AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Дефолтные самолеты. Модернизация. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1283)

The Radge 30.05.2015 20:20

Помню, видел WIP проект от barnsey12.

The Radge 30.05.2015 20:26

http://freeil2modding.free-forum.net/vt3598.html

yak 31.05.2015 01:45

вцелом чисто технически никакой трудности сделать 3д модель самолета нет.и я могу это сделать если самолет нужный и популярный. но всю работу по сбору материала для модели а именно проекции компоновочные схемы размеры сечения двигатель (и опять же его размеры) профили крыльев оперения размеры колес и тд. собирайте сначала сами.конечно можно упростить жизнь и взять первую попавшуюся схему и сделать похожий всеми узнаваемый самолет..
очевидно некоторым моделям можно добавить жизни путем частичного визуального апгрейда. но полигонов много а планер собсно самолет тот же остался. мне такая идея не очень нравится к тому же текущим якам поможет только полная замена как в свое время и мигу помогла...

Vasya 31.05.2015 02:27

В привильном направлении мыслите, товарисч!!!
Из коряги шедевр вряд ли слепишь, проще сделать модель заново и вдохнуть в неё дыхание жизни.

yak 08.06.2015 23:02

Вложений: 2
ладно такие новости.причина запары такова-я решил уточнить модель путем переделки носовой части под найденную схему двигла.оказалось что с осью двигателя я вслепую попал в +-1см! но часть отсека нужно было расширить..
я добросовестно перешил моторный отсек под схему.но патрубки оказались далековато от кока по сравнению с фотографиями и закралось у меня гнетущее подозрение что это такая же кривая схема как и все схемы самолета...%)
так и оказалось:mad: я нашел другую и снова добросовестно перешил-все стало замечательно:good:
короче работа как и мой энтузиазм закончится на неделе.
быстро условно прикинул як-1б(его точно сделаю вслед). еще приделаю рсы и фабы. и номинально по якам закончу(уже не знаю будут ли як7 9-9т 3 и если будут то когда..)

yak 13.06.2015 13:01

перенес тему як1 в разработки.

Toobone 12.05.2016 16:53

Макс поправил (во всех смыслах):
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,34533.msg559481.html#msg559481

Amigo 29.06.2016 21:35

Вложений: 1
Возник вопрос по вооружению игрового Пе-3бис.
Цитата:

Опытный Пе-3бис отличался от испытанного ранее серийного Пе-3 следующими особенностями:
- вместо пулемётов БК в носовой части фюзеляжа установили два унифицированных крупнокалиберных пулемёта УБК...
- под правым носовым УБК смонтировали пушку ШВАК калибра 20 мм с боезапасом 250 патронов
Всего получается три огневые точки.

Но в серию пошёл изменённый вариант
Цитата:

Отличия головной серийной машины зав. № 40143900 от первого варианта Пе-3бис заключались в следующем:
- пулемёты УБК изъяли из носовой части фюзеляжа и разместили под центропланом на месте прежнего бомбоотсека Пе-2.
Т.е. в носу осталась только одна пушка ШВАК.

На скрине видны центропланные УБК - с ними вопросов нет. В носу нижний ствол - это ШВАК, с ней тоже всё понятно. А что за ствол установлен выше ШВАКА? Ещё один БК?

Tychon 30.06.2016 07:46

Тоже интересует вопрос - устанавливался ли серийно у Пе-3бис в носу Березин? Есть мнение (удивившее меня в своё время), что там-таки стояли и ШВАК, и пулемёт (помимо двух подфюзеляжных). Но оставил для себя этот вопрос открытым.

Amigo 18.08.2016 23:09

Вложений: 1
Возвращаясь к вопросу о вооружении Пе-3бис.

За прошедшее время перечитал все доступные в сети источники по "Пехам". Начиная с журнала "Авиация и время" №4 1995 года и заканчивая монографией Медведя, Хазанова "Пе-2. Пикирующий бомбардировщик Пе-2. Пешка, ставшая ферзём. 2007" плюс прошерстил различные авиафорумы, в том числе модельные, и нигде не нашёл упоминания о том, что на серийных Пе-3бис в носу было две огневые точки. Только ШВАК.

Таким образом в игровой модели имеем косяк с вооружением. И судя по всему верхний ствол-это ещё один ШВАК! :eek:

Код я посмотреть не могу, сужу по цвету трассеров и звуку во время отстрела, УБК там и близко нет. Лишняя огневая мощь конечно не помешает, но в таком виде самолёт является по сути "вундервафлей", использовать который можно только в альтернативных миссиях.

Вообще странно, что за столько лет существования игры никто не обращал внимания на этот баг, ну и удивляет такое безалаберное отношение разработчика (МГ) к моделированию :(

Ладно - это всё лирика. Теперь хорошая новость. Правду говорят, что всё новое-это хорошо забытое старое.
Оказалось, что уже давно (5 лет) существует мод, исправляющий косяк с вооружением "Пешки" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1401

Авторы мода Карабас-Барабас и Иван750, за что им огромное спасибо :)

Ну а по поводу стокового Пе-3бис, если ребята из ДТ прочитают этот пост, может возьмётесь за правку самолёта. Если же нет, значит будем использовать мод и дальше.

jabo 18.08.2016 23:44

Цитата:

Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Pe-3bis.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE3bis.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE3bis_TGunner.c lass
});
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.76315F);
weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 1, 1, 10, 11, 3, 3, 3, 3,
3, 3
});
weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON03", "_CANNON04", "_CANNON01", "_CANNON02", "_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb04",
"_BombSpawn05", "_BombSpawn06"
});
weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750", null, null, null, null,
null, null
});
weaponsRegister(class1, "2fab50", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750", null, null, null, null,
"BombGunFAB50", "BombGunFAB50"
});
weaponsRegister(class1, "2fab100", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750", null, null, null, null,
"BombGunFAB100", "BombGunFAB100"
});
weaponsRegister(class1, "2fab1002fab50", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", null, null,
"BombGunFAB100", "BombGunFAB100"
});
...

Цитата:

Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Pe-3series1.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE3_1.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE3_1_TGunner.cl ass
});
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.76315F);
weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 10, 11, 3, 3
});
weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON01", "_CANNON02", "_MGUN01", "_MGUN02", "_BombSpawn05", "_BombSpawn06"
});
weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 350", "MGunShKASt 750", "MGunShKASki 750", null, null
});
weaponsRegister(class1, "2fab50", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 350", "MGunShKASt 750", "MGunShKASki 750", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50"
});
weaponsRegister(class1, "2fab100", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 350", "MGunShKASt 750", "MGunShKASki 750", "BombGunFAB100", "BombGunFAB100"
});

Amigo 19.08.2016 00:23

Спасибо jabo

Если я правильно понял ,то в коде у "биса" таки 2 Швака прописано

"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750"

При этом на внешке верхний ствол, которого вообще не должно быть, изображён как пулемётный, а не пушечный. Мдя, поиздевались над "Пехой" знатно :( :mad:

Samurai999 29.06.2017 19:56

На многим с этого форума известном форуме http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...ec8a7f625fd22d Есть такой мужик Barnesy. И он там реально отжигает! Вот у нас в теме самолеты новые второй мировой представлены ссылки на некоторые его работы. Например переделка три д моделей р-38, як-3, р-51. Но вообще то этих переделок у него значительно больше! вот ссылка на отдельную там тему где они все выложены.http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...forum.php?f=15

tvister 30.06.2017 02:24

Интересно. Спасибо за ссылку.

Samurai999 11.09.2017 19:57

И великий Barnesy ) , продолжает переделку дефолтных и не только крафтов, на новую 3д модель!

http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=1625 TEMPEST-MKV.

http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=1634 Hurricane MKIIC TROP V2.0.

http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=1595 Spitfire MK IX C.

forgotten regiment. 19.03.2018 14:56

Когда то в сборке на 4.12 все, в т.ч. модные Хе-111 летали с красивыми коками винтов в 4.13 же почему то этот 3Д фикс не работает(( Можно их как неть прикрутить новым и старым "Хейнкелям"?

Toobone 21.05.2018 16:00

Вложений: 3
Исторический кокпит для Р-39 от WxTech несколько как-то вот так:

Toobone 22.05.2018 16:30

If you want to refine things to your own tastes, simply apply the same delta to the relevant number for all cockpit elements in hier.him whose parent is the _ROOT_. -

такой вот ответ.. Что, где и в каком объеме нужно изменить, чтобы сдвиги не были столь заметны, уважаемые авиастроители?

DaVa 22.05.2018 17:12

по поводы высоты сиденья он мне ответил так:
Цитата:

Опустив сиденье, вы имеете в виду понижение точки зрения виртуального пилота (POV)?

Если это так, вы делаете это, изменяя определенное число в начале раздела файла InnerHull.msh,

Если вы хотите это сделать, я расскажу вам, как ...
... на просьбу, "расскажи как", тишина. :DONT_KNOW:

andrey65 04.02.2019 15:16

Вложений: 4
Что интересное нашел.
Очень редко летаю на Мустангах, а тут при виде красивых скинов решил полетать, ставлю карту Бирма Лауэр, себе Р-51Б 118 эскадрильи тактической разведки, противник - 3 Ки-48.
Атакую, получаю попадания от огня стрелков, и загорается надпись: повреждение гидросистемы. На внешних видах - полувыпавшее из ниш шасси. Что еще интереснее, убрать или выпустить их гидросистемой не выходит, аварийно они тоже не выходят - но убираются!
Очень логично, и красиво реализовано. Даже не знал, что в Иле это возможно, на Мустангах, и именно так. (на наших встречал (на Ил-2 точно) - невыпуск шасси и возможность сделать это аварийно, правда тогда без всяких предупреждений)


Текущее время: 06:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot