AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

Leopard 15.07.2018 14:27

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 180102)
Модели конечно замечательные, но излишне точные, "тяжелые" по треугольникам. Если не ошибаюсь Богатырь от ВОВС весит более 150 тысяч, нулевой лод. Против нашего в 80 тыс. вся модель. Коминтерн будет ещё легче.

в "плавающих танчиках" очень неплохие модели Кирова, Молотова, Красного Крыма, да и американских, японских, немецких, английских и французских корабликов хватает (даже совсем альтернативные имеются), может таки стоит попробовать их вытащить, упростить и ...

tvister 15.07.2018 17:54

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 180126)
может таки стоит попробовать их вытащить, упростить и ...

Думаю и так будет норм.
Ув. модераторы, я не знаю как уменьшить картинки.
Микоян (полуфабрикат)
http://forum.aviaskins.com/attachmen...7&d=1506687061
Проект 26-бис
http://forum.aviaskins.com/attachmen...8&d=1500328044
Полуфабрикат Каунти. На самом деле все гораздо лучше.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1481990366
ДиДжуссано
http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1467493908
Тренто
http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1457088918
Фусо. Не крейсер НО...
http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1490050264
Продолжать можно до бесконечности...

tvister 16.07.2018 00:02

Зарегистрировался на Цусиме. Однако так и не понял как открыть новую тему:cry:. А та тема которая меня интересует (ЗА не Коминтерне) давно заглохла заглохла, даже меню не возникло для текста вопроса...
Пошел на kreiser.unoforum. "Типо" зарегистрировался, ну вы знаете "-администратор принял ваше сообщение, но он подумает, и тд. и тп.-" Написал запрос о зенитках, в ответ та же песня "администратор думает".
Может я чего то не так делаю?:I'm_thinking: но вопрос в ветке не появился.
Зато перечитал все мало-мальски интересные темы и понял, интересующей меня информации - нет.:(

Sita. 19.07.2018 01:00

я её уже тут пиарил ... прога хороша... но для ленивых .. и она не заменяет разум... кое что приходится таки руками делать..а так конечно да.. избавляет от долгих нудных часов скучной работы ... но всё за тебя она не сделает...

Sita. 19.07.2018 17:49

так с чем угодно что замаплено вменяемо и что может сохранить меш в фбх без потери мапинга...

Sita. 19.07.2018 22:06

я кроме макса не пользую толком ничего... и на прямую не связывал ... скорее сваял в макс, экспортнул в фбх ... открыл в сабсе ...

tvister 14.08.2018 17:17

Вложений: 2
Доброго времени суток. Последнее время пытался справиться с проблемой исчезающих пушек. Не справился. Неудача с этой работой, вызвала опасения по поводу всей моей судостроительной программы, ведь орудия были взяты из тех же библиотек, которые содержат модели кораблей. Провел опыт. Взял первый попавшийся кораблик, "первым попавшимся" оказался Граф Адмирал Шпее. Перевел модель В obj формат и импортировал в блендер. В SH-играх модели очень маленькие. Отмасштабировал, подрихтовал модель под требования Ил-а и залил в игру. В MshConverter-е модель выглядит вполне пристойно. Только мелкая какая то (скрин1). Глянул в игре, та же картина. Вот так выглядит гигант Шпее, на фоне Коминтерна (скрин2). За то части модели не исчезают. Может кто то знает, почему импортируемые меши, такие мелкие. Повторюсь, в Блендере требуемый масштаб уже настроен.

Sita. 14.08.2018 19:06

Масштабная модель :D:D

если б ты в максе работал, я бы сказал тебе что проблема в том что после масштабирования ты не сбросил Х-форм ...

но как это работает в блендере я даже не знаю ... но суть в том что меш помнит свои размеры до того как ты их масштабнул.. в блендере должна быть подобная функция что б обнулить модификаторы.

tvister 14.08.2018 19:36

Спасибо, буду искать:beer:.

tvister 14.08.2018 21:56

Вложений: 5
Слава всем безымянным камрадам, кои выкладывают видеопособия по работе в Блендере!!! А отдельно товарищу Sita, за пинок в правильном направлении !!!:beer::beer::beer::dance::dance::dance::thx: В общем если у кого то, случится проблема описанная выше, делаем так: добавляем в сцену любую безымянную и безматериальную "голую" полисетку, выбираем все необходимые объекты, "голую":) последней и жмем Ctrl+L -> Modifiers.
Так решается проблема удаления всех модификаторов и как результат, нормализация размеров (не забудте удалить не нужную полисетку). В MshConverter-е (скрин 1) видим такую подозрительно тёмную модельку, это значит у нас проблемы с исчезающими мешами. Метод решения громоздкий но эффективный. Добавляем любую чистую полисетку и присоединяем объект к добавленной полисетке. Добавляем необходимые материалы к соответствующим полигонам. В режиме редактирования удаляем ненужную полисетку и выставляем центральную точку. В MshConverter-е "излеченная" часть светлеет, значит проблема, решена. Обратите внимание на черные якоря, они выделены отдельно и еще не исправлены (скрин2). Не знаю как это работает но результат на скринах 3.4.5. Всем мира! Шпее оставлю как заготовку, думаю из "Дойчландов" будет ещё Люцтов. Но все это будет потом, после "Коминтерна", "Иды" и "Проекта-71".

Grejf11 19.09.2018 23:15

https://lh3.googleusercontent.com/sG...=w1668-h938-noВсем привет я дома. Вот обещанный кильватерный след как он есть в живую.
http://www.mediafire.com/file/4dj478...05938.jpg/filehttp://www.mediafire.com/file/4dj478...625_105938.jpg

Grejf11 19.09.2018 23:29

И вот еще один но тут винты другие

https://i.pinimg.com/originals/7f/3b...ad012233ef.jpg

tvister 12.01.2021 13:36

Вложений: 3
Тяжело вздыхая... Аквила из Тундры... Для Ил-а самое то...

deSAD 12.01.2021 14:22

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 215351)
Тяжело вздыхая...

Не печалься и не хнычь, есть печали и опричь © :D О чём грустим?

tvister 12.01.2021 15:18

Вложений: 2
Время, его вечно не хватает. Вот почти пол месяца как к автожиру не прикасаюсь. А сделать хочется очень много. Акицу-Мару вот зацепила, а к ней нужно нормальную "Стеллу" Ки-76 сделать и автожир Каяба К-2 (у меня стойки на машине каяба, та самая...:)). Для себя решил, закончу автожир, доделаю все свои "заброшки". А потом!!!...

Mixx 12.01.2021 22:40

Твистер,
ты меня уже "присадил" на ранние авианесущие корабли.
Хорош конечно и Акицу-Мару!
А как там "Комсомолец" поживает?

tvister 12.01.2021 22:57

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 215375)
Твистер,
ты меня уже "присадил" на ранние авианесущие корабли.
Хорош конечно и Акицу-Мару!
А как там "Комсомолец" поживает?

Будет, все будет! И Комсомолец и ранний советский авианосец на базе Измаила. По Комсомольцу пока застрял на скинах, а тем временем неравнодушный коллега прислал Акицу-Мару из Sh4. На реальный корабль он конечно не похож, но в копилку положил.

queque 13.01.2021 12:53

Лодки
 
Настоятельно рекомендуется поискать DigitalExplorations на deviantart.com

https://www.deviantart.com/digitalexplorations

Un saludo.

tvister 15.01.2021 13:56

Цитата:

Сообщение от queque (Сообщение 215385)
Настоятельно рекомендуется поискать DigitalExplorations на deviantart.com

https://www.deviantart.com/digitalexplorations

Un saludo.

Спасибо! Много интересного!

Motorhead 15.01.2021 21:47

Твистер, а как насчет HMS Audacity? Корабль с достаточно необычной судьбой, и кампании на нем были бы довольно интересными :) "Одейсити" явно выделяется в ряду авианосцев.
Кроме того, корабль не очень сложный по конструкции, что должно упростить его моделирование. Хотя тут я может и не прав.
https://tvd.im/uploads/posts/2020/04...city-d10_1.jpg

tvister 16.01.2021 01:03

Мне бы автожир закончить...

Grejf11 15.02.2021 05:17

Господа кораблестроители, меня все время посещает одна мысль о реализме поражаемости небронированных надводных кораблей. В игре для поражения сухогруза или танкера требуется прямое попадание боеприпаса. Хотя ......взрыв даже 100кг бомбы на удалении 10 метров от борта в боковой проекции в реале проломит борт, изувечит набор, вызовет смещение с фундамента главной машины. Цель как минимум обездвижена и тихонько тонет.
Решение проблемы - раздвинуть +10 метров по бортам коллижен бокс корпуса. Оставив носовой и кормовой срезы на месте --при промахе торпеды в боковой проекции она тупо пройдет мимо (хотя с пол войны уже должна тоже взрываться неконтактно). Но при таком раскладе бомба 100кг и более должна наносить повреждение взорвавшись у борта что и будет соответствовать правде.

Вот вам цитата
Цитата:

Подводный неконтактный взрыв авиабомбы вблизи корабля вызывает нарушения прочности, образование больших подводных пробоин, затопление ряда отсеков и «вторичные» повреждения.
Цитата:

При приближении центра взрыва к кораблю характер повреждения корпуса изменяется. Взрыв мощного боевого средства на расстоянии 5—8 м от корпуса корабля подобен контактному взрыву с ярко выраженным контуром пробоин.
отсюда Из книги Т.А.Забирова "Живучесть надводного корабля"
Виды взрывов
и характер их воздействия на корабль

tvister 15.02.2021 21:46

Наши западные коллеги подошли к решению этого вопроса по другому. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,11102.0.html
Вообще там есть несколько веток обсуждения модели повреждения кораблей.
Добавить бы еще маневрирование кораблей под бомбежкой...
western0221, обсуждение модели повреждения https://www.sas1946.com/main/index.p...c,15415.0.html
Повреждение кораблей пушечно-пулеметным огнем. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,17647.0.html

Grejf11 15.02.2021 23:54

Их подход все равно остается тупо дилетантским и произвольным. Иначе бы и тему не поднимал.
Цитата:

[strength_HullMedium]
MinShotCaliber 0.0127 //0.037
NumShots 680 //106
MinHitExplTNT 13.8 //10
NumHitExpl 13.8 //11.2
MinNearExplTNT 20 //49
NumNearExpl 5 //16

[strength_HullLarge]
MinShotCaliber 0.0127 //0.05
NumShots 1000 //118
MinHitExplTNT 16 //10
NumHitExpl 16 //18
MinNearExplTNT 30 //70
NumNearExpl 8 //18
MinNearExplTNT 30 //70 Было 70 оставили за коментом сделав 30 это соответствие примерно 100кг бомбе но где начало этого "Возле "?
Оно остается произвольным и Этих "Возле" попаданий нужно 8 штук все равно - ну уж нифига себе. NumNearExpl 8 //18 Хотя от одной реальной 250кг возле уже экипаж по шлюпкам и судно обездвижено с пробоиной примерно 30-40 кв метров. Или читать аналитику прошлых войн вредно?
Да и не помешало бы некоторые хит боксы сделать особой чувствительности.
Котельное отделение, артпогреба и рулевое устройство. То что в жизни названо "золотой пулей" ---всего одной торпеды хватило чтобы оборвать судьбу "Бисмарка" тогда когда одноклассникам и Толлбоя мало было или по 8 торпед до фатальности.

tvister 16.02.2021 01:24

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216561)
Их подход все равно остается тупо дилетантским и произвольным.

Это все, что реально можно сделать без глобального изменения кода. И заниматься этим, делением корабля на более мелкие, разной значимости части, никто не будет. Ибо всех устраивают тупые болванки в форме корабликов.
Как мне давно сказали на форуме-"это батенька игра в самолетики а не в кораблики..."

Grejf11 16.02.2021 01:46

Игра в самолетики но они кидают бомбы в кораблики. А два раза слетать к кораблику не получается. Стартовать миссию можно только с корабликом с иголочки(с верфи).
А назначить новую миссию с недобитым тобой же корабликом из прошлого вылета тут не судьба никак(онлайн теоретически можно) а вот оффлайн увы. Это же такой супер напряг для кодеров назначить опции кораблю (степень повреждения и пр).
Или самолетики тут только для пиф паф и скриншотов?
Тут и так кораблики абсолютное зло со снайперским ПВО похлеще чем у резиденции Сталина. В реале авиация эсминцы топила как боже мой - список только британских в средиземном море за горизонт как титры в звездных войнах.
https://storage.yandexcloud.net/wr4i...e_0200000f.jpg

VI. АНГЛИЙСКИЕ ПОТЕРИ НА СРЕДИЗЕМНОМ МОРЕ

tvister 16.02.2021 10:12

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216565)
Это же такой супер напряг для кодеров

Вот ключевой момент! Создать новую 3д не проблема, а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. Все всех устраивает... Ну вот не нужны "живые" корабли в Ил-е.
Я шестой год прошу прожектор к кораблю приделать, а Вы о высоких материях....:(:(:(

Vasya 16.02.2021 10:41

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 216575)
Вот ключевой момент! Создать новую 3д не проблема, а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. Все всех устраивает... Ну вот не нужны "живые" корабли в Ил-е.
Я шестой год прошу прожектор к кораблю приделать, а Вы о высоких материях....:(:(:(

Ключевое слово - "не хочет".
По моей парафии уже пару лет показываю несуразицы.
Куда не копни - костылища и уши слона.
Был обыкновенный ответ: "мы ничего не трогали", или - "это не в планах"
А сейчас мне просто перестали отвечать.
Чесно говоря... даже не про себя обидно, а обидно, что спустили кредит
надежды на улучшение.
Как буд то всё уже умерло. Эх.
Большинство советских еропланов на паралелепипедах 15 лет как уже.
Рюкзаки Авакова впереди планеты всей. :cry:

tvister 16.02.2021 15:49

Вложений: 1
Собранный на коленке, за какой нибудь час, модель не моя (спасибо queque:beer:). Честно-тянутый из "Ютланда", Остфрисланд. Тот самый, первый потопленный авиацией. Добавлять его как линкор в игру смысла нет, а вот как корабль-мишень, да. Есть интересные мысли по поводу деления корабля на более мелкие части. На физику модели повреждения мы повлиять не можем. А вот детонацию погребов воспроизвести можно попробовать. Но это дело нескорое. Пока не закончу все старые проекты, ничего нового начинать не буду.

Grejf11 16.02.2021 19:01

Именно речь идет о уязвимости коллиженов - именно артпогреба и винто-рулевая группа. Попал и вот уже "никто никуда не идет" а добавил чутка в нужное место он и бабахнул как положено.

Цитата:

Куда не копни - костылища и уши слона.
Был обыкновенный ответ: "мы ничего не трогали", или - "это не в планах"
А сейчас мне просто перестали отвечать.
Чесно говоря... даже не про себя обидно, а обидно, что спустили кредит
надежды на улучшение.
Как буд то всё уже умерло. Эх.
Мое кредо было всегда - улучшить то что откровенно было сделано плохо.
Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры. Разрабы Ила неслись вперед в погоне за прибылью как конная армия - теряя бойцов, оставляя за собой руины и кучи навоза.

tvister 16.02.2021 22:23

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216598)
Мое кредо было всегда - улучшить то что откровенно было сделано плохо. Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры.

Я то за. Но что бы что то улучшать, нужно хорошо знать яву. Все остальное, это полумеры.

Vasya 16.02.2021 22:36

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 216614)
Я то за. Но что бы что то улучшать, нужно хорошо знать яву. Все остальное, это полумеры.

Такая горькая правда.
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 216575)
Вот ключевой момент!...............а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. ..........

Даже не так.
В новейшем патче для модов оставили ехе только на 1 гиг.
При попытке установить длл-ки для многополигональности
утяжелённые карты просто не грузяться.
А в Д-Ген дичайшие тормоза.
При попытке получить клок шерсти зарезали барашка.
Самый безпроблемный - 12 патч.

tvister 16.02.2021 23:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 216616)
Самый безпроблемный - 12 патч.

Дальше и не качаю. Даже сейчас когда мой Ил дал дуба и приходится все переустанавливать, работаю только с 4.12.

tvister 16.02.2021 23:45

Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.

Vasya 16.02.2021 23:50

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 216623)
Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.

Ага, и всунуть туда наземку от танчиков.
Там такие деревья... закачаешься, а трава... :cry: у нас нет такой травы. :eek:
Скурили програмисты ОМа. :umora:
------------------------------------------
https://aces.gg/news/7613-skrinshoty...s-chast-1.html
https://gameguru.ru/games/world_of_tanks/screens.html
https://mmo.one/gallery-world-of-tanks/pagen3/

tvister 17.02.2021 01:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 216624)
Ага, и всунуть туда наземку от танчиков.

В каждой шутке есть доля шутки...
Почему бы и нет. Не зря ведь я интересовался кодом поведения наземки под бомбежкой...:( Однако тишина в ответ.
А ведь можно смоделировать простенький маневр уклонения и от торпедоносца и от пикировщика. Я не говорю о сложном противолодочном зигзаге. Хотя бы отворот от направления атаки с движением по кругу до точки продолжения маршрута... Но опять же, см. выше.
Все, ныть перестаю (это все от коньяку:)) пшол отчеты дорисовывать...

Grejf11 17.02.2021 02:12

Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем? Ведь есть же дым над водой в остатке?
Удалось же сделать лодку под перископом похожую на лодку а не палка в воду воткнутая.

tvister 05.03.2021 19:30

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216632)
Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем?

Вспомнил.
Где то, когда то, видел мод масляного пятна на воде, после кораблекрушения. Вовремя не скачал, а теперь не могу вспомнить где его искать...:(. Заменить "пятно масла", "мусорной" текстурой и получим желаемое. Еще можно добавить пару простеньких моделей плотов или лодок с "спасшимися".

Grejf11 06.03.2021 01:51

Было в анонсе ДТ за 2010 год - но обещать не значит сделать
https://youtu.be/xO42TA8xMPg?list=UU...2LMZhhwEwF5Eqw

tvister 06.03.2021 02:33

Интересно. Но это не то, что я когда то поленился скачать. Там было только масляное пятно.


Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot