AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Круги на воде после взрыва(Water ring) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1833)

carsmaster 08.10.2010 11:42

Народ, срочно нужна конструктивная критика ПРО ПУЛЕМЕТ ПО ВОДЕ.

Надо чтоб вы посмотрели видео и высказали свое мнение по физике и динамике доработанных всплесков от пулемета на Спите.

ролик 16 метров в MP-4 здесь: http://files.mail.ru/HF80MV

Wotan 08.10.2010 12:10

Зашибись!!!

lacota 08.10.2010 12:27

Да я думаю что великолепно..
Совершенству нет предела, главное вовремя зафиксировать текущее качество!!
(а потом продолжить) :good: :beer:

Kirill 08.10.2010 13:02

Вложений: 2
Нормуль... :) Но немного критики... У тебя они выглядят несколько необъемными. А на близком расстоянии совершенно теряют объем, сливаются в некое облако... С текстурой поработать надо, имхо...;)
Да, для сравнения объема два скрина.

Оставь пулеметы на потом... Доведи взрыв и круги...:)

Кстати, в коде ты что менял?.. Там , вроде, можно развести время жизни кругов по калибрам...

carsmaster 10.10.2010 10:59

Вложений: 1
Положил в первый пост тоже обновленную версию ТОЛЬКО кругов.

Архив: Water Ring v. 2.rar

Kirill 10.10.2010 13:59

Отлично. Лично мне нравится. А взрывы у тебя переработанные были на видео... Они где?:)

carsmaster 10.10.2010 14:09

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 65797)
Отлично. Лично мне нравится. А взрывы у тебя переработанные были на видео... Они где?:)

Пока еще дорабытываю, там в пулях на воде проблемка, ищу вариант самый красивый

carsmaster 10.10.2010 14:22

Вложений: 1
Вот еще вариант кругов с добавлением кольцевых линий, выложен для сбора отзывов.

Kirill 10.10.2010 14:35

Неплохо. Только кольцевые линии слишком частые, имхо. А если пореже?... :)
Попробуй на свои круги из 2-й версии наложить что-то вроде этих, например http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=129

crimeatiger 11.10.2010 01:21

Мой вариант "водяных столбов"
http://www.filefront.com/17373874/Effects.exe
Распаковать, предохранившись - заменить в Революции папку Effects

Kirill 11.10.2010 02:03

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 65841)
Мой вариант "водяных столбов"
http://www.filefront.com/17373874/Effects.exe
Распаковать, предохранившись - заменить в Революции папку Effects

Странный архив... У всех нормально распаковывается?

carsmaster 11.10.2010 03:07

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 65842)
Странный архив... У всех нормально распаковывается?

У очень коряво распаковался, взял его через 7z но и то через раз с ошибками.:( Я думаю автору надо перезалить однозначно

crimeatiger 11.10.2010 03:24

Скачал, проверил - без проблем , на всякий случай ещё ссыль - http://files.mail.ru/6YO37A +быстрый просмотр http://www.youtube.com/watch?v=wiZ17gO3j1Q
===================================
оригинал файлы видео в самораспаковке:http://files.mail.ru/VNRU9X

carsmaster 11.10.2010 03:35

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 65844)
....., на всякий случай ещё ссыль - http://files.mail.ru/6YO37A

Вот эта ссылка нормальная, сразу опознался моим компом как самораспаковыающийся архив, будем делать поглядеть:beer:

crimeatiger 11.10.2010 03:59

Добавил в ссыль выше архив с видео (отдельно пулемёты и совместный залп)http://files.mail.ru/VNRU9X
Офф-ИМХО видео с комбо атакой теперь больно смахивает на ганкам , только в цвете:rolleyes:

crimeatiger 11.10.2010 12:13

Да простит модер..;) Тема по трасссерам увяла...
Спрошу здесь:в ролике выше про обстрел судна браконьеров хорошо видна разница реала и наших трассеров(ТРС)-из за большой угловой скорости полёта пули и нехватки частоты кадров у камер и человечьего глаза, отлетающий от наблюдателя ТРС на расстоянии прим. до 50-100м виден короткой чертой, далее его угл. скорость падает и он на всём протяжении виден , как яркая точка, пока не погас. Наш вариант-постоянные "штрихи" до дальней дистанции , потом цветные точки (так, как лод ТРС до этой дистанции рисуется "палочным" мешем). ИМХО-ни на одном ганкаме нет такого , что бы ТРС после рикошета был виден "палкой". Вопрос: подскажите в каком направлении рыть - я поковыряюсь ( где-то встречал ссыль по регулировке поэтапного отображения лодов ???) Устал коцать по клаве :eek:

Aed 11.10.2010 12:55

оё..
значица тут такое дело.. мы этот вопрос мочили чуть ли не до драк =)
по порядку обо всем
1. Как это происходит в жизни... вообщем в принципе т ынаписал все верно... но после рикошета трассер так-же вполне мождет быть и черточкой.. зависит от скорости.. поэтому мы этот момент оставили.

Глаз и камера видят всю эту ботвы поразному.. глаз видит все более одной чертой..
Камера (если брать ФКП).. изза обтюратора видит все черточками..
..
И в принципе.. одна чоередь может выглядеть визуально черточками что с камеры..что с глаза..
...
Самые удачные референсы трассеров - это стрельба Шилки.. и прочих подобных ААА..
Для самолетов естессно лучше всего по похожести выглядят ганкамы Москито, 110ки и пара шотов от Тандера

2. Как это сделано у нас.. - у трассеров 3 с половиной лода..
а. Лод до 50-100 метров в виде черты без головки.. некоторые с кривулькой..
б. Лод 100-400 метров.. черта короткая.. есть голова небольшая
в. лод 400-800 просто голова с очень коротким хвостом.. прчием голова большая.
г. полулод.. он есть не увсех.. врубается из кода.. для очень больших расстояний.. там просто черточка.. - чтоббы было видно издалека.. больше 5км и ночью..

Зачем так..
Затем, что мы очень ограничены движком.. и надо было реализвать 2 момента.. момент улета.. от стрелка.. И момент прилета (пролета) к нам..
..
Когда трассирующий снаряд или пуля летит к нам.. оно выглядит почти как шарик.. а порлетает оч быстро оставляя черту..
..
Когда от нас.. наоборот.. черта.. потом шарик..
..
Тоесть когда по нам стреляют зенитки с земли.. мы видим летящие в нас шарики.. потом эти щарики проносятся мимо в виде черт..
.....
Тоесть схема этих Лодов работает в обе стороны.
...
...
При рикошете (да и вообще при стрельбе) я брал в расчет что игроки стреляют "прильнув к прицелу".. как и на более общем угле.. И рассчитывал, что бы и так и так смотрелось нормально... ну туда-сюда..
ТОесть если наш рикошет точка рикошета находится близко.. то мы видим короткие черточки.. если дальше.. то будут точки соотвественно..
..
Убивать промежуточные (второй лод) черточки нельзя.. т.к. при взгляде со стооны на стреляющего.. у него не удет нормальных трасс.

..
Ролик который сейчас показан.. (стрельяба по кораблю)... вполе похож на ганкамы например москито..
..
типа того =)

crimeatiger 11.10.2010 13:19

Привед Aed:rolleyes: Убедительно по теории! А как бы дальний лод поярче или покрупнее что ли..? типо личная просьба:beer: В каком то прошлом ( то ли O_EDtracer, то ли Holy Grail )они далеко были видны и вопрос вдогонку - какой эффект отвечает за фонтан воды от пушки MK108?

Kirill 11.10.2010 23:18

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 65841)
Мой вариант "водяных столбов"
http://www.filefront.com/17373874/Effects.exe
Распаковать, предохранившись - заменить в Революции папку Effects

Нормально получилось пушки-пулеметы по воде. Только посмотрев взрывы крупного калибра на воде в хронике, имхо, думаю было бы лучше сначала сделать небольшой взрыв в стороны, а потом оттуда вырастает столб-фонтан...

А наземные взрывы у тебя классно вышли. Хорошая идея. Только мое имхо: сделать их больше в стороны (см. скрины) и добавить чуть-чуть коричневого...серого... как-то так...:) Обтачивай и выложим отдельным модом. ;)

crimeatiger 13.10.2010 22:03

Кирилл, оказалось , что я выложил эффекты фонтанов для "средних"калибров пушек и пулемётов, пробовал стрелять из MK108- а там другой файл эффекта фонтана(мне не нравится: бледно и разброс в стороны большой) -пока его ищу(может ткнёте носом-покручу)
Кстати- когда то в Советской армии специально проверял правдивость киношных фонтанчиков по воде от калаша. Стрелял трассерами 5.45 по плавающему ящику с 20 м с высоты 5м- фонтаны где то в рост получаются( можно для точности взять высоту судна от ватерлинии до палубы и выставить почти реал фонтаны авиа пулемётов) :D


Текущее время: 18:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot