AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   HotFix 4.13.4 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4743)

tarakan67 19.04.2017 06:59

Цитата:

Сообщение от shanti (Сообщение 165081)
Дело в том, что взрывы происходят даже при отсутствии подвесок - стандартном варианте вооружения. При этом, например в классической модной версии всё ок, а в дген-паке бабахают. Вот и приходится иногда изголяться. Я поэтому и сделал вывод: не факт что причина взрывов - прописанные в миссиях варианты подвесок. Ведь тогда они бы взрывались во всех модных вариантах (наверное).

Нет, ты неправ. Взрывы происходят из-за различий в варианте вооружения, прописанном в миссии и зарегистрированным в классе самолёта. То есть если в миссии прописано вооружение default а в классе Default, будет взрыв или поломка на ВПП. Даже регистр букв имеет значение, не говоря уже о пробелах и т.д. В модных вариантах случается, что один и тот же вариант вооружения в классах прописывается несколько по-другому. Именно поэтому "в классической модной версии всё ок, а в дген-паке бабахают"

shanti 19.04.2017 13:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 165082)
Нет, ты неправ. Взрывы происходят из-за различий в варианте вооружения, прописанном в миссии и зарегистрированным в классе самолёта. То есть если в миссии прописано вооружение default а в классе Default, будет взрыв или поломка на ВПП. Даже регистр букв имеет значение, не говоря уже о пробелах и т.д. В модных вариантах случается, что один и тот же вариант вооружения в классах прописывается несколько по-другому. Именно поэтому "в классической модной версии всё ок, а в дген-паке бабахают"

Спасибо за дополнительные разъяснения, наверное я не совсем то сравнивал. Хотя, насколько я помню, следуя данным тобой ранее рекомендациям, сравнивал то как прописано именно default (и др. подвес) в миссии и в файле weapons_ru. По результатам сравнений именно "взрывных" миссий обнаружить какие-либо различия не удалось, поэтому и приходилось просто заминусовывать проблемные эпизоды кампаний.

tarakan67 19.04.2017 16:46

Цитата:

Сообщение от shanti (Сообщение 165093)
Спасибо за дополнительные разъяснения, наверное я не совсем то сравнивал. Хотя, насколько я помню, следуя данным тобой ранее рекомендациям, сравнивал то как прописано именно default (и др. подвес) в миссии и в файле weapons_ru. По результатам сравнений именно "взрывных" миссий обнаружить какие-либо различия не удалось, поэтому и приходилось просто заминусовывать проблемные эпизоды кампаний.

weapons_ru тут вообще ни при чём! Сравнивать надо надпись в файле миссии и в классе самолёта. Они должны быть полностью идентичны(включая регистр символов)

deSAD 19.04.2017 17:28

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 165100)
А где находятся эти классы самолёта ( в текстовом виде) ...

Нигде :DONT_KNOW: Классы скомпилированы в бинарный формат. Файлы с именами вида 53A6F6028F29401A - это классы и есть. В принципе, их можно открывать и Блокнотом, но без декомпиляции информация в них представлена в крайне "неудобоваримом" виде. К тому же, "настоящее" имя класса и путь к нему "зашифрованы" в этом самом "цифровом" имени файла, т. е. пытаться работать с ними так вот, "в лоб", крайне неудобно, практически до степени полной невозможности.

tarakan67 19.04.2017 18:22

Для тех, кто не "дружит" с классами можно предложить вариант "ремонта двигателя через выхлопную трубу".
Итак, миссия стартует, но самоёт игрока взрывается на ВПП или стоит с подломленным шасси. Первым делом смотрим штурмолог. Там ищем строку вида:
Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'default' not registered in air.FFR_41MR
Это значит, что в миссии либо прописан самолёт, которого нет в вашем air.ini, либо у него неправильное вооружение. Открываем миссию блокнотом, находим проблемный самолёт(зелёный цвет), затем открываем блокнотом же файл air.ini и ищем такой же(почти такой же) самолёт. Если записи в миссии и в air.ini не совпадают(собственно запись, регистр символов, количество пробелов, виды дефисов и т.д.), копируем запись из air.ini в файл миссии, сохраняем изменения, пробуем запустить миссию. Если не помогло(записи были полностью идентичны), запоминаем название самолёта и варианта вооружения этого самолёта в файле миссии. Затем открываем миссию в полном редакторе, находим требуемый самолёт, выставляем ему требуемый (или похожий)вариант вооружения, сохраняемся и запускаем миссию. В свете крайних патчей очень часто проблемы в изменившихся названиях Р-40х(к типу надо добавить" _NEW"), У-2(много новых вариантов загрузки), поздних мессерах(например вместо вооружения "U3: MK-108", нужно "U4: MK-108" и т.п.
Данные манипуляции нужно проделывать не только с самолётом игрока, но и с абсолютно всеми однотипными самолётами в миссии.
Напоследок надо скрестить пальцы, плюнуть три раза через левое плечо и тогда миссия МОЖЕТ БЫТЬ запустится

tovRobi 22.04.2017 18:19

Кстати, а что там с перегрузками? Когда проверял в 4.13.3 то вплоть до 9G пилот выдерживал, и чтобы потерять сознание надо очень сильно постараться.

YurBorR 03.05.2017 16:35

Вложений: 1
В 4134 нет взрывов от торпед, возвращаю 4133 - есть взрывы.
Проверял конечно без модов, лог ниже.

Sita. 03.05.2017 17:52

проверили ... пока не подтвердилось..

yt2 03.05.2017 18:56

Цитата:

В 4134 нет взрывов от торпед, возвращаю 4133 - есть взрывы.
Проверял конечно без модов, лог ниже.
Жалоба на отсутствие торпед. Возможно пропущен какой-либо патч.
сфска fb_3do28.SFS крайней версии нужна, 9 ноября 2016 размер 196мб из состава патча 4.13.3.

YurBorR 03.05.2017 19:16

Вложений: 1
А на катерах есть?
Миссия внизу.
P.S. Переустановил патчи с 413RC4 и по 4134... ну нету торпед с катеров... только у меня?

Niro 03.05.2017 21:01

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 165474)
А на катерах есть?
Миссия внизу.
P.S. Переустановил патчи с 413RC4 и по 4134... ну нету торпед с катеров... только у меня?

Привет Юрий ! Подтверждаю. Проиграл эту миссию в чистом 4134, действительно торпед нет, но по моему точнее сказать, что катера с торпедами отказываются атаковать корабли противника. И поменял один катер на подлодку, также отказалась атаковать.

YurBorR 03.05.2017 21:24

Костя, ты меня успокоил, спасибо! Да мне надо было сразу уточнить, где торпед нет, да, например Ил2Т - всё Ок, а вот у катеров - Йок. А вот что они отказываются пулять, нет Кость - не отказываются, у меня в логе то он сим-ку торпеды не видит. Ну будем ждать, что боссы скажут...

yt2 03.05.2017 21:52

Вложений: 1
етить колотить. а и вправду баг. торпеде неправильно прописано название 3д. вернее то что в коде не совпадает с тем что в сфску запаковали.
Печалька.

Покамест только предлагаю мод-фикс этой торпеды для 4.13.4

Выпускать в спешном порядке 4.13.5 думаю уже не смешно.
Придётся подождать 4.14.

ГРОХОТ 04.05.2017 00:59

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 165480)
етить колотить. а и вправду баг. торпеде неправильно прописано название 3д. вернее то что в коде не совпадает с тем что в сфску запаковали.
Печалька.

Покамест только предлагаю мод-фикс этой торпеды для 4.13.4

Выпускать в спешном порядке 4.13.5 думаю уже не смешно.
Придётся подождать 4.14.

Да отчего же не смешно?
Пойдёт. Тут главное поправить ещё что нибудь и будет вполне себе фикс патч для фикс патча...:lol:

Rainbow_Dash 05.05.2017 21:15

Просьба по возможности не забывать про большой патч http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=27
в теории оно должно сильно помочь в установке игры с нуля.

Grog 06.05.2017 01:51

Цитата:

Сообщение от Rainbow_Dash (Сообщение 165553)
Просьба по возможности не забывать про большой патч http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=27
в теории оно должно сильно помочь в установке игры с нуля.

:ups:

Я конечно дико извиняюсь, но версия на сегодня как бы уже устаревшая и возможно неактуальная, в связи с чем возник вопрос --а есть ли необходимость в мегапатче по 4.13.4 включительно?:ups:

Toobone 11.05.2017 17:04

Вложений: 2
Чистый 4.13.4, такое вот в логе.

LeaderAI 22.06.2017 12:02

Вложений: 1
Что за умник из ДТ влазил в поведение ИИ истребителей и испортил мозги ведомым? Почему они не летают за ведущим игроком? Поставил старую задачу 3 в AirGroup.class стало как должно быть. Ведомые не куда без приказа атакавать истребители не улетают.
Скриншет исправления.

Pumping_Noise 22.06.2017 14:05

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 167025)
Что за умник из ДТ влазил в поведение ИИ истребителей и испортил мозги ведомым? Почему они не летают за ведущим игроком? Поставил старую задачу 3 в AirGroup.class стало как должно быть. Ведомые не куда без приказа атакавать истребители не улетают.
Скриншет исправления.

а в 4.13.4 правили ИИ?

Sita. 22.06.2017 14:22

уже года как 4 в аи никто ничего не трогал, в 13.1 13.2 13.3 13.4 точно нет


Текущее время: 09:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot