![]() |
Спасибо большое.:beer:
Яндекс выручает частично. Себурчин нашел, вблизи западной границы карты. Но Тарново пока нет. Только в Польше далеко на западе. Может, после отдыха ?;) |
|
Очень завъязан, Миша.
Себурчин уже внедрил, филд обработал ЗУТИ модом и проверил взлет-посадкой Як-1Б. Тарново иду сейчас внедрить. Между прочим, к ЗУТИ моду: 1) надо в полном неразлоченном - обыкновенном редакторе ставить СТАЦИОНАРНЫЕ самоли. 2) АirportsExtraktor работает со всеми версиями Ила. Надеюсь, ты продвигаешься тоже ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://dispersalfield.ru/main/index....g6279.html#new , 122-й пост. |
Видел твое Горелово, нравится.
Ето пример того, когда есть инфа про ВПП, их картина, так сказать. Тоже меня ето ожидает, например в случае Минска , кде дорожки бетонные. Для таких фильдов выравнивание терена - map_h - объязательно, иначе плиты расходятся, ломаются. А я пока занимаюсь полевыми фильдами, которых, полагаю, на карте Беларуси большинство. Там пригоднее ЗУТИ мод, так как достаточно устранить шершавость терена, а стопроцентная горизонталь не объзательна. Ведь были же полевые фильды и на лужайках не очень горизонтальных. Так што ето и ближе к реалу. Ниже привел картинкы взлета и посадки на филде Тарново, проверил, все без проблем. http://i734.photobucket.com/albums/w...novo_vzlet.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...vo_posadka.jpg |
Выравнивание - это да...
Вроде всё нормально, вдруг - зазор между плитами вылезает... хотя всё выровнял. :( Точки парковки тоже напрягают... Что-то не разберу... какие полевые филды? Неужто дефолтные, что буквой Ф? :eek: |
Цитата:
Проверил -прав человек. Цитата:
http://dispersalfield.ru/main/index....ard,114.0.html Цитата:
Думал, што на картинках при увеличении видно ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Тарново с высоты: http://i734.photobucket.com/albums/w...ovosvysoty.jpg |
Тогда, если не трудно, дай пару советов по выравниванию с помощью гимпа... куда там нажимать:)... но лучше, думаю, всё же в личке. :)
|
Выравнивание района филда в Гимпе
1.Откроем карту map_h.tga.
2. Откроем картуed_m02.tga как слой. Сделаем полупрозрачной. 3.Найдем при помощи дорог, лесов и рек, расположение района филда, очертим на слое map_h район филда, область. 4. Область заполним RGB величиной кратной 4, не слишком отличающейся от окрестности. 5. Удалим лишний слой, корректированную map_h сохраняем. Все. |
Иван, спасибо. :beer:
|
Травяных фильдов более 50ти надолбал, они типа как на картинках внизу:
http://i734.photobucket.com/albums/w...h_Zheludok.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...th_Pinsk_w.jpg http://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_Pinsk.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w.../th_Lida_w.jpg http://i734.photobucket.com/albums/w...09/th_Lida.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...Zheludok_w.jpg А фильды с бетонными дорожками здесь: http://i734.photobucket.com/albums/w.../th_Kobrin.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_Brest.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...aranovichi.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_Minsk.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Так вроде деревья автовырубаются, если ставится текстура аэродрома.
П.С. А как вы видите там деревья? Или это только у меня картинки открываются мелкие? |
Доклад о ходе работы:
Сделано 60 аеродромов, 522 мостов и дорог соединяющих их, сняты артефакты-леса в реках , идеально удалены глюки в высотах на берегах рек, происходящиe на побережье . Иду заполнять населенные пункты домишками, и особенно Брестскую цитадель. |
А посмотреть можно? :)
А то уже дефолтные карты поднадоели, хочется повоевать на новой. Опять же главные бои летом 41 все были в Болоруссии. Текстуры можно надеяться то же будут не дефолтные? Аэродромы с бетонными рулежками вокруг полосы это такие они и были на фото тех лет? |
Цитата:
А про прогресс работы - в ветке про Кенигсберг. Устраняю глюки, есть 522 мостов и 60 аеродромов , заселяю домиками , тестирую автопоп, переделал - актуализировал ед_м0Х.тга. Насчет текстур: есть мнения, што надо придержаться дефолтных текстур, есть мнения, што те надоели. Я так думаю, што дефолтные текстуры можно переделать и потом, сперва надо хорошо сделать основные черты карт. Наконец-то есть множество одаренных творцов текстур, они и могут заняться переделкой, если понадобится. Мне бы помогла инфа про так сказать ландсмарки, т.е. ориентировочные объекты в городах: Минск, Пинск, Брест, Биалысток, Барановичи, Слуцк, Лида, Гродно. Особенно в военное время, и особенно размещение заводcких раионов в черте городов. |
ИМХО у торцов ВПП, во всяком случае так близко, нет смысла делать ни рулежки, ни особенно стоянки - нет смысла, все равно пока там кто-то рулит или стоит взлетать или садиться нельзя.
|
Текущее время: 17:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot