AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Белоруссия 1944 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1619)

Uzin 13.06.2011 17:11

Спасибо большое.:beer:
Яндекс выручает частично.
Себурчин нашел, вблизи западной границы карты.
Но Тарново пока нет. Только в Польше далеко на западе. Может, после отдыха ?;)

Dancing Bear 13.06.2011 17:55

Как так нет...
http://img-fotki.yandex.ru/get/5707/...401ec_XXXL.jpg

Uzin 13.06.2011 18:10

Очень завъязан, Миша.
Себурчин уже внедрил, филд обработал ЗУТИ модом и проверил взлет-посадкой Як-1Б.
Тарново иду сейчас внедрить.
Между прочим, к ЗУТИ моду:
1) надо в полном неразлоченном - обыкновенном редакторе ставить СТАЦИОНАРНЫЕ самоли.
2) АirportsExtraktor работает со всеми версиями Ила. Надеюсь, ты продвигаешься тоже ?

Dancing Bear 13.06.2011 18:28

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 83470)
Очень завъязан, Миша.

:thx:

Цитата:

Себурчин уже внедрил, филд обработал ЗУТИ модом и проверил взлет-посадкой Як-1Б.
Тарново иду сейчас внедрить.
Между прочим, к ЗУТИ моду:
Однако, резво. :beer:

Цитата:

1) надо в полном неразлоченном - обыкновенном редакторе ставить СТАЦИОНАРНЫЕ самоли.
Я так и делал, но...

Цитата:

2) АirportsExtraktor работает со всеми версиями Ила. Надеюсь, ты продвигаешься тоже ?
... пошёл другим путём. Вот что удалось наворотить в разлоченном редакторе и под чутким руководством знатоков... :)

http://dispersalfield.ru/main/index....g6279.html#new , 122-й пост.

Uzin 13.06.2011 19:23

Видел твое Горелово, нравится.
Ето пример того, когда есть инфа про ВПП, их картина, так сказать. Тоже меня ето ожидает, например в случае Минска , кде дорожки бетонные. Для таких фильдов выравнивание терена - map_h - объязательно, иначе плиты расходятся, ломаются.
А я пока занимаюсь полевыми фильдами, которых, полагаю, на карте Беларуси большинство. Там пригоднее ЗУТИ мод, так как достаточно устранить шершавость терена, а стопроцентная горизонталь не объзательна. Ведь были же полевые фильды и на лужайках не очень горизонтальных. Так што ето и ближе к реалу.
Ниже привел картинкы взлета и посадки на филде Тарново, проверил, все без проблем.
http://i734.photobucket.com/albums/w...novo_vzlet.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...vo_posadka.jpg

Dancing Bear 13.06.2011 19:36

Выравнивание - это да...
Вроде всё нормально, вдруг - зазор между плитами вылезает... хотя всё выровнял. :(
Точки парковки тоже напрягают...
Что-то не разберу... какие полевые филды? Неужто дефолтные, что буквой Ф? :eek:

Uzin 13.06.2011 19:47

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 83475)
Выравнивание - это да...
Вроде всё нормально, вдруг - зазор между плитами вылезает... хотя всё выровнял. :(

Мiхх мне посоветовал, што надо, штоб RGB было кратным четырем, иначе разлом все же может произойти.
Проверил -прав человек.

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 83475)
Точки парковки тоже напрягают...

А ты мануал spdr09 изучал ?
http://dispersalfield.ru/main/index....ard,114.0.html

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 83475)
Что-то не разберу... какие полевые филды? Неужто дефолтные, что буквой Ф? :eek:

Нет, не дефолтные, а травъяные, кде дорожек не видно, только помъятая трава имеет другой оттенок, в общем как на карте Словакии или Бессарабии, например.
Думал, што на картинках при увеличении видно ?

Dancing Bear 13.06.2011 19:58

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 83476)
Мiхх мне посоветовал, што надо, штоб RGB было кратным четырем, иначе разлом все же может произойти.
Проверил -прав человек.

Дык... без гимпа, исключительно в разлоченном редакторе...


Цитата:

А ты мануал spdr09 изучал ?
http://dispersalfield.ru/main/index....ard,114.0.html
Английский опять... Тяжело идёт на басурманском, но тут конкретно то, что мне сейчас нужно, поэтому, чую, придётся вооружиться промтом или ещё чем-нить подобным.

Цитата:

Нет, не дефолтные, а травъяные, кде дорожек не видно, только помъятая трава имеет другой оттенок, в общем как на карте Словакии, например.
Это правильно. :)

Цитата:

Думал, што на картинках при увеличении видно ?
По ракурсу трудно понять...

Uzin 13.06.2011 20:01

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 83477)
Дык... без гимпа, исключительно в разлоченном редакторе...

Для етого дела, то есть выравнивания, Гимп не заменим, в разлоченном редакторе при помощи Heights ето очень трудно.

Тарново с высоты:
http://i734.photobucket.com/albums/w...ovosvysoty.jpg

Dancing Bear 13.06.2011 20:26

Тогда, если не трудно, дай пару советов по выравниванию с помощью гимпа... куда там нажимать:)... но лучше, думаю, всё же в личке. :)

Uzin 13.06.2011 23:33

Выравнивание района филда в Гимпе
 
1.Откроем карту map_h.tga.
2. Откроем картуed_m02.tga как слой. Сделаем полупрозрачной.
3.Найдем при помощи дорог, лесов и рек, расположение района филда, очертим на слое map_h район филда, область.
4. Область заполним RGB величиной кратной 4, не слишком отличающейся от окрестности.
5. Удалим лишний слой, корректированную map_h сохраняем. Все.

Dancing Bear 13.06.2011 23:38

Иван, спасибо. :beer:

Uzin 30.06.2011 22:13

Травяных фильдов более 50ти надолбал, они типа как на картинках внизу:

http://i734.photobucket.com/albums/w...h_Zheludok.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...th_Pinsk_w.jpg

http://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_Pinsk.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w.../th_Lida_w.jpg

http://i734.photobucket.com/albums/w...09/th_Lida.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...Zheludok_w.jpg

А фильды с бетонными дорожками здесь:

http://i734.photobucket.com/albums/w.../th_Kobrin.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_Brest.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...aranovichi.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_Minsk.jpg

Дмитрий 30.06.2011 22:44

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 84335)

Класс! Так держать!:) Только чего-то деревья на ВПП

Uzin 30.06.2011 23:16

Цитата:

Сообщение от Дмитрий (Сообщение 84336)
... Только чего-то деревья на ВПП

Будут вырублены, если удастся ;)

Karabas-Barabas 01.07.2011 00:19

Так вроде деревья автовырубаются, если ставится текстура аэродрома.

П.С. А как вы видите там деревья?
Или это только у меня картинки открываются мелкие?

Uzin 07.08.2011 16:05

Доклад о ходе работы:
Сделано 60 аеродромов, 522 мостов и дорог соединяющих их, сняты артефакты-леса в реках , идеально удалены глюки в высотах на берегах рек, происходящиe на побережье . Иду заполнять населенные пункты домишками, и особенно Брестскую цитадель.

Karabas-Barabas 05.09.2011 00:27

А посмотреть можно? :)
А то уже дефолтные карты поднадоели, хочется повоевать на новой.
Опять же главные бои летом 41 все были в Болоруссии.

Текстуры можно надеяться то же будут не дефолтные?

Аэродромы с бетонными рулежками вокруг полосы это такие они и были на фото тех лет?

Uzin 05.09.2011 14:16

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 86770)
А посмотреть можно? :)
А то уже дефолтные карты поднадоели, хочется повоевать на новой.
Опять же главные бои летом 41 все были в Болоруссии.

Текстуры можно надеяться то же будут не дефолтные?

Аэродромы с бетонными рулежками вокруг полосы это такие они и были на фото тех лет?

Так фото тех лет у меня нет, бетонные аеродромы взяты из современных карт Гугля.
А про прогресс работы - в ветке про Кенигсберг. Устраняю глюки, есть 522 мостов и 60 аеродромов , заселяю домиками , тестирую автопоп, переделал - актуализировал ед_м0Х.тга.
Насчет текстур: есть мнения, што надо придержаться дефолтных текстур, есть мнения, што те надоели. Я так думаю, што дефолтные текстуры можно переделать и потом, сперва надо хорошо сделать основные черты карт.
Наконец-то есть множество одаренных творцов текстур, они и могут заняться переделкой, если понадобится.

Мне бы помогла инфа про так сказать ландсмарки, т.е. ориентировочные объекты в городах: Минск, Пинск, Брест, Биалысток, Барановичи, Слуцк, Лида, Гродно. Особенно в военное время, и особенно размещение заводcких раионов в черте городов.

Karabas-Barabas 05.09.2011 16:57

ИМХО у торцов ВПП, во всяком случае так близко, нет смысла делать ни рулежки, ни особенно стоянки - нет смысла, все равно пока там кто-то рулит или стоит взлетать или садиться нельзя.


Текущее время: 17:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot