AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Скины и шаблоны (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Утилитка Sknil.exe рисование скина в 3D (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2072)

ЗиноДавр 10.08.2011 22:25

Вложений: 1
Привет VALERA и все все все.
Рад что несмотря на недостатки всё таки программка на некотором уровне юзабельности. Хочу огорчить своими планами: конвертацию мешей, мапинг и всё такое прочее оставляю на Максе и прочих 3-D редакторах. Тягаться с тяжеловесами как-то не хочется. Пока в планах добавление автоматизации и загрузка материалов.
Про автоматизацию: почти решился использовать Джидай-VCL интерпретатор паскаля. Всем он хорош, но тесты на надёжность не прошёл. Любая ошибка в скрипте заставляет глючить всю программу, и даже нашёл некоторые примеры правильного кода, которые также глючат. Придумываю свой скриптовый язык (похожий на паскаль), но это займёт много времени. Может раньше найду что нибудь подходящее готовое.
Параллельно пописываю загрузку материалов. Чтоб колёса загружали текстуры колёс, а пилот - текстуру пилота. Процесс потихоньку ползёт.

Хочу выложить очередную 0.6-ю версию. На этот раз с суффиксом "eng". В ней добавлена ветка в пункте главного меню "вид" для выбора языка локализации. Там их всего 2 русский и английский. После выбора он прописывается в реестр и будет действовать со следующей загрузкой программы. Выбор "по умолчанию" удаляет запись в реестре, и всё будет по старому.
Более правильно работает F8 с нажатой кнопкой TAB.
Специально для VALER-ы добавил в окне опций задания цвета прожектора. Это было легко, потому как прожектор стоял с самой первой версии. Он всегда был белый. Теперь его цвет можно задать. Цвет фона задаёт окраску фона и, соотвественно, равномерное освещение модели. Прожектор - направленное освещение модели. По моей задумке цвет фона должен быть голубоватый (небо) а прожектор - бело-жёлтый (солнце). В общем не знаю как это может помочь, но вдруг. :)

VALERA 10.08.2011 23:21

Привет ЗиноДавр.....
Спасибо за модернизацию.....

ЗиноДавр 18.10.2011 21:38

0.7
 
Вложений: 1
Расширены фyнкции роли просмоторщика. Исправлены некоторые баги. (смотрите файл истории)
размер exe 281 600 байт CRC32=C9CAAF77

Vasilich 11.02.2012 15:14

Открываю файл hier.him (La-5FN). В левом окне программы появляется дерево со всякими названиями. Затем открываю скин самолета. Ни каких изменений не происходит, правое окно так и остается пустым. Вроде бы все делаю по инструкции. Может не тот файл .him открываю?

deSAD 11.02.2012 18:04

Цитата:

Сообщение от Vasilich (Сообщение 94922)
... Может не тот файл .him открываю?

Одного .him не достаточно, нужны еще и меши, которые .him и "собирает" в модель.

Vasilich 11.02.2012 18:34

Спасибо!

VALERA 27.03.2012 11:32

Привет ЗиноДавр.

Найдено решение -как с помощью Sknil красить объекты. Додумался до этого MOLVA . ( он наверно и не подозревает какую проблему решил. Спасибо ему ПРИОГРОМНОЕ ).

Ларчик открывается очень просто:

в файле объекта msh, в командной строке [Materials] необходимо изменить:

[Materials]
хххххххххххх

на

[Materials]
Gloss1D0o

Если в движок проги добавить эту функцию. Цены тогда Sknil вообще не будет

deSAD 20.03.2016 19:24


Что бы это значило? © :I'm_thinking:

NB79 21.03.2016 03:59

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 150691)

З.Ы.
Огорчительно то, что модель не желает Sknil'ом открываться ...


Что бы это значило? © :I'm_thinking:

Нужно смотреть him, строку 1043, что там вообще написано. Судя по ошибке, программа попытается создать дочерний объект для которого отсутствует родительский объект. Один из возможных вариантов может быть такой (условные имена пишу):

[ROOT]
...

[OBJ1]
attaching=ROOT
...

[OBJ2]
attaching=OBJ3
...

В этом примере объект 1 присоединяется к корню модели, а объект 3 присоединяется к объекту3, который либо вообще в модели отсутствует, либо объявляется позже.

Но это тока моё предположение исходя из того, что модели в игре имеют древовидную структуру, с родителями и потомками. :) Аттачинг, как раз, эти древовидные зависимости и описывает.

Ну а что касается доллара, то тут всё просто. :) $00005B63 - это шестнадцатеричное (hex) значение десятичного 23395. Сумлевающиеся могуть в програмистком калькуляторе это проверить. Правда позиция (вероятно символа у химе) какая-то адовая. Может там в этой строке мусора на десятка три килобайт, а может чего с форматированием накосячено во всём химе, переводы строки и возврат каретки надо смотреть внимательно, в Винде это 0x0D, 0x0A, а в никсах тока 0x0D (или 0x0A, не помню сейчас). Программа, например, ожидает всегда последовательность 0D0A, а она не встречается, ну она и лупит всё до упора, пока на EOF не налетит, считая, что всё читаемое - одна строка. :) Нормальным парсерам пофиг на это, парсеру в игре, кстати, тоже пофиг. Но для этой программы, возможно, что это не пофиг. Как вариант, можно открыть этот файл в каком нибудь текстовом редакторе, который может при сохранении везде разбиение на строки под винду прописать, и сохранить этот хим. Может он и станет после этого в этой проге открываццо. :) Ну, или руками его смотреть и править. :)

The Radge 21.03.2016 10:53

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 150691)
Огорчительно то, что модель не желает Sknil'ом открываться ...


Что бы это значило? © :I'm_thinking:

Откройте хиер.хим, нажмите Ctrl+G и перейдите на строку 1043. Скорее всего, меш указан раньше пэрэнта, к которому привязан... но... не факт. Короче, надо внимательно проверять, начиная с той строчки. Возможно даже, что пробелов элементарно больше, чем нужно. Или еще что-то...

deSAD 22.03.2016 00:12

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 150691)
... Что бы это значило? © :I'm_thinking:

Оказалось, что случай из разряда "не верь глазам своим" :rolleyes: То есть, с "родителями" как раз все в порядке, только вот Sknil не "понимает" комментарии, и, как следствие, "спотыкается" о конструкцию следующего вида ...
Код:

[Turret1A_D0]  //VENTRAL turret  15-16guns
Mesh Turret1A_D0
Parent CF_D0
Attaching 0 -1 0  0 0 -1  1 0 0    0.1 -4.5 -0.7 #90X  90Z
CollisionObject xturret3a
CollisionObject .xxammo15
CollisionObject .xxammo16

Если же комментарии убрать, т. е. привести раздел [Turret1A_D0] к виду ...
Код:

[Turret1A_D0]
Mesh Turret1A_D0
Parent CF_D0
Attaching 0 -1 0  0 0 -1  1 0 0    0.1 -4.5 -0.7
CollisionObject xturret3a
CollisionObject .xxammo15
CollisionObject .xxammo16

... то проблема исчезает и модель открывается Sknil'ом :ok: И, кстати сказать, этот раздел находится "выше" той строки, на которую Sknil "ругался" :DONT_KNOW: Такие дела ...

The Radge 22.03.2016 14:23

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 150739)
Если же комментарии убрать, то проблема исчезает и модель открывается Sknil'ом :ok: И, кстати сказать, этот раздел находится "выше" той строки, на которую Sknil "ругался" :DONT_KNOW: Такие дела ...

Ну вот игра же это читала, а вот скинил неправильно воспринимал
этого "родителя". Это ж программа написала всего лишь по образу и подобию движка ила, но имеет неточности) Таких хиеров немало, кстати.

deSAD 22.03.2016 15:10

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 150751)
Ну вот игра же это читала ...

Так движок ИЛа вполне "толерантно" к комментариям относится :rolleyes: Их (комментариев) в любом из .ini-файлов дох ... в общем, вам по пояс будет © :D Причем как в варианте //, так и в виде #.


Текущее время: 00:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot