AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Dimas1999 28.04.2020 11:43

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 208500)
Дмитрий, спасибо тебе за моды.

Пожалуйста.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 208500)
В AI flyable pack 4.14.1_1.0 ты предоставил интересную сборку кокпитов.

Все кокпиты были вытащены из ДГен пака, я всего лишь перепаковал всё для обычного 4.14.1.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 208500)
Жаль в 4.12 -13 не пошли полностью

В 4.13.4 должно пойти большинство, в 4.12.2 многое должно отвалиться. Для 4.12.2 есть САСовский AI Flyable Pack. Для 4.12.2 надо будет местами переделывать, код отличается от 4.13-4.14.1. 100% отвалятся бомбовые прицелы, ещё что-то может отвалиться. Не знаю, не играл и не работал с 4.12.2. Думаю, проще САСовский пак поставить проще.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 208500)
Есть ли возможность выложить отдельно кокпиты с хешами А кабины весьма интересные

Очень заинтересовало семейство ДБ-3, В-29, PBY/PBN.

Отдельно выложить ДБ-3, Б-29, ПБН? Для каких патчей?

Mixx 28.04.2020 12:07

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208510)
Отдельно выложить ДБ-3, Б-29, ПБН? Для каких патчей?

для 4.12. Уж очень интересные у тебя кокпиты

Dimas1999 28.04.2020 12:38

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 208511)
для 4.12. Уж очень интересные у тебя кокпиты

Ничего не обещаю. Не работал с 4.12.2, не знаю особенностей, надо пробовать.

Mixx 28.04.2020 12:43

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208513)
Ничего не обещаю. Не работал с 4.12.2, не знаю особенностей, надо пробовать.

Если есть возможность выложи хотя бы отдельно эти кабины, а там опытным путем пойдем

Dimas1999 28.04.2020 12:57

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 208514)
Если есть возможность выложи хотя бы отдельно эти кабины, а там опытным путем пойдем

https://drive.google.com/open?id=1s-...yslpQg9YMJLwkg

Mixx 28.04.2020 13:05

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208516)

Спасибо, в общей сборке это есть.
А какие хеши и под какую кабину? Это главное.
Не спеши, посмотри как собирал свою сборку. Может черновые версии каждого кокпита остались

Dimas1999 28.04.2020 13:09

Просто выложил 3do и джаву, это исходная точка от которой плясать в сторону 4.12.2. Это только ДБ-3, Б-29 и ПБН.

Mixx 28.04.2020 16:53

Понял, еще раз спасибо

pak40 28.04.2020 17:47

Димас, что то у меня с Як 1, 1941- пулемёт стреляет из пушки, а пушка где то слева,в районе крыла. Ставил на дген 3.0

Dimas1999 28.04.2020 18:14

Цитата:

Сообщение от pak40 (Сообщение 208535)
Димас, что то у меня с Як 1, 1941- пулемёт стреляет из пушки, а пушка где то слева,в районе крыла. Ставил на дген 3.0

Подтверждаю, буду смотреть, фикс в пост с модом вложу.

Потерял один нолик в классе, фикс в посте с модом.

Dimas1999 28.04.2020 18:17

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 208532)
Понял, еще раз спасибо

Попробую чуть позже, сейчас другие старые моды смотрю. Если сделаю, то размещу в посте с АИ флаебл паком для 4.14.1.

deSAD 28.04.2020 23:02

Дмитрий, быть может, 'будэ част та натхнэння', чтобы и этих вот 'волков' под DGen PACK адаптировать? :ups:

Dimas1999 28.04.2020 23:13

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 208546)
Дмитрий, быть может, 'будэ част та натхнэння', чтобы и этих вот 'волков' под DGen PACK адаптировать? :ups:

Были мысли, тем более от моих фок есть некоторая не очень критическая ругань в логе. Займусь фоками в комплексе. Но а пока на очереди есть ещё другое.

Dimas1999 28.04.2020 23:15

Вложений: 2
Адаптировал под ДГен пак 3.0 старый мод лыжных СБ от Dreamk (https://www.sas1946.com/main/index.p...c,28195.0.html). Теперь у всех СБ есть вариант с лыжным шасси. Мод делал под ДГен пак 3.0, по идее должен идти в 4.13.3, 4.13.4, 4.14, 4.14.1, ДГен пак 2.0 - 2.0.1.

Мод обновлён 30.04.2020 пофиксил турель, объединил с ракетным СБ.
https://drive.google.com/open?id=1_5...V7p15d_TTyI3nC

Недочёты:
Нужна родная ФМ, особенно СБ-2М-100А и СБ-2М-103, у них не убирается шасси, 2 торчащих лыжи должны тормозить самолёт.
СБ-2М-100А и СБ-2М-103 надо запретить уборку шасси, визуально они остаются на месте, но при посадке самолёт подпрыгивает, переворачивает, всё заканчивается печально.

deSAD 28.04.2020 23:34

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208547)
Были мысли, тем более от моих фок есть некоторая не очень критическая ругань в логе. Займусь фоками в комплексе.

Вельми понеже. Весьма вами благодарен :thx:


Dimas1999 29.04.2020 01:39

Вложений: 2
Продолжаю адаптировать забытые моды. На очереди снова СБ-2. Сделал СБ-2М-103 96 серии с РС и ВАПами, основывается на моде от Karabas-Barabas аж десятилетней давности http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=20
Загрузки аналогичны обычной 96 серии, только добавил 8хРС-82, 8хРС-132, 2хВАП-250, 2хВАП-500. Читал ещё про 10 РС-132, если у кого есть данные как было на самом деле и на каких сериях применялось, то обязательно постараюсь реализовать эти загрузки и дополню лыжные модификации загрузками.

Сделал пока в отдельном слоте. Прописал тип поведения штурмовик, боты атакуют наземку. Если дополнять дефолтный слот, то боюсь конфликтов в поведении ботов, одновременно тип бомбардировщик и штурмовик могут вызвать биполярочку у ботов. Если кто знает, расскажите пожалуйста про совмещение типов поведения. Так же есть вопрос к знатокам по использованию функции XweaponsRegister. Если изменю вооружение дефолтному самолёту с использованием этой функции, без залезания в cod, то будет ли задваиваться загрузка, как при расписывании вооружения через arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);?

Думал чего не хватает? Прицела не хватает:) Ставились ли прицелы на модификации с РСами? Если да, то какие, может что-то удастся прицепить похожее от других самолётов.

30.04.2020 Пофиксил заднюю турель, мод объединил с лыжными СБ. По совету Васи прописал поведение от TBF. Ссылка в посте выше.

Vasya 29.04.2020 01:41

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208548)
................
СБ-2М-100А и СБ-2М-103 надо запретить уборку шасси, визуально они остаются на месте, но при посадке самолёт подпрыгивает, переворачивает, всё заканчивается печально.

Попробуй сделать в фм так:
CUndercarriage 0

Vasya 29.04.2020 01:45

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208550)
..................................
Сделал пока в отдельном слоте. Прописал тип поведения штурмовик, боты атакуют наземку. Если дополнять дефолтный слот, то боюсь конфликтов в поведении ботов, одновременно тип бомбардировщик и штурмовик могут вызвать биполярочку у ботов. Если кто знает, расскажите пожалуйста про совмещение типов поведения. Так же есть вопрос к знатокам по использованию функции XweaponsRegister. Если изменю вооружение дефолтному самолёту с использованием этой функции, без залезания в cod, то будет ли задваиваться загрузка, как при расписывании вооружения через arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);?

Лучше в дефолтные самолёты не дописывать загрузки с доп. хуками.
Самолёт не соберётся.
Если хуки не трогать, то - думаю - вооружение появится, но в миссиях
будут часто лежание на фюзеляже или кувыркание над полосой.
При задвоении загрузок в миссиях крашей нет буд то.

Dimas1999 29.04.2020 01:54

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 208552)
Лучше в дефолтные самолёты не дописывать загрузки с доп. хуками.
Самолёт не соберётся.
Если хуки не трогать, то - думаю - вооружение появится, но в миссиях
будут часто лежание на фюзеляже или кувыркание над полосой.
При задвоении загрузок в миссиях крашей нет буд то.

Тут я добавил в планер 16 новых хуков. В классе 20 новых хуков.
Больше всего боюсь раздвоения личностей у ботов. Амбару в 4.14 не прописали тип штурмовик, РСами он или не работает или очень вяло и иногда работает. Точно не помню, игрался с его поведением, прописка тип штурмовик не снимала всех проблем.
Боты на СБ с типом поведения штурмовик совершают крутоватые манёвры для двухмоторного бомбардировщика. Иногда резко задирают нос при выходе из атаки и выполняют "свечку".

Vasya 29.04.2020 02:11

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208553)
Тут я добавил в планер 16 новых хуков. В классе 20 новых хуков.
Больше всего боюсь раздвоения личностей у ботов. Амбару в 4.14 не прописали тип штурмовик, РСами он или не работает или очень вяло и иногда работает. Точно не помню, игрался с его поведением, прописка тип штурмовик не снимала всех проблем.
Боты на СБ с типом поведения штурмовик совершают крутоватые манёвры для двухмоторного бомбардировщика. Иногда резко задирают нос при выходе из атаки и выполняют "свечку".

Если хуки дописаны - то нужно обязательно править файлики код.
Посмотри на поведение ТБМ - они тоже вроде штурмовики.
Если СБ делает свечку - значит чего то в фм не так.
Вот на ТБ-3 после правки фм никакие резкие маневры как это было
почти 20 лет не сделаешь. Даже бот будет изображать
танец гипопотама.
А вообще, про что говорил в личке, стоило бы мод Лидера АИ поковырять.
Он там собрал старые(из 4.02-4.10) методы поведения
ботов, которые потом (в 4.12-4.14)были поправлены очумелыми ручками
и понеслось биение о земь.
Но в моде Лидера АИ есть так же фишка, когда после отчаянного
маневрирования или пикирования с огромными перегрузками,
боты всё же падают самостоятельно.
Проверял на карте Словакия с Яками.
Если ботов Яков хорошо покружить в горах, то через минут 7-8
они могут упасть даже на ровной месте - типа пилот устал и не может
держать ручку.
При пикировании с высоты 4-5 км. до самой земли боты Яки так же
часто бились, пытаясь выйти из пике.
Давно известно, что боты в дефолте не испытывают перегрузок и могут
держать скорость на пределе в пикировании., более того - на этой скорости резко уходить вверх.
ИИ в дефолте хорошо бы скорректировать местами.
Раньше этим делом занимался Злой Петрушко, но это было биение
об стену - его моды в дефолт как будто никак и не попали. :DONT_KNOW:


Текущее время: 06:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot