AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Вести с полей 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2762)

Гончий Пёс 13.12.2013 18:13

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123609)
ХМ А при чем тут 4.12 тогда?
Но посмотреть можно и 4.11.

Просто вы не отследили ход всего разговора. Началось с кокпитов Sita , если бы их можно было делать в виде отдельных модов и кокпит СБ-2 выдранный из 4.12 на SAS к которому обязателен был тот самый ДиФМ , про который и идёт речь.....
В общем "та самая блоха с того берега моря..." (с) :D

Гончий Пёс 13.12.2013 18:19

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123612)
Я думаю диффм никак не меняет свойств самолёта. ......

Хз товарищи. По факту выходит , что после постановки указанной ДиФМ с кокпитом СБ-2 взятым с SAS. Меняет. А без ДиФМ этой кокпит не работает... Виновата ли сама ДиФМ или файлы идущие с кокпитом , тут уже вам виднее будет.
Сейчас доберусь до дома и выложу.

lacota 13.12.2013 18:26

Ничего я непропустил в беседе. Сама суть тяжело всасывается((
Если в 4.12, то зачем выдирать? если в 4.11, то как может рулить ДИФ_ФМ от 4.12. Если есть моды в 4.11, то зачем нужна какаят еще другая ДиФ_ФМ ((. И какое вообще отношение имеет набор 3д деталек к версии ИГРЫ? Реально не догоняю.((

Skvorez 13.12.2013 18:42

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123573)
следуя вашей логике моя работа тоже явная халтура ... я не подкалываю ... я аналогии провожу ... просто каждый член дт ... с такой же, можно сказать, фанатичностью относиться к своему труду как и я , к своим работам ... по этому мне как то не ловко читать ваши одновременно и просьбы и поругивания...

Из моих постов как раз и следует, что как раз ваша работа мной лично как раз ни в коей мере не может быть оценена как халтура. Что касается всего остального, равно как и работать или нет с ДТ это ваше личное дело. Комментировать дополнительно еще чего то у меня желания увы нет
Что касается меня лично, то памятуя свой печальный опыт сотрудничества с этой конторой (по странам и подразделениям) я с этим уже давно завязал, потому как в релизе часть подразделений сделанных лично мной просто напросто оказалась переименована и в этоге после выхода патча, кампании созданные мной и для которых собственно и делались эти самые подразделения просто перестали нормально запускаться.
А постоянное перетасовывание кода, в конечном итоге просто вынудило меня еще и завязать и кампаниями и с теми же самыми модами подразделений

Skvorez 13.12.2013 18:47

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 123600)
... и цель достигнута , увы !

А я об этом и говорю

Vasya 13.12.2013 18:55

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123638)
Реально не догоняю.((

Ну так эта - на САСе видать лежит этот самый - новый кокпит СБ и математика к нему в котором есть ссылка на отдельную фм, а что бы она запустилась нужно ставить их диффим для 4.11.1., а с этим диффимом, как писали выше, все самолёты колбасит при повреждениях, что не хорошо. Поначалу и в модактиваторе САС на патч 4.12 где, собственно, так же стоял похожий диффим, наблюдалась схожая ситуация - самолёты колбасило от попаданий(о чём я и упомянул выше), но потом при установке последующего варианта модактиватора, эта колбаса пропала(думаю что пропала). А где проблема вклинилась - в классах что шли к кокпиту СБ или в диффиме под патч 4.11.1 - этого я не знаю, потому как слаб(откровенно слаб) в классах. Но мысль такая - это зарыто в каких то эффектах(к модактиватору так же куче эффектов вложено)., может к кабинам СБ были прикручены спец эфекты выдранные из 4.12(или изобретённые на САС самостийно) и отсюда растёт колбаса. Вот в САСовском моде мессеров вложена правленная кучка классов на яки, лагги и т.д. - видать что бы вставить нормально новые мессы пришлось зацепить и кучу других классов - логика интересная наука, однако. :eek:

tarakan67 13.12.2013 19:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123645)
Ну так эта - на САСе видать лежит этот самый - новый кокпит СБ и математика к нему в котором есть ссылка на отдельную фм, а что бы она запустилась нужно ставить их диффим для 4.11.1., а с этим диффимом, как писали выше, все самолёты колбасит при повреждениях, что не хорошо. Поначалу и в модактиваторе САС на патч 4.12 где, собственно, так же стоял похожий диффим, наблюдалась схожая ситуация - самолёты колбасило от попаданий(о чём я и упомянул выше), но потом при установке последующего варианта модактиватора, эта колбаса пропала(думаю что пропала). А где проблема вклинилась - в классах что шли к кокпиту СБ или в диффиме под патч 4.11.1 - этого я не знаю, потому как слаб(откровенно слаб) в классах. Но мысль такая - это зарыто в каких то эффектах(к модактиватору так же куче эффектов вложено)., может к кабинам СБ были прикручены спец эфекты выдранные из 4.12(или изобретённые на САС самостийно) и отсюда растёт колбаса. Вот в САСовском моде мессеров вложена правленная кучка классов на яки, лагги и т.д. - видать что бы вставить нормально новые мессы пришлось зацепить и кучу других классов - логика интересная наука, однако. :eek:

Мне тоже непонятно: если кабина СБ "выдиралась" из дефолтного 4.12, то там ну никак не может быть отдельной ФМ, ФМ дефолтных самолётов лежит в баттонсе, следовательно ссылок на другую ФМ в классах дефолтного самолёта быть не может. Вообще непонятно, как кабина может ссылаться на ФМ? Или там выдран самолёт целиком? Не представляю, как к кабине можно "прикрутить" эффекты?

Гончий Пёс 13.12.2013 20:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123638)
Ничего я непропустил в беседе. Сама суть тяжело всасывается((
Если в 4.12, то зачем выдирать? если в 4.11, то как может рулить ДИФ_ФМ от 4.12. Если есть моды в 4.11, то зачем нужна какаят еще другая ДиФ_ФМ ((. И какое вообще отношение имеет набор 3д деталек к версии ИГРЫ? Реально не догоняю.((

Суть была в следующем:
Не все юзают 4.12 , а нормальные кокпиты на СБ и возможно ряд других были бы предпочтительнее "заменителей".
Поэтому и выдирают из 4.12 кокпит на СБ , что бы можно было поставить его как мод на ранние версии.
Конечно в 4.11 ДиФМ применяется не от 4.12 , а как сказано в описании: "- DiffFM_409 needed !"
И давалось ДиФМ для 4.11.1

Про набор 3д деталек я упомянул к тому , что сам я уже запутываться начал , так как вы сказали , что ДиФМ влиять не может... Но ведь что-то влияет !

Вот смотрите; Вот тут тот самый мод на кокпит СБ выдранный из 4.12 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35413.0.html

А тут прикрепляю ту самую ДиФМ с которой кокпит запустился. Честно скажу , уже не помню где скачал. Вроде по ссылке выше на SAS я переводчиком переводил и ссылку на этот самый ДиФМ нашёл. Уже пол года прошло. Не помню уже.

lacota 13.12.2013 20:18

Я тут много пропустил (4.11 мимо меня прошло), кодировка баттонз в 4.11 такая же как 4.09 и 4.12 чтоль?

Гончий Пёс 13.12.2013 20:32

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123651)
Я тут много пропустил (4.11 мимо меня прошло), кодировка баттонз в 4.11 такая же как 4.09 и 4.12 чтоль?

Увы , про кодировку батонза я ничего сказать не могу.

У меня в мод паке на 4.11.1 батонз в обще не стоит.

lacota 13.12.2013 21:15

Ниче не обещаю.
Ну может в дефолтном батоне есть такая ФМ, которая в СБ прописана (дурацкое слово!)

зы дурацкое дело ! 7z не берет.

Не ту пачку дал

tarakan67 13.12.2013 21:18

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123651)
Я тут много пропустил (4.11 мимо меня прошло), кодировка баттонз в 4.11 такая же как 4.09 и 4.12 чтоль?

Именно так.

lacota 13.12.2013 21:21

Ага, значит сразу одумались... Сразу б уж Диф_Фм монтировали чтоль... у народа меньше волнений бы было.

Гончий Пёс 13.12.2013 21:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123654)
Ниче не обещаю.
...............

Я всё прекрасно понимаю и ничего не на чём не настаиваю. Если вам самим будет в кайф поковыряться и опознать "зачинщика" "колбасни" , то наверно многие с этим модом смогут вздохнуть спокойно.:)

Не знаю , скачивали вы тот мод с SAS или нет , но вот я сейчас полез в ту папку с модом и увидел сию картину (см. скриншот). Там ещё куча всяких ФМ положена...

А , вот скачал ваш прилагаемый архив , да судя по файлам вы кокпит тот скачали... Что-то я туплю немного. Пятница , вечер...
Я так понимаю , эти прилагаемые файлы на замену.
Спасибо. Сейчас в душ схожу и попробую протестить.

Remontnik 13.12.2013 22:15

Можно-ли обмануть атакующего сзади бота скольжением?

lacota 13.12.2013 22:27

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 123658)
Там ещё куча всяких ФМ положена...
.

Эх-хе-хе... :( Нету теперь моды учить матчасть...:rolleyes:
Это одна и та же ФМ, но с разным звуком.:)

Stilet 13.12.2013 22:37

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 123659)
Можно-ли обмануть атакующего сзади бота скольжением?

А почему же нет? На одноместном "Иле" удирая от гансов только так и спасаюсь.

Remontnik 13.12.2013 22:42

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 123661)
А почему же нет? На одноместном "Иле" удирая от гансов только так и спасаюсь.

У меня пока не получилось.. А уровень мастерства бота влияет?

Stilet 13.12.2013 23:00

Боты "Асы" стреляют реально метко. Главная "фишка", это начать манёвр раньше чем он откроет огонь, но ненамного. Тогда он не успевает изменить прицел и мажет. Неплохо бывает закрылки выпустить, тогда истребитель проскакивает. И, да, это всё наиболее эффективно когда буквально ползёшь на брюхе.

lacota 13.12.2013 23:15

Если по делу , возвращаясь к 4.12/13, то очень бы хотелось чтоб боты бомберы уходили от цели кучкой, на малом газу , а задние ,будучи атакованными, добавляли скорости и прятались в кучу.


Текущее время: 09:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot