AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

jabo 22.01.2015 22:03

Вложений: 2
Это конечно не дредноут, но нужен слот для эсм. Allen M. Sumner FRAM II и немного порисовать кожу.

The Radge 23.01.2015 10:58

Вот слот. https://yadi.sk/d/Ynp94JFxeBPpH
Если что-то не так - пиши.
Кожу рисовать не буду :DONT_KNOW:
Шипс, надеюсь, составишь сам ;)

jabo 23.01.2015 13:23

Благодарю. А вот инишками никогда не доводилось заниматься, не имею понятия как их написать

Skvorez 23.01.2015 13:25

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 136529)
Благодарю. А вот инишками никогда не доводилось заниматься, не имею понятия как их написать

Что нужно написать Саня? Говори помогу с удовольствием.

deSAD 23.01.2015 13:31

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 136537)
Что нужно написать?

"Код" для вставки в ships.ini. Кроме того, если кораблик вооружен чем-то, отсутствующим в дефолте/МОДах, придется еще новые классы "рисовать".

jabo 23.01.2015 13:55

Нужно как-раз этот самый шипс ини, а оружие там стандартное: три спаренных арт. установки 127мм( дефолт с АВ Саратога или Essex), два строенных противолодочных торп. аппарата ну и мелочевка, 2 обычных Эрликона, но это по желанию. На САС есть похожий 'эсминец FRAM кстати, может принимать вертолеты

Skvorez 23.01.2015 14:06

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 136539)
"Код" для вставки в ships.ini. Кроме того, если кораблик вооружен чем-то, отсутствующим в дефолте/МОДах, придется еще новые классы "рисовать".

Не. Такое не осилю, по крайней мере пока

The Radge 23.01.2015 14:27

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 136541)
Нужно как-раз этот самый шипс ини, а оружие там стандартное: три спаренных арт. установки 127мм( дефолт с АВ Саратога или Essex), два строенных противолодочных торп. аппарата ну и мелочевка, 2 обычных Эрликона, но это по желанию. На САС есть похожий 'эсминец FRAM кстати, может принимать вертолеты

Надеюсь, минут за десять сейчас напишу...

Так...
три спаренных арт. установки 127мм
два строенных противолодочных торп. аппарата
2 обычных Эрликона

__________________________________________________ __

Смотри, вот тебе база:
Код:

//----------------------------------------------------------------------
[Allen_M_Sumner]
Description  Allen M. Sumner class destroyer
Icon        shipDestroyer
// Model
Mesh        3do/Ships/Allen_M_Sumner/Hier.him
// Motion Parameters
SliderDistance 664.75
Speed          27.78 //55.56
SoundMove      models.Ship
// Vitals
[Allen_M_Sumner:Part0]
BaseChunk Hull1
AdditionalCollisionChunk0  DeckN
strengthBasedOnThisSection strength_HullEnorm
Vital
 damageDepth  0.4
 damagePitch  -2.0
 damageRoll    6.0
 damageTime  164.0
[Allen_M_Sumner:Part1]
BaseChunk Hull2
AdditionalCollisionChunk0  DeckC
strengthBasedOnThisSection strength_HullEnorm
Vital
 damageDepth  0.4
 damagePitch  0.0
 damageRoll    6.0
 damageTime  160.0
[Allen_M_Sumner:Part2]
BaseChunk Hull3
AdditionalCollisionChunk0  DeckT
strengthBasedOnThisSection strength_HullEnorm
Vital
 damageDepth  0.4
 damagePitch  2.0
 damageRoll    6.0
 damageTime  166.0
// Structure
[Allen_M_Sumner:Part3]
BaseChunk SSC1
strengthBasedOnThisSection strength_HullLarge
[Allen_M_Sumner:Part4]
BaseChunk SSC2
strengthBasedOnThisSection strength_HullSmall
[Allen_M_Sumner:Part5]
BaseChunk SSC3
strengthBasedOnThisSection strength_HullSmall
[Allen_M_Sumner:Part6]
BaseChunk MastN
strengthBasedOnThisSection strength_HullMedium
[Allen_M_Sumner:Part7]
BaseChunk Stack1
strengthBasedOnThisSection strength_HullMedium
[Allen_M_Sumner:Part8]
BaseChunk Boat1
strengthBasedOnThisSection strength_HullTiny
[Allen_M_Sumner:Part9]
BaseChunk Boat2
strengthBasedOnThisSection strength_HullTiny
// Armament
// 2x127mm AA
[Allen_M_Sumner:Part10]
BaseChunk                Head1
AdditionalCollisionChunk0  Gun1
strengthBasedOnThisSection strength_GunLarge
gunBasedOnThisSection gun_5_38Mk12
 HeadMinYaw                -145
 HeadMaxYaw                  0
 GunHeadChunk            Head1
 GunBarrelChunk            Gun1
 GunShellStartHook  ShellStart1
[Allen_M_Sumner:Part11]
BaseChunk                Head2
AdditionalCollisionChunk0  Gun2
strengthBasedOnThisSection strength_GunLarge
gunBasedOnThisSection gun_5_38Mk12
 HeadMinYaw                -125
 HeadMaxYaw                  0
 GunHeadChunk            Head2
 GunBarrelChunk            Gun2
 GunShellStartHook  ShellStart2
[Allen_M_Sumner:Part12]
BaseChunk                Head3
AdditionalCollisionChunk0  Gun3
strengthBasedOnThisSection strength_GunLarge
gunBasedOnThisSection gun_5_38Mk12
 HeadMinYaw                  0
 HeadMaxYaw                120
 GunHeadChunk            Head3
 GunBarrelChunk            Gun3
 GunShellStartHook  ShellStart3
//Torpedo
[Allen_M_Sumner:Part13]
BaseChunk                Head4
AdditionalCollisionChunk0 Gun4
strengthBasedOnThisSection strength_GunLarge
gunBasedOnThisSection gun_torpedo
 HeadMinYaw                -120
 HeadMaxYaw                -40
 GunHeadChunk            Head4
 GunBarrelChunk          Gun4
 GunShellStartHook ShellStart4
[Allen_M_Sumner:Part14]
BaseChunk                Head5
AdditionalCollisionChunk0 Gun5
strengthBasedOnThisSection strength_GunLarge
gunBasedOnThisSection gun_torpedo
 HeadMinYaw                -120
 HeadMaxYaw                -40
 GunHeadChunk            Head5
 GunBarrelChunk          Gun5
 GunShellStartHook ShellStart5
// 20mm AA Oerlikon
[Allen_M_Sumner:Part15]
BaseChunk                Head6_x
strengthBasedOnThisSection strength_GunTiny
gunBasedOnThisSection gun_Oerlikon20
 HeadMinYaw                -60
 HeadMaxYaw                120
 GunHeadChunk            Head6_x
 GunBarrelChunk          Gun6_x
 GunShellStartHook ShellStart6
[Allen_M_Sumner:Part16]
BaseChunk                Head7_x
strengthBasedOnThisSection strength_GunTiny
gunBasedOnThisSection gun_Oerlikon20
 HeadMinYaw                -80
 HeadMaxYaw                  60
 GunHeadChunk            Head7_x
 GunBarrelChunk          Gun7_x
 GunShellStartHook ShellStart7




Тебе всё равно придётся научиться редактировать/создавать шипс самому, но некоторые базовые моменты я поясню.
  1. Mesh - это путь 3Д
  2. Slider Distance - не знаю, что... Можно поэкспериментировать и узнать...
  3. Speed - скорость (крейсерская/максимальная). Крейсерская скорость - это та, которую выставляет толстый редактор "по умолчанию".
  4. Далее идёт прочность палуб. Если не надо, то тогда удаляешь то, что тебе не нужно и переименовываешь части так, чтобы они шли по порядку: part0, part1, part2, part3 и так далее... Параметры вставляем в переводчик, узнаём что это и редактируем по своему желанию (если значение - цыфирь). А если значение наподобие GunSmall или HullHuge, читаем шапку файла ships.ini, там объяснено.
  5. Далее вооружение. Тоже, если посмотреть, вполне понятно... Методы обучения те же.
Напоследок напишу, как я расписал вооружение. Напишу названия мешей. Смотри и сравнивай с шипсом, ты быстро разберёшься и освоишься ;)

127-мм:
Head1 Gun1, хук - ShellStart1
Head2 Gun2, хук - ShellStart2
Head3 Gun3, хук - ShellStart3
Торпедные аппараты:
Head4 Gun4, хук - ShellStart4
Head5 Gun5, хук - ShellStart5
Эрликоны:
Head6 Gun6, хук - ShellStart6
Head7 Gun7, хук - ShellStart7

ЗЫ: не пытайся сразу вписать шипс и запустить игру, большая вероятность ошибок.
Сначала сверь то, что я тебе накалякал с тем, что у тебя есть в 3Д модели.
Удачи!

ЗЗЫ: поддерживать проект я далее буду только морально, потому как загружен со всех сторон и модами, и RL... :(

deSAD 23.01.2015 16:15

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 136541)
... На САС есть похожий 'эсминец FRAM кстати, может принимать вертолеты

Этот?


Там вооружение другое, причем не только артиллерийское, те же ПУО, к примеру (которые, кстати, тоже надо в ships.ini "прописывать", чтобы они отслеживали цель), т. е. в качестве образца для подражания он подходит примерно так же, как и любой другой эсминец или любой другой корабль ;) В общем, "покури" информацию, изложенную Егором - там, в самом деле, ничего особо сложного нет ... по крайней мере, уж наверняка не сложнее, чем "постройка" корабля в MAX'е :D

З.Ы.
Кстати говоря, дядя Саша, хуки - дым, кильватерный след и проч., в т. ч. для орудий - у тебя к модели уже "прикручены"?

jabo 23.01.2015 17:38

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 136552)

Ага, этот. Странную правда кормовую надстройку слепили, почему не по чертежу, там же кубики по сути.

Я в курсе про поворотный КДП и прочее, но если буду ваять инишки, то это надолго может затянуться:(
Меши кораблика худо бедно насыщены хуками и прочими потрохами, в принципе можно ставить на ход уже сейчас, но не хватает мелочевки, а это самая нудная рутина

deSAD 24.01.2015 13:29

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 136556)
... Странную правда кормовую надстройку слепили, почему не по чертежу, там же кубики по сути.

Ну, наверное, потому, что это все же "франкеншип", а если из него настоящий FRAM делать, то слишком уж много "перестраивать" бы пришлось ...


Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 136556)
... в принципе можно ставить на ход уже сейчас, но не хватает мелочевки, а это самая нудная рутина

Ото ж ... наверное, именно поэтому я в свое время и не увлекся "настоящим" программированием :rolleyes:

jabo 09.02.2015 16:37

Вложений: 1
нашлось из старого задела, Киров в 1944-45 гг.

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1423571541

deSAD 09.02.2015 17:01

Так это ж - так - "декорация" всего лишь, насколько я понимаю? А я вот пытался на "Кирову" действующую катапульту "прикрутить", да так и не довел задумку до ума/релиза :ups: Т. е. краф-то на катапульте появляется ...


А потом - бум! :DONT_KNOW:


jabo 09.02.2015 18:08

Угу, декорация, но зато ничего не взрывается:D
Помню кто-то уже пытался сделать катапультирование, но там возникли проблемы с ИИ, тупым он оказался :(

deSAD 09.02.2015 18:11

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137286)
Угу, декорация, но зато ничего не взрывается:D
Помню кто-то уже пытался сделать катапультирование, но там возникли проблемы с ИИ ...

Т. е? На "Айове" ж катапульту "установили", на "Исэ", опять же.

jabo 09.02.2015 18:20

Может что изменилось, а так давно это было, с тех пор за темой не следил.

Пы.сы. с этими чанками застрял, амер. эсминец не ходит, что бы придумать такого еще?

Skvorez 09.02.2015 18:40

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137282)
нашлось из старого задела, Киров в 1944-45 гг.

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1423571541

Что за самолетик подозрительно знакомый

jabo 09.02.2015 18:54

Вложений: 1
бутафорский бе-4, нелетаб, несколько мешей.
Да впрочем вот, закинуть в MODS

Molva 09.02.2015 19:21

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137289)
амер. эсминец не ходит, что бы придумать такого еще?

ini файлы правильно оформить.

Leopard 25.02.2015 19:34

немного "Советского Союза" )

http://s56.radikal.ru/i151/1502/13/1217f7f91f1ft.jpg

http://s020.radikal.ru/i708/1502/d2/c4c3d8b5125ft.jpg

http://s017.radikal.ru/i418/1502/c3/6a1e7ef112b4t.jpg

http://s017.radikal.ru/i417/1502/13/246877351482t.jpg

для просмотра кликнуть на картинку, откроется в новом окне, слева под картинкой будет "в полный размер"


Текущее время: 22:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot