AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Ju 88A rework (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1772)

andrey65 16.07.2014 17:17

Вложений: 1
Попробовал на 4.12.2+модактиватор. Сначала в летабах появились только А4L и A5L. Включил мод АИлетабов - появился и Р1. Но при загрузке миссии Р1 и кучи нелетабов - на 38 процентах загрузке зависание и вылет.
Лог прилагаю.
Допускаю, что накосячил сам.
Жаль, что эти юнкерсы только для 4.12.2...

yt2 16.07.2014 20:00

Читаем ветку жуж на sas.
С A6 идёт дополнительный файл для опознавательных знаков. при использовании совместно с модактиватором появляется конфликт классов. можно например удалить этот файл "7ADF28D60EE36B52".
класс-чекером всегда надо прогонять при ошибках.

тема конвертации под 4.10 не интересна мне. мож под 4.13 тока.

Kant 16.07.2014 20:20

Я могу этим заняться только вот исходники нужны

Kant 28.07.2014 22:31

Я попробовал перекомпилировать для 4101 используя то что есть , но у меня очень мало знаний в яве для 412 они изменили что то в кокпитах выдает кучу ошибок не могу понять в чем дело

yt2 28.07.2014 23:17

Почту кинь в личку

Vasya 29.07.2014 00:05

:ups:Извините что влажу в ваше дело., у меня тоже были проблемы с кокпитом Ки-100., я переписывал этот кусок:
{
ordnanceCounter = fm.CT.Weapons[3].length;
if(fm.CT.Weapons[9] != null)
ordnanceCounter = 3;
} else
if(fm.CT.Weapons[9] != null)
ordnanceCounter = 3 + fm.CT.Weapons[9].length;
cockpitNightMats = (new String[] {
"GP_I", "GP_II", "GP_III", "GP_IV", "GP_V", "GP_VI", "GP_II_D", "GP_III_D", "GP_IV_D", "GP_V_D",
"GP_VI_D", "GP_VII", "GP_VIII"
});
setNightMats(false);
interpPut(new Interpolater(), null, Time.current(), null);
limits6DoF = (new float[] {
0.7F, 0.055F, -0.07F, 0.09F, 0.12F, -0.11F, 0.03F, -0.03F
});
}
Хотелось бы хоть чем помочь - но если знаете про такой косочек вредитель, то пост вытру.

Karabas-Barabas 17.09.2014 22:37

Еще можно,да и наверно нужно, на базе А-4 сделать тяжелый штурмовик А-13 - с уменьшенным топливом, заглушенными консольными баками, но с броней оставшихся, двигателей и пола кабины, увеличить асортимент разных кассетных бомб от 250 до 1000 кг с разными вариантами СД-2, СД-4, 10-50 кг, а то у немцев как-то очень куцо. еще и пулеметные контейнеры с МГ-81, и пушечные с МГФФ.
Между прочим чуть ли не специально под Советско-германский фронт созданный и очень активно и эффективно применявшийся например в Курской битве - очень они там наших "доставали" прилично, к стати.

П.С. Если это вообще кому-то еще интересно.

Sita. 17.09.2014 23:44

люди работают... значит интересно)

yt2 18.09.2014 16:29

На http://luftfahrt-archiv-hafner.de
не нашёл упоминаний про модель А-13 вообще.
Книжка про контейнеры есть с пулемётами MG81 для А4, юнкерсфлюгцойг тоже упоминает модель Ju88 с этими контейнерами. А4 с пушкой так и называлась А4 1942г, т.е. наличие пушки не говорит что это какая-то штурмовая модель А-13 или А-14. Вот упоминание про А-14 есть, это А-4 с ножами Куто-Назе, и с пушкой, тоже 1942г.
Т.е. пока модель А-13 больше похожа на миф. А вот А-4 с пушкой, и контейнеры на жужах образца 1942г. - это реальность.
Так что собираем инфу...

Karabas-Barabas 21.09.2014 21:29

Вполне А-13 может оказаться мифом.
Но я где-то читал (попробую поискать где и как, вроде вспоминается что-то про Курскую битву, во всяком случае их там применяли), когда рыл по А-4, что это модель для Советско-германского фронта, на базе А-4 с бронированием (снизу - движки, кабина и 2 бака в центроплане, консольные сняли совсем), несколько десятков машин. Про собственное наименование А-13 это может и уже чьи-то выдумки, конечно.

Vasya 04.12.2014 23:00

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 130400)
Я попробовал перекомпилировать для 4101 используя то что есть , но у меня очень мало знаний в яве для 412 они изменили что то в кокпитах выдает кучу ошибок не могу понять в чем дело

Есть кокпиты в патче 4.10.1 для Юнкерса-88, можно взять за основу и дописывать недостающие функции, по одной, смотря другие классы кокпитов из 4.10.1., посидеть недельку и можно адаптировать под 4.10.1.
Если вкинуть в среду классы енжин-мода 2.6, джет-эры 1.2, классы кокпитов адаптированных самолётов из 4.12.2 для 4.10.1, то количество ошибок уменьшиться до нескольких. которые уже можно исправить путём вставки похожих команд из классов кокпитов адаптов и основных классов для 4.10.1. Согласен с тем что в патче 4.12.2 в классах кокпитов некоторых крафтов наворотили много чего такого эдакого на первый взгляд очень нужного, но достаточно гемморойного. Такие мысли.

jabo 11.02.2015 21:21

Вложений: 1
Может быть у кого есть меши и текстуры бинокля с Ju-88A17 или файл-лист, что бы выдернуть его с сфс-ок?

carsmaster 11.02.2015 21:55

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137333)
Может быть у кого есть меши и текстуры бинокля с Ju-88A17 или файл-лист, что бы выдернуть его с сфс-ок?

Вот в 4 12 2 в простом редакторе полетал на JU88A-17 именно
Захватил все файлы что использует кокпит.
Правда все ссылается на папки JU88A-4
Наверное там и бинокль твой.
вот откуда можно скачать:
https://cloud.mail.ru/public/d17264a...veJU-88A-17.7z

jabo 11.02.2015 22:55

Благодарю, то что нужно, все есть. А с чем это можно так летать и выдергивать меши и прочее?:)

carsmaster 11.02.2015 23:04

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137336)
А с чем это можно так летать и выдергивать меши и прочее?:)

Ну не совсем конечно это, но сформировать свой файл лист для
того чтобы быстренько пробежаться по СФС архивам можно и вот этим.
Полетав на самолете, попереключаться на разные места в кабине и применяя несколько раз вот этот мод.
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,211.0.html
В итоге получим в логе пути-имена всех файлов что использовались.
Почистив лог от ненужного мусора получим МИНИ файл лист для того самолета на котором летали.

Представляем для всеобщего использования инструмент совместной с камрадом Skipper (Lacota) разработки. Этот маленький инструмент позволяет сохранять в логе ИЛ-2 (после применения инструмента) все загруженные эффекты, объекты и прочее что использует ИЛ-2 в процессе полета. В лог листе сохраняются ПОЛНЫЕ пути для вставки в файллист или для формировки СВОЕГО маленького файллиста для вытаскивания чего то конкретного.
Как использовать:
1. архив распаковать , полученную папку положить в MODS.
2. В игре в полете вызываем консоль (SHIFT+TAB) и вводим СТРОГО соблюдая регистр fobj и жмем ENTER
3. В консоли при этом отобразятся все загруженные объекты.
4. Все игру можно закрывать(лог пишется после закрытия игры) и смотреть лог.
5. Естественно надо сначала разрешить игре в конфиге писать лог.
6. Желательно каждый раз очищать лог, чтоб не путаться.
7. Инструмент можно использовать и в полном редакторе, тоесть все создал(наставил объектов и самолетов) , а потом запустил инструмент.
8. Инструмент должен работать в любой версии ИЛ-2.
9. Естественно верхние строки в логе , не несущие нужной информации надо удалить чтоб не мешались
10. Для надежности надо поприменять мод всякий раз после переключения на другое место в кокпите. Ибо по мере подгрузки игрой новых файлов список в логе будет расширяться всякий раз после нового применения мода


Для удаления дублированных(повторящихся строк) строк в filelist.txt использую простую прожку Filelist-Fixer
Прогу распаковать в любую папку, туда же ложить свой файллист. Потом запустить БАТНИК. Прога поработает и удалит дубли.


Текущее время: 17:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot