![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Ув. модераторы, я не знаю как уменьшить картинки. Микоян (полуфабрикат) http://forum.aviaskins.com/attachmen...7&d=1506687061 Проект 26-бис http://forum.aviaskins.com/attachmen...8&d=1500328044 Полуфабрикат Каунти. На самом деле все гораздо лучше. http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1481990366 ДиДжуссано http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1467493908 Тренто http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1457088918 Фусо. Не крейсер НО... http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1490050264 Продолжать можно до бесконечности... |
Зарегистрировался на Цусиме. Однако так и не понял как открыть новую тему:cry:. А та тема которая меня интересует (ЗА не Коминтерне) давно заглохла заглохла, даже меню не возникло для текста вопроса...
Пошел на kreiser.unoforum. "Типо" зарегистрировался, ну вы знаете "-администратор принял ваше сообщение, но он подумает, и тд. и тп.-" Написал запрос о зенитках, в ответ та же песня "администратор думает". Может я чего то не так делаю?:I'm_thinking: но вопрос в ветке не появился. Зато перечитал все мало-мальски интересные темы и понял, интересующей меня информации - нет.:( |
я её уже тут пиарил ... прога хороша... но для ленивых .. и она не заменяет разум... кое что приходится таки руками делать..а так конечно да.. избавляет от долгих нудных часов скучной работы ... но всё за тебя она не сделает...
|
так с чем угодно что замаплено вменяемо и что может сохранить меш в фбх без потери мапинга...
|
я кроме макса не пользую толком ничего... и на прямую не связывал ... скорее сваял в макс, экспортнул в фбх ... открыл в сабсе ...
|
Вложений: 2
Доброго времени суток. Последнее время пытался справиться с проблемой исчезающих пушек. Не справился. Неудача с этой работой, вызвала опасения по поводу всей моей судостроительной программы, ведь орудия были взяты из тех же библиотек, которые содержат модели кораблей. Провел опыт. Взял первый попавшийся кораблик, "первым попавшимся" оказался Граф Адмирал Шпее. Перевел модель В obj формат и импортировал в блендер. В SH-играх модели очень маленькие. Отмасштабировал, подрихтовал модель под требования Ил-а и залил в игру. В MshConverter-е модель выглядит вполне пристойно. Только мелкая какая то (скрин1). Глянул в игре, та же картина. Вот так выглядит гигант Шпее, на фоне Коминтерна (скрин2). За то части модели не исчезают. Может кто то знает, почему импортируемые меши, такие мелкие. Повторюсь, в Блендере требуемый масштаб уже настроен.
|
Масштабная модель :D:D
если б ты в максе работал, я бы сказал тебе что проблема в том что после масштабирования ты не сбросил Х-форм ... но как это работает в блендере я даже не знаю ... но суть в том что меш помнит свои размеры до того как ты их масштабнул.. в блендере должна быть подобная функция что б обнулить модификаторы. |
Спасибо, буду искать:beer:.
|
Вложений: 5
Слава всем безымянным камрадам, кои выкладывают видеопособия по работе в Блендере!!! А отдельно товарищу Sita, за пинок в правильном направлении !!!:beer::beer::beer::dance::dance::dance::thx: В общем если у кого то, случится проблема описанная выше, делаем так: добавляем в сцену любую безымянную и безматериальную "голую" полисетку, выбираем все необходимые объекты, "голую":) последней и жмем Ctrl+L -> Modifiers.
Так решается проблема удаления всех модификаторов и как результат, нормализация размеров (не забудте удалить не нужную полисетку). В MshConverter-е (скрин 1) видим такую подозрительно тёмную модельку, это значит у нас проблемы с исчезающими мешами. Метод решения громоздкий но эффективный. Добавляем любую чистую полисетку и присоединяем объект к добавленной полисетке. Добавляем необходимые материалы к соответствующим полигонам. В режиме редактирования удаляем ненужную полисетку и выставляем центральную точку. В MshConverter-е "излеченная" часть светлеет, значит проблема, решена. Обратите внимание на черные якоря, они выделены отдельно и еще не исправлены (скрин2). Не знаю как это работает но результат на скринах 3.4.5. Всем мира! Шпее оставлю как заготовку, думаю из "Дойчландов" будет ещё Люцтов. Но все это будет потом, после "Коминтерна", "Иды" и "Проекта-71". |
https://lh3.googleusercontent.com/sG...=w1668-h938-noВсем привет я дома. Вот обещанный кильватерный след как он есть в живую.
http://www.mediafire.com/file/4dj478...05938.jpg/filehttp://www.mediafire.com/file/4dj478...625_105938.jpg |
|
Вложений: 3
Тяжело вздыхая... Аквила из Тундры... Для Ил-а самое то...
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Время, его вечно не хватает. Вот почти пол месяца как к автожиру не прикасаюсь. А сделать хочется очень много. Акицу-Мару вот зацепила, а к ней нужно нормальную "Стеллу" Ки-76 сделать и автожир Каяба К-2 (у меня стойки на машине каяба, та самая...:)). Для себя решил, закончу автожир, доделаю все свои "заброшки". А потом!!!...
|
Твистер,
ты меня уже "присадил" на ранние авианесущие корабли. Хорош конечно и Акицу-Мару! А как там "Комсомолец" поживает? |
Вложений: 2
Цитата:
|
Лодки
Настоятельно рекомендуется поискать DigitalExplorations на deviantart.com
https://www.deviantart.com/digitalexplorations Un saludo. |
Цитата:
|
Твистер, а как насчет HMS Audacity? Корабль с достаточно необычной судьбой, и кампании на нем были бы довольно интересными :) "Одейсити" явно выделяется в ряду авианосцев.
Кроме того, корабль не очень сложный по конструкции, что должно упростить его моделирование. Хотя тут я может и не прав. https://tvd.im/uploads/posts/2020/04...city-d10_1.jpg |
Мне бы автожир закончить...
|
Господа кораблестроители, меня все время посещает одна мысль о реализме поражаемости небронированных надводных кораблей. В игре для поражения сухогруза или танкера требуется прямое попадание боеприпаса. Хотя ......взрыв даже 100кг бомбы на удалении 10 метров от борта в боковой проекции в реале проломит борт, изувечит набор, вызовет смещение с фундамента главной машины. Цель как минимум обездвижена и тихонько тонет.
Решение проблемы - раздвинуть +10 метров по бортам коллижен бокс корпуса. Оставив носовой и кормовой срезы на месте --при промахе торпеды в боковой проекции она тупо пройдет мимо (хотя с пол войны уже должна тоже взрываться неконтактно). Но при таком раскладе бомба 100кг и более должна наносить повреждение взорвавшись у борта что и будет соответствовать правде. Вот вам цитата Цитата:
Цитата:
Виды взрывов и характер их воздействия на корабль |
Наши западные коллеги подошли к решению этого вопроса по другому. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,11102.0.html
Вообще там есть несколько веток обсуждения модели повреждения кораблей. Добавить бы еще маневрирование кораблей под бомбежкой... western0221, обсуждение модели повреждения https://www.sas1946.com/main/index.p...c,15415.0.html Повреждение кораблей пушечно-пулеметным огнем. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,17647.0.html |
Их подход все равно остается тупо дилетантским и произвольным. Иначе бы и тему не поднимал.
Цитата:
Оно остается произвольным и Этих "Возле" попаданий нужно 8 штук все равно - ну уж нифига себе. NumNearExpl 8 //18 Хотя от одной реальной 250кг возле уже экипаж по шлюпкам и судно обездвижено с пробоиной примерно 30-40 кв метров. Или читать аналитику прошлых войн вредно? Да и не помешало бы некоторые хит боксы сделать особой чувствительности. Котельное отделение, артпогреба и рулевое устройство. То что в жизни названо "золотой пулей" ---всего одной торпеды хватило чтобы оборвать судьбу "Бисмарка" тогда когда одноклассникам и Толлбоя мало было или по 8 торпед до фатальности. |
Цитата:
Как мне давно сказали на форуме-"это батенька игра в самолетики а не в кораблики..." |
Игра в самолетики но они кидают бомбы в кораблики. А два раза слетать к кораблику не получается. Стартовать миссию можно только с корабликом с иголочки(с верфи).
А назначить новую миссию с недобитым тобой же корабликом из прошлого вылета тут не судьба никак(онлайн теоретически можно) а вот оффлайн увы. Это же такой супер напряг для кодеров назначить опции кораблю (степень повреждения и пр). Или самолетики тут только для пиф паф и скриншотов? Тут и так кораблики абсолютное зло со снайперским ПВО похлеще чем у резиденции Сталина. В реале авиация эсминцы топила как боже мой - список только британских в средиземном море за горизонт как титры в звездных войнах. https://storage.yandexcloud.net/wr4i...e_0200000f.jpg VI. АНГЛИЙСКИЕ ПОТЕРИ НА СРЕДИЗЕМНОМ МОРЕ |
Цитата:
Я шестой год прошу прожектор к кораблю приделать, а Вы о высоких материях....:(:(:( |
Цитата:
По моей парафии уже пару лет показываю несуразицы. Куда не копни - костылища и уши слона. Был обыкновенный ответ: "мы ничего не трогали", или - "это не в планах" А сейчас мне просто перестали отвечать. Чесно говоря... даже не про себя обидно, а обидно, что спустили кредит надежды на улучшение. Как буд то всё уже умерло. Эх. Большинство советских еропланов на паралелепипедах 15 лет как уже. Рюкзаки Авакова впереди планеты всей. :cry: |
Вложений: 1
Собранный на коленке, за какой нибудь час, модель не моя (спасибо queque:beer:). Честно-тянутый из "Ютланда", Остфрисланд. Тот самый, первый потопленный авиацией. Добавлять его как линкор в игру смысла нет, а вот как корабль-мишень, да. Есть интересные мысли по поводу деления корабля на более мелкие части. На физику модели повреждения мы повлиять не можем. А вот детонацию погребов воспроизвести можно попробовать. Но это дело нескорое. Пока не закончу все старые проекты, ничего нового начинать не буду.
|
Именно речь идет о уязвимости коллиженов - именно артпогреба и винто-рулевая группа. Попал и вот уже "никто никуда не идет" а добавил чутка в нужное место он и бабахнул как положено.
Цитата:
Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры. Разрабы Ила неслись вперед в погоне за прибылью как конная армия - теряя бойцов, оставляя за собой руины и кучи навоза. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В новейшем патче для модов оставили ехе только на 1 гиг. При попытке установить длл-ки для многополигональности утяжелённые карты просто не грузяться. А в Д-Ген дичайшие тормоза. При попытке получить клок шерсти зарезали барашка. Самый безпроблемный - 12 патч. |
Цитата:
|
Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.
|
Цитата:
Там такие деревья... закачаешься, а трава... :cry: у нас нет такой травы. :eek: Скурили програмисты ОМа. :umora: ------------------------------------------ https://aces.gg/news/7613-skrinshoty...s-chast-1.html https://gameguru.ru/games/world_of_tanks/screens.html https://mmo.one/gallery-world-of-tanks/pagen3/ |
Цитата:
Почему бы и нет. Не зря ведь я интересовался кодом поведения наземки под бомбежкой...:( Однако тишина в ответ. А ведь можно смоделировать простенький маневр уклонения и от торпедоносца и от пикировщика. Я не говорю о сложном противолодочном зигзаге. Хотя бы отворот от направления атаки с движением по кругу до точки продолжения маршрута... Но опять же, см. выше. Все, ныть перестаю (это все от коньяку:)) пшол отчеты дорисовывать... |
Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем? Ведь есть же дым над водой в остатке?
Удалось же сделать лодку под перископом похожую на лодку а не палка в воду воткнутая. |
Цитата:
Где то, когда то, видел мод масляного пятна на воде, после кораблекрушения. Вовремя не скачал, а теперь не могу вспомнить где его искать...:(. Заменить "пятно масла", "мусорной" текстурой и получим желаемое. Еще можно добавить пару простеньких моделей плотов или лодок с "спасшимися". |
Было в анонсе ДТ за 2010 год - но обещать не значит сделать
https://youtu.be/xO42TA8xMPg?list=UU...2LMZhhwEwF5Eqw |
Интересно. Но это не то, что я когда то поленился скачать. Там было только масляное пятно.
|
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot