![]() |
Длина пламени напрямую зависит от скорости движения крафта. На маленькой скорости оно будет короткое. (могу доказать скринами.)
Меня интересует другое. Как подобрать появление дыма и скорость так, чтобы он не тянулся за крафтом, а "зависал" на месте.. У меня все равно по инерции движется за самолетом.. Ведь можно это как то сделать! |
Длина пламени напрямую зависит от скорости движения крафта. На маленькой скорости оно будет короткое. (могу доказать скринами.)
Меня интересует другое. Как подобрать появление дыма и скорость так, чтобы он не тянулся за крафтом, а "зависал" на месте.. У меня все равно по инерции движется за самолетом.. Ведь можно это как то сделать! У них с инверсионным следом получилось. |
Вложений: 1
Ну ... можно конечно поставить GasResist 10.0, VertAccel 0.0 и Wind 0.0 ... но это сильно отразится на дыме во время резких петель и поворотов =) ...не говоря уж о БП ... там вообще мрак полный ...результат будет похож скорее на садовый опрыскиватель чем на дымящий самолёт =)
Так ... вот пока обновлённая версия моего дыма 0.9.5 |
Вложений: 3
В общем они это сделали.
ULTIMATE 3D smokes & fire MOD by HolyGrail & and Potenz Effects Co. (полностью 3D дымы в Ил-2) посмотреть все можно здесь, на аркадах Качать отсюда http://www.mediafire.com/?22z2ayyqzjx и отсюда http://www.mediafire.com/?nwmd0cdtjiy Второй вариант (V1_2D....) требуется, если после установки первого появились глюки с остеклением, винтами и т.д. Удалить первый, поставить второй) Как обычно, мне не очень понравилось... переделывал... в общем вот... заодно и с верхних ссылок, мало ли кто не дружит с mediaFire |
А поподробней - что ты переделал и что именно лучше тогда качать?
|
Посмотрел твой вариант... Машина не вывозит :(
|
Цитата:
|
Ну вроде я разобрался...
Самый нижний - оригинал с Аркад. Средний - тот, о котором говорил, что ставить его в случае глюков. Верхний - работа самого Жёлтого. |
Спасибо обоим! :)
|
chameleon, а какая система? может что придумаем...
Wotan да не за что в общем... |
Не в том смысле, что тормоза - смысл в том, что память у моего Радика 4670 несколько глючная. При тяжёлых нагрузках. Вот и пользую более лёгкую версию, чтоб не глючила.
|
Оставил старую :)
|
3D Дым, это нечто! Теперь дым, прям как в фильмах! Но с эффектом попадания от пушек автор явно перестарался! Ладно я понимаю еще фугас 37-50мм. Но от 20 мм такого вызрыва не будет (если там конешно не было сверх мощного взрывчатого вещества или обедненого урана). Поэтому я пока этот мод разбавил с другим модом, где эффект попадания слабее, но из этого мода я убрал 2D дымы.
Что бы поддержать отечественного производителя прошу всех кто делает моды на тему дыма, переключиться на создание хорошего эффекта попадания, скажем для каждого каллибра. Или дальше самим улучшать этот мод. 2D дым уже не реинтабелен P\S Вот бы еще 3D пропелер вращающийся бы сделали... |
Цитата:
|
Цитата:
На ютубе есть множество видео с обстрелом танков из GAU-8 штурмовиков A-10, там как раз бронебойные сердечники урановые. Правда, каждый пятый снаряд - фугасный, не все подряд бронебойные. |
Цитата:
|
Цитата:
По теме - на аркадах создатели вышеупомянутого мода подчёркивают, что с Эффектс=2 он несовместим, я пробовал - действительно получается полная фигня. А с Эффектс=1 их творение меня как-то не впечатлило... Есть ли мод с нормальным дымом, но работающий с Эффектс=2? |
Цитата:
|
AndreyK, есть, раньше по теме полистай, там хорошие попадаются, но только 2д....(
|
Цитата:
Можно ли вытащить инверсионные следы из мода аркадников, не меняя всего остального? И будут ли они работать при Эффектс=2, не влияя на прочие дымы? |
Текущее время: 00:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot