![]() |
Вложений: 2
раньше здесь можно было пообщаться с Вячеславом Кондратьевым
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=47883 http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...d=1#post874206 Mixx глянь такая карта пойдет ? |
Настораживает что монгольские юрты БЕЛЫЕ . :rolleyes: Или их перекрасили в одну ночь?
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ongolia004.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ongolia005.jpg Имхо - для начала покрасить квадратную палатку, их кому не лень перекрашивают и кладут в пакет обьектов. ИЛИ ~/3do/Buildings/Industrial/FactoryTank1 http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT.jpg [buildings.House$IndustrialFactoryTank1] Title Indust_FactoryTank1 MeshLive 3do/Buildings/Industrial/FactoryTank1/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/FactoryTank_Dmg/mono.sim AddHeightLive -14.0 ! заглублен AddHeightDead -14.0 ! Body FuelBig Panzer 0.20 |
Вот же дела. Заинтересовался.. :rolleyes:
Если такой размер устроит (на 30-40 человек ;) ) то собственно можно раскрасить и обьект - [buildings.House$IndustrialMongol_JURTA] Title Indust_Mongol_JURTA MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_JURTA/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_JURTA_Dmg/mono.sim AddHeightLive -14.0 AddHeightDead -14.0 Body FuelBig Panzer 0.20 http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT1.jpg готов. :) (Заготовка для желающих красить (Body.msh & etc.). Иначе это уже серьезно надо, а я не умею .. пока :lol: Маленькую тож можно сделать из бункера какогонить.. |
2 lacota
Респект и уважуха (с) :good: |
Вложений: 4
Цитата:
По мере установки филдов буду дополнительно консультироваться здесь. Цитата:
Очень пригодится - молодца.:good: Сейчас пока сам переустанавливаю модный "ил", ( он у меня новые объекты и самолеты не видел), и попытаюсь тоже взяться за раскраску юрты Цитата:
Пока нечем Вас даже и порадывать. Вот есть у меня набросок поселка Монголрыба на берегу оз. Буир-Нура. |
Начпрод, ты чего-то не понял...:( Я не умею ниче рисовать!
Это просто залез в мэшку , сменил имя.. Ну перекрасить то смогу. Заготовку из бункера под маленькую юрту-то уж сделал, а вот всадника не умею, тут же надо как-то два обьекта в один соеденить. Эт чего, 3д осваивать чтоль? :rolleyes: Так мне тогда и самолеты рисовать захочется.. http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT2.jpg Предлогаю просто - теперь застолбить имена для обьектов и Миксу их использовать, а потом знатоки под эти имена сработают более изячные формы. |
Думал ...( про всадника) Ну я погляжу , может и изобрету чтонить времнное. Пока обе юрты всеж приведу в Богоугодный вид.
|
Вложений: 1
"Во, махнул не глядя"
|
Вот тут заготовки на обе "Юрты" Красить и сломаные нарисовать только... Но раз есть такие всадники, то может и юрты уже Настоящие готовы?
[buildings.House$IndustrialMongol_Jurts] Title Indust_Mongol_Jurts MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/mono.sim IgnoreShadowData AlignToLand 0 AddHeightLive -16.9 AddHeightDead 0 Body RockBig Panzer 0.10 [buildings.House$IndustrialMongol_Jurta] Title Indust_Mongol_Jurta MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta_Dmg/mono.sim AddHeightLive -14.0 AddHeightDead -14.0 Body FuelBig Panzer 0.10 |
Вложений: 1
А чего их рисовать - обыкновенный цилиндр и все. Вот только покрасить не умею.
|
Ура!! Можна расслабиться)))
|
Две давай. Большую и маленькую. Прям пакетом с мэшами и матами. И про модель повреждения не забудь.
|
Цитата:
И всадников можно раскрасить, и пилотов добавить Может тогда еще каких-то объектов добавим? Molva, у тебя ж наверняка есть наработки? |
Цитата:
|
Цитата:
http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT3.jpg http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT4.jpg У бака нет дна - ну чегот придумается. |
Цитата:
http://militera.lib.ru/memo/russian/...in_av2/03.html Цитата:
Ну и еще думаю может быть полезно: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Если что я могу вставить новые объекты, это не сложно:) Главное чтоб они были готовы для вставки в ил.
|
Вложений: 3
Цитата:
А можете вот эту сетку побольше сделать – в двух вриантах – одну под ишаки/Ки-27, вторую под СБ/ Ки-21? С таким расчетом чтобы крафты заезжали нормально. Это объект filet_camouflage1 из пака BranToc_objets_ToW. Он во вложении filet_camouflage1. Можно обозвать их как предлагал Lacota по типу Mongol Maskingnet1 и Mongol Maskingnet 2. Цитата:
В принципе стараюсь не сильно заострять строительство и растительность…Но, как то голая степь тоже не смотрится. Бедненько уж слишком. И аэродром переделывать еще… P/S Вот тоже пытался прицеливался по скину lacotовской юрты. Натянул пока текстуру кружева, чтобы определить коим боком ее красить. В принципе думаю получится, но сам бак у нас не дюже круглый |
Текущее время: 04:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot