![]() |
Вася, просто открой меш и посмотри эту секцию, она в самом начале, и поэкспериментируй с ней ;)
|
Вложений: 1
Цитата:
Вот внизу файлик джава от Фоккеров, полюбопытствуйте - там ничего такого непонятного нет., описано как и что работает, как разрушаеться планер, как убиваеться самолёт, как ломаеться мотор и почему. Написать новый основной класс для крафта из моддеров смогут только несколько человек на САС., без образования программиста нормально создать с нуля даже раздел трудновато. Это как поэзия Пушкина или Лермонтова - всё понятно, но самому так написать нужен или дар Богов или нанять поэта за большущие деньги, правда не все вдохновляються баблом., правильно написанный сложный класс - лично для меня - как поезия сродни Пастернаку или Цветаевой., в общем - душа радуеться. Это как для 3Дешника модель в Максе - нужно что бы не только глаз не дёргался, но что бы вдохновляло, ну как картина мариниста с видом бушующего шторма. Как то так. :ups: |
Ну почему не много, почти весь Испанский пак рубанком струганный., я представляю как открыть ихние модели в Максе, там не то что глаз будут дёргаться, там волосы рвать надо, причём депилировать липучкой одновременно во многих местах, что бы от шока уже ничего не чувствовать.
Шутка - шуткой, есть несколько достойных моделей, но в основном рубилово топором., я года два назад ставил - ещё россыпью качал на САС, не вдохновило., собственно интересен был только Бульдог - в реале очень хороший самолёт был, прощал многие ошибки., Гладиатор, что как бы был нащадком, уже имел вые.... в общем - имел особенности, из-за которых покалечилось маленько аглицких пилотов. А ещё в десятом патче Як-9УТ держит попадание в нос от МК-108, бывает два, правда от второго снаряда движёк таки стаёт. Но если бы в реале Як так словил 30-мм. М-Джессос, то разобрался бы по запчастям. Глюков местами даже в дефолте есть тележка. Я выписать основной класс(слот) для новой модели не смогу нормально., то есть перекопировать там сям, но как оно будет стыковаться - величина с многими неизвестными. Такие мысли. |
Василь, ещё раз спасибо за AR-234B2 с новым классом пушек, но опять по ходу дела, уже нашёл самолёты и наземку с одинаковыми классами пулемётов. Посмотрел я на это: сколько ещё таких будет неизвестно до окончания мода, ну и решил - это не критично и пускай будут только правленые родные классы. И всё-таки, как было бы хорошо - мухи отдельно, котлеты отдельно, т.е. классы носовых и стрелковых пушкопулемётов отдельно и классы пушкопулемётов самолётов и наземки отдельно, ну что-ж теперь...
|
Прошу помощи. Версия 4.122 мод + джет эра 1,33. Все прекрасно работало, как вдруг при очередном запуске кнопка "простой редактор" залипла насмерть. Остальные кнопки меню работают.
|
Цитата:
|
Удалил .last.quick Все заработало. Спасибо большое!
|
Вложений: 1
Цитата:
Ща посмотрю...:rolleyes: Гм... вот он(до первоисточника не добрался. и себе не устанавливал ещё; но!!! как то по случаю скачал.. если что, в любом случае спасибо автору:beer:) Пробуйте:) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А вообще - проще Ил перевести на движок БоБа и не морочить макитру, ёрзая часами западными полушариями в (по)пытках исправить косяки кривого дефолта. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Бери и под названием Flash - мерцает задний фонарь, а под названием Realistic, то что тебя интересует. И если я не ошибаюсь - whitewide.tga, им займись.
|
Цитата:
Похоже дело вот в чём: там в сфс-ках есть много файлов в кодированном виде под номерами., когда то у меня была программа которой можно было поглядеть что в этих файлах есть, но примочку что бы разложить на нормальные не кодированные файлики уже мне тот программер не дал - перестраховался., он работал на державу в какой то сурьёзной фирме и светиться через мои глупые затеи не захотел., а часть этих кодированных файлов и не дешифруеться моддерами самоучками., в них же находяться часть основных классов что не высыпаються классдампером., я смотрел некоторые основные классы, допустим, даже вооружения - они имеют ссылки на классы которых классдампер не вытягивает и их нет в папке сом - похоже - ни у какого мододела. Открытые джава-файлы в Иле - считаю - вредно держать, вернее в других играх - это файлы типа скриптов., класс не сложно закомпиллить, а именно компиляция позволяет избежать грубейших ошибок в написании кода - класс просто не скомпиллиться. А хеширование - думаю - лишняя морока - типа защита от дурака, хотя для мододела ресолвер достать не проблемма. Лет через десять будет столько образованных программеров, что взломают всё что угодно, никакие защиты не помогут., программирование сложно для тех кто лениться учиться или которых это не зацепило. Модернизировать Ил дело не очень сложное, даже на джаве много можно сделать., просто те кто желает что то сделать - в силу возроста и других семейно-рабочих обстоятельств учить с нуля программирование до уровня переписки без ошибок кодов визуальной части Ила не могут. А - по моему мнению - именно визуальная часть, имею в виду - разные видеоэффекты и красочность - нуждаеться в улучшении., тот же подробный рельеф изменил бы восприятие Иловского мира на несколько порядков. Был бы я состоятельным - потратил бы тысяч сто зелёных только на то что бы визуалку Ила подтянули - благо есть команды программеров которые специализируються на разработке симуляторов. Та же Тундра - не настолько она ресурсоёмкая и может успешно идти на средних компах., просто эту игрушку граммотно оптимизировали под возможности видеокарт в среднем ценовом сегменте. А вот БзС - похоже - как сверкающий обвесом внедорожник Каддилак, дорого стоит и жрёт бензин галлонами, а запороть - раз плюнуть, стоит только съехать с асфальта и всё эта хиертроника с ума сойдёт заляпанная грязюкой на датчиках. Если бы Ил немного подтянуть по визуальной части и по рельефу, то РОФы, БзСы и иже с ними забудут сразу - не для советского(неизбалованного пользователя) человека это делано. Опять накалякал. :cool::ups: |
Цитата:
С лодами да есть странные вещи в ИЛ-2. Порой мне кажется, что именно пресловутые лоды и тормозят. Возможно все дело в алгоритмах примененных в ИЛ-2 по работе с лодами. А именно пока движок игры сообразит как и что подгрузить и и заменить из ОГРОМНОГО списка лодов проходит время и появляются эти чертовы подтормаживания. А если речь идет о большом количестве объектов в видимой части карты, то и тем более . Что касается одиночного самолета, то летает у меня ПО-2(тестовый) на 250 000 полигонов в ОДИН лод . И не заметил я вообще тормозов при при масштабировании связанный с приближением-удалением от самолета. Правда справедливости ради надо сказать ,что видюха GTX 780 и проц 4790К Но в любом случае современные видюхи сильно шагнули вперед и прекрасно справляются с масштабированием в режиме реального времени. И скорее всего лоды имеют смысл ТОЛЬКО для самых!! дальних планов с огромным количеством объектов. В остальных случаях потребность в лодах сомнительна. |
Цитата:
|
Дайте пожалуйста ссылку на redko_japan1, редко-джапан1.
|
Вложений: 1
Цитата:
- http://allaircraftsimulations.com/fo...ushu&start=225 -., - http://conolev.comxa.com/archive/ind...hread-192.html -. |
Да, кстати, кто летает на патче 4.10.1 - это:
- http://conolev.comxa.com/archive/ind...orum-38-2.html - интересный сайт., кое чего себе скачал. |
Текущее время: 15:11. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot