![]() |
А может, сделать для любителей русской рулетки типа генератора запаса топлива - и все проще... автомат то 100 процентов нальет, то 25, то 50, то 3... И трясись в полете.)))
|
Андрей, мог тебя прадовать:) в своем реалпаке я принудительно отключил многие сообщения,кроме тех,что техничски низя отследить в игре никак(например-положение магнето или вкл/выкл батареи и т.п.)
на тему как следить-да так же как в реале.учить матчасть и смотреть на приборы :) вот тут и начинается реализм :) ---- на тему того как следить-да,будет следить сервер.и вести свою базу данных.при выборе самолета будет пересылать клиенту что и где у него на самолете :) а кайф в етом и есть- то что не ты один такой летаешь без сообщений на потертом самолете, а ВСЕ летают в таких же условиях. При етом измениться тактика применения :) |
Цитата:
Для сервера - согласен - вещь полезная. |
а такая база данных как раз и позволит избежать етой самой русской рулетки :)
кто как эксплуатировал технику-так она и работает :) я думаю все согласаться,что нынешняя ситуация када многие сажают самолеты по принципу "лишь бы пилот не сдох" ето есть аццкий нереализм :) |
Цитата:
В редактор это не пихнуть ни как, это только "внешними" прогами решать - где-то же надо хранить информацию о самолетах (их использованием), т.е. работа с базой однозначно, отслеживать "повреждения", ну и решать - когда и кому что-то передавать. Т.е. нужен только сам мод который будет принимать внешние команды и менять исходя из них что-то у "клиента". Все остальное это прерогатива Демонов, Коммандеров и т.п. прог проектов. |
Цитата:
Вы просто не понимаете как и что реализуется программно и как вообще устроены "внутренности" игры, а потому не совсем четко представляете, что и когда может/будет работать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ну если ето дело демонов-то невопрос.организовать принятие например через невидимые команды в чате-говно вопрос :)
токо др моментик...нужно искать тех,кто реализует етих самых демонов. Ибо уже есть печальный опыт,када канал налажен-а демон так никто и не написал... ---- Андрей,почему же? :) если все ети команды и базу данных отдать под внешние проги-вполне реализуемо. Большинство серверов так и работают :) |
Цитата:
В онлайне - смысл есть, исключительно для онлайна. И реализация понятна. |
В оффлайне то же нет проблемы, если серьезно доработать Дген тот же.
Или воспользоваться движком онлайн войны какой-нибудь так же переработанным под нужды оффлайна. Но сам по себе это отдельный вопрос. |
Цитата:
Все функции реализованные отследить можно, магнето переключается в игре, а батареи нет, но и их можно реализовать. |
Цитата:
|
Цитата:
И генератору так же пофиг куда совать сгенеренные миссии - выделенному серверу или в офф кампанию, ну при определенных доработках кампании конечно. А парсеру все равно откуда забирать события и базе все равно где находиться - на отдельной машине-сервере или на той же где идет игра :) Например на базе даже старого Нулевского движка можно соорудить любую кампанию или разыграть любое сражение. Пиши в базе таблички с реальными самолетами и их индивидуальными номерами, реальные наземные войска, да хоть даже реальные маршруты полетов авиации и т.п., на основе этого скриптами по любым желаемым условиям создавай миссии и летай, хоть один, хоть с друзьями разбавленными ботами. |
| Текущее время: 05:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot