AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Битва за Британию "Шторм войны". (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1284)

Dad22 26.04.2011 08:29

Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 81529)
Dad, если честно, я не понимаю, о чём ты говоришь, обвиняя РОССов в пользовании каких-то читов? На закрылках висеть? так ОМ всем дал эту возможность. Пользовать закрылки на оси - если есть свободные оси, любой мог их использовать. Был у них тренер по пилотажу - Микола, вот тот очень грамотно пользовался энергией. Но это всё тренировки. Никаких читов. Я был курсантов в РОСС, летал помаленьку с ГрандСК, Оркой, РедЭйджем, Смагой, Тангаром... Нормальные пилоты. Пару раз даже Аполо завалил. Так что тренировки и труд, всё перетрут.

С уважением, Sparr

пы сы И давай, завязывай с матом ;)

Я не обвиняю,конкретно РОССов,даж наоборорт,я отношусь к этому скваду,уважением.Умеют летать ребята и это здорово.
Другое как мы все сейчас летаем? Мог ли себе подобное позволить пилот сам-та того времени? Яркий пример,глянь на нонешнее упр-ие радиатором на худом.Удобно?Ведь не просто так потом автоматы ставили,увеличивая вес,не от хорошой жизни.Когда драка за каждый кг.
А у нас ща што? на одну кнопу повесил,и у тя полный автопилот.А потом ещё крики,давай усталость разрабы модельте.А ты вот протяни ка ручку к клаве,да жмакни по ней скоко надо разов,побырому поймёшь что к чему.Есть вещи которые безусловно можно использовать комплексно и это есть правильно.Шаг,РУД,смесь всё это рядом,ведь не просто так ставилось.Очевидно.Очевидно также и то,что что для каждого сам-та того времени расклад разный.А у нас сейчас с супер пупер джоями и этими,када одной кнопой,всё сразу,получается что мы летаем не на сам-х сороковых,а на 747х и аэробусах.Вот такая штука получается.:(

Sparr 26.04.2011 09:02

Цитата:

Сообщение от Dad22 (Сообщение 81545)
..........
Другое как мы все сейчас летаем? Мог ли себе подобное позволить пилот сам-та того времени? ...................(

C этим не могу не согласиться. :beer:
Но... пока не будут моделироваться системы управления, или хотя бы делать вид, что моделируются, не будет приближения к реализму. Кстати, вирпилы дофига писали по возможностям реализации и приближения к реалу, как были закрылки на оси, так и остались...

С уважением, Sparr

Sparr 26.04.2011 09:05

Да, у меня вопросец по ФМ в БзБ. При пикировании на Ме-110 уже на скорости 580-600 км/ч начинает какой то расколбас с самолётом, все рулевые поверхности дёргаются? самолёт почти не слушается управления, пытается перевернуться на спину через левое крыло и после превышения скорости 600 (кажется, сейчас по памяти пишу), отваливаются элероны и рули высоты. Вчера попытался потихоньку выйти из пикирования на 650 км/ч - оторвал крыло :(
Что это такое? так и должно быть?

С уважением, Sparr

ROSS_Papa_JA2 26.04.2011 09:47

Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 81547)
Да, у меня вопросец по ФМ в БзБ. При пикировании на Ме-110 уже на скорости 580-600 км/ч начинает какой то расколбас с самолётом, все рулевые поверхности дёргаются? самолёт почти не слушается управления, пытается перевернуться на спину через левое крыло и после превышения скорости 600 (кажется, сейчас по памяти пишу), отваливаются элероны и рули высоты. Вчера попытался потихоньку выйти из пикирования на 650 км/ч - оторвал крыло :(
Что это такое? так и должно быть?

С уважением, Sparr

В настройках реализма есть галка "флаттер", потыркай, может оно?:rolleyes:

Dad22 26.04.2011 09:47

Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 81546)
C этим не могу не согласиться. :beer:
Но... пока не будут моделироваться системы управления, или хотя бы делать вид, что моделируются, не будет приближения к реализму. Кстати, вирпилы дофига писали по возможностям реализации и приближения к реалу, как были закрылки на оси, так и остались...
С уважением, Sparr

Тут ведь в чём прикол. Это всё возможно зарелизить прямо сейчас. Просто надо иметь силу в себе,и отказаться от использования в бою,вещей которые и по жизни нельзя было использовать.Если Уважаемые сквады согласяться наложить на себя такие ограничения,(тут варианты и обсуждение конкретной матчасти,в каждом случае и ест-но контроль за всем этим),тем более на солидных проектах(я надеюсь они будут),то и глядишь и остальной народ подтянется. Я ведь потому и обратился к представителю РОСС здесь.Ответ ты видел...
И опять его не обвиняю,бо возможно я криво объяснял,потому и сам чудило тот ещё:D, упаси меня ,кого то виноватить...

ROSS_Papa_JA2 26.04.2011 10:10

Да это пипец какой-то? Спросил он! Ха! Да я со своим убогим верхним образованием и диссертацией не смог понять даже сути вопроса в этом потоке сознания! :))
Теперь выясняется, речь идет о добровольном наложении обета в проектах не юзать какие-то ролики, а тыркать кнопки в строгой последовательности, даже если разрабы эту последовательность нарушили? Вот я не пойму, вы серьезно озабочены этий проблемой или издеваетесь? Вы серьезнео считаете, что это такой офигительный косяк, что ну убивает фан напрочь? И все люди должны сказать твердое нет роликам на джойстике! :) Если честно, то я от вас услышал только какая это серьезная проблема, а до этого 10 лет тыкал 30 раз кнопарь на ишаке, хотя знал, что можно в пресет забить джоя и не морочиться, но было лень программировать.
Мое имха, пока не будет у всех игроков имитационых полномасштабных кокпитов со всеми кнопками, рычажками и крутилками ( считай, фактически кабина, А это практически нереально!!!), то все останется по прежнему.
Клава - не кокпит! Тыркать мышкой по экрану, это не в реале руками не глядя на ощупь рычагами двигать!
Давайте будем реалистами. Ну не получится полного погружения, не будет матрицы!
Это всего лишь игра, которую назвали симулятор.

Dad22 26.04.2011 10:45

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 81551)
Да это пипец какой-то? Спросил он! Ха! Да я со своим убогим верхним образованием и диссертацией не смог понять даже сути вопроса в этом потоке сознания! :))
Теперь выясняется, речь идет о добровольном наложении обета в проектах не юзать какие-то ролики, а тыркать кнопки в строгой последовательности, даже если разрабы эту последовательность нарушили? Вот я не пойму, вы серьезно озабочены этий проблемой или издеваетесь? Вы серьезнео считаете, что это такой офигительный косяк, что ну убивает фан напрочь? И все люди должны сказать твердое нет роликам на джойстике! :) Если честно, то я от вас услышал только какая это серьезная проблема, а до этого 10 лет тыкал 30 раз кнопарь на ишаке, хотя знал, что можно в пресет забить джоя и не морочиться, но было лень программировать.
Мое имха, пока не будет у всех игроков имитационых полномасштабных кокпитов со всеми кнопками, рычажками и крутилками ( считай, фактически кабина, А это практически нереально!!!), то все останется по прежнему.
Клава - не кокпит! Тыркать мышкой по экрану, это не в реале руками не глядя на ощупь рычагами двигать!
Давайте будем реалистами. Ну не получится полного погружения, не будет матрицы!
Это всего лишь игра, которую назвали симулятор.

:good:То что я кхм...ло я и без тебя знаю:)
Молодец. Таки я чудило.Значит так отпИсовался.Пальцы топырить я не буду,хотя мог бы по фразно ответить,и оч жёстко,но ваще я сюда не сраться пришёл,а с предложением,вполне конкретным.Другое дело принять или нет?навязывать ни кому,ни чего не буду.
Хотим гвендолинить,знач гвендолиним. А вообще хотелось бы опираясь на мнение уважаемых сквадов,написать например обращение к разрабам, мол так и так. Ил это не МСФС и уж тем более нп Пернатые Хышники,мол так и так, вот тут такие наработки есть,и то-то и то-то есть смысл ввести в игру...

ROSS_Papa_JA2 26.04.2011 11:14

Погодите, товарищ! Никто с вами не ругается и не собирается ругаться.
Но на авискинзе странно искать отклика разрабов на ваше предложение что-то улучшить! Я вполне понимаю, что тут можно выработать связное четкое предложение, максимально понятное и конкретное ( со ссылками на факты и тех. документацию). Ну кто ж против то?
Большинство косяков игры, что фаны выкладывают в ветках на сухом про косяки, уже многие есть с пометкой разрабов, что правят или будут править, либо знают но пока так остается... Это нормальный рабочий подход.

Sparr 26.04.2011 12:32

Dad22, ROSS_Papa_JA2? я тут как рефери блин :)
Dad, смотри, ситуация такая - одним нужны шашечки, другим ехать. Я например за историзьм и не назначаю закрылки на ось, представляю, что я лечу мочить реальных фашыстоф и получаю от этого кайф. Другие - им нужно доказать, что они круче всех и всех могут переманеврировать и убить. И даже в одиночку трёх-четырёх. И тоже получает кайф. НО! Это как спорт и здоровье - либо здоровье либо спорт высоких достижений. Или ты на выходные сходил в горы и по травке нивысоко два дня походил или покорил Джомолунгму. В первом случае ты получишь хорошее настроение и надышишься свежим воздухом, во втором ты потратиш Н-ю сумму денег, надышишься кислородом, покориш Джомолунгму и умрёшь молодым :)
Поэтому сочиняем предложение и пишем на сухом, конкретное выверенное предложение разрабам :)

С уважением, Sparr

Sparr 26.04.2011 12:44

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 81549)
В настройках реализма есть галка "флаттер", потыркай, может оно?:rolleyes:

Она есть, куда ж без неё. Но флаттер на 650 км/ч? а как же ЛаГГ-3 пикировал до 720 км/ч без отрыва запчастей и без вибраций?

С уважением, Sparr

ROSS_Papa_JA2 26.04.2011 13:03

Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 81557)
Она есть, куда ж без неё. Но флаттер на 650 км/ч? а как же ЛаГГ-3 пикировал до 720 км/ч без отрыва запчастей и без вибраций?

С уважением, Sparr

Настройка значений флаттреа для конкретных моделей это не ко мне:D

Aed 26.04.2011 13:21

дааа.. поставь сам себе флаттер хоть на 1.2к =)

Dad22 26.04.2011 13:30

ну вот и ладно. Считаем ,что точка отскока есть. Теперь давай определятся.
Согласен ли ты с этими соображениями
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=68575&page=1
посты 11 21 24 и т.д..Если есть какие мысли озвучивай.
Ещё: возможно ли самим собрать мод на этой основе?
2 Sparr
Я делаю точно так же,и по тем же причинам, но хотелось бы чистого крыла и честного боя.Ну не дети уже...хотя и отчасти:)
Далее. Есть ли тут кто нибудь из "Баранов" и "Пухов" что бы без срача и спокойно обсудить эту тему?. Я ваще отвалю нах,и пусть решают гранды,к мнению которых прислушиваются...Что бы раз и навсегда прикрыть этот блудняк на закрылках,там где его НИКОГДА в реале нЕбыло,да и не только это.

Aed 26.04.2011 13:35

Уходите.. только не хлопайте дверью...
Советую еще почитать побольше воспоминаний и вообще книжек, там найдете про закрылки в бою.

Dad22 26.04.2011 13:41

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 81564)
Уходите.. только не хлопайте дверью...
Советую еще почитать побольше воспоминаний и вообще книжек, там найдете про закрылки в бою.

Да не вопрос,и дверку тИхонько прикрою. Примеры,плз,предварительно,о 109х,Спитах и Хурях :ups:

Sparr 26.04.2011 14:50

Извини, но опять вылезу.
не надо никому и ниикуда уходить.
Бараны и Пухи не будут отказываться от "возможностей". Киберспорт и историзм не совместимы пока-что :) Пока разрабов не доканат, чтоб управление нормально сделали, толку от "отказываний" не будет. Он то сидит перед компом и за ним никто не следит :) Делай, что хочешь. А вот когда у всех будут одинаковые ограничения, вот тогда будет нормалёк.
Кстати, ось на закрылках у спита - бесполезна, там всего два положения, так что проще повесить на кнопку - быстрее нажать, чем оську крутить ;)

Aed 26.04.2011 15:12

когда в АМП Петрушко прикрутил реальные закрылки это вызвало много споров в итоге большинство согласились что достоверность лучше.
И получается что для одних историзм и достоверность интереснее, но их еденицы, большинство любит догфайт и дуэли.

Dad22 26.04.2011 15:24

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 81569)
когда в АМП Петрушко прикрутил реальные закрылки это вызвало много споров в итоге большинство согласились что достоверность лучше.
И получается что для одних историзм и достоверность интереснее, но их еденицы, большинство любит догфайт и дуэли.

А теперь, пожалста... РАСШИФРУЙ", чё отписал то?
На примерах боевого использования закрылков... бОле не настаиваю...
Это НЕ УПРЁК н НИ РАЗУ...Далее всё ваще в личку зашлю...

Sparr 26.04.2011 18:40

Аед написал, что уже в Иле есть возможноть исторической привязки управления закрылок к самолёту. Ну если у тебя два положения, то хоть заназначайся на ось, закрылки не будут на ось реагировать ;) И это оказалось нужным только небольшому количеству людей.
Но с другой стороны, ДТ тоже идёт в этом направлении - они например "открутили" закрылки от оси у ишака ;) И вызвали бурю каментов на сухом. Кстати, Боты в БзБ пользуются закрылками в догфайте, во всяком случае, на автопилоте Ме-109 просто защёлкал этими закрылками, воюя со спитами :)

С уважением, Sparr

Karabas-Barabas 27.04.2011 10:39

Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 81556)
Dad22, ROSS_Papa_JA2? я тут как рефери блин :)
Dad, смотри, ситуация такая - одним нужны шашечки, другим ехать. Я например за историзьм... Другие - им нужно доказать, что они круче всех и всех могут переманеврировать и убить...

Вся проблема в наличии возможности.
Если бы БЗБ был действительно симулятором, то просто не было бы в нем этой/их (не только закрылки на оси) возможности, и не было бы споров - все бы летали исторично и точка.

lacota 27.04.2011 10:48

Как маленькие... :(
Есть игры которые не считают зазорным называться играми,
а есть игры которые хотят быть симуляторами..
Реальному симулятору "не по карману" поддерживать 100 игроков и 200 самолетов.
И тем более при этом обеспечивать фотографическую картинку.. :cool:

ROSS_Papa_JA2 27.04.2011 23:39

а спасибо разрабам! Еще патчик выпустили. Еще лучше и веселее стало некоторым

V@s'OK 28.04.2011 20:09

:)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1304000276

ROSS_Papa_JA2 28.04.2011 20:51

Круть!
А этот скин в онлайне соседи увидят,?

V@s'OK 28.04.2011 21:09

Ну когда в онлайне можно будет скин поменять, то наверное, да :)

V@s'OK 29.04.2011 00:49

;)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1304023667
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1304023670

ROSS_Papa_JA2 29.04.2011 09:27

АААААААААААААААААААА!!!
За Родину! За Сталина! Класс!
Как бы получить трафаретик бэ? :)
Тоисть в офф это скин одевается на ура, но в онлайне его не одеть?:cry:

deSAD 29.04.2011 15:24

2 V@s'OK
ЗачОт :good:

V@s'OK 29.04.2011 17:52

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 81676)
АААААААААААААААААААА!!!
За Родину! За Сталина! Класс!
Как бы получить трафаретик бэ? :)
Тоисть в офф это скин одевается на ура, но в онлайне его не одеть?:cry:

Ну возможно в "скором" патче мы получим и такую возможность как красоваться в собственном скине в онлайне ;)

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 81694)
2 V@s'OK
ЗачОт :good:

:thx:

V@s'OK 29.04.2011 20:19

Еще :D
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...4&d=1304093797
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1304093801
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...6&d=1304093804
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1304096159

:rolleyes:

http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1304153805
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1304153810

SLON 30.04.2011 19:39

Вот мои скины
http://savepic.org/1695851.png

dimaryk63 30.04.2011 22:20

[QUOTE=SLON;81739]Вот мои скины...QUOTE]
:D Вот это Бомберы :konoplya: ! Вот это Фул-Реал %)! Как-то неловко спрашивать, но интересно, какая у них боевая загрузка :ups:?

Dad22 02.05.2011 13:30

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 81694)
2 V@s'OK
ЗачОт :good:

+ Много.
2 V@s'OK
А не подскажете,где,столь дивную одёжу для Харитоши,надыбать?:ups:

V@s'OK 05.05.2011 11:46

Шкурки немного шлифану и сделаю мини-пак, а после тут выложу :)

Вот, как и обещал. Чтоб скачать нажмите жмак :) Жмак
P/S Советую использовать 50-70% износа для большей достоверности :)

Dad22 06.05.2011 22:47

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 81884)
Шкурки немного шлифану и сделаю мини-пак, а после тут выложу :)

Вот, как и обещал. Чтоб скачать нажмите жмак :) Жмак
P/S Советую использовать 50-70% износа для большей достоверности :)

Спксибо. Куда класть?.За Сафонова... Душу продам....!!!!!!

V@s'OK 07.05.2011 00:10

Сюда: Мои документы\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\PaintSchemes\Skins\в папку для харитош, там их две, можно в обе.

SLON 10.05.2011 13:31

Новый БЕТА патч 14413 от 4 Мая

Цитата:

Лютер:Добрый вечер,

Готово.

Пока мы воевали с полноэкранным режимом, мы закончили бета-версию поддержки Crossfire и SLI. Мы решили не выпускать финальную версию более старых вещей одновременно с бетой Crossfire и SLI, а сделать новую скомбинированнную бета-патч.

Ридми патча ниже.

************************************************** **************************************

Последняя версия патча продолжает улучшать производительность игры и многопользовательский режим, а также добавляет новые возможности игры, такие как новые миссии Быстрого редактора.

Текущий патч содержит следующие изменения:

ГРАФИКА
* Добавлена бета-варсия поддержки режима ATI Crossfire.
* Добавлен Истинный полноэкранный режим. Игра игра воспроизводилась в растянутом
окне; этот режим также остается доступным. Переключение между истинным, псевдо
(растянутым окном) и оконным режимами доступно в Настройках Видео.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас видеокарта ATI и вы заметили снижение производительности
в Истинном полноэкранном режиме, пожалуйста, переключитесь в режим Псевдо, чтобы
вернуть производительность к прежнему высокому уровню;
* Значительно улучшена производительность над городами, особенно с опцией
"Детализация домов" выставленной ниже установки "Очень высокий".
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы испытываете микро-зависания над городами с Детализацией
домов = Очень высокий, пожалуйста, попробуйте выставить его пониже. Даже
установка этой опции на Средний почти не повлияет на общее качество изображения
в игре;
* Введена фоновая загрузка ландшафта. Земля теперь будет загружаться под камерой
динамически, позволяя вам переключаться из Англии во Францию ​​практически без
пауз. Прирост производительности наиболее заметен на процессорах с четырьмя+
ядрами.

САМОЛЕТЫ - ВНЕШНИЙ ВИД
* Увеличена дальность отображения значков на опознавательных знаков на самолетах;
* Исправлены мелкие детали повреждений и анимации на Bf. 110;
* Исправлена ​​нереалистичное движение магнитного компаса на Bf. 110;
* Исправлено смещение прицела на ​​Bf. 109;
* Исправлена ​​отверстие под капотом двигателя поврежденного Defiant;
* Исправлена ​​визуальная проблемы с поврежденным хвостом Defiant;
* Добавлено зеркало на Харрикейн;
* Исправлена ​​визуальная проблемы с поврежденным хвостом Харрикейна;
* Обновлена анимация радиатора Харрикейна;
* Шасси на Ju. 88 теперь открывается должным образом;
* Исправлены мелкие визуальные повреждения на Ju. 88;
* Пилота Ju. 88 попросили держать ноги на педалях;
* Сделаны незначительные изменения в кабинах G. 50 и Ju. 88;
* Исправлена ​​визуальная проблема с антенной на Спитфайре;
* Исправлены мелкие визуальные повреждения на Сандерленде;
* Сделаны незначительные изменения в кабине Спитфайр;
* Уменьшили амплитуду колебаний головы пилота, особенно в ответ на перегрузки;
* Исправлены мелкие визуальные повреждения на Ju. 88;
* Исправлены мелкие визуальные повреждения на Hurricane;
* Исправлены мелкие визуальные повреждения на Ju. 87;
* Сделали большое количество мелких изменений в визуальных эффектах.

САМОЛЕТЫ - ФИЗИКА И И.И;
* Эффект обратной вспышки карбюратора теперь требуют определенное количество
горючей смеси, чтобы привести к повреждениям;
* Горящие самолеты теперь жгут членов экипажа;
* Магнитное склонение поставлена на 10,11 градусов на запад, по среднему
фактическому уровню 1940 года;
* Убрана ручка управления зажигания на Bf. 109;
* Стрелок Defiant теперь открывает оба люка, чтобы выпрыгнуть;
* Пулемет верхнего стрелка Хе-111 больше не будет проваливаться через фюзеляж;
* Все топливомеры теперь одного типа;
* Разблокирование турелей теперь происходит быстрее;
* Убрали эффект, от которого мотор Бф-109 вибрировал на высоте;
* Добавили эффект тряски к обледенению крыльев;
* Сделали потерю подъемной силы при обледенении более драматичной;
* Починили проблему, когда несимметричные повреждения механизма закрылков могли
привести к симметричным потокам у обоих крыльев.

ОБЩЕЕ
* Добавлены эффекты обратной связи;
* Добавлены шесть новых Быстрый миссий в стиле старого Ил-2. Ищите их в нижней
части списка шаблонов - по три для немецких и британских атак аэродромов, мостов
и транспортных колонн. Летайте в бомбардировщиках, истребителях сопровождения и
перехвата и взлета по тревоге, с миссиями до 128 самолетов!
* Выбор самолетов и другие пользовательские изменения в Быстром Редакторе теперь
сохраняются при возвращении к интерфейсу после вылета;
* Вернули форсажный дым из самолетов, не управляемых игроком;
* Исправлены некоторые анимации пилотов;
* Обновлены многие брифинги и другие игровые тексты;
* Улучшен внешний вид 2D карты;
* Добавлен указатель масштаба для 2D-карты (для британских в милях, в метрах для
немцев и итальянцев);
* Добавлены имена городов и аэродромов на 2D-карте;
* Добавлена ​​большие значки размером 64x64 пкс на 2D карту;
* Улучшили порядок, в котором иконки рисуются на 2D-карте, когда накладываются
друг на друга;
* Улучшен внешний вид сетки района боевых действий;
* Исправлена ​​опции выбора размеров иконок;
* Исправлены ошибки, возникавшие при уничтожении некоторых типов железнодорожных
вагонов;
* Улучшены члены экипажей наземку в онлайне;
* Исправлен крэш-баг в ФМБ при выборе объекта после Bobbin_cable_UK-GER_1;
* Исправлен крэш-баг при попытке посадить экипаж в объект без реджимента;
* Исправлен крэш-баг при запуске миссии с прожектором на выделенном сервере;
* Исправлен крэш-баг при запуске миссии с некоторыми кораблями на выделенном сервере;
* Исправлен крэш-баг при запуске миссии с танком при отключенном звуке.
* Исправлен баг со взрывом самолетов игрока в ангаре.

МУЛЬТИПЛЕЕР
* Улучшена стабильность и производительность сервера и клиента;
* Улучшена статистика;
* Исправлены фантомные члены экипажа, которые иногда появлялись на месте
исчезнувших самолетов;
* Убедились, что самолеты, рождающиеся в воздухе, создаются с достаточной скоростью;
* Убедились, что все игроки видят одно и то же время суток на сервере.

КАРТА ЛА-МАНШ
* Dungeness Point теперь больше похож на реальное место;
* Добавлен ​​город Horsham;
* Добавлен аэродром ​​Westhampnett.

ROSS_Papa_JA2 10.05.2011 14:04

Вот это новость! :)
Вот еще бы онлайн в этой версии патча работал!

SLON 15.05.2011 20:57

Продолжаем следить за новостями...

Цитата:

luthier
As I see, there are plenty of wild rumors circulating on these forums, and of course it's completely our fault. I myself simply cannot spend enough time posting on these forums, as I work 10-12 hour days 7 days a week and barely have time to sit down. I feel the weight of my failure to interact with the community daily, but all I have time for is browsing the forums, not actually posting.

We are however in the process of creating a full-time community manager position and setting up an old team member who will interact with you guys daily, answer questions, and keep you up to date on all events.

Otherwise, the work on the patch continues. The true full-screen mode has been a nightmare from hell. It still does not work properly. Every once in a while, after you hit Esc to go to the menu from inside the game, the game will go into the background and require you to alt-tab to you. And while it may seem like a pretty minor thing to most of you, after everything you've already lived through, it's still bad practice and annoying and we always feel like we're 'this' close to solving it.

The current build we have did address the multiplayer issues, thanks in no small part to the help of the dedicated server hosts. Obviously MP is a larger priority than the full-screen mode. If by the end of the day Tuesday we still haven't solved the full screen issue, we will most likely release the patch anyway just so you guys can have stable reliable MP experience, and add the full-screen fix at a later time.

We are also hard at work on some larger game components. We are also hiring, with quite a few new openings posted recently for our Moscow office. We already have a new team member, an experienced AI programmer, reworking our plane AI code and voice comms, and we are working to expand and improve our team during the coming weeks to make sure we can roll out better more well-rounded updates quicker. We are also hard at work on FM changes and improvements, redesigning GUI to make it more user-friendly, and creating new variants of existing aircraft.

Those team members not hard at work on improving CoD have also been working on new content for a new project for quite some time. We've posted a teaser in our V-E day post. Just to state again, work on that project is specifically designed not to interfere with our CoD support.

Most importantly, please don't take the frequency of my visits as an indication of anything right now. As a matter of fact, if you see me here posting a lot, that's the best clue that we are NOT working as hard as we should. All of us at 1C:Maddox Games, 1C Softclub, and Ubisoft, are fully committed to the game and to the series, and like we always said, we will continue to support it with patches, add-ons and sequels in the coming months and years.
Reply With Quote
Цитата:

Всем привет.

Я вижу, что на формумах циркулирует множество подозрительных слухов, и, конечно, это - наша недоработка. Я просто не могу выделить достаточно времени для общения на форумах, т.к. я работаю 10-12 часов в день 7 дней в неделю. Я понимаю, что должен бы ежедневно общаться на форумах, но времени хватает только на их чтение.

Впрочем, мы собираемся назначить одному из постоянных членов команды должность по общению с сообществом. Он будет ежедневно отвечать на вопросы и держать вас в курсе событий.

Работа над патчем продолжается. Поддержка истинно полноэкранного режима оказалась драматическим кошмаром. Он до сих пор не работает как следует. Иногда после нажатия Esc игра сворачивается, и приходится переключаться на неё alt-tab-ом. Хотя для большинства из вас это может показаться незначительным недостатком после всего с чем вы уже успели столкнуться, такое поведение игры - неправильно и раздражает, всё это время мы чувствуем что вот-вот решим эту проблему.

Текущий билд исправляет проблемы с игрой по сети, в немалой степени благодаря помощи хостеров выделенных серверов. Очевидно, что мультиплеер приоритетнее поддержки истинно полноэкранного режима. Если к концу вторника мы не справимся с полноэкранным режимом, то скорее всего всё равно выпустим патч только для обеспечения стабильной работы мультиплеера и добавим поддержку полноэкранного режима позже.

Кроме того мы напряженно работаем над более крупными компонентами игры. И мы открыли новые вакансии в московском офисе. У нас уже есть пополнение: опытный программист ИИ, который сейчас занимается переделкой ИИ пилотов и радио-обменом. Таким образом в течение нескольких недель мы расширим и улучшим команду разработчиков, чтобы обеспечить быстрый выпуск хорошо обкатанных патчей. Также интенсивно ведутся работы по улучшению и исправлению ФМ, переработке интерфейса и добавлению новых вариантов самолётов.

Участники команды, не принимающие активное участие в доработке игры, уже некоторое время занимаются подготовкой нового проекта, который мы анонсировали в посте на День Победы. Уточняю: мы позаботились чтобы работа над этим новым проектом не мешала доработке битвы за британию.

Очень прошу не считать что отсутствие моих постов на форумах о чём-то говорит. На самом деле, если вы увидите, что я много пощу, значит мы работаем НЕДОСТАТОЧНО интенсивно. Все мы в 1C:Maddox Games, 1C Softclub и Ubisoft полностью посвящаем себя этой игре и, как мы всегда говорили, в грядущие месяцы и годы мы будем продолжать выпускать патчи, аддоны и сиквелы.

перевод - red75prime

Wotan 16.05.2011 11:07

http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1620811

http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1305504568


Текущее время: 06:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot