AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 27.06.2015 16:05

Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 142432)
На каком разрешении монитора Ил у тебя тянет? В смысле, у меня на некоторых картах были глюки с квадратиками текстур по берегу, здесь уже обсуждали, думал от разрешения, оказалось сами текстуры и наложение в мар_t:)

Монитор выставлен в 1024 на 768., во многих картах текстуры полностью переделывал в фотошопе. Мар Т вообще не трогал., всё переписывал в лоад-ини.

Vasya 28.06.2015 05:25

Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 142435)
Береговая линия удалась, это бич многих карт)

Я стараюсь тщательно подбирать цвет берега с цветами других тга филда., я бы вообще удалял отдельный тга берега в большинстве карт., оставить только на морских картах и немного в городах где есть пляжи., но для правильного отображения берегов и большей реалистичности нужно иметь наземку - перепилить всё или поставить как в Тундре(из Тундры).

Vasya 29.06.2015 02:50

Вложений: 5
У меня есть некоторые подвижки с расходом топлива: без правки класса Мотор ничего не будет меняться., прописка в емд мотора расхода топлива сам расход топлива не меняет., вот эти строки прописывал:
FuelConsumptionP0 = 0.020F
FuelConsumptionP05 = 0.035F
FuelConsumptionP1 = 0.070F
FuelConsumptionPMAX = 0.075F
Это для эксперемента, но Ил их не читает. хотя они есть в классе Мотор в разделе
public Motor()
{

Попытка закомпилировать переоткрытый класс Мотор джавой jdk1.3.1_20 выдаёт 1 ошибку на написание ЕФ(что то в этом роде)., открытый класс Мотор джавой jdk1.6.0_17 нормально компилиться(даже если в среде нет других классов енжин-мода), но Ил даёт краш при второй загрузке(с внутренней заставкой) на 30 проц. Лог-файл пишет туфту, вернее ничего почти не пишет. Я понимаю так - Илу не подходит синтаксис jdk1.6.0_17. Такая же ситуация и в среде патча 4.12.2, только при попытке компилировать jdk1.3.1_20 выдаёт уже две ошибки. Открывал и компилировал по раздельности разными джавами, не переставляя открытый одной джавой в среду компиляции с другой.
Может кто сможет закомпиллить прикреплённые в архиве джава-файлы Мотор jdk1.3.1_20. Есть в архиве дехешированный класс Мотор из енжин-мода 2.7. Нужно проверить как реагирует Ил на снижение расхода топлива.
Бяка вот в чём: Ил считает расход топлива Джета от мощности, то есть - тяги Траст в кг., если для моторов 44-45 года расход получаеться приемлемо правильным, то для моторов 46-48 годов уже завышенным, а для 50-70 вообще критически неправильным. Про форсажную камеру - это отдельный вопрос. Например джеты конца 40-х и начала 50-х уже имели большую степень компрессии - до 5-6, лопатки стали более совершенной формы, заряд воздуха стал более равномерным, форсунки более тонко распыляли керосин, лопатки турбины стали делать из более жаропрочных сплавов, что позволило поднять температуру - то есть моторы совершенствовались и при уменьшении расхода топлива уже выдавали больше тяги. В принцыпе это общеизвестно.
Мне хочеться просто уменьшить расход топлива в своих джетах на 20-25 процентов. Сейчас мотору тягой около 1500 кг с некоторыми ухищрениями на массу самолёта около 4-ёх тонн на полном газу 550 кг керосина хватает на 22 минуты полёта с набором высоты до 14 тисяч метров. Хотелось бы довести время полёта до 35-40 минут по возможности.
Такие хотелки.
Можно вписать строки расхода топлива в сам класс самолёта, у меня даже почти получилось, но как правильно назвать команду - пока не знаю., на вставку public Motor джава выдаёт ошибку на букве М, на сами команды расхода топлива не ругаеться - просто нужно вставить public float на каждую команду.
Жду совета от граммотных. :eek:

Vasya 04.07.2015 07:44

У меня скорее прозьба о помощи. Вот этот мод Ме-209: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34595.0.html - не идёт в десятом патче., даже дефолтный САСовский класс обрывает загрузку миссии на 30 проц. Лог пишет невразумительное.
Я знаю что в классе записана команда с сылкой на Main3D.class, этих подклассов в енжин-моде 2.7 на полтора десятка больше чем енжин-моде 2.6 для патча 4.10.1., пробуя перекомпиллить в среде десятки Ме-209, были ошибки из ссылкой на Main3D.class - пришлось вкинуть недостающие классы Мейн3Д для зашивки копии класса Мессера.
Попытка вкинуть эти недостающие классы Main3D.class в енжин-мод 2.6 вызывает краш Ила на 20 проц. загрузки, что в принцыпе понятно.
Моя прозьба заключаеться в том что: на САС Ме-209 у некоторых пользователей полетел и в 4.10.1., может какой дополнительный фикс нужно поставить для работы в десятом патче? Листал страницы на САС про Ме-209, но не понял как он запускаеться на десятке., его ведь даже презентуют для работы аж на 4.09.
Помогите разобраться!
П.С. ЛОГ-ФАЙЛ:
java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/sas1946/il2/util/CrossVersion
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitMe_209II.<init>( CockpitMe_209II.java:562)
at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:2999)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2475)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 287)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1079)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
------------------------------------------------
Ставил даже SAS Common Utils 1.09(- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0 -0), но ничего не помогло - Ил при загрузки миссии падает в краш на 30 проц. Лог ничего не пишет - только начало как и во всех логах, потом обрыв.
---------------------------------------------
Может я не правильно ставил эту SAS Common Utils 1.09 - кто правильно адаптировал утилиту поделитесь пожалуйста опытом!!!
Я просто вкинул в модную папку, или есть какой хитрый способ её установки.

Dusty Fox 04.07.2015 09:58

Парни! Здесь совсем недавно кто-то из форумчан выкладывал мегасборку IL2_PetPack под 4.12. Я ее скачал, но поставить нашлась возможность только сейчас. Посему возникло несколько вопросов, которые кажись разбирались в ветке про ту сборку. Собственно просьба - ткните носом в эту самую ветку! Чет сам никак не найду.

Vasya 07.07.2015 03:25

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142685)
У меня скорее прозьба о помощи. Вот этот мод Ме-209: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34595.0.html - не идёт в десятом патче.,
---------------------------------------------
Может я не правильно ставил эту SAS Common Utils 1.09 - кто правильно адаптировал утилиту поделитесь пожалуйста опытом!!!
Я просто вкинул в модную папку, или есть какой хитрый способ её установки.

Хочешь сделать хорошо - сделай сам., никто не знает из наших как ставить Common Utils., дотянувшись сегодня до Ила сделал проще: открыл архив джар этой утилиты и взял из неё классы, захешировав, создал папку и бросил их туда - Ме-209 полетел в патче 4.10.1., так же полетели и его копии., для верности компилировал копии(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=2949&page=28 -) в патче 4.12.2. Ниже архив папки из хешами классов SAS Common Utils 1.09. Так что - если кто желает - может написать на САС в разделе Ме-209 (- http://www.sas1946.com/main/index.ph...22508.html#new - ) о том что их новый вариант Мессера летает и в патче 4.10.1 с захешированными и установленными классами утилиты.
Кстати - не пойму как прицел опустить вниз, не нашёл команды в разделе управления(енжин-мод 2.6 установлен обязательно). Может кто пробовал и знает как задействовать такую функцию.

Pichuga 07.07.2015 18:26

Вопрос к Василию? Нижайший поклон, ты где-то писал Василий, что у тебя есть
правильные файлы 6DOF, к 4.12.2м+САСМодакт 5.30. Вторую карту Сербии загрузил
от Uzinа, с ошибкой TIR 6DOF. Может поделишься....

tarakan67 07.07.2015 20:13

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 142781)
Вопрос к Василию? Нижайший поклон, ты где-то писал Василий, что у тебя есть
правильные файлы 6DOF, к 4.12.2м+САСМодакт 5.30. Вторую карту Сербии загрузил
от Uzinа, с ошибкой TIR 6DOF. Может поделишься....

Встречный вопрос: зачем нужны "правильные файлы 6DOF" для версии игры, где 6DOF есть в дефолте???

Pichuga 07.07.2015 21:06

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142788)
Встречный вопрос: зачем нужны "правильные файлы 6DOF" для версии игры, где 6DOF есть в дефолте???

Вылетает... особенно ночные полеты...

tarakan67 07.07.2015 21:09

Я бы, на твоём месте, вообще заминусовал бы или удалил мод 6dof

Vasya 07.07.2015 23:45

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 142791)
Вылетает... особенно ночные полеты...

У меня на патче 4.12.2 стандартный 6Доф от САС - шёл вместе с активатором., на десятке стоит немного другой, не хуже, во всяком случае.
На 13 патче по идее должен работать 6Доф от двенадцатки.
Карта - вообще то - к классам обзора 6Доф отношения иметь не должна. Без лога и поснения какой 6Доф у вас установлен и на какой патч - понять причину краша трудно.

Гончий Пёс 11.07.2015 21:03

Вложений: 2
Подскажите пожалуйста , по какому адресу (пути) лежит окраска на "Гладиатор"-2 при выборе финской стороны ?
Хочу заменить эту окраску на нормальную , а по стандартному пути финского варианта нету.

tarakan67 11.07.2015 21:59

Насколько я понял стандартная окраска для самолёта определяется файлом skin1o.tga. лежит в папке 3do\Plane\название самолёта\summer(desert,winter). Выбор же национальной принадлежности меняет только опознавательные знаки.

Гончий Пёс 11.07.2015 22:33

Вложений: 2
Хорошо , поставлю вопрос иначе.

С версии 4.11 в игру добавлена фича , благодаря которой , некоторые самолёты имеют окраску "стандарт" в зависимости от выбранного года карты или национальной принадлежности.
Например "Гладиатор"-2.
Если мы откроем любую карту в полном редакторе (по умолчанию обычно стоит 1940 год) и поставим там "Гладиатор"-2 дав ему национальную принадлежность "Германия" , то мы увидим на нём стандартную окраску как на первом скриншоте.
А если мы поменяем национальную принадлежность "Гладиатора"-2 на "Финляндия" и изменим год на 1941 , то мы увидим его в стандартной окраске как на втором скриншоте.
По обычному пути во вкрытом ИЛе (3do\Plane\название самолёта\summer) мы найдём только первую окраску... Вопрос ; Где лежит окраска для "Финляндии" ???
По какому пути ?

Asura 12.07.2015 17:49

Если страна Финляндия и дата меньше 19410418 каталог "winterwar_summer", если дата меньше 19410901 - "earlycontwar_summer", в остальных датах "contwar_summer". summer / winter меняется автоматом от карты

Гончий Пёс 12.07.2015 19:06

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 142982)
Если страна Финляндия и дата меньше 19410418 каталог "winterwar_summer", если дата меньше 19410901 - "earlycontwar_summer", в остальных датах "contwar_summer". summer / winter меняется автоматом от карты

Спасибо , но не понятно , какова должна быть структура папок ?
Какой путь ?

Где искать эти каталоги ?

Vasya 12.07.2015 20:13

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 142984)
Спасибо , но не понятно , какова должна быть структура папок ?
Какой путь ?

Где искать эти каталоги ?

Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.GLADIATOR1J8A.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Gladiator");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar00());
Property.set(class1, "yearService", 1939F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1943F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/GladiatorMkI.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitJ8A.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.8472F);
Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryFinland);
Это для Финского Гладиатора.
----------------------------------------
Полетай на Гладиаторе в любом понравившемся скине без опозн. знаков, потом открой папку Cache, найдёшь папку с Гладиатором, из неё скопируешь файлы тга и кинешь в папку саммер или винтер по пути 3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1). Самолёт в дефолте будет в твоём скине. Я так делал. Вот только: E:\Program Files\IL-2 Complete Edition\#SAS\!!!_000_SKINEN\3DO\Plane\GladiatorJ8A (Multi1)
Кстати - у меня цвет скина дефолта от страны не меняеться, потому как в классе указана только одна пака, наперное., только проверил.

Гончий Пёс 12.07.2015 20:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142985)
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.GLADIATOR1J8A.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Gladiator");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar00());
Property.set(class1, "yearService", 1939F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1943F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/GladiatorMkI.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitJ8A.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.8472F);
Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryFinland);
Это для Финского Гладиатора.


Очень благодарю вас , но нужен Гладиатор-2 (GladiatorMkII(Multi1)
Я хочу поменять ему стандартную окраску на исторически верную.
Мне надо узнать , по какому адресу лежит окраска "стандарт" предназначенная для выбора "Финляндия" с 1941 года (мой пост http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5614)

Где лежат эти окраски ?
По какому пути смотреть ?
Вот , я вскрыл ИЛ , по какому пути надо пройти ?
Или просто какую структуру папок надо создать для мода ?

Гончий Пёс 12.07.2015 20:26

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142985)
----------------------------------------
Полетай на Гладиаторе в любом понравившемся скине без опозн. знаков, потом открой папку Cache, найдёшь папку с Гладиатором, из неё скопируешь файлы тга и кинешь в папку саммер или винтер по пути 3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1). Самолёт в дефолте будет в твоём скине. Я так делал.

И я так делал. Так я и меняю окраски. Но ! Я уже ведь выше написал: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5614
По стандартному пути 3do\Plane\название самолёта\summer ТОЛЬКО ОДИН СКИН , ФИНСКОГО ВАРИАНТА НЕТУ !
ВОПРОС: ГДЕ ЛЕЖИТ ФИНСКИЙ НА "ГЛАДИАТОР-2" ????

Vasya 12.07.2015 20:51

А теперь я вас немного ткну носом: :ok:
В дефолте в 13 патче я не нашёл летающего игроком Гладиатора-2.
У вас стоит какой то мод и х.з. какой там пропертис в классе на пиант.
Те есть - без поглядеть на внутренности модного класса Гладиатора-2 подсказать путь несколько затруднительно.
Посмотрел дефолт Гладиатора-2.,
там есть вставка:
public GLADIATOR2()
{
}

public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
{
if(regiment == null || regiment.country() == null)
return "";
if(regiment.country().equals("fi"))
{
int i = Mission.getMissionDate(true);
if(i > 0)
{
if(i < 0x1282df2)
return "winterwar_";
if(i < 0x1282fd5)
return "earlycontwar_";
else
return "contwar_";
}
}
return "";
}
Значит нужно создать папку винтер по пути: 3DO/Plane/GladiatorMkII(Multi1)
и вкинуть туда нужные тга сделанные рание в папке Кетч и Гладиатор(бот) будет в нужном вам цвете. Должно быть так. Сейчас проверю.


Текущее время: 07:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot