![]() |
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. вот бы эту кобру, которая Q-15, поиметь как отдельную машину.... |
Камрады, выложите пожалуйста здесь.
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=2067 G4M2E & MXY-7 With Cockpit & Gunners v1 |
Вложений: 1
Цитата:
|
Раньше меня)):beer:
Может кто соорудит миссейку по атаке авианосца Банкер Хил или Интерпрайз...... |
Может кого вдохновит на создание миссии - мультик про Оку японский:
http://youtube.com/watch?v=krL4YWE2DXg&feature=related |
Цитата:
|
веселый аппарат. пол ночи совершал "самоубийства". весело блин.... :)
|
модель 22
Вложений: 1
Сделал Зеро А6М3 модель 22 с большим крылом :cool:
Замучался вручную все двигать, вроде модели родственные, а "запчасти" сразу на место не встают, приходится все ручками перемещать. Да что там, даже в расположении привязок для левого и правого крыла не прослеживается никакой взаимосвязи :umora: |
US-type Gunsight P-39
Вложений: 6
Соорудил американский прицел для ранних Р-39 :rolleyes:
Также выкладываю Зеро модель 22 (см. предыдущий пост), "чистый" прицел для поздних Зеро и новые колёса для ранних Кобр (не путать с таблетками!) :ok: |
2 MAHA
Респект! :thx: Полку делающих прибыло, что не может не радовать :good: Можно ли узнать о дальнейших творческих планах? :ups: |
2 deSAD
Cпасибо! Ну для начала буду всякие такие вот "вкусняшки" делать, вобщем то, до чего руки МГ не дойти не успели или не захотели :) По-большому кокпит-бы сделать для B5N ("перевести на японский" какой-нибудь из имеющихся) и "ночника" Bf-110... |
Цитата:
З.Ы. Третья часть НЕ о самолетах ;) |
Столкнулся с проблемой: не могу найти меши A5M4 в SFS-файлах. Перерыл все, даже специально ставил "Штурмовики над Манчжурией" (он в них появился) - в них fb_3do16.SFS и fb_3do16p.SFS. Там нет. :( Ни A5M4, ни B6N2, хотя должны быть! Может там какой хитрый способ их вставки, в виде зашифрованных файлов (с цифро-буквенным именем)?
|
Цитата:
A5M4(ja) A5M4(Multi1) B6N2(ja) B6N2(Multi1) |
deSAD, я сами .msh файлы (3Д-модели) не могу найти в SFS. Их там просто нет. Причем тут filelist.txt? Или я чего-то непонимаю? :rolleyes: Ты имеешь ввиду filelist.txt который в корне игры лежит или какой-то другой? Типа, экстрактор просто их не видит?
|
toMAHA если вспомнишь к экстрактору прилагался файллист, дык вот, из этого файллиста экстрактор берет искомые в архивах имена, соответственно если он не находит в архиве соответствия с файллистом он обозначает файл в стиле 12AB134DC12...
Вообщем этот файллист НЕ полный, дай бог там процентов 50%, например для нас митчел представляет большой интерес, однако мы не можем его разобрать из-за отсутствия данных о нем в файллисте...... |
Спасибо, понял! :beer:
|
Ещё вопрос: никто не знает, как повернуть меш на 90 град.?
PS: получилось, но не пойму почему! :lol: Было: 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 Стало: 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 Где логика? PPS: как файлы skin1o.tga skin1p.tga skin1q.tga редактировать? Фотошоп что-то ругаетца :( |
Цитата:
|
Текущее время: 00:20. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot