![]() |
очередное такс...
в общем заработал Хури:) Сделал вот что, в папке Mods ,была папка Files, переименовал ее в Basic, и перетащил папки 3do и gui, в корневую Files, в Basic ( бывшая Files) остались presets и Samples. Сейачс попробую ихний Бифудер... И еще трабла Ил стал на английском :( Я хоть его немного понмаю, но всеравно неприятно, и очередное, как это можно исправить? И еще изменилась кртинка призагрузки игры... но это уже терпимо :) З.Ы. Бефудер работает :) |
Quote:
|
Quote:
|
Установлен MOD_Activator_v5_IL2_4_08, или это не то ,что нужно?
|
Блин, ДЯДЯ СЕРЕЖА, опиши пожалуйста по порядку, что нужно установить, чтоб заработал хурик, и ему подомные (бофайтер, ме 110 г4 и т.п.) прямо по пунктам, что и как и куда, у мну ничерта не получается :(
|
Quote:
|
Описываю свою методу: взял чистейший 4.08 без всяких модов и даже их следов.
Зашел сюды: http://allaircraftarcade.com/forum/d...le=wrapper.exe и скачал wrapper.exe Далее зашел сюды: http://allaircraftarcade.com/forum/d...ALLER_v2_2.exe И скачал инсталятор. После этого скачивал все эти Хури, Мессера и прочая. Все работает замечательно... До этого тоже мучался, когда в уже загаженую игру пытался напихать еще нового. |
deSAD, понятно, спасибо :)
И вообще большое вам всем спасибо что разжевали, обьяснили, что куда, сам бы еще очень не скоро дошел бы :) |
1 Attachment(s)
Quote:
НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ НИКАКИХ "ИНСТАЛЛЯТОРОВ"! :mad: 1. Скачиваем с "аркад" полюбившийся крафт, причем следим за тем, чтобы версия т. н. AC_INSTALLER была не ниже, чем та, которая помянута в топике с другими крафтами, которые собираемся устанавливать. Ежели там обнаруживается AC_INSTALLER более поздней версии, скачиваем именно его. 2. Распаковываем (т. е. посредством архиватора) AC_INSTALLER в любю временную папку, главное, чтобы не в ту, в которой "живет" ИЛ ;) В результате получаем папочку со следующими папкам/файлами: MODACT SFX_0_6 ver_9_0 ver_9_2 ver_9_3 choice.bat CHOICE.EXE xcopy.exe xdel.exe 3. Лезем в папочку, соответсвующую версии звукового мода и ищем там пресловутый buttons, который копируем на его "законное" место в папке со звуковым модом (у меня это MODs\EFFECTs_Sound_SG2_Wasy_093\gui\game, но вместо EFFECTs_Sound_SG2_Wasy_093 у каждого может быть своя папочка ;)). При отсутствии звукового мода нужно пользовать buttons из папки MODACT, но это мну - признаюсь - не проверял :rolleyes: 4. Распаковываем (т. е., опять же, посредством архиватора) архив с крафтом в любю временную папку. В результате (на примере HurricaneMkIID v. 1.4) имеем набор следующих папок/файлов: Missions MODS PaintSchemes PLANE_RU_P Uninstall_HurricaneMKIID_v1_0 WEAP_RU_P AIR_INI AIR_INI.txt CHOICE.EXE flc.exe insert.bat PLANE_RU_P.txt WEAP_RU_P.txt xcopy.exe xdel.exe Замечу, что для "ручной" установки крафта нам понадобятся только следующие папки/файлы: MODS PaintSchemes AIR_INI.txt PLANE_RU_P.txt WEAP_RU_P.txt и, может быть AIR_INI PLANE_RU_P WEAP_RU_P 5. Первым делом заглядываем в папку MODS, в которой д. б. папка с собственно новым крафтом, т. е. его моделью, ФМ, дефолтными шкурками и проч. (к примеру, HurricaneMkIId), которую нужно скопировать в папку MODS "модифицированного" ИЛа. Осталось новый крафт "подключить". 6. Ищем у себя в папке MODS файлик air.ini - он д. б. где-до там, ежели ранее устанавливались новые крафты :rolleyes: Ежели такового файлика нет - не беда, можно оный взять из папки AIR_INI, но! Но нужно учесть, что в нем, как правило, уже прописан (в последней строке) новый крафт, который мы, собственно и устанавливаем, т. е. его там уже не нужно будет вписывать. Этот файлик нужно скопировать в одну из папок в папке MODS модифицированного ИЛа (лично мну создал для этого дела отдельную папку - PLANEs), создав в ней папки com\maddox\il2\objects, куда и забросить air.ini (т. е. у меня это выглядит как PLANEs\com\maddox\il2\objects\air.ini) и впредь пользоваться только им! Если же air.ini обнаружился в недрах папки MODS, то нужно всего лишь дописать в него строчку из AIR_INI.txt ;) К слову, следует иметь в виду, что крафты в меню выбора отражаются именно в том порядке, в котором они прописаны в air.ini 7. Осталось разобраться с plane_ru.properties и weapons_ru.properties. Ситуация с ними аналогична air.ini, т. е., ежели новые крафты уже устанавливались, то они д. б. где-то унутре папки MODS модифицированного ИЛа. Ежели нет, то их - опять же можно взять из PLANE_RU_P и WEAP_RU_P соответственно, но! Ага, опять "но" ;) Но нужно учесть, что, хотя они и называются *_ru.properties, на самом деле текст там только английский, т. е. при их использовании сами крафты (и новые, и старые) будут обзываться по-английски, равно как и раскладка вооружения. "ЧистА русские" файлы нужно извлекать либо самому из files.SFS, либо ... но об этом ниже :rolleyes: Так вот, эти файлики имеет смысл скопировать куда-нибудь рядышком с air.ini - скажем, мну создал в уже упоминавшейся PLANEs папочку i18n, где они у меня и лежат. Ну а потом туда нужно всего лишь дописывать строки из PLANE_RU_P.txt и WEAP_RU_P.txt соответственно ;) Особо эстетствующие личности (типа меня :D) могут перевести названия крафтов и их вооружения на русский, скормить эту информацию ШТИРЛИЦу и далее наслаждаться надписями на "великом и могучем" :cool: 8. Осталось из временной папки, в которую был разархивирован мод, скопировать папку со шкурками для нового крафта по известному всем (надеюсь ;)) пути и - вуаля! - можно запускать ИЛ и пользовать новый масалетик :ok: Теперь насчет "об этом ниже" ... В прикрепленном архиве - пример того, как подключен помянутый "Харрикейн" у меня ("отсчет" папок идет от корня ИЛа). Там же, кстати, есть и русские версии plane_ru.properties и weapons_ru.properties ;) З.Ы. Ежели возникнет желание снести подключенный крафт, то нужно всего лишь удалить папку с ним из папки MODs, не забыв при этом удалить также соответствующие строки из air.ini, plane_ru.properties и weapons_ru.properties. Если же захочется его просто "отключить", то достатчно в имени папки с ним добавить впереди "-", а соответствующие строки в помянутых файликах закомментировать. |
deSAD, тут такая проблема... Если не трудно, можете мне кинуть этот files.SFS, ато тот файл что у меня был, я его кинул в корневую ИЛа, но нифига не изменилось :(
И помоему, язык поменялся из-за другого, смотрел вес файла, и дату изменения, вроде как, он как мой старый файл,до того как моды ставить начал, хотя может и ошибаюсь. |
Quote:
|
Все просто, у меня стоит Ил 4.08м ,зписан на двд, устанавливалл все моды на него, я с диска разархивировал files.SFS, и заменил им имющийся файл в корневом каталоге игры.
Все Именно ВСЕ на английском, обсалютно все. Язык изменился после попытки установить Бофайтер. Распаковывал его в отдельную папку, чтобы просто посмотреть мог ли он заменить имеющийся files.SFS, на "свой", но ничего подобного не нашел. |
Почитал и ужаснулся, у меня ж ни один новый самолёт не ставится! Когда я кидаю папки с самолётами в МОДС ничего не меняется. Но когда я пытаюсь прописать "air.ini" "planes_ru.properties" "weapons_ru.properties" или в папку PLANEs, или в BASIC, или отдельно в BASIC "air.ini" а все пропертиз в стандартную i18n игра вылетает на 60процентов. Хотя у меня новый Buttons, и все файлы, прилагающиеся к новым самолётам для корневой папки я ставил.
|
Иначе говоря, кидаю новые самолёты в МОДС - всё работает, но без них. Создаю папку PLANEs с необходимыми файлами пропертис и аир.ини, вставляю в МОДС - вылетает. Убираю PlANEs - снова работает. От чего это?
|
Скинте кто-нибудь свои "air.ini", "planes_ru.properties", "weapons_ru.properties", а то мои наверное плохие. Я же их сам делал. Просто у меня их раньше вообще не было!:eek:
|
Сначала сам кинь нам эту свою папку некузявую
Может найдём проблему |
Последнее сообщение я написал после того как удалил её.
|
Но это не принципиально, я уже и те, что с самолётами вместе при распаковке использовал. То же самое. Даже если их класть не в PLANEs а прямо в Bаsic и i18n.
ФИгня какая-то. Любая попытка ввести файлы пропертиз и аирини приводит к падению игры. Пофиг в какой папке будут лежать эти файлы. Хоть ПЛАНЕс хоть СТД... Что за фигня:mad: |
Мой STD всё раболтает. Харрикейн не ставил (выключил моды)
|
Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 04:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.