AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   МОД внешнего вида РСов (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1792)

Mixx 16.09.2010 19:41

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 64017)
Сглаживание нужно поправлять. А Ил бывает паскудит текстуру,цветопередача каке-то непонятная

Ну все равно, автору(ам) большой решпект за усилия

Flugzeug 16.09.2010 19:46

Я вот тоже подумал что ободки лучше убрать.. А то после конвертации кака со сглаживанием получается:(

AnWolf 17.09.2010 12:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Flugzeug (Сообщение 63953)
дело в том, что при конвертации в OBJ модель жесточайшим образом разбивает на огромное количество поликов. если в обычном формате 255 поликов, то в OBJ из за 1000

Сдаётся мне ,что считается не кол-во полигонов(многоугольников),а кол-во фейсов(треугольников).Если обычный формат poly ,то модель эта имеет 231 полигон.Из них 8 полигонов образуют оперение ракеты и каждый из них имеет по 65 вертексов.А если применить эдит меш и выделить всю модель то насчитается 968 треугольников и в оперении их будет довольнотаки много.Может в этом собака порылась?

Kirill 17.09.2010 15:17

Нашего полку прибывает. Это радует.:)

jabo 23.09.2010 14:43

Автор новых РСов будет все же переделывать их ? :)

Flugzeug 25.09.2010 13:57

К сожалению сейчас времени нету((

Kirill 27.09.2010 01:38

Не затруднит уважаемого Jabo воткнуть остальные боеприпасы, сделанные Flugzeug-ом в игру? Выложим отдельным модом. Попробую еще со скинами поколдовать...

jabo 27.09.2010 14:23

Сделаю,но не сразу,просто может быть у Flugzeug все же как-то будет свободное время для доводки моделей РСов и хотелось бы в игру уже сразу вставить финальные версии моделей.Тогда и выложить готовым модом.

Flugzeug 27.09.2010 16:55

будет свободный денек. что именно нужно переделать?

jabo 27.09.2010 16:59

Пояски вот убрать,имхо их лучше на текстуре нарисовать,еще можно было бы убрать точки на стабилизаторах,думаю там такое закругление четкое(детализация) не нужна,ведь по сути то неочень важная деталь

"Sotka" 27.09.2010 17:15

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 64845)
Пояски вот убрать,еще можно было бы убрать точки на стабилизаторах...

От себя могу добавить ещё, что можно с рядок точек убрать на закруглении спереди и сделать сопло единым фрагментом (для плоской поверхности нет необходимости дробить на кучу поликов)

jabo 27.09.2010 17:30

Цитата:

Сообщение от "Sotka" (Сообщение 64846)
рядок точек убрать на закруглении спереди и сделать сопло единым фрагментом (для плоской поверхности нет необходимости дробить на кучу поликов)

А может и не стоит в этом скруглении убирать точки:rolleyes: Как сопло единым фрагментом?? Там в центре,в углублении просто сколлапсить точки

"Sotka" 27.09.2010 18:04

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 64849)
Как сопло единым фрагментом?? Там в центре,в углублении просто сколлапсить точки

Там в центре точки нету, а заканчивается циллиндром. То есть, сопло- плоская поверхность. Она разделена на несколько поликов ребрами, соединяющими несколько из точек по краям.:rolleyes:

jabo 27.09.2010 18:25

Цитата:

Сообщение от "Sotka" (Сообщение 64852)
Там в центре точки нету, а заканчивается циллиндром.

То так оно в .obj


Текущее время: 23:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot