AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   HE — 51 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3858)

Grejf11 31.03.2016 15:37

Считаю, что дам модель за эталон брать по образцу Буффало. Это уже шаг вперед от дырок нарисованных в альфе со времен СПШ. У буффало при простреле крыла вверх топорщится рваная обшивка -- те демеджный меш включен уже при минимальных повреждениях(наличие нескольких мешей демеджа от тяжести повреждения).
Да простор для фантазии тут хоть до Сахалина. Это и срыв обтекателей поштучно с шасси и отстрел одной из стоек да вообще много чего главное от догмы отойти.

Pumping_Noise 31.03.2016 16:22

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 150982)
Я вас понял.
Поясню то что сказал выше в своём посте:
модель повреждений можно разделить на два этапа., это дырки в крыльях и фюзеляже - они - скорее всего - рысуються потом, там как то альфа-каналом делали, как сейчас - не знаю, в 3До разбираюсь слабо., второй этап - это уже повреждения что щитаються в классе через код в хит-бон., там и заклинивание пулемётов и повреждения тяг и отрывание рулевых поверхностей и т.д. Так вот: думаю сразу на этапе проэктирования стоит делать отдельными мешами не только стойки с колёсами(колёса то же нужно отдельно делать, и гармошку-складку), но и хвостовое оперение всё по отдельности и сами рули отдельно. Если сразу всё замапить как отдельные части - то потом не прийдёться резать-пилисть по готовой модели уже. Да и потом разборку самолёта корректировать легче. Это моё мнение как наблюдателя, а как получиться - вам решать и проэктировать. Я не навязуюсь с советом., только рассуждаю исходя из того что немного знаю. Уж простите мою нахальность.
Удачи в проэктировании!
Буду ждать самолёт - он мне нравиться.

Естественно это будут разные меши. Спасибо, буду стараться.:thx:

Grejf11 31.03.2016 17:15

Когда дойдет до мапинга сразу в свете последних решений для внешки необходима отдельная несменяемая текстура для внешки кокпита и двигателя включая патрубки и лопасти винта. Очень желательно отмоделить и раскапоченый двигатель. Для демедж модели и варианта стационарного обьекта на обслуживании.
В свете последних модных достижений от Новичка обьекты с хим иерархией теперь можно выставлять как стац обьекты а не только как стационарные самолеты.

К стати давно вызревал вопрос а почему выбор именно на Хе-51 ведь он в игре есть правда забыт и не совсем доведен.

http://i614.photobucket.com/albums/t...1216-07-54.jpg
Тема здесь Давно это было в 2010 году и даже кокпит помнится я делал
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7759.0.html
Но раз отважился и будет помощь с классами то есть смысл и откидушку открывающуюся для кокпита сделать и многие другие красивости чтобы выйти на первые позиции в моделировании. Думаю что наелись франкенплейнов по самые немогу и настало время делать красиво и добротно. Правда не настолько добротно как Як-3

Pumping_Noise 31.03.2016 18:28

По поводу 2х текстур я в курсе, спасибо. У меня есть пару моделей для образца, по ним и ориентируюсь что и как. Вон хотел как лучше сделать, получилось как всегда. Пришлось переделывать. Теперь всё буду строго по уставу. Тут другая беда, в мануале чёйсека пропали картинки, а ведь тема для моделлеров важнейшая...

Почему хенка уже тяжело вспомнить... Давно дело было, начинал с блендера, Sita пересадил на макс. Когда стал вопрос о моделинге, хенка и всплыла. По поводу уже готовой модели, не поймите меня не правильно, но выглядит она очень бедно... Её вроде из другой игры брали. Тут ведь не просто захотел и сделал, а захотел, убабехал кучу времени на поиск чертежей, картинок и т.д. Не всегда и не на всё это можно найти, что бы всё сделать как положено, а не как получится. :)

Grejf11 31.03.2016 19:32

Дык если в кайф от самого процесса творчества - то почему нет. Я многие свои моды тоже по 3-4 раза переделываю. Особенно когда идеи всякие революционные посещают.
А по поводу глубокого поиска картинок то это всегда ЗА чем глубже роеш тем лучше.
Причем заранее-недавний случай со мной когда сначала сделал а потом копнул по максимуму и оказалось что не совсем то наделал.

Grejf11 01.04.2016 21:07

В засекреченном "конструхторском бюре" замёрз бедняга.

Molva 01.04.2016 21:16

Почитав тему о He-51 можно узнать и о Як-3. А я-то думаю, что с ним случилось, а он бедолага оказывается замерз.

злой 01.04.2016 21:37

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 151024)
Почитав тему о He-51 можно узнать и о Як-3. А я-то думаю, что с ним случилось, а он бедолага оказывается замерз.

просто инфы давно нет, вот народ и фантазирует. Олег, я знаю, что у тебя накрылся винт со многими наработками и востановить мало, что удалось, но не всем это известно.
P.S. прости, мож, что не так сказал. немного пьян (с)

злой 01.04.2016 21:54

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 150988)
Когда дойдет до мапинга сразу в свете последних решений для внешки необходима отдельная несменяемая текстура для внешки кокпита и двигателя включая патрубки и лопасти винта. Очень желательно отмоделить и раскапоченый двигатель. Для демедж модели и варианта стационарного обьекта на обслуживании.
В свете последних модных достижений от Новичка обьекты с хим иерархией теперь можно выставлять как стац обьекты а не только как стационарные самолеты.

К стати давно вызревал вопрос а почему выбор именно на Хе-51 ведь он в игре есть правда забыт и не совсем доведен.

http://i614.photobucket.com/albums/t...1216-07-54.jpg
Тема здесь Давно это было в 2010 году и даже кокпит помнится я делал
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7759.0.html
Но раз отважился и будет помощь с классами то есть смысл и откидушку открывающуюся для кокпита сделать и многие другие красивости чтобы выйти на первые позиции в моделировании. Думаю что наелись франкенплейнов по самые немогу и настало время делать красиво и добротно. Правда не настолько добротно как Як-3

для этой пташки я делал шаблон и скины, кстати на сас видел скины по новому шаблону, которые лудше моих старых. но проблема в самой модели, на левой стороне фюзеляжа сильное искажение, что и портит все.

Pumping_Noise 01.04.2016 22:29

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151028)
для этой пташки я делал шаблон и скины, кстати на сас видел скины по новому шаблону, которые лудше моих старых. но проблема в самой модели, на левой стороне фюзеляжа сильное искажение, что и портит все.

я на днях открывал и смотрел его в максе... любопытство меня грызло. Суть этой модели, что она сделана под нормал мап карту, спекулар. Поэтому в таком виде и с таким сглаживанием она отображается криво. А сильное искажение вероятно от того, что слез мапинг. Такое бывает при экспортах, импортах. Мне проще с нуля сделать, чем править такие модели...

злой 02.04.2016 03:40

так никто и не предлагает править. к томуже модель с SAS, а они любят поорать о попрании авторских прав. правда любят чужое подмять под себя, впрочем это единицы.

Pumping_Noise 04.04.2016 01:00

Вопрос к 3д гуру. Можно ли отделить выбранные объекты и не велдить вершины? Цельно мне не нравиться сглаживание, по отдельности смотрится сомнительно, но лучше. И в дальнейшем такие вопросы возникнут, лучше решить сейчас. Или в целом замечания по геометрии...http://i1383.photobucket.com/albums/...psce2aby4j.jpg

Asura 04.04.2016 09:17

В игре после экспорта эта часть по хорошему должна быть одним мешем Engine_xx. При экспорте я могу два меша в сцене объединить в один в игре. Так что наверно можно сделать как отдельно так и заодно с мотором. А вот как сглаживание будет экспортировано не скажу.

Pumping_Noise 04.04.2016 17:02

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151089)
В игре после экспорта эта часть по хорошему должна быть одним мешем Engine_xx. При экспорте я могу два меша в сцене объединить в один в игре. Так что наверно можно сделать как отдельно так и заодно с мотором. А вот как сглаживание будет экспортировано не скажу.

Мешь и так будет один, но детали разные. Впрочем, я уже разобрался. ;)

Pumping_Noise 04.04.2016 22:43

поправка сетки. Работы проделано много, а писать толком нечего...)
http://i1383.photobucket.com/albums/...pshrjngelm.jpg
http://i1383.photobucket.com/albums/...psezj1qahs.jpg

Sita. 04.04.2016 23:09

хорош однако

Гончий Пёс 04.04.2016 23:35

Восхитительно !
Эх , в ИЛ бы его...)
А вот эти "воронки" под стволы пулемётов , не очень большие ? Или так и должно быть ?

Pumping_Noise 04.04.2016 23:49

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 151096)
Восхитительно !
Эх , в ИЛ бы его...)
А вот эти "воронки" под стволы пулемётов , не очень большие ? Или так и должно быть ?

Спорный момент... Делал по чертежу. Возможно это косяк чертежа.:DONT_KNOW: Это не сложно будет исправить. "Достаточно адной таблэткы" (с). До экспорта ещё очень далеко... :konoplya: Нужно больше референсов. Фото у меня есть, но их мало и качество не очень. В общем, если кто найдёт, буду благодарен.

http://i1383.photobucket.com/albums/...ps8mvxzxas.jpg

Pumping_Noise 05.04.2016 20:52

чтоб не потерять


Текущее время: 22:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot