AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   E13A (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2343)

Dusty Fox 11.10.2011 18:35

2 choisek
Силён, парень! Неделя, и аппарат почти готов!

choisek 11.10.2011 19:08

Десять дней, вобще-то и "до почти готов" еще о-очень далеко. Пока что почти готов только главный лод, да и тот без текстуры.

Dusty Fox 11.10.2011 21:23

Десять дней - это сегодня! А модель вид самолета обрела уже через неделю!!!)))
И ваще - молодец!!!

Tracer 11.10.2011 21:51

Респект!
Приятно наблюдать за работой мастера!

Myshlayevsky 12.10.2011 23:50

Choisek, сейчас среди мододелов крутится весьма здравая тема мапить кабину, оружие, колёса и тому подобные неизменные вещи отдельной текстурой, а не основным скином. Так, насколько помню, сделано в самолётах Кодамы.
Понятно, что я с этой информацией сильно припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

choisek 13.10.2011 00:10

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 88324)
Choisek, сейчас среди мододелов крутится весьма здравая тема мапить кабину, оружие, колёса и тому подобные неизменные вещи отдельной текстурой, а не основным скином.

Колеса я видел среди общих текстур, собственно, оттуда я и текстуру стекла взял. Кабины - а смысл? Они же все разные. Оружие, которое пулеметы с пушками - там деталей, как в детской призказке, палка, палка, огуречек. :D Это все без проблем помещается на основной. Пилоны с бомбами - вроде ж тоже каждый со своей минитекстуркой в дефолте.

Вобщем, если постараться, то вполне хватает и того, что есть. Тем более, я тут подсмотрел одну идею, как использовать демеджовые текстуры не совсем по назначению и так, что никто не заметит. ;) Может даже расскажу как, заодно выдам эту идею за свою. :lol:

А если не стараться, то 100500 текстур будет мало. :cool:

Sita. 13.10.2011 00:25

Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 88329)
А если не стараться, то 100500 текстур будет мало. :cool:

Золотые слова!)

меня сё больше посещает мысль ... что это к нам сюда заглянул Человек с Огромным опытом по работе с моделями для Ила и так играюче слепил модельку...
своеобразный мастер-Класс!) для нас безруких)

Myshlayevsky 13.10.2011 00:30

Вот к чему приводит редкая практика даже в сетевом общении, не говоря уже о реальном: напишешь что-то, перечитаешь — вроде бы всё ок, пройдёт несколько минут, перечитаешь ещё раз и понимаешь, что написал фигню. Вот и сейчас.
Правильнее было бы сказать не "отдельной детали — отдельную текстуру", а "всю неизменную мелочёвку — на одну специально выделенную текстуру". Я, как холодный скинодел, дико котирую, когда собственно размапленная внешняя поверхность самолёта занимает как можно большую площадь скина. Это сильно улучшает чёткость.
С другой стороны, на том же знаменитом МиГ-3 обошлись почти без переделывания маппинга, но шкурки стали гораздо более красивыми. Парадокс, однако.
С третьей стороны, у тебя всё получается настолько хорошо, что лучшей помощью здесь будет просто не мешать, наверное.

jabo 13.10.2011 14:20

Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 88329)
оттуда я и текстуру стекла взял.

Нет необходимости брать для стекла какую-то текстуру,достаточно в экспортированый меш,где это самое стекло прописать материал Glass2.mat и в игре оно уже будет автоматически "стеклянное"

choisek 14.10.2011 10:52

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 88330)
к нам сюда заглянул Человек с Огромным опытом по работе с моделями для Ила и так играюче слепил модельку...
своеобразный мастер-Класс!) для нас безруких)

Опыт есть, я этого и не скрывал, но не в ил-2. ВМ и теперь Ил-2 - это возможность делать то, что хочется и в свое удовольствие, а не то что говорят делать за зарплату.

Показать работу в процессе - интересно и для меня самого, раньше я такого не делал. Просто обычно на работе приходишь, берешь задание, садишься на рабочее место, впадаешь в транс и раз - через некоторое время у тебя готовая модель. Что было в процессе - помнишь смутно. :D
А тут - можно оглянуться назад, увидеть все как оно было.

Заодно, может и кому-то еще пригодится.

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 88331)
Правильнее было бы сказать не "отдельной детали — отдельную текстуру", а "всю неизменную мелочёвку — на одну специально выделенную текстуру".

Так нету тут такой мелочевки. Кроме колес, разве что. Пулеметы, прицелы и тому подобное в дефолтных моделях настолько прмитивны, что уместить их в естественные просветы между крупными деталями на маппинге - не составляет никакого труда.

Пилоты, вращающиеся винты, колеса - они уже и так вынесены на отдельные текстуры. Хотя, насколько я понимаю, колеса - не на всех самолетах почему-то.

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 88344)
Нет необходимости брать для стекла какую-то текстуру,достаточно в экспортированый меш,где это самое стекло прописать материал Glass2.mat и в игре оно уже будет автоматически "стеклянное"

Я, в общем, догадываюсь. В ВМ материалы почти точно так же прописываются. Следуя этой логике, можно было и основную текстуру на модель в максе не накладывать - развернул, нарисовал, прописал в игровой материал и в игре она подхватится. Одно "но". При таком подходе можно не удивляться, когда после экспорта обнаружишь, что текстура легла не совсем так, как этого хотелось.
Так что, есть все же смысл сначала наложить ВСЕ текстуры именно в максе, задолго ДО экспорта и убедиться, что все работает как ты хочешь, а не как попало. ;)

jabo 14.10.2011 11:18

Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 88369)
Я, в общем, догадываюсь. В ВМ материалы почти точно так же прописываются. Следуя этой логике, можно было и основную текстуру на модель в максе не накладывать - развернул, нарисовал, прописал в игровой материал и в игре она подхватится. Одно "но". При таком подходе можно не удивляться, когда после экспорта обнаружишь, что текстура легла не совсем так, как этого хотелось.
Так что, есть все же смысл сначала наложить ВСЕ текстуры именно в максе, задолго ДО экспорта и убедиться, что все работает как ты хочешь, а не как попало. ;)

Это я только о стекле,а основная текстура конечно же в Мах-е назначаеться.

Да,пилоты,которые вынесены на отдельную текстуру- думаю и тут лишняя робота,т.е. изготовление их моделей и текстур,с ними можно поступить как со стеклом,в экспортированый самоль подсадить дефолтных

choisek 14.10.2011 21:25

Если я добавляю "чужую" деталь, на которую уже наложена "чужая" текстура, например, модели пилотов - то да, мне не нужно заботится о том, как на них текстура выглядит. Об этом уже позаботился тот, кто эту деталь сделал.
А если я добавляю чужую текстуру на свою модель, то проверить как она ложиться - я обязан. Вдруг рисунок на этой текстуре будет на моей детали выглядеть не так, как мне нравиться, или просто плохо? Лучше это увидеть заранее в Максе и тут же исправить, чем потом увидеть в игре и возвращаться на кучу шагов назад...

Dmitriy 14.10.2011 22:11

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 88243)
Респект!
Приятно наблюдать за работой мастера!


Абалдеть!!!!!:eek: Вот это Человечище!!! Молодец!!! Так держать!!! :good:

Myshlayevsky 07.11.2011 18:08

Как прогресс?

Samurai999 02.12.2011 18:29

Походу тоже забили=(.

AnWolf 05.12.2011 11:31

Ну почему сразу забили?Может столкнулись с некоторыми трудностями и пытаются их разрешить.А тут пока ничего не постят до появления прогресса.:)

Samurai999 29.12.2011 22:19

Забили однозначно!=(((((((( *горько рыдает*

choisek 26.05.2012 15:28

Должен заметить, что слухи о смерти моего проекта сильно преувеличены.
К сожалению, времени на разные хобби и развлечения у меня остается теперь немного и приходится тщательно выбирать, на что его потратить не только с пользой, но и с удовольствием для себя.
Поэтому работа, на которою в общей сложности было потрачено не более 16 часов растянулась на много месяцев. Сначала в векторном 2D-редакторе были нарисованы линии панелей обшивки, шаблоном для рисования которых послужили куски чертежа, наложенные на модель (об этом я писал выше):

http://img689.imageshack.us/img689/1047/img0036sf.jpg

Линии эти были подогнаны друг к другу так, чтобы они правильно стыковались по границам маппинга. Затем были нарисованы линии заклепочных швов и прочие винтики и замки:

http://img411.imageshack.us/img411/258/img0039pm.jpg

Одновременно с этим была нарисована и новая, финальная альфа для текстуры, более точная и аккуратная. Вот так это выглядит на модели:

http://img705.imageshack.us/img705/6317/img0037ni.jpg

Теперь можно отвлечься от рисования текстуры и по нарисованным линиям заклепок и панелей нарезать внутренний набор крыльев и рулей, который будет виден при повреждениях. Для этого сделал копию всех деталей, в которых этот набор предусмотрен и удалил с них все лишние мелочи, оставив только основную поверхность:

http://img7.imageshack.us/img7/2368/img0038nm.jpg

Далее, с помощью инструмента Slice Plane, который я выставлял по линиям заклепок и панелей нарезал кусок крыла, как хлебный батон:

http://img193.imageshack.us/img193/6158/img0040djz.jpg

Затем удалил полигоны "долек" через одну:

http://img820.imageshack.us/img820/3334/img0041cc.jpg

И зашил их торцы с помощью команды Cap в режиме Editable poly. После этого удалил оставшиеся куски обшивки, отзеркалил полигоны части получившихся нервюр так, чтобы они все были развернуты нормалями в одну сторону и сразу же присвоил им группу сглаживания:

http://img405.imageshack.us/img405/7726/img0042zr.jpg

Потом аналогичным образом из заранее припасенной копии того же куска крыла таким же способом вырезал лонжероны.
Далее, проделал тоже самое с остальными деталями. Получил внутренний набор для всего самолета:

http://img829.imageshack.us/img829/9163/img0043pr.jpg

Осталось его только замапить в свободное место на текстуре (также припасенное заранее) и нарисовать детали нервюр, включая альфу для вырезов и тп.

Илюшин 26.05.2012 17:02

Шикарно!

Sita. 27.05.2012 00:05

Афигеть! а как много полигонов в моделе?


Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot