![]() |
2 choisek
Силён, парень! Неделя, и аппарат почти готов! |
Десять дней, вобще-то и "до почти готов" еще о-очень далеко. Пока что почти готов только главный лод, да и тот без текстуры.
|
Десять дней - это сегодня! А модель вид самолета обрела уже через неделю!!!)))
И ваще - молодец!!! |
Респект!
Приятно наблюдать за работой мастера! |
Choisek, сейчас среди мододелов крутится весьма здравая тема мапить кабину, оружие, колёса и тому подобные неизменные вещи отдельной текстурой, а не основным скином. Так, насколько помню, сделано в самолётах Кодамы.
Понятно, что я с этой информацией сильно припозднился, но лучше поздно, чем никогда. |
Цитата:
Вобщем, если постараться, то вполне хватает и того, что есть. Тем более, я тут подсмотрел одну идею, как использовать демеджовые текстуры не совсем по назначению и так, что никто не заметит. ;) Может даже расскажу как, заодно выдам эту идею за свою. :lol: А если не стараться, то 100500 текстур будет мало. :cool: |
Цитата:
меня сё больше посещает мысль ... что это к нам сюда заглянул Человек с Огромным опытом по работе с моделями для Ила и так играюче слепил модельку... своеобразный мастер-Класс!) для нас безруких) |
Вот к чему приводит редкая практика даже в сетевом общении, не говоря уже о реальном: напишешь что-то, перечитаешь — вроде бы всё ок, пройдёт несколько минут, перечитаешь ещё раз и понимаешь, что написал фигню. Вот и сейчас.
Правильнее было бы сказать не "отдельной детали — отдельную текстуру", а "всю неизменную мелочёвку — на одну специально выделенную текстуру". Я, как холодный скинодел, дико котирую, когда собственно размапленная внешняя поверхность самолёта занимает как можно большую площадь скина. Это сильно улучшает чёткость. С другой стороны, на том же знаменитом МиГ-3 обошлись почти без переделывания маппинга, но шкурки стали гораздо более красивыми. Парадокс, однако. С третьей стороны, у тебя всё получается настолько хорошо, что лучшей помощью здесь будет просто не мешать, наверное. |
Цитата:
|
Цитата:
Показать работу в процессе - интересно и для меня самого, раньше я такого не делал. Просто обычно на работе приходишь, берешь задание, садишься на рабочее место, впадаешь в транс и раз - через некоторое время у тебя готовая модель. Что было в процессе - помнишь смутно. :D А тут - можно оглянуться назад, увидеть все как оно было. Заодно, может и кому-то еще пригодится. Цитата:
Пилоты, вращающиеся винты, колеса - они уже и так вынесены на отдельные текстуры. Хотя, насколько я понимаю, колеса - не на всех самолетах почему-то. Цитата:
Так что, есть все же смысл сначала наложить ВСЕ текстуры именно в максе, задолго ДО экспорта и убедиться, что все работает как ты хочешь, а не как попало. ;) |
Цитата:
Да,пилоты,которые вынесены на отдельную текстуру- думаю и тут лишняя робота,т.е. изготовление их моделей и текстур,с ними можно поступить как со стеклом,в экспортированый самоль подсадить дефолтных |
Если я добавляю "чужую" деталь, на которую уже наложена "чужая" текстура, например, модели пилотов - то да, мне не нужно заботится о том, как на них текстура выглядит. Об этом уже позаботился тот, кто эту деталь сделал.
А если я добавляю чужую текстуру на свою модель, то проверить как она ложиться - я обязан. Вдруг рисунок на этой текстуре будет на моей детали выглядеть не так, как мне нравиться, или просто плохо? Лучше это увидеть заранее в Максе и тут же исправить, чем потом увидеть в игре и возвращаться на кучу шагов назад... |
Цитата:
Абалдеть!!!!!:eek: Вот это Человечище!!! Молодец!!! Так держать!!! :good: |
Как прогресс?
|
Походу тоже забили=(.
|
Ну почему сразу забили?Может столкнулись с некоторыми трудностями и пытаются их разрешить.А тут пока ничего не постят до появления прогресса.:)
|
Забили однозначно!=(((((((( *горько рыдает*
|
Должен заметить, что слухи о смерти моего проекта сильно преувеличены.
К сожалению, времени на разные хобби и развлечения у меня остается теперь немного и приходится тщательно выбирать, на что его потратить не только с пользой, но и с удовольствием для себя. Поэтому работа, на которою в общей сложности было потрачено не более 16 часов растянулась на много месяцев. Сначала в векторном 2D-редакторе были нарисованы линии панелей обшивки, шаблоном для рисования которых послужили куски чертежа, наложенные на модель (об этом я писал выше): http://img689.imageshack.us/img689/1047/img0036sf.jpg Линии эти были подогнаны друг к другу так, чтобы они правильно стыковались по границам маппинга. Затем были нарисованы линии заклепочных швов и прочие винтики и замки: http://img411.imageshack.us/img411/258/img0039pm.jpg Одновременно с этим была нарисована и новая, финальная альфа для текстуры, более точная и аккуратная. Вот так это выглядит на модели: http://img705.imageshack.us/img705/6317/img0037ni.jpg Теперь можно отвлечься от рисования текстуры и по нарисованным линиям заклепок и панелей нарезать внутренний набор крыльев и рулей, который будет виден при повреждениях. Для этого сделал копию всех деталей, в которых этот набор предусмотрен и удалил с них все лишние мелочи, оставив только основную поверхность: http://img7.imageshack.us/img7/2368/img0038nm.jpg Далее, с помощью инструмента Slice Plane, который я выставлял по линиям заклепок и панелей нарезал кусок крыла, как хлебный батон: http://img193.imageshack.us/img193/6158/img0040djz.jpg Затем удалил полигоны "долек" через одну: http://img820.imageshack.us/img820/3334/img0041cc.jpg И зашил их торцы с помощью команды Cap в режиме Editable poly. После этого удалил оставшиеся куски обшивки, отзеркалил полигоны части получившихся нервюр так, чтобы они все были развернуты нормалями в одну сторону и сразу же присвоил им группу сглаживания: http://img405.imageshack.us/img405/7726/img0042zr.jpg Потом аналогичным образом из заранее припасенной копии того же куска крыла таким же способом вырезал лонжероны. Далее, проделал тоже самое с остальными деталями. Получил внутренний набор для всего самолета: http://img829.imageshack.us/img829/9163/img0043pr.jpg Осталось его только замапить в свободное место на текстуре (также припасенное заранее) и нарисовать детали нервюр, включая альфу для вырезов и тп. |
Шикарно!
|
Афигеть! а как много полигонов в моделе?
|
Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot