AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 07.05.2015 20:34

В двенадцатом патче бардак с показаниями скорости внизу слева - в десятке более точно показывает. В десятке скорость - та что внизу - почти точно соответствовала приборной(раницу 1-4км в показаниях считаю несущественной), а сейчас эта скорость гуляет в зависимости от крафта, на некоторых(на каких то советских было когда ковырял Яки или Лагги - уже не упомню) и вовсе перегоняла истинную - ту что при виде без кабины. В общем этот баг(по моему разумению) появился вместе с 12 патчем. Одинадцатый пропустил - не впечатлил он меня., вот заново открыл для себя десятку - оказываеться есть много классных модов на десятку, даже модный 6Доф лучше реализован.
Поэтому на патче 4.12.2 и вовсе отключил скорость внизу слева - даже научился сажать крафты смотря на прибор скорости в кабине, а Зеро просто наугад сажаю., да и Мессеры легко сажать - на глиссаде не колбасяться и коснуться полосы можно даже на 150 км в час, почти на 3 точки.

hadji4 08.05.2015 01:34

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 140205)
Классы надо не убирать, а править и не классы для И-153, а именно классы для И-15. Для этого надо иметь инструменты и знания Java(хотя бы минимальные).
Во вложении хеши классов из моей копии игры для двух модификаций И-15. При желании можешь распаковать их в папку с И-15-ми(у меня они в папке Polikarpov_Early_Fighters), с заменой согласиться. Не забудь сделать резервную копию своих файлов и проверить конфликты классов classcheck-ером

Спасибо Вам за помощь!!!

Pumping_Noise 10.05.2015 18:30

У кого-нибудь остались картинки урока по созданию бомбы?
Единственный пост про экспорт в 3д макс и без картинок. Есть еще мануалы по экспорту? Не могу найти.

Pumping_Noise 15.05.2015 14:17

Помощь по экспорту еще актуальна.

YurBorR 15.05.2015 21:01

Влад, теперь я попробую.
По ходу дела нашёл пока две пары, имеющие общие классы носового и бортового вооружения:
МС-205 и AR-234B2 с 20мм пушками MGunMG15120k.class;
YP-80 и В-25 с 12мм MGunBrowning50ki.class.
Хотелось бы разъединить, но у меня java всех самолётов компил-ся с ошибками, да и опыта с клонированием классов нет, может какие тонкости есть.

Pumping_Noise 15.05.2015 21:58

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 140473)
Влад, теперь я попробую.
По ходу дела нашёл пока две пары, имеющие общие классы носового и бортового вооружения:
МС-205 и AR-234B2 с 20мм пушками MGunMG15120k.class;
YP-80 и В-25 с 12мм MGunBrowning50ki.class.
Хотелось бы разъединить, но у меня java всех самолётов компил-ся с ошибками, да и опыта с клонированием классов нет, может какие тонкости есть.

Да, привет, Юра. У меня с компиляцией та же беда. А последнее время с жестким диском проблемы. Глохнет, гад. Может Василия попросить? Я с классами не очень...:law: А что ты хочешь сделать? Я сразу не соображу..:I'm_thinking:

YurBorR 15.05.2015 22:15

Цитата:

... с жестким диском проблемы. Глохнет, гад.
Не ты один Влад такой "счастливый", у меня на проце вентилятор не раскручивается, предстоит разборка, смазка, замена...
Цитата:

А что ты хочешь сделать?
Например, чтобы носовые МС-205 и бортовые AR-234B2 пуляли от разных классов, а там уже править эти классы вооружений.

Vasya 16.05.2015 08:30

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 140476)
Не ты один Влад такой "счастливый", у меня на проце вентилятор не раскручивается, предстоит разборка, смазка, замена...

Например, чтобы носовые МС-205 и бортовые AR-234B2 пуляли от разных классов, а там уже править эти классы вооружений.

Если сможем - поможем.
А в чём хотелка то?
Чего сделать нужно?
Мс-205 - простые классы, втавляй чего душа пожелает. Блитц ещё не компиллил, но да дефолтный класс не сложно перешить, если не мудрить туда всяких норденов и прочих супер-пупер Брео.
На бомбу новый класс 3 минуты пишеться, если есть готовая 3ДО.
---------------------------------------------------
Вообще то я давно хотел задать вопрос по глюку Хе-162(HE_162A2 и HE_162B) - они иеют в классе идентичную кабину и в патче 4.10.1 у них не пашет датчики боеприпасов. Классы кокпитов CockpitHE_162A2 CockpitHE_162C тоже почти идентичны за исключением небольшого кусочка ссылки на меш крыла, который должен быть виден при взгляде назад. Я специально каждую строку проверил., даже сделал(скопировал) отдельный класс CockpitHE_162B, но похоже что проблемма в меше кокпита.
Вот:
if(fm.CT.Weapons[0] != null)
{
resetYPRmodifier();
xyz[1] = cvt(fm.CT.Weapons[0][0].countBullets(), 0.0F, 150F, 0.0F, 0.0415F);
mesh.chunkSetLocate("Zammo_counter1", xyz, ypr);
xyz[1] = cvt(fm.CT.Weapons[0][1].countBullets(), 0.0F, 150F, 0.0F, 0.0415F);
mesh.chunkSetLocate("Zammo_counter2", xyz, ypr);
}
xyz[0] = xyz[1] = xyz[2] = ypr[0] = ypr[1] = ypr[2] = 0.0F;
xyz[2] = cvt(fm.CT.getGear(), 0.0F, 1.0F, -0.0833F, 0.0F);
mesh.chunkSetLocate("GearC64_D0", xyz, ypr);
mesh.chunkSetAngles("Z_AFN1", cvt(setNew.beaconDirection, -45F, 45F, -20F, 20F), 0.0F, 0.0F);
mesh.chunkSetAngles("Z_AFN2", cvt(setNew.beaconRange, 0.0F, 1.0F, 20F, -20F), 0.0F, 0.0F);
mesh.chunkVisible("AFN2_RED", isOnBlindLandingMarker());
}
это тот раздел кода что отвечает за подсчёт боеприпасов., он идентичен для обоих классов кокпитав Саламандр. То есть - проблемма точно не в классах, иначе было б не очень сложно поправить глюк.
Похоже что за счётчик отвечают меши Z_AFN и Z_AFN2. Если у кого есть вытянутый рабочий кокпит от Хе-162С - скиньте мне пожалуйста., в Иле так разбросаны меши Хенкелей, что просто времени нет собирать сейчас рабочий кокпит. Я бы попробовал вкинуть меши от кокпита Саламандры С в кокпит для А-2.
Думаю исправление такого глюка будет на пользу всем пользователям Ила.

YurBorR 16.05.2015 11:22

Цитата:

А в чём хотелка то? Чего сделать нужно?
Вась, MC_205_3.java и AR_234B2.java имеют общий класс 20мм пушки MGunMG15120k. И если я хочу убрать дымный след у бортовых пушек AR_234B2, то автоматом убирается дымный след и у носовых пушек MC_205_3. Я вот и хотел попробовать ввести в класс AR_234B2.java пушку с другим классом, ну например GunMG15120Х, но у меня все классы самолётов комп-ся с ошибками, а здесь у меня пролёт. Такая же картина и с P_80A.java (он же YP-80) и всеми В-25, у них общий 12мм MGunBrowning50ki.

Vasya 16.05.2015 15:59

Ага - понал: вам на Блитц нужно другие пушки прописать без дымного следа - попробуем.
Я сейчас переделываю класс кокпита для Эмилей под патч 4.10.1 - хочу что бы у моих моделей и у САСовских Т-1 и Т-2 было видно бронестекло в кокпите изнутри. Написать/скопировать несколько столбиков команд с другими названиями самолётов не сложно, но гад при загрузке Ил выбивает, лог пише ерунду, просто номера ошибок джавы и усё. Уже пол-ночи бился за бронестекло и уже после обеда засел. Собираю с двох классов кокпита(12 и 10) один., в патче 4.12.2 я сделал за пол часа, а сейчас незадача. На десятку шить классы несколько проблемно, уже список команд. В двенадцатке компилиться почти всё на ура - очень удобный патч в плане собирать классы для модов.
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 140473)
........... у меня java всех самолётов компил-ся с ошибками,.......... может какие тонкости есть.

В общем - без оргнунга никак, о... :cool: ., кувалда и зубило не катит.... :lol:
Джава - ооочень вредная:law: вэсщ в сэбэ, однако, и нервов намотала, зараза... %)

YurBorR 16.05.2015 16:38

Цитата:

...В двенадцатке компилиться почти всё на ура...
Вот в "почти" как раз у меня и не компил-ся, то что мне надо. Василь, уточню: в AR_234B2.java и в P_80A.java (он же YP-80) прописать бы новый класс пушек, а я уж там дым сам уберу. Если это проблематично, то и чёрт с ним с этим дымом у AR_234B2 и у YP-80.

tarakan67 16.05.2015 17:41

Это проблематично. Самолёты дефолтные, поэтому кроме класса оружие прописывается в папке cod, а для папки cod нужны особые инструменты

Vasya 16.05.2015 18:32

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 140507)
Это проблематично. Самолёты дефолтные, поэтому кроме класса оружие прописывается в папке cod, а для папки cod нужны особые инструменты

Ну, дак это... я просто копии сделаю., какая разница на чём летать, дефолте или копии, но с другим названием пушки(без дыма). Модакт с прибамбасами - позволяет в дин. комп. летать на любом доступном крафте.
------------------------------------------
Емили победил(почти) - там не все 3До кокпитов подходят на патч 4.10.1.
Только крышка переворачиваеться в саму кабину. Так было(переворачиваеться) и патче 4.12.2, но с кабиной от Грифа(кстати - супер).

YurBorR 16.05.2015 18:48

Вась, если очень, очень не трудно, уж пожалуйста сделай, ну а я пробовать буду.

Pichuga 16.05.2015 21:38

Вопрос? А кого нибудь есть fm410yak только на версию 4.12.2м на самолет I-26.
Внешка как у Як-1Б? Игруха в простом редакторе жалуется именно на fm410yak.

Vasya 17.05.2015 21:02

Вложений: 1
Вопрос несколько не правильный. И-26 это один самолёт и имеет внешку от простого Як-1. Внешку от Як-1Б имеет самолёт YAK_1BEarly.java и NW_YAK_1BEarly.java
Вот:
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/I-26(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar02());
Property.set(class1, "yearService", 1940F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1945.5F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Yak-1_M105P.fmd:gui/game/fm410yak");
И вот: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3905 - .
-----------------------------------------------------
Вот ещё что-то нашёл у себя: внизу архив - может пригодиться.
Лежало в папке Ила под 4.12.2 с Модактом 5.3.

SkyFan 18.05.2015 01:06

Ищу совместимую с ИК-3 кабину "харрикейна"
 
Вложений: 1
Уважаемые коллеги, кто мог бы поделиться совместимой с ИК-3 кабиной харрикейна (в HSFX он летает именно с ней)? Хотел поставить себе в SAS_ModAct 5.30 + 4.12.2, но обломался. Дело в том, что автор МОДа архив кабиной не укомплектовал, а ссылки на ее скачивание давно умерли. Вдруг кто-то когда-то качал себе оный "Икарус" и папку 3do\cocpit с содержимым к нему? Возможно, отрывок из лога (и сам лог - в прикреплении) помогут опознать таковую по именам недостающих у меня файлов? В скачанных из сети кабинах хуриков их не оказалось:

INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Cockpit/Flushys_glass/XGlAssHoles.tga'
WARNING: object '3DO/Cockpit/Flushys_glass/XGlAssHoles.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object '3DO/Cockpit/HurricaneMkI/XGlAssHoles.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'XGlAssHoles.mat'
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'XGlAssHoles.mat'

Заранее спасибо.

Vasya 18.05.2015 03:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 140545)
Уважаемые коллеги, кто мог бы поделиться совместимой с ИК-3 кабиной харрикейна
..........................
Заранее спасибо.

Может поможет - внизу архив. Лежало у меня в сборке 4.10.1

SkyFan 18.05.2015 08:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 140547)
Может поможет - внизу архив. Лежало у меня в сборке 4.10.1

СПАСИБО! :thx: Скачал, после работы попробую, ближе к ночи отпишусь о результате.
С уважением.

Vasya 18.05.2015 16:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 140549)
СПАСИБО! :thx: Скачал, после работы попробую, ближе к ночи отпишусь о результате.
С уважением.

Я сегодня посмотрел эти классы и понял что в 4.12.2 будут работать с ошибками. Попробовал переделать по отдельности на патчи 4.10.1 и 4.12.2.
Тут: - http://rghost.ru/8FVmnvC92 - 3До., должно висеть 90 дней. На САС не нашёл перепилку для десятки - наверное удалили, хотя скачивал года два назад.
Внизу переделка под эти два патча. Посмотрел что бы в классах были совпадения касаемо открывачки фонаря. Ещё не проверял, но если будут проблеммы - пишите :law: , постараюсь исправить. Фм не трогал - она из ДБВ, там бумажка вложена, та что была в оригинальном _06__IK-3_411_for410 от 16.01.2012 года.
Пожалуйста! :rolleyes:
---------------------------------------------
П.С. Только проверил на 4.10.1 - ГРУЗИТЬСЯ И РАБОТАЕТ, но с модом 6DOFNormalMousePAL видны чужеродные куски кришки моторного отсека - это из Хурика., в классе кокпита нужно удалять часть кода., я попробую сделать чуть позже.
------------------------------------
Посмотрел я в работе разные варианты и оставил как есть. Что бы исправить - нужно вытаскивать из сфс-ок Gloss1D0o или иметь полностью планер ИК-3 и уже прописывать меши капота в класс кокпита. Файлы ИК-3 я в сфс-ках не нашёл, наверное в файл-листе SFSExtractV31 их нет.
Если удалить из класса все ссылки на меши планера, вот этот раздел:
protected void reflectPlaneMats()
То при виде из кабины вперёд будет виден розовый или сочно-зелёный капот Хурика, что не есть гут вообще.
Помочь в решении может - по моему мнению - Сита, он спец в 3ДО кокпитов и, наверное мог бы достать из Ила нужные меши ИК-3 капота для прописки их в классе.
Такие дела. :cool:
-----------------------------------------------
Теперь возьмусь за Блитц по прозьбе.


Текущее время: 00:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot