AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Mesh convertor релиз (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=337)

Jareny 09.09.2008 00:37

Version 1.13
IL2 3d Converter/Viewer download 1.13
- Fixed msh ascii loading
- Fixed 3ds loading/saving
- OBJ can save hooks if they have 3d form
- Added hook.3ds file in .\resources dir to load default hook 3d form. You can replace this file with your own.

Jareny 09.09.2008 00:38

Наконец-то исправили! теперь можно полноценно заняться самолётостроением! Ждём новых вкусностей от этого редактора!

Myshlayevsky 09.09.2008 00:39

Вложений: 1
Ура, товарищи!

Edit: Цепляю и сюда, а то не у всех ведь есть аккаунт на ААА.

Myshlayevsky 12.09.2008 11:22

Вложений: 1
Version 1.14 ver
IL2 3d Converter/Viewer download 1.14
- Added unique names replacing for 3ds max (Use with DE5 to save to max file)
- Fixed 3ds loading/saving
- Optimized 3ds loading

Jareny 09.10.2008 08:24

Есть предложение по улучшению удобства пользования конвертером. Можно было бы добавить галочки сортировки мешей по степени повреждений. Чтобы например увидеть только повреждённую модель вхлам или совсем нулёвую... А то открываешь модель, а там куски непонятные торчат и давай вручную это дело всё править...

Bandicoot 09.10.2008 15:24

Version 1.15 ver
IL2 3d Converter/Viewer download 1.15
- Fixed 3ds loading
- Added texture mapping (uv) save modifiers (look in main tabs).
- Fixed various things

deSAD 18.10.2008 21:23

Вложений: 1
Version 1.16 ver (в аттаче)
IL2 3d Converter/Viewer download 1.16
- Fixed collision order
- Fixed lod order when saving to msh

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 15035)
... Можно было бы добавить галочки сортировки мешей по степени повреждений. Чтобы например увидеть только повреждённую модель вхлам или совсем нулёвую... А то открываешь модель, а там куски непонятные торчат и давай вручную это дело всё править...

Так а в МАХе это не проще сделать? Сам конвертор без МАХа ведь не особо нужен, а в МАХе можно скрывать ненужные (на текущий момент) объекты :rolleyes: Попробовал сегодня установить себе МАХ (2009-й а.к.а. 11-й), втянул туда Як-7УТИ, отключил все, кроме собственно модели и вот чего вышло ...


... теперь бы еще с экспортом и последующим импортом в ИЛ разобраться :D

deSAD 19.10.2008 16:17

Кстати, насчет конвертора ... Разобрался кто-нибудь с порядком "обратного" конвертирования? Ну, т. е. каким макаром модель из МАХа преобразовать в набор из hier.him и мешей? А то у меня шось не выходит :I'm_thinking:

Sparr 20.10.2008 12:10

о!!!
Класс!
а маппинг ему поправить можно?? если можно, то нафига вообще тот БОБ нужен?? :)
С уважением, Sparr

Jareny 20.10.2008 18:22

Я мальца разобрался. Но работать придётся наверное не в максе... или ждать, когда в конвертере появится поддержка именно макса (файлы с расширением max).

deSAD 20.10.2008 18:44

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 15782)
Я мальца разобрался. Но работать придётся наверное не в максе... или ждать, когда в конвертере появится поддержка именно макса (файлы с расширением max).

Кхм ... а поподробней? :ups:

Jareny 20.10.2008 20:38

Читай ветку вопросы по моделированию и любуйся на стеклянный кубик моего изготовления...

Big-B 20.10.2008 20:43

Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 15766)
...нафига вообще тот БОБ нужен?? :)
С уважением, Sparr

Судя повсему, когда народ оканчательно разберется как и что моделировать, икак это в ил пихать - то БоБ реально ведь нафиг пойдет... :umora:

MAHA 25.10.2008 21:53

Вести с фронта
 
Цитата:

Hi,

msh converter still dont have fixed 3ds-msh convert !

wait for new version,

FIXED in 1.16 :

- import msh-3ds
- reading 1c binary,1c text,fatduck text,DRJ text - msh
- save as text msh
- generate correct hierarchy 3ds-msh
- import via him file (him-3ds)
- (propably him - msh/him text export) I dont have tried
- 3ds - msh (only texture coords)

NOT FIXED :

3ds - msh correct convert (vertices,faces) !!!
3ds - Him (probably will never be fixed due too complicated)

now we solved 3ds-msh convert ..but DRJ dont have now time for it .. later I hope that will be ...

I have with my friend other converter, we have programmed in C++,know reading max format (9.0) and correct converting to msh but we must make any plugin for 3dsmax in SDK.

Untill wil be finished full version our conv I send you Wink


mag
Вести с полей так сказать. В вольном переводе - конвертация 3ds -> msh пока ещё имеет баги. А 3ds -> him может и никогда не будет сделана :( .

Ещё говорит, что пишут конвертер непосредственно из Макса в мсх.

Для тех, кому интересна конвертация 3ds -> msh, в таком виде, в каком она есть сейчас - задавайте вопрос тут:
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=354&page=8

Я научился конвертить, но пока без коллизий (на Аркадах сказали, что коллизии у них работают, это я такой особенный) :umora:

rem 28.11.2008 00:38

А я вот так и не врубился,как пользоваться этим конвертором.
Вроде делаю как написано результата ноль,не чего не открывает.
Как все это работает подскажите по подробнее.

Виталян 09.12.2008 22:16

С какими ещё прогами для моделирования кроме макса он может работать?
ЗЫ. Руководства на великом и могучем не предвидится? Да и хде хоть на инглише почитать можна поподробней?

deSAD 10.12.2008 10:54

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 18156)
С какими ещё прогами для моделирования кроме макса он может работать?

Так он непосредственно с МАХом вроде и не работает ... пока ... Он всего лишь конвертирует в один из форматов, которые "понимает", в частности, и МАХ. Только вот обратная конвертация несколько неочевидна :ups:
Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 18156)
ЗЫ. Руководства на великом и могучем не предвидится? Да и хде хоть на инглише почитать можна поподробней?

Дык ...
Цитата:

Для тех, кому интересна конвертация 3ds -> msh, в таком виде, в каком она есть сейчас - задавайте вопрос тут:
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=354&page=8

Matador 19.04.2009 19:01

http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=11214
А это тоже для конвертации плагин если я не ошибаюсь. Вроде свежак.

ntarchon 06.09.2011 15:57

перешерстил весь форум,голову свернул.
нашел как открыть SFS как меши оттуда достать тож вроде понял.
но вот как собрать хотя бы подобие того,что у deSAD получилось,не понимаю.
мехконвертер сохраняет в .obj импортирую в МАКс - получается кусками.
http://i065.radikal.ru/1109/fb/2bc746d0cef2t.jpg
так и должно быть?
почему у deSAD все сглажено,а у меня нет?
может у кого есть ЛАГГ 3й ?
в максовском формате?
буду очень благодарен :)

jabo 06.09.2011 19:40

hier.him который лежит в каждой папке самолета вместе с остальными мешами открывается мешконвертером и сохраняем в обж,правда текстурирование теряется,но сохраняется сглаживание.


Текущее время: 20:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot