AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новая карта?! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=127)

kiborg 11.08.2008 16:38

Пару дней назад смотрел фильм "самый длинный день"! Очень запомнился этот момент, это я и хотел воспроизвести в ил2. Пройтись чуток по наступающим союзничкам с самолёта.

YuVe 11.08.2008 17:03

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 12339)
Для киборг:взято здесь:
http://www.fido.sakhalin.ru/timurk/luft/lf_fw190a.html

зы: весьма возможно, что данный эпизод войдет в кампанию "Лестница в небо"

Один рейд двух фок - ураган? (Особенно в сравнении с количеством задействованных союзниками самолетов).
Скорее последний выдох попавшего под ураган и издыхающего комара...

skvorez 11.08.2008 19:52

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 12343)
Один рейд двух фок - ураган? (Особенно в сравнении с количеством задействованных союзниками самолетов).
Скорее последний выдох попавшего под ураган и издыхающего комара...

Юр, это я сказал про ураган? я просто процетировал.
В брифинге будет примерно следующее:

От количества самолетов противника рябило в глазах, порой просто казалось что транспортники ЯНКИ находятся повсюду. Оберст Приллер изумленно и с издевкой воскликнул:
-Сегодя воистину великий день для Люфтваффе!
-Ахтунг! атакуем пехоту противника!
Пара фокке-вульфов стремительно понеслась к земле. Израсходовав боекомплект группекомандер и его ведомый спокойно вернулись на свой аэродром.


Боевая задача: Господа, янки высадились в Нормандии. сегодня мы совершаем разведывательный полет. В бой не вступать. Атаковать разрешаю только одиночные самолеты.

Дата: 6 июня 1944 г.
Время: 10:10
Погодные условия: Ясно, нижняя кромка облаков 1500 метров.
Аэродром: Лиль-Северный

kiborg 11.08.2008 20:39

Не врублюсь, на фоках мы штурманём ползающую по пляжу пиндосню или нет? Если нет, то что будем делать?

Boser 11.08.2008 22:10

Позовём рембо, он выйдет на улицу - "черти разбегаются..."

skvorez 11.08.2008 22:28

Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 12356)
Не врублюсь, на фоках мы штурманём ползающую по пляжу пиндосню или нет? Если нет, то что будем делать?

Сильвупле::)
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...1&postcount=62
Штурмуйте!;)

YuVe 12.08.2008 12:38

Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 12356)
Не врублюсь, на фоках мы штурманём ползающую по пляжу пиндосню или нет? Если нет, то что будем делать?

А чего ты бедных греков решил штурмовать, да еще на пляжах?:I'm_thinking: :DONT_KNOW:

kiborg 12.08.2008 13:08

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 12371)
А чего ты бедных греков решил штурмовать, да еще на пляжах?:I'm_thinking: :DONT_KNOW:

По мотивам одного фильма "самый длинный день". Про высадку в нормандии. Выше я уже писал про это. :)

YuVe 12.08.2008 13:09

Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 12375)
По мотивам одного фильма "самый длинный день". Про высадку в нормандии. Выше я уже писал про это. :)

А греки тут причем?

kiborg 12.08.2008 13:22

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 12376)
А греки тут причем?

А где я писал про греков? Я же говорю: "штурманём пиндосню"! (амеры).
???

YuVe 12.08.2008 13:30

Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 12378)
А где я писал про греков? Я же говорю: "штурманём пиндосню"! (амеры).
???

Пиндосы - это и есть греки, вернее, греческая народность, как и спартанцы и т. д.
Мариуполь, - основан греками, и у нас это слово не является оскорблением. Назови любого грека пиндосом - он не обидится, ибо ты подчернешь его чистокровность.
Выходит, пишешь, а что пишешь не ведаешь...

kiborg 12.08.2008 13:36

Цитата:

Прозвище "пиндосы" официально вошло в словари, используемого в России для обозначения американцев.

В современном разговорном языке «пиндос» прижился после совместного пребывания в Косово российских подразделений и натовских войск.
Остальное здесь http://www.kompromat.lv/index.php?docid=readn&id=1434

Выходит что кто то цепляется к словам, или сам не ведает того, о чём я толкую выше. Про греков там тоже кстати есть))

YuVe 12.08.2008 14:16

Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 12381)
Остальное здесь http://www.kompromat.lv/index.php?docid=readn&id=1434

Выходит что кто то цепляется к словам, или сам не ведает того, о чём я толкую выше. Про греков там тоже кстати есть))

Толкуй дальше.
И в те словари не забывай заглядывать, там ты найдешь много полезных слов цЭмент, изобрЕтенье, колидор, "вот где собака порылась", и прочего.
Когда один скажет: вода могучим домкратом падает на палубу - это смешно, это юмор.
Но внести такое в словарь, и чтоб другие это как попки повторяли...
это уже даже не сатира.

kiborg 12.08.2008 15:28

Есть ли нормальная карта зимнего Берлина? А то я слышал что имеется только с летними деревьями.

YuVe 12.08.2008 16:32

Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 12356)
Не врублюсь, на фоках мы штурманём ползающую по пляжу пиндосню или нет? Если нет, то что будем делать?

Можешь штурмануть на Яках.:)
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=1979

kiborg 12.08.2008 16:58

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 12390)
Можешь штурмануть на Яках.:)
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...postcount=1979

Ок. А что там? За кого кампания? Попробую потом.

YuVe 13.08.2008 11:00

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 12391)
Ок. А что там? За кого кампания? Попробую потом.

Зайди на Сухой. Стр. 80 и далее в ветке Миссии и кампании. Там все подробно описано.


Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 11401)
Меня вот что озаботило.
После установки static.ini от Кэннона, посъезжали все объекты, в смысле их порядок и нумерация.
У меня распечаточка есть - на ней скрин объекта и его номер в полном редакторе - такой очень полезный при создании миссий журнальчик.
Но, по указанной выше причине - он стал довольно не точным.
На выходных собираюсь это дело поправить.
И еще меня мысль посетила.
По тому же пути, что добавлены новые объекты, можно добавить объекты из раздела "стационарные объекты" в "объекты".
Такое добавление очень полезно, если создаешь миссию, когда с самого старта вокруг полно разрушенной техники.
В общем, буду пробовать...

Попробовал...
На скрине два ГАЗ-55 из папки "просто объекты".
Один из них разрушен в толстом редакторе.
Машины добавить в "просто объекты" не проблема.
Танки и самолеты пока не получилось.

YuVe 19.08.2008 15:33

А вот и Филлипины:
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=7362
Автор не поленился и новые текстуры для карты сделал.

Boser 19.08.2008 20:20

кислота какая то... Филлипинцы, наверное, зелёные человечки

chameleon 25.08.2008 21:59

Вложений: 1
Дадону

Вот, вроде подкрутил явные баги твоей работы. В деле не проверял - лень.:)

Da_Don 26.08.2008 18:54

О, спасибо! Сейчас проверю, как и что :)

ПС ага, ошибка load.ini, в чем же может загвоздка, в лог такие ошибки не прописывает...
За map_c спасибо! Покопаюсь в нем в фотошопе и гимпе, гляну как устроено. Я так понял, что "лесенкой" этой файл не обязательно должен быть построен?

deSAD 18.09.2008 00:08

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 12621)
А вот и Филлипины ... Автор не поленился и новые текстуры для карты сделал.

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 12628)
кислота какая то... Филлипинцы, наверное, зелёные человечки

Апдейт, однако :rolleyes:


chameleon 19.09.2008 07:28

Совсем на ААА не хожу. А там карты новые...
Дарвин

http://www.allaircraftarcade.com/for...pic.php?t=7675

И таки да Филиппины

http://www.allaircraftarcade.com/for...pic.php?t=8045

Da_Don 19.09.2008 13:28

to Chameleon; заканчиваю карты Соломон и Новой Ирландии, в связи с чем прошу вот о чем
Синтаксис ( с пробелами и пр) пути к папке ила в .cmd файлах, таких как disect.bat, что -то он у меня к яве не обращается.

Заранее спасибо.
Карты выложу здесь

chameleon 19.09.2008 15:42

Технология такая
Вот код исходный файла дисект

java -Xmx1024M -jar CMap.jar d

Значит, приводишь к виду:

"<путь к папке Ила>\bin\java.exe" -Xmx1024M -jar "<путь к файлу>CMap.jar" d

Идея понятна?

Исходно к джару в папку заливается Mymap_c.tga. Запускаешь трансформ, потом дисект. Самые новые файлы забираешь.

Виталян 22.09.2008 00:02

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 11958)
Как говорится, я фигею, дорогая редакция :eek:

Ё-моё!! Только увидел!:eek:
Карта очень большая? С новыми текстурами и объектами?
Почему так много весит, не могли что-ли нормально съархивировать?

deSAD 22.09.2008 00:26

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 14228)
... Почему так много весит, не могли что-ли нормально съархивировать?

Запаковано оно вполне нормально (в развернутом виде все это хозяйство под 240 "метров" тянет ;)), другое дело, что там много лишнего наворочено, в том смысле, что на карте оно вряд ли используется ... а кое-что не используется наверняка :D

Виталян 22.09.2008 09:06

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 14230)
Запаковано оно вполне нормально (в развернутом виде все это хозяйство под 240 "метров" тянет ;)), другое дело, что там много лишнего наворочено, в том смысле, что на карте оно вряд ли используется ... а кое-что не используется наверняка :D

Дак кажись "пролив слот"- Соломоновы острова который, тоже карта не из маленьких-170 мегов получилось (кстати новую версию выложили 1.1, что меняли не знаю).
Почему-бы не попробовать дважды запаковать и здеся не выложить (может 7-Z архиватором)? И что именно наворочено? Объекты?

deSAD 24.09.2008 15:53

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 14233)
... И что именно наворочено? Объекты?

"Лишние" папки (похоже, разные варианты одних и тех же объектов) и даже ... .psd для этих самых объектов :eek:

Виталян 24.09.2008 17:34

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 14356)
"Лишние" папки (похоже, разные варианты одних и тех же объектов) и даже ... .psd для этих самых объектов :eek:

что за файлы .psd? За что отвечают?
Кстати, в обсуждении на аркадах упоминалась пагода сделанная путем "утапливания под землю" одной из церквей, появившихся кажись в 4.07- это для неё?

Так сколько карта без всего этого будет весить?

deSAD 24.09.2008 19:01

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 14366)
что за файлы .psd? За что отвечают?

В Иле - ни за что ;) Это картинки в формате ФОТОШопа, в котором, собственно, и рисовались шкурки для новых объектов.
Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 14366)
Так сколько карта без всего этого будет весить?

Откуда ж я знаю? Это к автору вопрос :rolleyes:

LSA 29.09.2008 08:31

На ААА камрад zipzapp выложил карту Альп. Труд грандиозный - 825x365 км, охватывает практически весь регион. Немудрено, что карта грузится достаточно долго. И предназначена только для 4.09b1m.

PS. Обсуждение сабжа здесь

Rus_Andrey 29.09.2008 11:33

Эх, JV44... :rolleyes:

Da_Don 13.10.2008 12:54

Вложений: 5
Всем привет! Представляю новую карту: атолл Макин. Саму карту залью ориентировочно завтра ( проблемы с инетом), спасибо огроменное Хамелеону за адское терпение и консультации :)
Сейчас в работе карта Соломон 1000 на 1000 км - от Гуадалканала до Бугенвиля, затем - Беларусь ( Белосток и Минск).

Осталось поработать с актор.статик и все.
Ридмик:
Карта атолла Макин, версия 4.08м
для кампании ноября 1943 г. - десант США на острова Бутаритари и Литтл Макин, сражение за Гилбертовы острова

Карта создана в двух вариантах - Макин и Макин2. Второй вариант с более развитой отрисовкой прибоя, кораллового рифа и окрашенной по дефолту в песочный цвет твердой поверхностью я и скидываю на свободный доступ. Первый вариант карты окрашеный в зеленый цвет поверхности земли и имеющий предельно четкую отрисовку геометрии береговой линии, я пока оставляю на доработку, т.к. в силу изначальных причин верстки эта карта не желает сохранять перетекстуривание и перенастройку цвета моря ( на рифе), хотя по качеству прорисовки суши эта карта стоит на ступеньку выше карты Макин2.

В настоящий момент на карте Макин2 при наличии над зеленоватой поверхностью рифа десятка самолетов и более наблюдаются микрофризы, и хотя в целом они нисколько не портят ощущение полета и не мешают вести бой, буду думать над ликвидацией данной проблемы. Сама по себе карта Макина довольно легкая и хорошо прокачивается даже средними системами, упомянутая проблема возникает из-за развитой характерной окраски рифа, использующей шейдерные ресурсы видеокарты (при использовании драйвера OpenGL). Выход - в понижении интенсивности цвета рифа в ущерб красотам. В общем, этот вопрос оставляю на будущее. Интересен отзыв пользователей Ил-2 на DX9c.

Дефолтный темплейт статических объектов карты изначально сделан под именно американский десант, т.е. под события ноября 1943 г., он включает в себя отрисовку японских противотанковых рвов, ДЗОТов, аэродрома и пр., хотя саму по себе карту можно использовать и для кампании августовского диверсионного рейда США 1942 г. на остров, а также для кампании японского десанта на остров в начале 1942 г.

Поскольку помимо картоделания я также занимаюсь созданием динамических кампаний, несколько позже попробую сделать и динамические кампании для данной карты - как за американские силы ( ВВС - авиакрыло на P-39D2 с полосы на Литтл Макин, флот - F4F4 и FM2, SBD-5 с соединения легких авианосцев), так и за японские - A6M2-21 и A6M3, G4M1 с баз Маршалловых островов.

Прим.: полоса на острове Литтл Макин в целом сделана по историческому исходнику, однако скудность данных по данному аэродрому вынуждает делать допущения. Так, стоянки на аэродроме имеют общую емкость в полторы эскадрильи, хотя на полосе свободно базировалось, например, полное крыло ( три эскадрильи ) ВВС США на "Аэрокобрах". Длина полосы моделировалась по оригинальной карте атолла и в общем-то соответствует реальной, длина - порядка 2000 м, даже несколько больше, и хотя при японцах она была по всей видимости грунтовой, я сделал ее с покрытием из стальных плит, которое американские ВВС сразу укладывали на всех захваченых у японцев ВПП. Взлетный и посадочный курсы полосы соответстуют реальным. Полоса принимает все типы самолетов. Высота полотна - 0 м. Выезды на такси с западного торца и примерно с 1/4 от начала с восточного среза. Такси и стоянки - обычный грунт, поэтому не газуйте при рулении - скапотируете.

Помимо аэродрома на Литтл Макине, на атолле размещались также и другие японские части - в основном на Бутаритари, на который и пришлась основная масса американского десанта (пехотная дивизия, танковый полк на М3А1 и танковый батальон на М4А1, артдивизион, полевой госпиталь ). На островах помимо частей противодесантной обороны находилась портовая команда и база гидроавиации ( амфибии Н8К ), разгромленные американской палубной авиацией при обеспечении высадки десанта.

Викс
ака Da_Don

Enjoy!
:)

И помните: Ил-2 - форева!

kiborg 13.10.2008 16:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 14484)
На ААА камрад zipzapp выложил карту Альп. Труд грандиозный - 825x365 км, охватывает практически весь регион. Немудрено, что карта грузится достаточно долго. И предназначена только для 4.09b1m.

PS. Обсуждение сабжа здесь

Грузится она очень долго, это точно! Зато в полёте вроде ничего не тормозило, хотя кроме своего самолёта я ничего не ставил. Вопрос к знатокам, потянет ли ил2 карту больше этой км на... Вот это.:rolleyes: Тут и Польская кампания будет..:rolleyes:

Da_Don 13.10.2008 18:54

Потянет. Только нужно больше инфы, желательно топографическую карту

Boser 13.10.2008 19:01

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 15275)
Сейчас в работе карта Соломон 1000 на 1000 км - от Гуадалканала до Бугенвиля, затем - Беларусь ( Белосток и Минск).

Соломоны уже сделаны: http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=4854
Давай делай Беларусь :D

Amigo 13.10.2008 20:58

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 15303)
Потянет. Только нужно больше инфы, желательно топографическую карту

а вот такой ресурсик не пойдет? http://maps.poehali.org/
большой выбор карт, и можно бесплатно скачать

BuckBuckz 13.10.2008 21:19

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 15275)
Всем привет! Представляю новую карту: атолл Макин.

КОГДА?:eek: С руками оторву!:D

skvorez 13.10.2008 21:24

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 15304)
Соломоны уже сделаны: http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=4854
Давай делай Беларусь :D

Категорически за!!!:beer: :bravo:


Текущее время: 20:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot