AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Создание карт. Практические аспекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216)

Da_Don 19.08.2008 08:25

Тарава, кажись :) я с нее для Кингмана кое-какие текстурки взял

По микродему русскоязычного ридмика нет? Что-то у меня инглиш :(
А я с ним всего два дня "дружу", точнее вовсе не дружу, увы...:cry:

ПС я так понимаю, что при запуске disect.bat должны создаваться два новых файла ( в той же директории?), у меня disect.bat как бы запускается, но без толку, ничего не создает. В чем может быть причина? В файле, который я даю disect.bat на обработку?

Da_Don 19.08.2008 14:27

Вложений: 1
Последняя непонятка.
Самое главное: каким образом создается map_c.tga_table? Там все в коде и самостоятельно разобраться, какую инфу он несет и как его изменять, никак не получится
И почему-то при запуске disect.bat (map_c с двумя цветами - RGB=0 и RGB=255 положен куда следует ) никакие новые файлы не создаются.
А раз нет нормального map_c, то нет и карт:(

Мапперы! Ну подскажите же кто-нибудь, все ведь начинали когда-то и все путались в азах!
Блин, ну хотя бы ради новых карт совета дайте!

:rtfm:

Пришпилил архив с заготовками рифа Кингмана, сразу оговорюсь, map_c незакончен - просто не могу закончить его в свете возникшей проблемы

chameleon 20.08.2008 07:13

С микродемом - первый пост. Всё там.
с С разберусь,

chameleon 14.10.2008 15:04

Дак вот, добавляю к МикроДЕМу ещё советов.

1 - обрезка легенды для рисунка - см пункт меню Modify > Map Marginalia

2 - Вставка дорог и рек. Нормальная! За исключением мелких однопиксельных багов - ну как на карте из нашего проекта последней версии.
Пункты:
а) обновить!!! микродем - он новый экзешник скачивает - его зафигачить в папку программы.
б)натаскать данные на страну моделируемой карты - отсюда:
http://www.diva-gis.org/Data.htm
Ну или просто -
http://biogeo.berkeley.edu/bgm/gdata.php
Смысл есть тащить воду и дороги (авто и жд). Остальное напрямую не прикручивается. Разве что Land Cover.

Натаскали, распаковали, заделали карту высот... Красота.

Алгоритм привязки к Мап_с воды.

1)Отрисовали карту согласно параметрам(

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7955227.html

). В настройках reflectance ставим флажок ocean check и снимаем lake check. выбираем colors from table для эталонной таблицы - см первый пост. Отрисовали - задать пикселю размер в 50 м. Отрисовать.
2)Лезем в пункт меню Database - Load. Грузим DBF файл *_water_lines_dcw. На возражения программы отвечаем ОК - это он говорит, что река не отрисуется, так как находится не в этом районе. Загрузилось - справа получаем окошко базы данных. Здесь интересует только одно. Кныпочка Line. Тыкаем в окошке default patterns и снова на кнопочку Line. Щирина регулируется стрелочками - минимум 1. Ну и считайте, что 1 пикс = 50 м. Там же и цвет выбирайте - чОрный.
3) тыкаем Оки и закрываем окошко базы. Реки пропадают с карты. Эт нестрашно.
4)см. п2. грузим DBF файл *_water_areas_dcw. Тыкаем в ту же кнопочку, пусть там и надпись Area. тот же пункт и ту же вторую кнопочку. В полученном окне слева находим залитый равномерно прямоугольник и тыкаем его дважды. После чего border заравниваете в 1( в принципе можно и другое, если есть берег озера или моря, то лучше 2), а кнопкой Fill&Border выбираете... опять же чОрный цвет.
Да, мелкий совет - отодвигайте окошко с полосой индикатора отрисовки от центра подальше, шоб не не мешалось.
5) идём Database - Load cartographic overlay. Грузим оба DBF'а. Любуемся, сэйвим картинку.

Дабы получить красивый прибой, стоит размазать гауссом в редакторе морские берега.

Алгоритм привязки к Мап_Н берегов.
Тот же в принципе, с поправкой на генерацию собственно карты(elevation, pixel = 200 м), только здесь border стоит задавать не меньше 4, а лучше 6. Или 10, смотря, какая карта. А после, в случае каньонов как у нашей карты

- размазать в редакторе берега, но ни в коем случае не середину реки!

Алгоритм привязки к Мап_Т дорог

Реки и озёра с границей в 3 пикса накладывать на карту высот. дорогам задать ширину в 1 пикс, цвета простым и железным - как можно больше отличаюшиеся от имеющихся и друг от друга. У меня это красный и зелёный.

Потом в редакторе разбираем на слои по цветам и сэйвим в ПСД/ХСФ - на всякий случай. Ну и заливаем цветами map_T.

Позже можно таким же образом, регулируя толщину и цвет карты и слоёв, собрать красивый ed_M*. Т.е. двумерную карту для планшета.

Da_Don 25.11.2008 17:27

Вложений: 1
Коллеги, объясните пожалуйста схему работы в Микродеме с .DEM-файлами. Цель - получить отрисованую карту высот

ПС скрепка: вот такой кусок в работе по карту Папуа-Новой Гвинеи для 4.08м. Материал есть, трудность в огромных объемах, при нанесении текстур видеосистема наглухо виснет

chameleon 25.11.2008 17:40

Ёпт. Где Макин? Я тя достану... :)

Мляяяя... Всё в первом посте. Нужно открыть *.dem - кныпку поищи Open DEM - и залезть в меню:
Modify>>Display Parameter>>Elevation, взять пункт со сторонним файлом и загрузить правильный - он тоже где в архивах первого поста лежит.

В Аську бы обращался.

mr N 02.12.2008 10:05

Ещё немного дополнений.
Ил собирает 3D ландшафт из исходных map_...tga не просто накладывая их друг на друга, а с небольшими сдвигами.
Знаю потому что детально исследовал этот вопрос чтобы сделать обновленные карты ed_m01, более точно соответсвующие тому как это выглядит в 3D в Иле.

Напишу как нужно сдвигать чтобы получилась точная ed_m01:
- карту воды (map_c) уменьшить в 2 раза, сдвинуть вниз на 2 пикселя
- карту высот ( map_h ) увеличить в 2 раза и сдвинуть вниз и влево на 1 пиксель
- карту текстур ( map_t ) увеличить в 2 раза и сдвинуть:
-- города и леса - вниз и влево на 1 пиксель
-- дороги - вниз на 2 пикселя
-- остальное - не смотрел, не изучал

плюс карту воды (map_c) желательно немного подправить моим скриптом (http://www.aviaskins.com/vb/showthread.php?t=459)

плюс города и леса немного фильтруются Илом:
- у городов левый нижний и правый верхний углы остаются острыми, а левый верхний и правый нижний углы сглаживаются (добавлением лишних пикселей )
- по лесам - красивую многослойную текстуру леса Ил натягивает только на ту часть "лесных" пикселей из map_t, рядом с которыми (слева, сверху, справа или снизу, диагональные не учитываются) пиксель тоже имеет цвет леса.
поэтому лесов на карте как правило немного меньше чем нарисовано в map_t, и они имеют несколько иную форму.
Кстати, скорее всего поэтому леса с очень большой высоты и вблизи имеют несколько разные очертания - если нарисовать леса на map_f в полном соответствии с map_t, то при приближении когда map_f будет заменяться на многослойную текстуру леса у нас и будет это изменение контуров. Но по этому последнему пункту (про map_f) я могу и ошибаться, не исследовал досконально.

Всё вышеизложенное конечно имеет отношение не только к изготовлению ed_m карт - наверное эти взаимные смещения слоёв информации нужно учитывать при изготовлении карт :-)

INDY 05.12.2008 14:04

Всем привет! Какого максимального размера карту можно загрузить в ил?
Вопрос насущный, стоит задача сделать карту для сети замером минимум 500х500км. лучше 1000 на 1000

Myshlayevsky 05.12.2008 14:11

Это зависит от того, сколько у вас оперативной памяти. У меня при 512М карта Альп (очень большая и с большим количеством объектов) ощутимо подфризивает даже при одном моём самолёте, не говоря уже о двадцати-тридцати ботах. На современной машине такая карта будет сносно работать.
Так что ответ на ваш вопрос должен звучать приблизительно так: карту можно использовать любого размера, лишь-бы на ней не было слишком много объектов.

INDY 05.12.2008 14:23

В общем ответ понятен.
Если быть конкретнее, есть планы нарисовать карту от анапы до одессы и на север до сталинграда - это как раз примерно 1000х1000...
И вопрос касался не столько наличия объектов на карте а именно ландшафта... но ...
Короче понятно... бум делать. Пасиб.

chameleon 14.12.2008 19:51

Вложений: 1
Мелкая добавка. FMB+ - как его кличут буржуи - краткое руководство на русском, альфа-0.

Виталян 17.12.2008 17:24

Образец цвета моря для map_F.tga
 
Вложений: 1
Примерный. Цвет насколько чувствую не тот. Светлый сильно оказался:(
Впрочем смотрите стандартные морские карты, например Тараву, там и с рифом понятно.

Da_Don 18.12.2008 14:27

Цитата:

Сообщение от INDY (Сообщение 18046)
В общем ответ понятен.
Если быть конкретнее, есть планы нарисовать карту от анапы до одессы и на север до сталинграда - это как раз примерно 1000х1000...
И вопрос касался не столько наличия объектов на карте а именно ландшафта... но ...
Короче понятно... бум делать. Пасиб.

Хорошая задумка, только будь готов к тому, что даже карта с сушей 500 на 500 может положить систему на лопатки

chameleon 01.01.2009 12:39

Скворцу - грузящаяся заготовка Москвы. Единственный объект на карте - Ленин в географическом центре Москвы.
http://ifolder.ru/9834360
Начпроду - сегодня за твоё возьмусь.

skvorez 01.01.2009 12:41

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 18899)
Скворцу - грузящаяся заготовка Москвы. Единственный объект на карте - Ленин в географическом центре Москвы.
http://ifolder.ru/9834360
Начпроду - сегодня за твоё возьмусь.

спасибо забрал

Dad 15.01.2009 11:31

Вложений: 2
Добрый день, други!

Што-то не грузица фтп с картами высот
ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/version2/SRTM3

нашёл в другом формате
http://geoengine.nima.mil/geospatial...rast_roam.html
но не уверен, как MICRODEM, будет с ними работать?

Если есть у кого скаченные SRTMовские карты, кинте на мыло nusca@mail.ru район п-ова Рыбачий.

В свою очередь могу предложить шесть градусов Черноземья - Белгород - СТ.Оскол

вздумал намедни сваять себе персональную карту

пол-часа непосильного умственного, и я в ох.... т.е. я в отпаде.

Это я на танке на дне самого большого в Европе железно-рудного карьера... Лебединский ГОК близ г.Губкин

(Кстати на картах 40-х годов Губкина еще нет - только деревня Салтыково.)

Это так фотошоп цвета на карте текстур переделал.

Ыщккн за офтоп.

chameleon 15.01.2009 12:41

Про МикроДем я могу сказать, что жрёт он чёртову тучу форматов, вполне возможно. Не смотрел я ссылку.

Dad 15.01.2009 13:47

Вложений: 1
Понятно, что жрёт, понятно, что кучу, но вот куда именно эти файлы сувать? В какую папку? И через какую задницу, всмысле пункт меню, их потом открывать?
Тем более, как выяснилось SRTM только до 60-ой параллели наснимали, и дальше на север Шаттл не залетал. Холодно, хуле...
Так что Рыбачего там нет, и так и так придется юзать вот эти вот карты высот.
СМ. влож.

chameleon 15.01.2009 17:34

Хм. Англояз понимаешь? Если да - то первый пост.
Но если вкратце...
Там - ну то есть в главном окне МикроДЕМа есть кнопка In-Out. Её жмёшь - дальше Menu - Merge --> Pick Multiple и выбираешь скопом все heightfield'ы. Сохраняешь в *.DEM. Потом закрываешь окошко и выбираешь его через Open DEM - тоже кнопка.

В принципе всё это уже описано...

deSAD 15.01.2009 17:47

Кстати, вопрос ... Никто не пытался строить двухполосные аэродромы по типу Берлинского? Есть там какие-нито ограничения на взаимное расположение ВПП, их длину? :rtfm:


Текущее время: 03:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot