AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Фотошоп Чиво и Почему то где и как? (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5427)

tvister 12.04.2020 22:02

Вложений: 2
Сделал раскрой всех горизонтальных поверхностей. Полетную палубу для большего разрешения разрезал пополам. Наложил текстуру и на выходе получил вот такой грубый шов. Можно ли, что то сделать?

carsmaster 12.04.2020 22:13

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 207836)
Наложил текстуру и на выходе получил вот такой грубый шов. Можно ли, что то сделать?

Можно, ищи в сети уроки-описание по ключевым словам типа "швы на текстурах"...
Уж извините за краткость, но без освоения техники "безшовности" вам никак. И это не 5 минут дело, это надо просто понимать алгоритмы, тоесть этому надо просто научиться.:beer:

Grejf11 12.04.2020 22:38

Край текстуры (досок) копируеш, зеркально переворачиваешь и кладеш на противоположный край таким образом получается безшовная палуба. Край накладываемой латки размываеш маской (меню слоев квадратик с кружком инструмент кисть потом применить). Хотя иногда достаточно просто подвигать доски без особых замороков.
Палуба всегда собирается на отдельном холсте по слоям и одна целая. После готовности разрезать на части и вернуть на исходную текстуру.

tvister 12.04.2020 22:41

Вложений: 1
Спасибо, сижу с ноутом в обнимку, вытряхиваю из него информацию. Еще вопрос. Как получить узор как у LSA http://aviaskins.com/articles.aspx?id=3&lang=ru
Не ясна вот эта фраза:
Код:

Ну вот, уже лучше. Теперь усложним работу и добавим несколько новых слоев. Обычно я начинаю с крупного узора, образующего основной пятнистый эффект. Для этого я создаю новый слой и устанавливаю RGB 128,128,128. Затем с помощью фильтров 'add noise' и 'gaussian blur' получаю очень мягкий размытый узор, вот так:
Сделал слой под линолеум на палубах (желто-рыжий) подогнал параметры как у LSA в итоге однородный цвет:(.
Серый цвет борта тоже попытался изменить, но пока не получилось.

tvister 12.04.2020 22:43

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 207840)
Палуба всегда собирается на отдельном холсте по слоям и одна целая. После готовности разрезать на части и вернуть на исходную текстуру.

Понял. Делаю.

Grejf11 12.04.2020 22:52

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 207835)
Скажите в ФШ есть команда залить текстурой выделение или слой?

Она называется наложить узор в меню слоев(стиль слоя) - применимо к отдельно взятому слою. Выбираеш текстуру из библиотеки ползунком устанавливаеш масштаб текстуры и прозрачность + подбираеш опцию наложения.
Текстуру в библиотеку загружаещ и сам

Редактирование - создать текстуру из выделенного.

Открываеш картинку с текстурой в ФШ выделяеш сколько нужно либо все Ctrl+A дальше как сказано(Редактирование - создать текстуру из выделенного.)
и текстура у тебя в конце меню текстур.

После наложения можно растрировать стиль и многократно повторить с другими текстурами. Понравившийся стиль можно сохранить как стиль без растрирования.

Текстуры на халяву здесь http://texturelib.com/#!/category/?p...res/metal/bare

tvister 13.04.2020 00:22

Вложений: 1
Не знаю почему но отзеркаленный слой не совпадает с основным. Все перепробовал и свободную трансформацию тоже. Сделал маску и ослабил ей переход между слоями. Получилось лучше чем было но все таки не идеально.

Grejf11 13.04.2020 01:38

поэтому палубу нужно делать цельную на отдельном холсте произвольного размера.
Оттекстурить а потом порезав уложить в мапу скина.

Текстуры палуб здесь http://texturelib.com/#!/category/?p...d/planks%20old

Палубный настил мельче и короткими секциями. Палубная доска =3метра.

tvister 13.04.2020 09:09

Коллеги извините что повторяюсь но никак не могу получить неоднородный базовый цвет. Вопрос из поста 44 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=44

Grejf11 13.04.2020 12:26

Так тут происходит размытие по гауссу !Растрированного! слоя с наложенной текстурой.

Как это делается ---открыть меню слоев
Кликнуть правой клавишей на твоем слое с наложенной текстурой(либо стилем)
Выпадет меню в нем находиш --растрировать слой.
Слой станет обычным -манипулируя прозрачностью слоя и фильтром размытие по гауссу видиш результат.
Применять шум не рекомендую - грубо и грязно Лучше манипулировать текстурами.
Потом рекомендую обратить внимание на вкладку фильтров если пользуеш рекомендованную мной версию СС14 --если нет то увы тут не поможет уже.
Если моя версия то в фильтрах внизу предпоследняя коллекция Silver pro - опция высокая текстурность. Потом в режиме умножения черно белый результат накладываеш на слой с базовым цветом. Желательно на копию слоя (Ctrl+J)

Потом при нажатой клавише CTRL кликаеш на нужных слоях (выделяя и вреенно их группируя) Затем Ctrl+E сводиш их в один слой.
Потом дублируеш полученный слой CTRL+J применяеш к нему другую текстуру играешся опциями, растрируеш превращая в обычный и так далее до получения красоты.

https://i.postimg.cc/9FZmG5g2/L1.jpg

https://i.postimg.cc/YC7pRnTW/L2.jpg

https://i.postimg.cc/XvH4VVqf/L3.jpg

https://i.postimg.cc/mr2TfcLZ/L4.jpg

https://i.postimg.cc/9QBcnPjN/L5.jpg

tvister 13.04.2020 13:58

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 207853)
Как это делается

Что то я не так делаю. Цвет остается однотонным.:(
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 207853)
если пользуеш рекомендованную мной версию

Чего то он не захотел запускаться.:( Использую CS5.
В Гимпе было достаточно подвигать ползунки RGB... Здесь дергая ползунки меняю цвет...:(

tvister 13.04.2020 15:30

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 207856)
Что то я не так делаю.

Всем спасибо проблему решил.

Grejf11 13.04.2020 16:29

Цитата:

Чего то он не захотел запускаться.
В какой версии Виндовс?

tvister 13.04.2020 16:30

Десятка. Она вообще такая... Специфическая.

tvister 14.04.2020 13:01

Вложений: 1
Здравствуйте коллеги. Подскажите есть ли в ФШ кнопка или команда подобная команде "Цвет в альфа-канал" в Гимпе. Пробую правильно наложить тени, но пока получается вот так.

Sita. 14.04.2020 14:14

если на слое, на котором что то нарисовано, кликнуть с зажатым контролом то получаем выделение .. которое во вкладке каналы можно легко превратить в альфаканал .. или второй вариант волшебной палкой поклацать по конкретному цвету ...с малым значением чувствительности.. полученное выделение так же превращаем альфаканал

tvister 14.04.2020 18:32

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 207887)
если на слое, на котором что то нарисовано, кликнуть с зажатым контролом

Спасибо, но это немножко не то.
Скажите, почему в файлах содержащих альфа-канал, которые я импортирую в ФШ, альфа-канал залит черным.
Мне нужна прозрачная тень (белый цвет перевел в альфу). Операцию выполнил в Гимпе. Сохранил в тга и бмп в итоге все области с альфой-черные.:(
П.С. Новый Гимп очень напоминает ФШ и интерфейсом и как ни странно, возможностями.

Sita. 14.04.2020 19:06

я не уверен что бмп поддерживает альфу нормально..

Цитата:

Новый Гимп очень напоминает ФШ и интерфейсом и как ни странно, возможностями.
не сворачивай с выбранного пути.. гимп от лукавого ..

tvister 14.04.2020 22:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 207898)
я не уверен что бмп поддерживает альфу нормально..

Где то читал, что поддерживает... Но как быть с ТГА, этот формат точно держит прозрачность. Справедливости ради последний Гимп, то же хуже воспринимает сторонние форматы.

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 207898)
не сворачивай с выбранного пути.. гимп от лукавого ..

Проект "Комсомолец", закончу в ФШ. Следующий проект попробую на новом Гимпе.
Вот проблема, хочу наложить достчатую текстуру полетной палубы с сохранением теней , как на модельке. В Гимпе это можно было сделать, а в ФШ пол дня ничего не могу сделать. Я для себя понял, ФШ,это реально мощный инструмент профессионала, но я то не проф:I'm_thinking:и. А последний Гимп резко прибавил в функционале, в свое время я как ни странно, из-за этого от него отказался.
Посмотрим...

Grejf11 15.04.2020 00:06

я уже писал но не был услышан аж ни разу.
Проблема с альфа каналом практически у всех "высоких" мастеров мододелия.
Грубо криво и ступенчато без теней или опять криво......

Алфа канал не допускает работу со многими опциями и инструментами. Поэтому алфа канал тупо создаем (дефолт черный).
Создаем обычный слой красим накладываем хоть тени хоть что потом
CTRL+A => CTRL+C => CTRL+6 => CTRL+V
и имеете нормальную красивую альфу а обычный слой потом за ненадобностью удаляем.

При этом не забываем что в игре для правильного отображения альфа канала и теней реализовано через альфу нужна поддержка правильного мат файла. Кабины над которыми я работал по изучайте поройтесь внутри там много интересного.


Текущее время: 23:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot