![]() |
Вложений: 2
Цитата:
Нет , Гладиатор-2 у меня НЕ летаб. Сменить окраску "стандарт" можно как летабельным , так и не летабельным самолётам. Делать вылет на нём , для того , что бы в папке Cache образовались нужные файлы совсем не обязательно. Достаточно просто выбрать нужный скин , свернуть игру и заглянуть в эту папку. Но это не суть... Ещё раз заново повторю изначальный вопрос: С версии 4.11 в игру добавлена фича , благодаря которой , некоторые самолёты имеют окраску "стандарт" в зависимости от выбранного года карты или национальной принадлежности. Например "Гладиатор"-2. Если мы откроем любую карту в полном редакторе (по умолчанию обычно стоит 1940 год) и поставим там "Гладиатор"-2 дав ему национальную принадлежность "Германия" , то мы увидим на нём стандартную окраску как на первом скриншоте. А если мы поменяем национальную принадлежность "Гладиатора"-2 на "Финляндия" и изменим год на 1941 , то мы увидим его в стандартной окраске как на втором скриншоте. По обычному пути во вкрытом ИЛе (3do\Plane\название самолёта\summer) мы найдём только первую окраску... Вопрос ; Где лежит окраска для "Финляндии" ??? По какому пути ? |
Путь одинаковый для всех скинов - 3do/Plane/самолет/summer - это стандартный скин, а рядом будет winterwar_summer, earlycontwar_summer и contwar_summer. Все в каталоге самолета.
|
Вложений: 1
На сколько я понимаю, это скин из winterwar_summer. См. картинку:
UPD: Картинка слишком маленькая, пардон. Хотя загружал нормальную. Путь к скину 3do\plane\gladiatormkii(multi1)\winterwar_summer |
Цитата:
Цитата:
Большое вам Спасибо ! Вот теперь всё понятно. Теперь удалось заменить стандартный скин для финляндии. Просто у меня во вскрытом ИЛе не образовалось папок "winterwar_summer " и др... Поэтому было совершенно не понятно , где лежат эти окраски. С вашей помощью разобрался теперь. Спасибо вам ! |
Вложений: 5
Цитата:
------------------------------------------------------------------------- :eek: :uh-e: Кстати - как в сложном редакторе в патче 4.13 поставить самолёт на полосу? Зажимая Цтрл пытался ставить мышкой как в и предыдущих патчах, но фиг-вам., другие объекты ставяться без проблемм. |
Вложений: 4
Василий , посмотрите в полном редакторе , а не в простом.
В полном редакторе всё отображается. Я создал нужные папки. Адрес у меня такой: MODS/SKINs/3do/Plane/GladiatorMkII(Multi1) Скин меняется при выборе принадлежности к Финляндии и изменения года карты в настройках "дата". папка: winterwar_summer - для Финляндии до 1940-го года включительно. earlycontwar_summer - для Финляндия 1941 год. contwar_summer - Финляндия с 1942-го и далее. summer - Для всех остальных стран. С простым редактором пока не понятно , почему там при выборе Финляндии , скин отображается "для всех" стран. |
Цитата:
В полном редакторе я не могу прицепить самолёт к карте...:cry: Все объекты могу поставить на карту - самолёты не прикрепляються. Разъясните как и что делать, пожалуйста! Цитата:
|
В простом и не будет альтернативный скин отображаться. Простой редактор не отдает параметры даты.
|
Подскажите плиз, есть ли моды для индикации истинных скорости и высоты полета, прошу поделиться ссылкой. Еще вопрос: створки бомболюка после открытия сами закрываются почти сразу, получается так, что в момент сброса бомб люк закрыт, бомбы не выходят - как результат или сброс с опозданием(промах) или второй заход. Можно ли как то отрегулировать время в течение которого бомболюк остается открытым?
С уважением. |
Цитата:
Достаточно просто поставить самолёт из раздела "Стационарные самолёты" и задать ему национальную принадлежность. В настройках карты "дата" можно менять год. Цитата:
|
Вложений: 10
Цитата:
Теперь ясно, почему так. ---------------------------------------------- Цитата:
Я делал себе много раз миссии и для простого редактора, в том числе., всё делал в сложном редакторе - точки проявления самолётов в миссии нормально ставились хоть на полосу, хоть куда, можно было указать задачу - полёт, атака, взлёт и т.д., потом ставил следующую точку и следующую, весь маршрут полёта, и так для нескольких групп самолётов, всё потом сохранял и миссия готова. Сейчас же в патче 4.13 с Модактом 6.01 точки появления самолётов просто на карте не крепяться, Цтрл не помогает. Что лделать не знаю. Вот такие дела. ------------------------------------------ Только проверил на патче 4.10.1 - никаких модов редакторов там не стоят. Спокойно можно - зажав Цтрл - поставить точки для летающего самолёта, назначив и взлёт и посадку. Скрины прилагаються. Сделать подобное в патче 4.13 не получилось. |
Вложений: 8
Продолжение картинок по вопросу работы сложного редактора в патче 4.13.
---------------------------------- Вопрос отменяеться - всё получилось., нужно было нажать сначала маленькую кнопочку со стрелочкой влево(со стороны левой руки сидящего за екраном компа). И зачем такие заморочки придумали!? :I'm_thinking: --------------------------------- Процедуры проводились на карте Словакия-Осень. Думаю картинки будут наглядным пособием для новичков в Иле. Модакт САС 6.01 мне нравиться, думаю, его ещё доведут до нужной кондиции. Потому как Модакт 5.3 вместе с енжин-модом был вообще супер. |
Цитата:
|
Подскажите кто может. Включил динамкампанию за Пе-3бис, одну миссию прошёл, а на второй затык. В логе пишет "Weapon set '8rs82' not registered in air.PE_3BIS" и я понимаю, что ракеты не прописаны в вооружении. Захожу в Ил, смотрю у Пе-3бис действительно нет ракет, но смотрю в "weapons_ru.properties", а там (лишнее убрал) есть ракеты:
# Pe-3bis (4.13) Pe-3bis.8rs82 8\u0445\u0420\u0421-82 Так есть ракеты у Пе-3бис или нет? |
Ракет в Pe-3bis нет:
Weapon slots : 12 Weapon triggers: (0, 0, 1, 1, 10, 11, 3, 3, 3, 3, 3, 3) Weapon hooks : (_CANNON03, _CANNON04, _CANNON01, _CANNON02, _MGUN01, _MGUN02, _ExternalBomb01, _ExternalBomb02, _ExternalBomb03, _ExternalBomb04, _BombSpawn05, _BombSpawn06) ----------- The layout of weapons ----------- default : MGunUBk 250, MGunUBk 250, MGunShVAKk 140, MGunShVAKk 140, MGunUBt 200, MGunShKASki 750, null, null, null, null, null, null 2fab50 : MGunUBk 250, MGunUBk 250, MGunShVAKk 140, MGunShVAKk 140, MGunUBt 200, MGunShKASki 750, null, null, null, null, BombGunFAB50, BombGunFAB50 2fab100 : MGunUBk 250, MGunUBk 250, MGunShVAKk 140, MGunShVAKk 140, MGunUBt 200, MGunShKASki 750, null, null, null, null, BombGunFAB100, BombGunFAB100 2fab1002fab50 : MGunUBk 250, MGunUBk 250, MGunShVAKk 140, MGunShVAKk 140, MGunUBt 200, MGunShKASki 750, null, null, BombGunFAB50, BombGunFAB50, BombGunFAB100, BombGunFAB100 4fab100 : MGunUBk 250, MGunUBk 250, MGunShVAKk 140, MGunShVAKk 140, MGunUBt 200, MGunShKASki 750, null, null, BombGunFAB100, BombGunFAB100, BombGunFAB100, BombGunFAB100 2fab2502fab100 : MGunUBk 250, MGunUBk 250, MGunShVAKk 140, MGunShVAKk 140, MGunUBt 200, MGunShKASki 750, null, null, BombGunFAB250, BombGunFAB250, BombGunFAB100, BombGunFAB100 none : null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null |
Действительно... и что теперь. Или это баг: тут прописали, а там забыли?
|
У Пе3-бис ракет не было начиная с СПШ. Это в weapon.properties левая запись попала. ".properties" файлы, которые в I18n лежат, это только лишь интернационализация, языковая поддержка. Действительный набор раскладок и вооружения задаётся в инициализации класса самолёта (которая <clinit>), там и нужно смотреть, если есть вопросы.
|
Цитата:
Allies USSR Reconplane PE_3BIS 300 3000 3000 default 0 Allies USSR DBomber PE_3BIS 300 3000 3000 2fab50 0 Allies USSR DBomber PE_3BIS 300 3000 3000 2fab100 0 Allies USSR DBomber PE_3BIS 300 3000 3000 2fab1002fab50 0 |
Цитата:
|
Цитата:
Запустил 4.13 Зашёл в полный редактор и загрузил первую карту... Маршрут самолёту ставится всё так же Ctrl+левая кнопка мыши. Никаких изменений. Потом понажимал на указанные кнопочки , эффекта никакого... Зачем они нужны и что они дают не понятно. :DONT_KNOW: |
Текущее время: 10:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot