AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

SkyFan 28.08.2015 00:58

Шайтан-ящик МиГ-21 III Generation
 
Вложений: 2
Уважаемые эксперты, нужен толковый совет.
Версия игры: 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test.
Установил МиГ-21 модификаций ПФ, ПФМ, ФЛ v.1.1: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35005.0.html - работает нормально.
После установки модификаций третьего поколения (S, MF, bis, R v.2.2): http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37264.0.html из четырех модификаций летает только разведчик. Трое остальных после 100% загрузки показывают надпись "Память не может быть read..." поверх скриншота кабины. Лог и результат работы classchecker'a прилагается.
Заране спасибо за любую здравую мысль. :thx:

vitaly 28.08.2015 09:19

Приветствую Коллега Sky Fan.
Мне помогало откат Винды Акронисом в "нулевое" состояние.
Удачи.
С уважением

tarakan67 28.08.2015 18:19

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 144567)
Уважаемые эксперты, нужен толковый совет.
Версия игры: 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test.
Установил МиГ-21 модификаций ПФ, ПФМ, ФЛ v.1.1: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35005.0.html - работает нормально.
После установки модификаций третьего поколения (S, MF, bis, R v.2.2): http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37264.0.html из четырех модификаций летает только разведчик. Трое остальных после 100% загрузки показывают надпись "Память не может быть read..." поверх скриншота кабины. Лог и результат работы classchecker'a прилагается.
Заране спасибо за любую здравую мысль. :thx:

Для начала я бы поудалял конфликтующие хеши(классы). Причём оставлял бы в игре те хеши, что находятся в папках 000_1956_Core_v13 и !SAS_Engine_Mod.
То есть если в логе написано например:
7095DBE25DC06F90 exists with :
CRC 681c4579 : .\000_1956_Core_v13\7095DBE25DC06F90

CRC -5357a2a4 : .\4C_MiG-15-17_Cockpits\7095DBE25DC06F90

F03D581EFB4A354E exists with :
CRC -783a0f75 : .\!SAS_Engine_Mod\F03D581EFB4A354E

CRC 129e3a7b : .\XTD\F03D581EFB4A354E

я бы удалил файл 7095DBE25DC06F90 из папки 4C_MiG-15-17_Cockpits, а файл F03D581EFB4A354E из папки XTD (и так далее пока лог не будет выглядеть вот так:
#######################################
List of potentially conflicting classes
#######################################
################################################## #############
List of simple doublon : classes with the same name and content
################################################## #############)

SkyFan 28.08.2015 19:00

Vitaly, tarakan67, спасибо!

The Radge 30.08.2015 07:42

Близкое знакомство с 3Д моддингом Ил-2, как бывало раньше с другими частями моддинга, немного сбило с меня спесь в создании модов (ну не может наш человек сделать не идеально, даже простую модификацию (не создание) 3Д - хочется всегда изменить все лоды и тени и т.д. даже там, где это не принципиально, где можно обойтись только 0 и 1 лодами, а это сильно тратит "человеко-часы"), я переключился на музыку в предыдущие пару месяцев, написал несколько новых песен, что тоже является прогрессом, возродил свою группу...
Но сейчас не об этом. Видя такие новые моды, как Тайхо (давняя мечта), B5N1 (был в моем проекте, свяжусь с автором и скажу, чего он недоделал там и попрошу включить его работу в свой пак), желание моддить накаляется... Хоть и обнадеживать, как у меня это получается, конечно, тоже не хочется.
Короче, вопрос такой. Хочется "попробовать на вкус" фотошоп, познакомиться с этой програмкой, интересны его отличия от ГИМПа. У кого есть программка сразу с ключом, рабочая, поделитесь, пожалуйста :ups:

Bison_M 30.08.2015 23:06

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 144617)
Близкое знакомство с 3Д моддингом Ил-2, как бывало раньше с другими частями моддинга, немного сбило с меня спесь в создании модов (ну не может наш человек сделать не идеально, даже простую модификацию (не создание) 3Д - хочется всегда изменить все лоды и тени и т.д. даже там, где это не принципиально, где можно обойтись только 0 и 1 лодами, а это сильно тратит "человеко-часы"), я переключился на музыку в предыдущие пару месяцев, написал несколько новых песен, что тоже является прогрессом, возродил свою группу...
Но сейчас не об этом. Видя такие новые моды, как Тайхо (давняя мечта), B5N1 (был в моем проекте, свяжусь с автором и скажу, чего он недоделал там и попрошу включить его работу в свой пак), желание моддить накаляется... Хоть и обнадеживать, как у меня это получается, конечно, тоже не хочется.
Короче, вопрос такой. Хочется "попробовать на вкус" фотошоп, познакомиться с этой програмкой, интересны его отличия от ГИМПа. У кого есть программка сразу с ключом, рабочая, поделитесь, пожалуйста :ups:

Ну вы блин даете! (С)

http://i1291.photobucket.com/albums/...psttujkm4k.jpg

Вот портативный, простой без наворотов...

http://www.mediafire.com/download/dw...0%B8%D0%B9.rar

Как говорится: ничего лишнего...;)

Aviator 02.09.2015 09:55

Вложений: 2
Коллеги, обращаюсь к вам за помощью.... Дело в том что по мере укомплектования модов в #SAS папу игры отказались работать дефолтные самолёты 4.13 такие как В-24, СБ-2 вылет на рабочий стол происходит. Лог файл прилагаются.

Aviator 04.09.2015 10:31

Вложений: 2
Вылет игры на рабочий стол во время прохождения миссии. Пишет нет мат. файла,
3 do/Effects/Textures/Shock.mat Может, у кого найдётся файл ; Shock. mat ? Выложете пожалуйста на форум буду признателен.

He113 04.09.2015 19:48

Цитата:

Пишет нет мат. файла,
Это зависит от того какая у вас сборка эффектов, почти все они основаны на ураноплутониях где этот фаил есть, но текстура к нему, может быть разная...

Vasya 07.09.2015 05:27

Ну так можно ж написать этот мат-файл самому, была бы текстура.

Aviator 07.09.2015 09:55

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 144840)
Это зависит от того какая у вас сборка эффектов, почти все они основаны на ураноплутониях где этот фаил есть, но текстура к нему, может быть разная...

Да любой бы выклали с таким именем, может пошёл бы. :(

Aviator 07.09.2015 10:12

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 144929)
Ну так можно ж написать этот мат-файл самому, была бы текстура.

По мат файлу представления не имею !

Aviator 07.09.2015 10:21

Цитата:

Коллеги, обращаюсь к вам за помощью.... Дело в том что по мере укомплектования модов в #SAS папу игры отказались работать дефолтные самолёты 4.13 такие как В-24, СБ-2 вылет на рабочий стол происходит. Лог файл прилагаются.
По этому вопросу не ужели никто ничего сказать не может ? :( Я просто удевлен, никто что ли логи читать не умеет ?! Или кто умел этих людей уже нет на этом сайте...

deSAD 07.09.2015 11:01

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 144932)
По этому вопросу не ужели никто ничего сказать не может ? :(

У вас - вероятно - установлен МОД, который каким-то образом "модифицирует" СБ-2, что и вызывает конфликт ...
Код:

[4:47:08]        INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
[4:47:09]        INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006
[4:47:11]        WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
[4:47:12]        WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
[4:47:12]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'WingPilonL_D0'
[4:47:12]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'WingPilonR_D0'
[

Проверьте папку #SAS на наличие в ее недрах папки SB-TGunner и определитесь, что это за МОД, в котором она присутствует.

The Radge 07.09.2015 13:17

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 144933)
Проверьте папку #SAS на наличие в ее недрах папки SB-TGunner и определитесь, что это за МОД, в котором она присутствует.

Возможно, что это SAS AI Flyables.
А там уже надо проверять .sfs-ку.

Aviator 09.09.2015 09:37

Спасибо коллеги за ваши ответы. Разобрался собственными силами. Путём перестановки всей мод папки. Мне как кажется всё дело было 3 do папки аименно planes папки. А может из за мода какого нибудь.

Aviator 09.09.2015 09:47

[4:47:12] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'WingPilonR_D0'
[[/CODE]Проверьте папку #SAS на наличие в ее недрах папки SB-TGunner и определитесь, что это за МОД, в котором она присутствует.[/QUOTE]
Да скорей из за этого, у меня есть в папке #SAS пака SFSок там лежат две сфски звука, т.к. по мере установление модов звук винтов изчез в кабине пилота только было слышно как идут часы. Потом я подключился две СФС ки звука и все заработало, звук в игре появился. И две СФС км были подключены которые я вытянул из корня ила. Может из за этого.

Aviator 11.09.2015 10:29

Вложений: 2
Коллеги выяснил причину вылета игры по ходу прохождения миссии, оказывается вылетает из за папки модного поезда сборки wcat, но не совсем из за него а только при подлёте к нему самолёта с целью атаки на него. Когда на платформе актевируется зенитная артиллерия происходит вылет на раб. стол игры. Вроде данный родник установил правильно, редми wcat прочитал внимательно все старые записи двух статиков касаюшися составов заменил записями автора данного мода, паровозы - составы едут пыхтят дымят, зажигают свет в вечернее время и едут, дают уничтожить себя. Но... Зеннитная Артилерия данных составов когда активируется к атаке на ваше нападение сразу выносит игру на раб. стол. Лог. Файл понять не могу в чем выражается это отторжение.... Лог. Файл выкладую, колени подскажите чего не хватает этому роднику ? 3 do папку всю поставил вокзалы новые рельсы старые заминусовал Статик приписал, чиф, стационар, также тоже был переписан по рекомендации wcat. Мод отличный не охота раставатся с ним, но зенитная артелерия составов всё портит, помогите мне разобраться с родом подвижных составов прочитайте лог. файл что ему, моду этому нужно. Заранее благодарен !

wcat1973 11.09.2015 15:49

Уважаемый Aviator! Зайдите на сайт SAS и скачайте фикс для версии игры 4,12 исправляющий баг с зенитными платформами! Он в скрепке внизу первого поста темы про TRAIN MOD - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40779.0.html
Замените классы в МОДе на классы из фикса и проблем больше быть не должно:):):)
С уважением, wcat:)

SkyFan 12.09.2015 16:41

МОДный "Ил" не видит дефолтный Ki-27
 
Уважаемые коллеги, совершенно случайно обнаружил странную вещь: Ил-2 ЗС v.4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test. В простом редактре запускаю дефолтный Ки-27, но вместо кабины наблюдаю голубую муть. Профильные строки из лога:
Цитата:

FM called 'FlightModels/Ki-27.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Cockpit/Ki-27(Otsu)/GAUGE1_2.tga'
WARNING: object '3DO/Cockpit/Ki-27(Otsu)/GAUGE1_2.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object '3DO/Cockpit/Ki-27(Ko)/gauge1.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gauge1.mat'
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gauge1.mat'

ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.CockpitKI_27KO NOT destroyed
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gauge1.mat'
В дефолтном 4.13 с этим самолетом все нормально. Откуда скачать кабину Ki-27 не нашел. Заранее спасибо всем за любой толковый совет.
С уважением.


Текущее время: 04:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot