![]() |
Вопрос по Мах, как в UVW редакторе масштабировать(Scale) развертку модели, т.е. как уменьшить-увеличить понятно, но можно ли это масштабирование задавать допустим в % или иных числовых значениях, подобно когда масшабируем 3Д модель?
|
В стандартном ув редакторе - нет. Есть всякие плугины, улучшающие ув-редактор, в некоторых есть. Ничего конкретного посоветовать не могу, поскольку не пользуюсь.
|
ооо.... тема актуальная ... а где можно с этими плагинами ознакомиться и скачать? ... на 9 макс есть такие? ...
|
У меня вопрос: У кого есть рабочий на Вин7 х64 - 3д Мах 8? У меня есть но он не хочет устанавливаться, хотя он тоже х64 и вроде как должен, но не тут то было :(
|
Нужна помощь! При загрузки максовой сцены макс вылетает с ошибкой, при этом при загрузке в низу окна пишет MAX auto increased heap size to, я так понимаю не хватает памяти или еще чего. Как можно побороть? Очень надо.
|
Цитата:
Цитата:
Не могу не заметить, что в очередной раз несколько озадачен :rolleyes: |
|
Цитата:
1. Выбираешь Customize > Preferences… 2. Открывается диалог Preference Settings ... 3. Переходишь на вкладку MAXScript, на которой можно ... Цитата:
4. В поле Memory указываешь значение для Initial heap allocation (MBytes) ... вроде - все :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. А до скольки увеличивал-то размер Initial heap allocation? |
Цитата:
Вот кидаю модель в макс, внизу идет отчет до определенного момента: http://s018.radikal.ru/i510/1303/2a/00cc383c474e.jpg Потом макс вылетает с ошибкой, и все. http://s16.radikal.ru/i190/1303/4d/d3f76f1010ec.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Правильно ли я понимаю, что Вы пытаетесь затащить (сконвертировать) в макс модель "не родного" для макса формата?
Если да - то, возможно, при конвертации происходит ошибка в результате чего в модели появляются некие элементы (координаты или парметры вершин, УВ и т.п.), которые макс воспринимает как ошибочные из-за чего и падает. Так же возможно, если модель содержит много полигонов, что максу тупо не хватает памяти для отрисовки. Попробуйте перед импортом перевести все вьюпорты в режим Wireframe, или Bounding Box. Если и это не поможет, попробуйте импортировать модель кусками, если есть возможность разделить ее в программе, где она была создана. |
Искал - не нашел. Хотле спросить как в иле делается анимация поворота башни, движения орудия и т.п.? Обычной максвовой анимацией?
|
Насколько я понимаю, ВСЯ анимация в Ил-2 делается в классе объекта путем вращения, или перемещения выбранной детали вокруг выбранной оси ее пивота.
Все что нужно сделать в 3Д максе - выставить правильно пивот (ось) детали. |
Выставлять пивоты нужно согласно чертежам?
|
Имеется в виду, что одна из осей пивота детали в максе должна совпадать с осью, вокруг которой должна вращаться деталь в игре. Например, с осью вращения руля высоты, или башни танка и т.п.
Метод, которым выставлять пивот - это уже личное дело каждого. |
Возникла одна проблема с Максом 8. При запуске вываливается с ошибкой:
http://s017.radikal.ru/i441/1304/95/f413ccb36a55.jpg http://s41.radikal.ru/i094/1304/d3/8845e6d63fb1.jpg |
Слетела авторизация программы. Надо авторизовать наново.
|
Текущее время: 01:51. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot