AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

jabo 23.03.2013 17:01

Вопрос по Мах, как в UVW редакторе масштабировать(Scale) развертку модели, т.е. как уменьшить-увеличить понятно, но можно ли это масштабирование задавать допустим в % или иных числовых значениях, подобно когда масшабируем 3Д модель?

choisek 23.03.2013 22:19

В стандартном ув редакторе - нет. Есть всякие плугины, улучшающие ув-редактор, в некоторых есть. Ничего конкретного посоветовать не могу, поскольку не пользуюсь.

Sita. 25.03.2013 23:02

ооо.... тема актуальная ... а где можно с этими плагинами ознакомиться и скачать? ... на 9 макс есть такие? ...

V@s'OK 25.03.2013 23:55

У меня вопрос: У кого есть рабочий на Вин7 х64 - 3д Мах 8? У меня есть но он не хочет устанавливаться, хотя он тоже х64 и вроде как должен, но не тут то было :(

V@s'OK 29.03.2013 05:08

Нужна помощь! При загрузки максовой сцены макс вылетает с ошибкой, при этом при загрузке в низу окна пишет MAX auto increased heap size to, я так понимаю не хватает памяти или еще чего. Как можно побороть? Очень надо.

deSAD 29.03.2013 12:30

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 114402)
Нужна помощь! При загрузки максовой сцены макс вылетает с ошибкой, при этом при загрузке в низу окна пишет MAX auto increased heap size to ...

MXS, м. б.? Тогда вот:
Цитата:

Under Customize, Preferences, MaxScript tab, have a look at your “Initial heap allocation” setting. It’s probably something like 50.0 MB. Crank that up a lot, like 300 MB or more. That should keep it from having to temporarily bump it up all the time.
З.Ы.
Не могу не заметить, что в очередной раз несколько озадачен :rolleyes:

V@s'OK 29.03.2013 14:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 114421)
MXS, м. б.? Тогда вот:


З.Ы.
Не могу не заметить, что в очередной раз несколько озадачен :rolleyes:

Да, я вчера сам искал и находил те же описания проблемы, но я так и не смог найти внятного объяснения как увеличить размер кучи java (heap) для Макса? :(

deSAD 29.03.2013 16:57

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 114428)
... я так и не смог найти внятного объяснения как увеличить размер кучи java (heap) для Макса? :(

Т. е.? В цитате буквально по пунктам ведь расписано ...

1. Выбираешь Customize > Preferences…


2. Открывается диалог Preference Settings ...


3. Переходишь на вкладку MAXScript, на которой можно ...
Цитата:

... set MAXScript and Macro Recorder preferences, enable or disable auto-loading of scripts, set the initial heap size, change font style and size used in the MAXScript editor, and manage all the settings for the Macro Recorder.

4. В поле Memory указываешь значение для Initial heap allocation (MBytes) ... вроде - все :rolleyes:

V@s'OK 29.03.2013 17:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 114440)
Т. е.? В цитате буквально по пунктам ведь расписано ...

Ну конечно я это уже попробовал. Это не работает. :( Вот поэтому и спросил.

deSAD 29.03.2013 17:28

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 114441)
Ну конечно я это уже попробовал. Это не работает. :( Вот поэтому и спросил.

А-а-а ... ну, кто ж знал? Звыняйтэ, батьку (с) :DONT_KNOW:

З.Ы.
А до скольки увеличивал-то размер Initial heap allocation?

V@s'OK 29.03.2013 17:31

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 114444)
А-а-а ... ну, кто ж знал? Звыняйтэ, батьку (с) :DONT_KNOW:

З.Ы.
А до скольки увеличивал-то размер Initial heap allocation?

Поставил максимальный 1000мб. Больше не ставиться. :(

Вот кидаю модель в макс, внизу идет отчет до определенного момента:
http://s018.radikal.ru/i510/1303/2a/00cc383c474e.jpg

Потом макс вылетает с ошибкой, и все.
http://s16.radikal.ru/i190/1303/4d/d3f76f1010ec.jpg

deSAD 29.03.2013 18:01

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 114445)
Вот кидаю модель в макс, внизу идет отчет до определенного момента ...
Потом макс вылетает с ошибкой, и все.

Тэкс ... мину-у-уточку! А почему, дядьку, ты решил, что проблема вообще как-то связана с размером объема памяти, выделяемой MAX'ом для MAXScript? То, что внизу сообщается об увеличении "heap size", строго говоря, говорит всего лишь о том, что скрипту понадобился больший объем памяти, но нет ни слова о том, что памяти не хватает. М. б. вовсе и не тут хунд беграбен? В жуоналах Windows (Приложение/Система) никаких следов, часом, нет? Может, ресурсов не хватает системе в целом, а не MAX'у?..

V@s'OK 29.03.2013 19:05

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 114448)
Тэкс ... мину-у-уточку! А почему, дядьку, ты решил, что проблема вообще как-то связана с размером объема памяти, выделяемой MAX'ом для MAXScript? То, что внизу сообщается об увеличении "heap size", строго говоря, говорит всего лишь о том, что скрипту понадобился больший объем памяти, но нет ни слова о том, что памяти не хватает. М. б. вовсе и не тут хунд беграбен? В журналах Windows (Приложение/Система) никаких следов, часом, нет? Может, ресурсов не хватает системе в целом, а не MAX'у?..

Ну не то чтобы решил, но очень подозреваю :) Просто heap size доходит при загрузке до опред. момента, а потом тормозит секунду и выдает ошибку, при этом модель как бы уже загрузилась т.е. в окне виднеются её детали, а модель большая 30мб. Не думаю что всей системе не хватает сил, открывал и бОльшие модели по 100мб. Со скрипом но шли. Тут же модели формата .MS и не хочет варить. Нэпорядок :rtfm:

choisek 30.03.2013 19:13

Правильно ли я понимаю, что Вы пытаетесь затащить (сконвертировать) в макс модель "не родного" для макса формата?

Если да - то, возможно, при конвертации происходит ошибка в результате чего в модели появляются некие элементы (координаты или парметры вершин, УВ и т.п.), которые макс воспринимает как ошибочные из-за чего и падает.

Так же возможно, если модель содержит много полигонов, что максу тупо не хватает памяти для отрисовки. Попробуйте перед импортом перевести все вьюпорты в режим Wireframe, или Bounding Box.

Если и это не поможет, попробуйте импортировать модель кусками, если есть возможность разделить ее в программе, где она была создана.

V@s'OK 03.04.2013 00:53

Искал - не нашел. Хотле спросить как в иле делается анимация поворота башни, движения орудия и т.п.? Обычной максвовой анимацией?

choisek 03.04.2013 08:52

Насколько я понимаю, ВСЯ анимация в Ил-2 делается в классе объекта путем вращения, или перемещения выбранной детали вокруг выбранной оси ее пивота.
Все что нужно сделать в 3Д максе - выставить правильно пивот (ось) детали.

jabo 03.04.2013 13:56

Выставлять пивоты нужно согласно чертежам?

choisek 03.04.2013 14:33

Имеется в виду, что одна из осей пивота детали в максе должна совпадать с осью, вокруг которой должна вращаться деталь в игре. Например, с осью вращения руля высоты, или башни танка и т.п.

Метод, которым выставлять пивот - это уже личное дело каждого.

V@s'OK 11.04.2013 01:24

Возникла одна проблема с Максом 8. При запуске вываливается с ошибкой:
http://s017.radikal.ru/i441/1304/95/f413ccb36a55.jpg
http://s41.radikal.ru/i094/1304/d3/8845e6d63fb1.jpg

choisek 11.04.2013 10:12

Слетела авторизация программы. Надо авторизовать наново.


Текущее время: 01:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot