AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

The Radge 25.01.2015 12:08

Дядь Серёж, а вас случайно на палубе не было в тот момент? ;)

deSAD 25.01.2015 15:37

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 136626)
Дядь Серёж, а вас случайно на палубе не было в тот момент? ;)

"Я" в это самое время "был" в кабине "Зеро" ... и в кабине "Сифайра" ... и в кабине "Вайлдкэта" ... результат одинаков - при "передаче управлении" ИИ самолет не садится на палубу :mad: Боты тоже не садятся :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 136614)
... ИИ выводит самолет на - условно говоря - "стартовую точку" посадочной глиссады, открывает фонарь фонарь и начинает обычным образом строить заход на посадку, однако в тот момент, когда приходит время выпускать шасси, ИИ увеличивает обороты и уводит самолет вверх, как если бы посадка была запрещена, и так до бесконечности :DONT_KNOW:

"Свистки" даже не пытаются садится - просто кружат над авианосцем, и - все.

The Radge 25.01.2015 21:14

Попробуйте не быть на палубе в это время :)
"Я" им иногда даже на обычный аэродром мешаю садиться :D

deSAD 26.01.2015 01:08

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 136651)
Попробуйте не быть на палубе в это время :)

Когда я говорил, что ...
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 136630)
"Я" в это самое время "был" в кабине "Зеро" ... и в кабине "Сифайра" ... и в кабине "Вайлдкэта" ... результат одинаков - при "передаче управлении" ИИ самолет не садится на палубу :mad:

... имел в виду, что "я" находился как раз в кабине того самого самолета, который и заходил на посадку - при "передаче управлении" ИИ самолет не садится на палубу. А когда говорил, что ...
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 136630)
Боты тоже не садятся :DONT_KNOW:

... имел в виду, что не садятся даже в миссиях вовсе без участия игрока.

Впрочем, "виновника" этого нэподобства я, в итоге, все же "вычислил" :rtfm: Все дело как раз в патчах western'а к Engine MOD :eek: С тем патчем, который был установлен у меня - версия от 17 октября 2014 г. - проблема и имела место быть. После "отката" к оригинальной, непропатченной версии Engine MOD, все наладилось - и боты, и самолет игрока под управлением ИИ стали без проблем садится на палубу :good: Впрочем, на этом я не остановился и продолжил свои "исследования", установив патч от 14 января 2015 г (несмотря даже не то, что это "Very early stage of Beta testing release"). Проблема не проявилась, самолеты под управлением ИИ нормально садятся на палубу :ok: Но, к сожалению, только поршневые :( А вот со "свистками" ситуация не изменилась ...
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 136651)
"Свистки" даже не пытаются садится - просто кружат над авианосцем, и - все.

Впрочем, эта проблема давняя, насколько я помню, и проявляется и непропатченном Engine MOD версии 2.7, но странно, что она до сих пор не исправлена :DONT_KNOW: Или я просто не знаю об исправлении? :I'm_thinking: Поэтому, Егор, просьба к тебе: не мог бы ты "перетереть" этот вопрос с western'ом и выяснить текущее положение дел с посадкой на палубу "свистков" под управлением ИИ? Заранее признателен :thx:

The Radge 27.01.2015 11:38

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 136664)
Впрочем, эта проблема давняя, насколько я помню, и проявляется и непропатченном Engine MOD версии 2.7, но странно, что она до сих пор не исправлена :DONT_KNOW: Или я просто не знаю об исправлении? :I'm_thinking: Поэтому, Егор, просьба к тебе: не мог бы ты "перетереть" этот вопрос с western'ом и выяснить текущее положение дел с посадкой на палубу "свистков" под управлением ИИ? Заранее признателен :thx:

Эмм, а почему именно я? Тем более, так скажем, вам более понятно, что вы от него хотите :rolleyes:

deSAD 27.01.2015 12:54

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 136747)
Эмм, а почему именно я?

Так ты ж с ним - вроде - и так "плотно" общаешься, пускай даже и по другим вопросам :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 136747)
Тем более, так скажем, вам более понятно, что вы от него хотите :rolleyes:

Только вот толково и однозначно сформулировать это на языке Шекспира, боюсь, не получится :ups:

The Radge 27.01.2015 15:54

Не уверен, что могу это сделать так быстро, как, возможно, вы хотите.

deSAD 28.01.2015 00:05

Да оно (мне), в общем, и не к спеху :rolleyes: Мне главное, чтобы "поршни" нормально садились (чего удалось добиться), а "свистки" - это такое дело ... перетопчемся :D

Shakh 28.01.2015 14:15

Про конфликт и пересечение файлов
 
Доброго всем времени суток!

Такой вопрос - как правильно пользоваться классчекером? Не спешите кидаться помидорами - я сейчас обрисую ситуацию развёрнуто.
Например, у меня на 100 процентах загрузки в простом редакторе "вылетают" "Скайрейдеры"... Проверяю "Ил" классчекером. Появляется папка "Дублон".Просматриваю - ищу в строчках "Дублона" упоминания о МОДе "Скайрейдеров". Больше всего пересечений с папкой XTD ( кстати - за что она "отвечает"? ). Не решившись трогать XTD, удаляю потенциально конфликтные и дублирующиеся файлы из папки МОДа "Скайрейдеров". Запускаю "Ил", вхожу в простой редактор, пытаюсь запустить "Скайрейдер" - без толку, тот же "вылет" на 100 процентах... Что я делаю неправильно? Подскажите, пожалуйста...

Vasya 28.01.2015 18:21

Без лога трудно сообразить на троих: я, вы и список бяк. Причины незагрузки в простом редакторе вообще то тривиальные - в 99 случаях это корявый код кокпита., вернее - он написан под предыдущие патчи., хотя не всегда - проблеммы с отсутствием фмд в самой фм может давать сбой.
Надобно написать какой вариант Скирайдера ставили, ссылку на него приложить., так же - на что ставили, патч, модакт и т.п. Бывает так что в Джет-эре есть уже файлы кокпита Скирайдера и он не стыкуеться с тем Скирайдером что вы хотите видеть - то есть в кокпите не указана именно ваша модель самолёта., так часто делают в кокпитах, особенно сложных и навороченных - пишут часть кода в кокпите и часть в самом классе самолёта, при этом в кокпите указываеться командам - типа искать в таком то классе.
Можно долго писать - лучше дайте ссылку на тот Скирайдер что хотите поставить., может я попробую его поставить на 4.12.2., что получиться - напишу. На 4.12 я ставил Скирайдер - летал без проблемм.

Shakh 28.01.2015 19:25

У меня 4.10.1+ДБВ ...Бог с ним, со Скайрейдером. Его указал для примера. Та же ерунда с Крусейдерами, Корсарами А-7, Пантерами и Кугуарами F9F2/F9F6 - до недавних времён все они летали, а тут вдруг начали дружно тупить. Меня интересует вопрос в целом : с давнего времени чуть что - тут же озвучивается подозрение на конфликт классов. При проверке выявляется масса пересечений и дублей. То есть, как я понимаю, от чего-то надо избавляться. А как определить - что убрать, а что оставить? Что приоритетно? Из папки того же Скайрейдера поубирал примерно 2/3 файликов - ничего не изменилось...

Samurai999 28.01.2015 19:54

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 136806)
У меня 4.10.1+ДБВ ...Бог с ним, со Скайрейдером. Его указал для примера. Та же ерунда с Крусейдерами, Корсарами А-7, Пантерами и Кугуарами F9F2/F9F6 - до недавних времён все они летали, а тут вдруг начали дружно тупить. Меня интересует вопрос в целом : с давнего времени чуть что - тут же озвучивается подозрение на конфликт классов. При проверке выявляется масса пересечений и дублей. То есть, как я понимаю, от чего-то надо избавляться. А как определить - что убрать, а что оставить? Что приоритетно? Из папки того же Скайрейдера поубирал примерно 2/3 файликов - ничего не изменилось...

Надо ставить Сас Енигме мод.

tarakan67 28.01.2015 20:19

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 136806)
У меня 4.10.1+ДБВ ...Бог с ним, со Скайрейдером. Его указал для примера. Та же ерунда с Крусейдерами, Корсарами А-7, Пантерами и Кугуарами F9F2/F9F6 - до недавних времён все они летали, а тут вдруг начали дружно тупить. Меня интересует вопрос в целом : с давнего времени чуть что - тут же озвучивается подозрение на конфликт классов. При проверке выявляется масса пересечений и дублей. То есть, как я понимаю, от чего-то надо избавляться. А как определить - что убрать, а что оставить? Что приоритетно? Из папки того же Скайрейдера поубирал примерно 2/3 файликов - ничего не изменилось...

Значит восстанови удалённые файлы из папки скайрейдера (ты же делал их резервное копирование?) и попробуй убрать те же файлики из папки STD а затем проверь результат в игре. Можно переименовывать папки так, чтобы они шли по алфавиту в разной последовательности. Например у тебя идут папки:
.....
scyrayder
std
.....
переименуй папку scyrayder в xscyrayder, тогда папки будут идти так:
...
std
...
xscyrayder
....
После каждого такого переименования проверяй работоспособность игры. Если всё заработает, оставляй конфликтующие хеши в той папке, которая идёт первой по списку, конфликтующие хеши из других папок тогда можно удалять.

Shakh 28.01.2015 20:42

Попробую...

Vasya 30.01.2015 23:17

Цитата:

Сообщение от gustav.ru (Сообщение 136911)
ВСЕМ ДОБРОГО ВРЕМЕНИ СУТОК. КАМРАДЫ, КТО НИБУДЬ СЛЫШАЛ ЧЬТО ТАМ С ПАТЧЕМ 4.13 И ГДЕ МОЖНО КАЧЬНУТЬ? ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН.

Люди спрашивают, однако.

злой 31.01.2015 03:58

да, он уже в нескольких темах отметился

Samurai999 01.02.2015 13:28

Короче сегодня попытался запустить DBW 1916. Которая старая на 4.10. И она на запускается! То есть вообще. Нажимаешь запустить в селекторе. И оно начинает грузить кружочек появляется и все обратно. И в логе ничего не пишется вообще он пустой.

c_reator 01.02.2015 16:13

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 136978)
Короче сегодня попытался запустить DBW 1916. Которая старая на 4.10. И она на запускается! То есть вообще. Нажимаешь запустить в селекторе. И оно начинает грузить кружочек появляется и все обратно. И в логе ничего не пишется вообще он пустой.

Предложенный разработчиками SAS вариант установки DBW_1916 включает 3 режима запуска симулятора:
1. UP3.0 со всеми установленными модами, это база для DBW.
2. DBW - используется список самолетов из UP3.0, добавлены и обновлены некоторые карты, спецэффекты.
3. DBW_1916 - используется список самолетов а-ля RoF 1916 года.

Vasya 02.02.2015 22:01

У кого стоит последний HSFX под патч 4.12.2 - мне нужны его классы. может кто вытряхнуть сможет., там некоторые самолёты дают краш - люди жалуються вот на Гладиаторы., в принцыпе нужны только классы Сеа-Гладиаторов - там в нужно переписать раздел Пианта., в этой сборке наверное стоит мод разных стран и он не стыкуеться с Пиантом патча 4.12.2. У меня такие же глюки с модом разных стран, но Сиа-Гладиаторы не ставил себе, а какой вариант Гладиаторов всунули в HSFX - не знаю. Перешить классы дело пяти минут, а людям польза.

tarakan67 02.02.2015 22:29

https://www.mediafire.com/?rcfth4dft57hhfs


Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot