AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   карта PACIFIC_A (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5420)

tvister 12.04.2020 14:50

Отчитываюсь. В папке SAS создал папку Objects, куда и слил папку 3до. Все заработало, всем большое спасибо за помощь!

Vasya 14.05.2020 12:04

Вложений: 5
Полетал немного на Корсаре на это приятной карте.
Карта понравилась.
Есть некоторые замечания:
требуется выставить другую цифирь для цыета воды.,
так же вода бликует пятнами почему то - может у меня так.,
так же хорошо бы заменить деревья на "тихоокеанские". :ok:
Заход на основной японский аэродром "правильной коробочкой"
невозможен - мешают пагорбы.
Можно заходить или по прямой между холмов или "коробочкой" - так что бы полоса была по правую руку - это крайне неудобно.
Для маленьких джаванских бипланчиков и Зеро это не будет трудно.
На Корсаре испытал некоторые трудности, маневрируя между холмов
на малой тяге и шаге 40.
Это не баг карты, а баг самой местности.
Карта отличная :good: - буду апгрейдить - воду и деревья. :ok:

Mixx 17.05.2020 13:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209236)
требуется выставить другую цифирь для цыета воды.,
так же вода бликует пятнами почему то - может у меня так.,

Нет все верно, там два цвета "воды" замешано. Мне лично нравилось -идея Аграсиера, но как говорится на вкус и на цвет....

В load.ini найди секцию [WATER]. Удали одну из них, либо обе -
заменив предварительно на свой вариант.

//[WATER]
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.000 0.168 0.225
//WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268
//WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268


[WATER]
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
//WaterColorATI = 0.150 0.225 0.180
WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268
//WaterColorNV = 0.165 0.264 0.233

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209236)
так же хорошо бы заменить деревья на "тихоокеанские". :ok:

Хотелось бы взглянуть на эти варианты.
Кстати для новой карты Палау "спилил" деревья из твоих Trees, остановился на варианте Слейда, малехо адаптировал, но все равно зелено. Внизу на шоте, пальмы оставил предыдущие от WxTech's.
( Вижу у тебя новые пальмы ( апрельские) от WxTech's? )

P/S. А вот с forest проблемы остались. Для леса/джунглей, так и не смог подобрать приемлемую "минимаску". То повторяемость- "плиточность", то
"ломается" прямоугольниками на перепадах высот. Сейчас использую "джунгли", что у тебя в сетевой Пасифик8, но ячейка дерева крупная, хотя прямо "прилипает" к рельефу

Niro 13.10.2020 11:20

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 209308)

Кстати для новой карты Палау "спилил" деревья из твоих Trees, остановился на варианте Слейда, малехо адаптировал, но все равно зелено.

Как заиметь эти круглые и не очень круглые зеленые деревья( не пальмы) как на скриншоте?
На этой же карте.

Vasya 13.10.2020 17:01

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 212855)
Как заиметь эти круглые и не очень круглые зеленые деревья( не пальмы) как на скриншоте?
На этой же карте.

Тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2722
Может получится заменить.

Niro 20.10.2020 10:32

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 212867)
Тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2722
Может получится заменить.

Вася, спасибо ! Поставил , но есть проблема по деревьям. Как понял за них отвечают строки
Tree0 = Pacific/Pacific_Water/GV_Jungle.tgа
TreeLightMask = Trees\LightM256.tga

В основной моей игре деревья почему-то не поменялись. Несколько раз пробовал, все проверял, не меняются.
На запасной игре сделал тоже самое и деревья поменялись, видно на скриншотах.
Почему так не пойму.

Vasya 21.10.2020 02:43

Вложений: 9
Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 213064)
Вася, спасибо ! Поставил , но есть проблема по деревьям. Как понял за них отвечают строки
Tree0 = Pacific/Pacific_Water/GV_Jungle.tgа
TreeLightMask = Trees\LightM256.tga

В основной моей игре деревья почему-то не поменялись. Несколько раз пробовал, все проверял, не меняются.
На запасной игре сделал тоже самое и деревья поменялись, видно на скриншотах.
Почему так не пойму.

Нужно что то дописывать в конф-ини - не помню сейчас что.
Надо спросить у картоделов или Карсмастера - они в конфигах понимают.
У меня так - на картинках - тропическая растительность + "акации".
В архиве разные пальмочки вместо берёз.

Toobone 21.10.2020 16:17

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 213064)
Поставил , но есть проблема по деревьям. Как понял за них отвечают строки
Tree0 = Pacific/Pacific_Water/GV_Jungle.tgа
TreeLightMask = Trees\LightM256.tga
В основной моей игре деревья почему-то не поменялись. Несколько раз пробовал, все проверял, не меняются.
Почему так не пойму.

есть вероятность, что тга деревьев в одной и версий лоада прописаны в правильной папке: Tree0 = Trees/GV_Jungle.tgа, а в другой - в папке Pacific/Pacific_Water, что есть произвол со стороны автора карты;)

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 213064)
На запасной игре сделал тоже самое и деревья поменялись

..чётче, по возможности..о чем речь?

Vasya 21.10.2020 16:34

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 213097)
есть вероятность, что тга деревьев в одной и версий лоада прописаны в правильной папке: Tree0 = Trees/GV_Jungle.tgа, а в другой - в папке Pacific/Pacific_Water, что есть произвол со стороны автора карты;)



..чётче, по возможности..о чем речь?

Это не автор карты поместил в такую папку деревья, а я.
Илу пофиг на этот мой произвол - главное правильный формат деревьев
и верный путь в лоаде.
Приду домой и гляну конфиг - где цифры ставить для нормального
вида деревьев.

Vasya 22.10.2020 05:30

У меня так.
Цитата:

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0


Niro 22.10.2020 11:07

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 213064)
В основной моей игре деревья почему-то не поменялись. Несколько раз пробовал, все проверял, не меняются.
На запасной игре сделал тоже самое и деревья поменялись, видно на скриншотах.
Почему так не пойму.

Вот, блин! Разгадка оказалась простой ! В конф.ини чтобы появились
Васины деревья, надо чтобы было Forest=3, у меня же в основной игре стояло Forest=2 и отображались дефолтные деревья. Теперь все хорошо!


Текущее время: 13:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot