![]() |
Поищи у себя "модовую" кабину от Ки-27 и удали её.
|
|
Уважаемые коллеги, обоим спасибо!
Цитата:
Цитата:
С уважением. |
Цитата:
Вроде нашёл. Буду пробовать, извиняюсь ! |
Вложений: 3
У меня вопрос ув. коллеги, по картографии где то на форуме давно этот вопрос подумали я помню но пост этот найти не могу, дело в том сдвинул немного взлётную полосу на 50 метров в разлоченном иле на полосе появился лес, в пору приглашать лесорубов. :lol: все просмотрел и tga.trre прибывал минусовать и фильды аэродрома больше делал, подкрашивал, а лес и ныне там. На ВПП, как мне с ним боролся ? Может кто знает по этой проблеме ?
|
Была похожая проблема. По пути MAPS\_Tex\land\summer находишь файлы вида Fields*.tree.tga. Открываешь их в фотошопе и получаешь чёрный квадрат со множеством белых точек. Каждая белая точка - это место где растёт дерево. Выбираешь из файлов тот который совпадает по рисунку с участком карты, где растут "несанкционированные "деревья и закрашиваешь в фотошопе ненужные белые точки. Если карта дефолтная, нужные файлы придётся извлекать из СФС-ок. Отредактированные файлы кидаешь (с сохранением иерархии)в папку мапмода.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вася, сейчас полным ходом идут работы над картой Крыма, и картой Кубани. В ближайшее время как Крым будет готов постараюсь выложить, а карта Кубани требует установки мода на высокое разрешения текстур от Кармастера. По данному фильдов заморачиватся не стал он делает сдвиг на метров 100 - 200 от основного аэродрома. При приземлении появляются конкретные неровности т.к. аэродром был сдвинут на метров 200 от основной ВПП. По этой причине я отказался от данного фильда, хотя он этот фильдов присутствует у всех по пути tex / east / kuban как то так кажется. |
Ю-туб просит запрос и не даёт посмотреть.
Карты под большое разрешение я спокойно ставлю - ужимая тга до 1024х1024. |
Цитата:
ЗЫ: на шоте с Пе-2 это даже очень естественно смотрится, просто перенесите Ранавей так, чтобы крафты не сталкивались с деревьями (хотя они просто сквозь них проедут). ЗЫЫ: нарисованные аэрофилды очень симпатичны. |
Цитата:
|
Цитата:
|
И-15 из Поликарпов-Пака - проблема при старте с земли
Вложений: 3
Доброго времени суток, уважаемые Знатоки.
Версия игры: Ил-2 ЗС v.4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 Недавно установил И-15 М-22 и И-15 М-25. Нормально загружаются и летают, в любых скинах и с любым вооружением, приземляются и взлетают, НО: если старт з земли задан в редакторе (простом или сложном - без разницы), наблюдается картина, показанная на скриншотах. Лог ругается на отсутствие файлов шасси: Цитата:
Цитата:
Полный вариант лога прилагаю в архиве (вдруг не заметил чего-то важного). Заранее спасибо за любой толковый совет и/или подсказку. :thx: С уважением. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Содержимое архива распакуй в папку мода данных самолётов, на замену согласись, должно помочь.
"I-15-M25.fmd contains no Mach Drag Parameters" значит, что в FM данных самолётов не указан закон изменения их лобового сопротивления в зависимости от числа М полёта. Учитывая их эксплуатационные скорости им это и не нужно |
Текущее время: 11:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot