![]() |
Товарищи! Прошу помочь ответом: в редакторе никак новую дорогу в дефолте не сделать? Искал средь объектов, ничего не нашел. Плохо искал?
|
Новую дорогу никак.
|
Здравствуйте, товарищи!
Вопрос у меня: никак физически не закрыть целый аэродром на карте от глаз игрока? Вот, допустим, на карте есть нужный мне аэродром, но он бетонный, а мне надо поменьше и грунтовый, а посему нужно мне бетонный скрыть, а рядом построить грунтовый. Как разделаться с бетонным? Пробовал закрыть его грунтовыми ВПП, не получается, так как над землей хотя бы на чуть-чуть грунтовую ВПП не возвысить... Заставлять стогами сена или зданиями совсем не вариант... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Хотел сделать миссию со скрытым замаскированным аэродромом в стиле "майор Булочкин не увидел спрятанный У-2 в метре от него". Стационарный игровой аэродром до такой степени замаскировать проблематично. А вот сделать новый пожалуй можно, благо за последнее время в игре добавили как несколько видов тестовых ВПП, так и различных декалей и маскировочных сетей нескольких размеров. Но только найти подходящее ровное место на карте большая проблема. Ибо даже небольшой уклон или излом ландшафта приведёт к тому, что один угол ВПП уйдёт под текстуры, а другой будет висеть в воздухе. Немного поковыряв Гугл нашёл в сети вот такую вещь: https://github.com/IL2HorusTeam/il2f...ter/README.rst Но даже несмотря на подробное описание на английском, я так и не понял, что это, как это установить, вместе с чем запустить, чтобы оно смогло отметить на карте розовым цветом участки с равной высотой, где бы можно было устанавливать ВПП (как на примере). Если кто знает как с этим работать, или имеет доступ к какой либо аналогичной программе, просьба поделиться хотя бы самыми популярными историческими картами (Москва, Смоленск, Ленинград, Сталинград, Киев и пр. ) с отмеченными на них зонами горизонтального ландшафта. Спасибо. |
Думаю эта программа не решит проблему. Гораздо продуктивнее будет сделать редактор в Ил-2 разлоченным(определённым образом переписать файл bldconf.ini), определёнными манипуляциями ВЫРОВНЯТЬ любой участок карты(понадобится графический редактор, понимающий формат TGA,например, фотошоп), там же можно "вымостить" ВПП , РД и стоянки бетонными, железными или грунтовыми плитами, расставить точки взлёта, посадки, маршруты руления и т.д. Для этого игра должна быть "модифицирована" т.е. готовой принимать моды(либо придётся заморачиваться с упаковкой своих творений в SFS). Весь процесс описан в туториале по изготовлению карт в соответствующем разделе форума.
|
Портить карту ради одной миссии это конечно слишком радикальное предложение. Потом ни миссией с другими пользователями не поделиться, ни на изменённой карте уже без опаски другие миссии запускать не получится.
Суть вопроса же просто собрать данные, в каких местах на существующих картах уже есть готовые плоские горизонтальные площадки ландшафта. Если есть достоверный способ это узнать, было бы интересно. |
Нет таких абсолютно плоских горизонтальных площадок на картах. Даже если найдёшь почти плоскую площадку (пляж, ровное поле и т.д.) самолёт на неё не посадишь, (кроме У-2 и ему подобных). Посадка закончится капотированием. Либо на таких площадках применять тестовые ВПП(это, как я понял, тебя не устраивает) либо редактировать карту. И что значит "испортить карту"? Добавление ещё одного аэродрома к карте в место, где он реально находился не портит, а обогащает карту. Миссией с другими пользователями можно делиться, только вместе с миссией придётся запаковать мод карты. И чем помешает дополнительный аэродром другой миссии, сделанной без него?
|
Вопрос у меня по сути только один.
Просьба к знатокам и старожилам разъяснить как работать с приведённой по ссылке выше утилитой (или что это вобще такое), либо помочь какими либо иными средствами отметить на картах горизонтальные участки ландшафта. Всё. Ничего другого я не спрашиваю. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Возможна ли команда AlignToLand для кораблей?
Эта команда доступна для объектов static.ini, в основном для зданий. По умолчанию параметр 0 устанавливает объекты вертикально, параметр 1 устанавливает их в локальнyю нормаль. Это было бы полезно для разработчиков миссий для позиционирования кораблей на реках, текущих вниз по течению в горной местности на некоторых картах Ил-2. |
Иван, по уклонным(быстрым) рекам ни тогда ни сейчас ни боевые ни какие другие плавсредства не ходят. Это только длялюбителей спортивного рафтинга.
https://fizo.in.ua/wp-content/upload...04/rafting.jpg Подавляющее большинство судоходных рек относятся к категории равнинных (уклоны меньше 0,25 – 0,30 ‰), и лишь некоторые из них (Бия и Катунь в нижнем течении, Витим, Киренга), протекающие в горных областях, являются полугорными (уклоны больше 0,25 – 0,30 ‰). Горные реки из-за больших уклонов, очень высоких скоростей течения и малых глубин для судоходства не используются Например Цитата:
|
Та не про быстротечущие реальные реки идет речь, а про те, што методом градиента был принужден сделать на карте Закавказья и сейчас в южной части Ворот Кавказа. Там и малые лодки могут плавать, не так ли ?
Вопрос поднят изза веятелей миссий, кроме лодок могут им пригодиться и понтоны (для бомбeжки, лол).;) И еже: мне не приходилось применить параметр 1 для домиков (наклон по нормали). Для чего он там вообще ? |
Ни одна река Кавказа не является судоходной. Кусочек реки Кубань только формально от Усть Лабинска до дельты. Остальные нифига ни лодок ни чего население даже поголовно плавать не умеет и воды боится.
А наклон по нормали для обьектов неархитектурных - ящики,автомобили и тп. |
Спасибо за ответы - важные советы.. :beer:
зы: явно для использовании нормали могло бы быть возможным сделать маленьлие лодки, например надувные в том числе -для германцев в горных реках Кавказа - или понтоны - цели для бомбежки. Толькo идейка, я не строитель миссий, ето для других. |
Here is a very good resourse for japan campaigns fon NGNB map
https://www.mission4today.com/index....loads&get=5628 |
Всем, здравствуйте!
Прошу помочь разобраться в построении формаций и маршрутов эскадрилий в полном редакторе. Пытаюсь сделать колонну эскадрилий, но боты имеют тенденцию сталкиваться в воздухе или совершают странные маневры - не получается строй колонной выдерживать. Хотя вроде дистанцию до 300 метров увеличил и скорость полета одинаковая. Попробовал эшелонировать по высоте - вторая эскадрилья, идущая следом за головной по высоте на 30-50 метров выше - вроде бы проблема с маневрами и столкновениями решена, но почему то вторая эскадрилья стремится обогнать головную, хотя скорости выставляю одинаковые. Понимаю, что наложения маршрутов не есть хорошо, но хочется походную формацию воспроизвести ) Буду признателен за консультацию! |
Цитата:
|
| Текущее время: 05:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot