AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Command & Control, Lost in Translation, etc. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2993)

deSAD 18.03.2013 01:27

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 113805)
рецепт от Anatolie79 пробовал, декомпилируется с кучей ошибок.

Ну, тогда попробуйте попробовать тот вариант, что был предложен вашим покорным слугой :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 113805)
А что нужно для доступа в раздел SuperSchool на SAS'е?

Да я как-то не интересовался специально этим вопросом :DONT_KNOW: Полагаю, все дело в "репутации" или "привилегиях" (не знаю уж, как оно на SAS'е устроено/называется) - меня там "посчитали" как Modder'а, ну и, соответственно, разделов для меня открыто (по)больше, нежели для рядовых пользователей :ups:

wasted 18.03.2013 15:31

для того, что бы попасть туда, нужно иметь базовые знания в джаве и попробовать написать Anto, но все зависит от вашей активности на САС и то на сколько вас там знают.

А для работы с джава я всем советую Eclipse, это пожалуй просто чудо. По крайней мере оно было таковым когда я все-таки нашел время, для того, что б его установить. Эта программа "на лету" указывает ошибки компиляции, после каждого вашего изменения. А со специальным плагином оно еще и сразу будет не только компилировать классы но и сразу хешировать и бросать в папку с вашим модом. То есть для того, что бы сохранить новый классфайл сразу в игру, вам нужно нажать всего лишь кнопку "Сохранить".

Установка этой программы займет некоторое время, но оно на 170% того стоит. Вы точно не пожалеете.

deSAD 18.03.2013 16:38

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 113831)
для того, что бы попасть туда, нужно иметь базовые знания в джаве и попробовать написать Anto, но все зависит от вашей активности на САС и то на сколько вас там знают.

(По)смею предположить, что второе все же важнее нежели первое, ибо меня, к примеру, "подписали" на "закрытые" разделы безо всяких знаний/представлений о JAVA-программировании :ups: Как и Олега (а. к. а. Molva), кстати говоря ...
Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 113831)
А для работы с джава я всем советую Eclipse, это пожалуй просто чудо...

Что характерно, именно что использование Eclipse в целях "модификации" ИЛа весьма и весьма подробно, "по косточкам", образно говоря, разобрано в SuperSchool :rolleyes:


wasted 18.03.2013 16:58

Да, именно оттуда я узнал об этой программе.

А насчет джава, это как вариант показать, что вы уже знакомы с моддингом. И не просто так туда сунетесь ради закрытых бета тестов, а ради знаний и тп. В общем нужно пробовать. Меня взяли, после того, как я показал скрины свое первого мода, который к стати так и не вышел.

Karabas-Barabas 18.03.2013 17:41

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 113831)
А для работы с джава я всем советую Eclipse...

Конкретно для Джава есть решение лучше.

wasted 18.03.2013 18:11

Какое, если не секрет? Может мне тоже пригодиться :)

Вы не Net Beans имеете ввиду?

tarakan67 18.03.2013 19:09

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 113831)
для того, что бы попасть туда, нужно иметь базовые знания в джаве и попробовать написать Anto, но все зависит от вашей активности на САС и то на сколько вас там знают.

А для работы с джава я всем советую Eclipse, это пожалуй просто чудо. По крайней мере оно было таковым когда я все-таки нашел время, для того, что б его установить. Эта программа "на лету" указывает ошибки компиляции, после каждого вашего изменения. А со специальным плагином оно еще и сразу будет не только компилировать классы но и сразу хешировать и бросать в папку с вашим модом. То есть для того, что бы сохранить новый классфайл сразу в игру, вам нужно нажать всего лишь кнопку "Сохранить".

Установка этой программы займет некоторое время, но оно на 170% того стоит. Вы точно не пожалеете.

Не сочтите за труд, подскажите ламеру, как установить это Eclipse. Скачал архив zip,распаковал, запустил eclipse.exe, ругается, что не может найти какую-то длл-ку. Подозреваю, что надо что-то прописать в переменных средах или системных переменных, а вот конкретно что и где?

deSAD 19.03.2013 00:02

Должен признать(ся), что возможности Command & Control, лишь мельком упомянутые камрадом Remontnik'ом, в конце концов, заинтересовали и вашего покорного слугу :rtfm: И вот небольшой образчик того, во что, в итоге, вылился сей интерес :rolleyes:

Цитата:

...

Наземный корректировщик / Forward Air Controller (FAC)

FAC реализован как солдат, имеющий радиостанцию, с помощью которой он наводит на цели самолеты, находящиеся непосредственно над районом боевых действий.

Как это работает: FAC будет активирован, когда какой-либо наземный объект противника (бронетехника, артиллерия или транспорт) окажется в пределах 500 м. от его месторасположения. При этом он обозначит свою позицию как ссылку на квадрат на карте, при этом на экран игрока будет выведено соответствующее сообщение. В момент, когда игрок окажется на расстоянии менее 5 км. от позиции FAC, он обозначит себя и начнет выдавать целеуказания, указывая тип цели, расстояние до нее и направление на цель (N, E, S, W / север, восток, юг, запад) относительно собственной позиции. Кроме того, FAC предупредит игрока, если в пределах 300 м. от цели окажутся дружественные войска, а также о том, предполагается ли наличие ЗА в районе цели. В этом случае FAC обозначит цель белым дымом.
Когда самолет игрока покинет район цели, FAC произведет оценку степени разрушений от бомбардировки (Bomb Damage Assessment), перечислив уничтоженные наземные объекты противника, находящиеся в его пределах видимости.

* Новые возможности *
FAC теперь способен наводить на цели, о которых он сообщает, самолеты, управляемые AI. Самолеты под управлением AI, находящиеся в радиусе 30 км. от позиции FAC, и не занятые в настоящий момент атакой наземных целей, могут атаковать цель, указанную FAC, сделать один или два захода на нее, и вернуться затем к следующей точке своего маршрута. Задав самолетам под управлением AI маршрут вокруг предполагаемой цели (не указывая при этом точку маршрута "Атака"), вы можете определить основное направление нанесения удара для самолетов под управлением AI. Как оказалось, самолеты под управлением AI имеют больше шансов уцелеть во время атаки наземных целей именно тогда, когда следуют целеуказаниям FAC, нежели в случае, если для них определена точка маршрута "Атака". Вероятно, это определяется тем, что между заходами на цель, указываемую FAC, происходит "перезагрузка" логики AI, в результате чего очередной заход на цель выполняется с наиболее выгодного направления.
  • FACDelay - задержка в минутах перед тем, как FAC начнет выдавать целеуказания после обнаружения цели;
  • FACNoSmoke - 1 = вкл., FAC не будет маркировать цель дымом;
  • FACNoGuide - 1 = вкл., FAC не будет наводить на цель самолеты под управлением AI.
...

deSAD 19.03.2013 00:11

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 113840)
Не сочтите за труд, подскажите ламеру, как установить это Eclipse.

Прежде, чем устанавливать Eclipse, необходимо установить Java SE Development Kit, известный "в узком кругу ограниченных людей" (с) также как JDK, причем - обратите внимание - именно JDK, а не JRE (a.k.a. Java Runtime Environment). Брать здесь.

Karabas-Barabas 19.03.2013 00:20

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 113837)
Какое, если не секрет? Может мне тоже пригодиться :)

Вы не Net Beans имеете ввиду?

IDEA
http://habrahabr.ru/post/112749/

wasted 19.03.2013 01:08

Никогда об этом не слышал. Прочитал статью, но не думаю, что я все там понял. Мои джава знания сугубо по Ил-2.

Я никогда никаких уроков не читал и не учился джаве. Но вот эклипс мне реально помог понять больше в этом темном деле. Вот почему я посоветовал эту программу.

Remontnik 19.03.2013 07:29

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 113855)
Должен признать(ся), что возможности Command & Control, лишь мельком упомянутые камрадом Remontnik'ом, в конце концов, заинтересовали и вашего покорного слугу :rtfm: И вот небольшой образчик того, во что, в итоге, вылился сей интерес :rolleyes:

Так я о чём и говорю! Мод интереснейший! :good: Я сейчас, перед прохождением кампаний, всегда добавляю в них объекты Command & Control.

deSAD 19.03.2013 11:55

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 113878)
Так я о чём и говорю! Мод интереснейший! :good:

Кто б спорил? :rolleyes: Чем глубже "погружаюсь" в перевод, тем вернее в этом убеждаюсь :ok: Кстати сказать, оно (перевод т. е.) востребовано, в принципе? :ups:

viktor_69 20.03.2013 16:58

Вложений: 1
Я выложил командный конроль так дописать кто что знает, какие команды соответсвуют чему, знать в общем что чему может соответствовать. Я добавил что я знаю. Может кто добавит что он знает чему сответсвуют команды. Я никуда это не буду вставлять просто хочю знать команды.

Remontnik 20.03.2013 17:40

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 113888)
Кстати сказать, оно (перевод т. е.) востребовано, в принципе? :ups:

За всех не скажу. Сам более-менее разобрался. Главное, чтобы создатели кампаний заинтересовались.;)

viktor_69 20.03.2013 19:18

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 113937)
За всех не скажу. Сам более-менее разобрался. Главное, чтобы создатели кампаний заинтересовались.;)

Ну и я о чём ?! Всё о том же... Раз разобрался болееменее то скачивай блокнот дополняй что заешь и выкладывай сдесь же. Как создатели будут создавать если информации практически 0.
По руссификации не понятно, вроде взялись но когда будут результаты тоже не ясно.

deSAD 21.03.2013 01:00

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 113933)
... Может кто добавит что он знает чему сответсвуют команды. Я никуда это не буду вставлять просто хочю знать команды.

Это не "команды", строго говоря, это - объекты, обладающие определенными свойствами, и эти объекты могут повлиять на течение миссии и ее результат(ы), но только опосредовано, а вот непосредственно "командовать" никем/ничем они не позволяют ... ну, по крайней мере я по сю пору такой возможности не обнаружил :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 113937)
За всех не скажу. Сам более-менее разобрался.

Эва как ...
Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 113937)
Главное, чтобы создатели кампаний заинтересовались.;)

Не так уж их и много, тех "создателей", к сожалению ... "каждый вдыхает кислород, а выдохнуть норовит всякую гадость" (с) :DONT_KNOW: Остается (по)следовать принципу, провозглашенному Портоссом - я дерусь, потому что дерусь! (с) :cool:
Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 113949)
... Раз разобрался болееменее то скачивай блокнот дополняй что заешь и выкладывай сдесь же. Как создатели будут создавать если информации практически 0.

Ладно, ладно, детки, дайте только срок, будет вам и белка, будет и свисток! (с) ;)

Remontnik 21.03.2013 01:21

Может, в тему. Или перенести куда-нибудь.
Радиоэлектронная аппаратура самолётов Люфтваффе.
http://reibert.info/forum/showthread.php?t=59234

viktor_69 21.03.2013 08:25

deSAD : Это не "команды", строго говоря, это - объекты, обладающие определенными свойствами, и эти объекты могут повлиять на течение миссии и ее результат(ы), но только опосредовано, а вот непосредственно "командовать" никем/ничем они не позволяют ... ну, по крайней мере я по сю пору такой возможности не обнаружил

Не спорю, deSAD. Может и объекты, ну дописывайте кто уже более менее понял что какому объекту относится. Все вместе, вроде так я думаю яснее будет. Например FAC я понял что и в какой последовательности этот объект ставится "Авиационный корректировщик" я отметил его в блокноте. Так же отметил какой объект выставляет Огни города. Ну что вам трудно дополнять список кто об этих объектах знает уже больше. Не надо расписывать как он работает, это долго, хоть намёк дайте в блокноте к чему к какой команде или в каких случаях этот или иной объект можно проставить. Вот то о чём хотел собственно сказать.

Asura 21.03.2013 09:36

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 113937)
За всех не скажу. Сам более-менее разобрался. Главное, чтобы создатели кампаний заинтересовались.;)

Я точно заинтересовался - есть желание добавить поддержку C&C в DGen_MOD :) Я сейчас готовлю стабильную версию 2.0, а потом готов проработать этот вопрос.


Текущее время: 14:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot