AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Заполярье (made by Mixx) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1043)

Mixx 04.11.2009 13:49

Цитата:

Сообщение от II/JG5_Wagner (Сообщение 36094)
Дружище Mixx!

всё и так тип-топ, но коли есть желание попробуй пододвинуть сопки к заливу... сократить пологую береговую линию непосредственно на противоположном (западном) берегу Мурманска..
береговая линия омываемая баренцевом морем, очень крутая местами практически отвесная, особенно в сторону норвегии.

Вначале так и было- однако пологим берег сделала, идущая вдоль него дорога. Однако попытаюсь! Тем более что для этого необязательно нужен установленный "ил". Все равно я этот файл буду делать и зимние текстуры буду пытаться сварганить... т.е. процесс идет. Думаю что с зимними текстурами и обновлю все тогда.. Если что-то еще заметишь сообщай

Sexton 10.11.2009 08:19

Тут вот иностранец http://forum.aviaskins.com/showthrea...7002#post37002 восхищается картой, если Arctic - это Заполярье конечно.

andrey65 10.11.2009 09:11

Да, он просто в любви объясняется, и укоряет за то, что не выложили более открыто, на ААА и САС.
Кстати,он очень известен на ААА, "каптеени", "kapteeni, Global Moderator"

Он из Финляндии, и как я понял, входит в интербригаду. В частности, делал карту Архангельска

II/JG5_Wagner 12.02.2010 11:43

привет Mixx !
после долгих проволочек, наконец закинули твоё заполярье на SAS и на Ultra Pac..
было это вчера, а сегодня там уже куча откликов !! народ писает кипятком от восторга!!
я пологаю, что в бижайшем мап паке твоя карта появится на ведущих серваках!!
с уважением
II/JG5

lacota 13.02.2010 15:45

Да карта хороша... Жаль только не работает с Zuti_v1.12... У меня, во всяком случае не заработала... скачивал с сылки на САС.
И еще... пришлось согласовывать заголовок карты (папка/лоад) с тем, что прописано в миссиях для быстрого редактора....

Ps Извивиняюся... Это у меня чегот Зути с Петрушкой странно так "дружат".. ( Может теперь чего от Петрушкиной артиллерии не работает). :rolleyes:

II/JG5_Wagner 14.02.2010 15:16

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 45887)
Да карта хороша... Жаль только не работает с Zuti_v1.12... У меня, во всяком случае не заработала... скачивал с сылки на САС.
И еще... пришлось согласовывать заголовок карты (папка/лоад) с тем, что прописано в миссиях для быстрого редактора....

Ps Извивиняюся... Это у меня чегот Зути с Петрушкой странно так "дружат".. ( Может теперь чего от Петрушкиной артиллерии не работает). :rolleyes:

расскажи как ставил .. насколько я понял у тебя стоит ультра пак 2?

lacota 14.02.2010 16:41

Цитата:

Сообщение от II/JG5_Wagner (Сообщение 46044)
расскажи как ставил .. насколько я понял у тебя стоит ультра пак 2?

Нет, у меня нет ультра пака.. У меня есть Атмосфера и ААА от Петруши и есть Зути 1.12. Когда они стоят в разных папках то чегото наверняка не работает,бо там есть одинаковые классы и чегот когот переписывает, - в этом случае Заполярье работает..
Для эксперимента я бабахнул в Зути классы, которые совпадают с Петрушкой и тогда при загрузке карты Заполярье, обиженый Зути валит Игру.. но только Заполярье...:rolleyes: Я не мистик и хочу разобраться. бо и Заполярье хочу, и Зути с Петрушкой хочу чтоб правильно работали.
Так вот как то.
зы а пакеты по 3-4 Г качать эт мне не хотелосьбы, та полезного то раз-два, пакеты это на любителя..

II/JG5_Wagner 14.02.2010 18:06

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 46058)
Нет, у меня нет ультра пака..
а пакеты по 3-4 Г качать эт мне не хотелосьбы, та полезного то раз-два, пакеты это на любителя..

выбор конечно за тобой но зачем изобретать велосипед??
вот например в ультра паке 2.0 ты можешь выбрать то что тебе нравиться без риска конфликтов между модами..

ненужные моды ты можешь просто удалить прямо из корневика ила дабы съэкономить место на жестяке (если это так уж важно..)
плюс ко всему используя УП2.0 ты можешь заходить на серваки с разными версиями ..

lacota 14.02.2010 18:53

Цитата:

Сообщение от II/JG5_Wagner (Сообщение 46114)
выбор конечно за тобой но зачем изобретать велосипед??

Конечно..
Я ниче не изобретаю..
Я почти понимаю все что у меня работает. И это мне приятно. разобраться в конфликтах тоже не проблема.. А вот совместимость, не нахлест таких величин как Петрушка и Зути - это не решается ультрапаком... Либо-либо - не есть вариант.. Но интересно чем Заполярье не угодило ... Точней наверно миссии для QMB , хотя она вроде и в FMB не открылась пока не отключил Зути.

Grafk 18.02.2010 00:15

Что я делаю не так?
1. Установил карту(mods\mapmods\maps\mixx_Zapolar'e)
2. Добавил строки в all.ini и mods\basic\i18n\maps_ru.properties
3. Установил vp_ImpovedBuildingTextures (mods\TEXTURES_Buildings\3do)
4. Добавил и заменил в mods\TEXTURES_Buildings\3do файлы из map_Zapolar'e.zip\3do
Запускаю полный редактор - карта загружается, создаю простую миссию (перелёт от одной точки к другой), запускаю "сыграть" редактор предлагает сохранить миссию, но миссия не сохраняется и ничего не происходит.
При загрузке тестовых миссий( кот были с картой) карта загружается бесконечно с окном "загрузка данных".
il2(platinum) v 4.09m
из модов:
MOD408m_v2

Dancing Bear 18.02.2010 00:27

Мэй би, редактор глючит. Попробуй готовые миссии. Хотя бы отсюда - http://forum.aviaskins.com/showpost....74&postcount=1

deSAD 18.02.2010 00:32

Цитата:

Сообщение от Grafk (Сообщение 46509)
... Запускаю полный редактор - карта загружается, создаю простую миссию (перелёт от одной точки к другой), запускаю "сыграть" редактор предлагает сохранить миссию, но миссия не сохраняется и ничего не происходит.

Однозначно - объектов не хватает. В рид.ми ж русским по белому написано "У меня есть объекты которых нет в вышеприведенном паке" (а "вышеприведенный" это как раз ImpovedBuildingTextures и есть). Так что надо с папкой 3do разбираться ;)

Dancing Bear 18.02.2010 00:40

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 46512)
Однозначно - объектов не хватает. В рид.ми ж русским по белому написано "У меня есть объекты которых нет в вышеприведенном паке" (а "вышеприведенный" это как раз ImpovedBuildingTextures и есть). Так что надо с папкой 3do разбираться ;)

Редакто тоже со счетов сбрасывать не стоит, кстати. Часто бывает, что на картах с большим количеством объектов сохранение происходит не сразу, а с первого раза так почти никогда. Стоит подержать курсор на кнопочке в нажатом состоянии подольше. :)

Grafk 18.02.2010 01:33

Кампания пошла- буду копать редактор
Спасибо!!!

lacota 18.02.2010 07:12

Цитата:

Сообщение от Grafk (Сообщение 46509)
Что я делаю не так?

Лично я , после какого нить краха , запускаю Игру в терминале. И все там нормально видно - обьетов нет или еще чего, например, тестур, или самолетов...

Kirill 18.02.2010 12:55

Цитата:

Лично я , после какого нить краха , запускаю Игру в терминале. И все там нормально видно - обьетов нет или еще чего, например, тестур, или самолетов...
Это как? Не объяснишь ли подробнее? :)

Mixx 18.02.2010 13:48

Вложений: 5
Новых объектов (т.е. новых прописанных в static.ini на карте нет).
Все объекты из 4.09 -только "перекрашенные". Вставлены/заменены дефолтные - только бочки от Зорина \3do\Buildings\Airdrome\BarrelBlock….и открытый склад с металлической кровлей - 3do\Buildings\46\Warehouse. Этот объект из пака Лал Рона. Это замена дефолтных объектов.

Таким образом с любой-даже дефолтной версией 4.09 либо мод.4.08- все должно работать.

Я подозреваю только, что в сборках «аркад» пользовали объект
3do\Buildings\Russia\Piter\Kotlin\Kronstadt01 как «невидимые» полосы для ВПП.
Вот у меня в объектах 3do он присутствует, хотя и не используется в карте.
Этот объект взят из пака Slade.
У кого существуют проблемы при загрузке карты- попробуйте поставить минус
по пути :3do\Buildings\Russia\Piter\Kotlin\Kronstadt01 с папкой Kotlin. Т.е. переименуйте
в –Kotlin.


Хотелось бы уточнить, на серваках текстуры tga размером 1024x1024 не критичны?
Хоть и индексированы до 1мб. Сама карта хорошо идет у самого с дюжиной самолетов, кораблями и т.д. на компе 2002г. Но вот об онлайне я ничего не знаю.
Хотел сделать и зимнюю версию, но не получается конвертнуть летние объекты на зимние. И я по неопытности/глупости разбазарил текстуры для льда и филда Ваенги 2.
Теперь думаю переделать Шонгуй –он же будет Ваеной-2 и заменить оба финских филда Салмиярви и Наутси на рисованные, обновить текстуры для карты 43г. года. Ну и кой чего по мелочам.
А вообще хочу сказать ил-2 достойно продлит свою жизнь до выхода БоБа.
Просто нужно «освежить»/ заменить текстуры и ландшафт – карт и филдов, объектов, эффектов, обновить старые модели самолетов и техники.
Вот проба по Севастополю- ( время 17.00, дымка)

andrey65 18.02.2010 14:02

Как здорово это! Но! Нельзя ли сохранить привязанность аэродромов и основных объектов как на старых картах? Смысл - чтобы можно было просто заменить в текстовых файлах старых миссий и кампаний старую на новую карту. То есть сохранить возможность проходить старые миссии на новой карте. Это былоб б здорово. А то на карте Крыма столько блестящих кампаний...

Mixx 18.02.2010 14:32

В принципе то можно, но все равно какие-то баги будут. Любое изменение дефолтной карты несет за собой изменения в миссиях, созданных на ней. А хотелось бы и новые рельеф/ландшафт, новые города/поселки и новые филды. Мне вообще нравится добавление хоть 3-4-х, а желательно 6-8 рисованных филдов.... Реалистичнее они как то. Жаль, что текстур в load.ini для них мало, но можно и подсократить кое чего...

deSAD 18.02.2010 15:25

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 46567)
Вот проба по Севастополю ...

:bravo:

З.Ы.
Темку, может, пора новую создавать? ;)


Текущее время: 03:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot