![]() |
Цитата:
|
Вложений: 2
Кокпит в работе. Там, кстати есть интересная деталь с отсечением. Дело в том, что из кабины видно кусочек фюзеляжа довольно близко. Надобно сделать так, как сделали в паке мессеров - т.е я сделаю кокпит из внешней модели отдельной деталью, чтобы при виде из кабины отрезался он, а сам фюзеляж не трогали - кокпит туда войдет.
Рис.2 - вот так примерно будет выглядеть. |
Много делается переключением видимости мешей из класса кокпита.
Мы это уже умеем, постигли с Молвой.. зы Для внутренностей можно использовать меши от внешки ( крылья, стойки, фюзеляж (лучше отрезать наружку у него)) требование - один лод и отсутствие тени (просто не отрабатывается тень).. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Вот как-то так ;) |
Несостыковок не будет, все там переключается и красится, тока делать текстуры
и в копите через Глоссы. Возьми Жирченка и погляди. |
Т.е. Внутренние детали кокпита могут использовать текущий скин самолета?
Этож здорово, тогда там можно доработать. А что это?- Цитата:
|
|
Вроде как панель в коке, а все остальное от внешки - похоже так? Это не пойдет, у моего там фигнево выглядеть будет. Или это как я написал? (эх, после огорода не очень соображается видать).
|
Не, просто по конструкции почти вся внешка (подрезаная) засунута в "кокпит".
Все отламывается , все красится.. ну вопчем все путем переключается и смотрится. |
Цитата:
|
Дырки можно будет и потом переделать - для начала, надо вообще увидеть как это выглядит в Иле, а не в максе. Есть желающие сконвертить в формат msh?
|
Вложений: 2
Модель теней на подходе. Модель в 95% готовности. Вполне возможно, будет готова к конвертированию уже в эти выходные.
|
Да, кстати - оформил сегодня "комплект", бета-версия модели с текстурами, готовая к конвертированию. Кстати о птичках, нужно перед этим разбивать модель на треугольники, или при преобразовании в формат ила это произойдет автоматически?
|
перед конвертированием перегнать только в эдитейблмеш и вперед
|
Вложений: 1
Да, там все в нем.
У меня пока не получилось с конвертированием. А вот работы по кокпиту идут - в стадии ошкуривания :) |
что именно не получилось с конвертированием?
|
Вложений: 1
Цитата:
Прогресс по кокпиту: я решил реализовать еще одну давнюю задумку. Вместо "приклеенных" к доске приборов, я делаю текстуру панели 1024х1024 (знаю что многовато, но их там всего 3 таких текстуры на весь кокпит), на ней делаю рисунок крепления прибора, а сам прибор, нарисованный на штатной картинке 512Х512, (там даже вырез альфа-каналом не нужен) ставлю чуть сзади его дырки - мне кажется так реалистичнее. Можно даже сделать блики на приборном стекле не нарисованными, а настоящими. Вот как это выглядит (пока что установлен только самый веселый прибор - индикатор скольжения): |
Возможно надо конвертировать не сцену целиком а подетально.
|
Цитата:
|
| Текущее время: 17:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot