AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Карта Афганистана (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5656)

Uzin 04.07.2022 23:07

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222155)
Всё можно забирать, упоминать как соавтора не нужно.

Ваша работа на текстурах - существенна, ясно вы соавтор.

Цитата:

Пытался собрать лоад афганистана - пока не получается.
Тут архив:
https://drive.google.com/file/d/1Kum...ew?usp=sharing
Что конкретно не получается ? Можете применить мои map_Т_4.tga, map_H_5pix.tga. Можно их переиоменоват, также как мой еd_m01_8.tga.
Может, тот крайний не нравится, он от микродема такой. Могу на нем тоже поработать,есть и версия серо-коричневая.
Вложение 72179
Могу сделать и с контурными линиями.
Пишитe, если чем могу помочь.

зы:
я работаю на графической проге Gimp, так што могу послать и файли с окончанием *.xfc, кде слои.

Skvorez 05.07.2022 00:12

https://topwar.ru/21514-mig-21-v-afganistane.html
https://topwar.ru/21611-istrebiteli-...ganistane.html
https://topwar.ru/21702-shturmovik-s...ganistane.html
https://topwar.ru/21468-vertushki-afganistan-mi-24.html
https://topwar.ru/20920-vertoletnaya...-vosmerka.html
https://topwar.ru/21838-an-12-v-afganistane.html
https://topwar.ru/26019-dalnyaya-avi...ganistane.html

информация по боевому применению Советских ВВС в Афгане. Собрал подборку для постройки моделек. :rolleyes:

Взято там же:

Аэродромов, пригодных для базирования современных боевых самолетов, было всего четыре — Кабул, Баграм, Шинданд и Кандагар. Они располагались на высоте 1500-2500 м над уровнем моря. Одобрения на них заслуживали разве что отличного качества ВПП, особенно «бетонки» Кандагара и Баграма, уложенные еще американцами (друживший с СССР король Захир-Шах обустройство баз доверил все же западным специалистам).

в Афганистане имелись всего три аэродрома, пригодных к базированию боевых самолетов — Баграм, Шинданд и Кандагар (и без того занятый международный аэропорт Кабула использовался лишь периодически), и на каждом из них размещалось по одной эскадрилье истребителей.

На Баграме базировались самолеты ВТА в основном Ан-12 и А-24\26

Uzin 05.07.2022 01:59

@Skvorez:
Спасибо.
Кажется, и етот список пригодится:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...in_Afghanistan

Vasya 05.07.2022 08:11

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 222156)
..............
Что конкретно не получается ? .........

Не собирается образ/картина карты - текстуры появляются там
где не они не должны быть.
Конечно, не советчик/раднык, в картостроении знаю очень мало.
Предположим, что мне пришлось делать карту.
Для начала я бы взял за образец дефолтную.
Например для Афганистана подойдёт Манжурия(там мне показалось) -
где то на той же широте.
Вот расположение дефолтных текстур.
Цитата:

[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand1 = land/summer/LowLand_2.tga
LowLand2 = land/Pacific/ChichiGrass.tga
LowLand3 =

MidLand0 = land/summer/midland.tga
MidLand1 = land/summer/GermanFields1.tga
MidLand2 = land/summer/FIELDS2.TGA
MidLand3 =

Mount0 = land/summer/midland.tga
Mount1 =
Mount2 = land/summer/bottommount.tga
Mount3 = land/summer/uppermount.tga

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/countries.tga
Country2 = land/summer/Dcountry.tga
Country3 =

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factoryC.tga

AirField0= land/summer/airfieldGr.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3= land/summer/FIELDS1.TGA

Wood0 = forest/summer/forestGr.tga
Wood1 =
Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3 =

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLine.tga
Water3 = water/Beach.tga
Как только эти текстуры у меня правильно лягут на карту Афганстана,
то можно будет доставлять и другие - пустыню, текстуры кишлаков и т.д.

https://www.google.com.ua/search?q=п...7kZ22KfRZ0FZDM
https://about-planet.ru/strany-azii/afganistan
https://www.goodfon.ru/wallpaper/pri...fganistan.html
https://ru.depositphotos.com/stock-p...edc&filter=all

Uzin 05.07.2022 10:03

Вложений: 3
♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга.
Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6.

Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку.
¨
https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file

Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши.

Надо бы еще улучшить горы.

Uzin 05.07.2022 10:36

Замешание по текстурам:
мне кажется, что Панджаб , то есть поводье реки Индус, намного надо быть зеленее чем болшинство собственно Афганистана ,тот ближе к пустынной краине , што скажете?.

Vasya 05.07.2022 12:35

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 222160)
♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга.
Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6.

Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку.
¨
https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file

Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши.

Надо бы еще улучшить горы.

Вопрос не в том что нравится/не нравится, а в том что нумерация слотов
на карте Афганистана нарушена от слова совсем.
Я сегодня 4 часа собирал лоад-ини под эту карту.
Код:

[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/LowLand_1.tga / LowLandS_1.tga
LowLand1 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/LowLand_2.tga / LowLandS_2.tga
LowLand2 = land/summer/grasssand.tga              // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga
LowLand3 = land/summer/grasssand.tga              // land/summer/sk_LowLand3_fields.tga

MidLand0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga        // land/summer/midland.tga
MidLand1 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga        // land/summer/midlandS.tga
MidLand2 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga 
MidLand3 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/midlandS.tga

Mount0  = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga        // mount.tga
Mount1  = land/summer/bottommount.tga            // fields_rock.tga 
Mount2  = land/summer/uppermount.tga            // fields_rock0.tga   
Mount3  = land/summer/topmount.tga

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/countries.tga
Country2 = land/summer/Dcountry.tga
Country3 = land/summer/factoryC.tga              // Grnd/fields_grnd_02.tga

City0    = land/summer/DownCity.tga
City1    = land/summer/MidCity.tga
City2    = land/summer/bigcountry.tga            // CenterCity.tga
City3    = land/summer/bigcountry.tga            // factoryC.tga

AirField0= land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/airfieldGr.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3= land/summer/Grnd/fields_sand3.tga

Wood0    = forest/summer/forestGrS.tga            // JungleGr.tga
Wood1    =
Wood2    = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3    =

Water0  = water/water.tga
Water1  = water/water.tga
Water2  = land/summer/sk_LowLand5_fields.tga      // land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga
Water3  =                                          // water/Beach.tga

Ниже в архиве лоад-ини.
Это только для примера.
За двойными чёрточками/линиями прописаны тга какие ставят
в дефолтных картах.
Если их поставить в лоаде, то получается ералаш/калейдоскоп.
Поэтому пришлось размещать текстуры "не правильно".
Текстуры городов можно применить любые - они подбираются
и заполняються после сборки образа/общей картины карты.
Так же если на горы правильно прописать нумерацию слотов,
то они получаться автоматом даже с дефолтными текстурами.
Показал выше на примере Netmountains как ложатся текстуры
в правильную нумерацию слотов.
Час искал откуда вылазит текстура берега вокруг городоа,
оказывается вместо слота LowLand2 или MidLand2
вокруг городов расположен слот Water2, а это слот берега.
Как только я прописал там небольшие поля - они появились
вокруг городов, да ещё в в огромных количествах. :eek:
--------------------------
П.С.
Вы можете расставлять на карте слоты текстур как вам нравится - :ok:
это ваша карта, тут вмешиваться я не могу.
Если бы я так расставил слоты как в Индо-Пакистане -
то это было б битие лбом об стену без результата. :cry:
Чем смог - помог, я не картодел, немного красил себе дефолт и всё.
Свой метод замены текстур я показал на примере Netmountains.
:ups:

Uzin 05.07.2022 14:20

Один из нас или оба штото недопонимаем. Названия слотов Lowland0 , Mount 3, Cities2 , ...., лишь условные, могут быть любые. Решающее-номер слота от 0 до31, што означает и РГБ величину приданную области на карте мап_Т.тга.
Нету "правилных" названий слотов, решает их порядковыяй номер. Читайте КевинаП:

https://www.mediafire.com/file/tjg58...%2585.rar/file

https://www.mediafire.com/file/q1033...ers_V3.7z/file

https://www.mediafire.com/file/4vo2r...al_v4.rar/file

https://www.mediafire.com/file/bawir...al_v5.rar/file

https://www.mediafire.com/file/cr436...xtures.7z/file

Vasya 05.07.2022 15:13

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 222163)
Один из нас или оба штото недопонимаем. Названия слотов Lowland0 , Mount 3, Cities2 , ...., лишь условные, могут быть любые. Решающее-номер слота от 0 до31, што означает и РГБ величину приданную области на карте мап_Т.тга.
Нету "правилных" названий слотов, решает их порядковыяй номер. Читайте КевинаП:

https://www.mediafire.com/file/tjg58...%2585.rar/file

https://www.mediafire.com/file/q1033...ers_V3.7z/file

https://www.mediafire.com/file/4vo2r...al_v4.rar/file

https://www.mediafire.com/file/bawir...al_v5.rar/file

https://www.mediafire.com/file/cr436...xtures.7z/file

Зачем мне читать Кевина, я не картодел и разлоченого
Ила у меня нет.
Я вам показал на примере карты Сетевая 4 Саммер(Netmountains.),
в которой есть горы как ложатся собранные и
немного переделанные текстуры.
Так же на примере лоад-ини Афганистана показал
как должны быть прописаны текстуры, взяв для
удобства дефолтные.
Если текстуры с правильными именами и
содержанием прописать сейчас по своих местах
для новой карты Афганистана, то получается
ералаш/калейдоскоп.
На горы натягиваются сёла, берег на огороды/поля сёл и т.д.
Возможно вы так видите, я ничего не имею против.
В лоад-ини есть названия разделов филдов, куда какая
текстура должна быть прописана.
В дефолте этот порядок "в основном" соблюдается.
Берег должен быть на карте берегом, а текстура горы в слоте горы,
тем более для гор есть 4 слота, можна даже использовать 2 слота
из Мидланд, что бы точнее нарысовать горы.
Передвигать на карте слоты долин, гор и берега
в произвольном порядке полагаю
не правильным.
Но как кто видит - пусть так и рысует.
Картины Пикассо и Малевича стоят в мире "очень дорого".
Я же далёк от художества - много не понимаю.
Ван Гог и Гоген - шото в них есть, :ok: особенно островные девахи... :ups:

Uzin 05.07.2022 18:21

Интернет свободен (пока), так што делайте, што хотите,релизнете свои дела, а мне не навьязывайте.
Были здесь уже такие, но путь им и дорога.
Если вы не картодел и не хотите почитать об етом, ето ваше дело.
Прощайте !
Больше в пустуйу терять времья не намерен.

Vasya 05.07.2022 18:34

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 222169)
Интернет свободен (пока), так што делайте, што хотите,релизнете свои дела, а мне не навьязывайте.
Были здесь уже такие, но путь им и дорога.
Если вы не картодел и не хотите почитать об етом, ето ваше дело.
Прощайте !
Больше в пустуйу терять времья не намерен.

Нэма пытань. :ok:
Всэ выдалыв. :DONT_KNOW:

Skvorez 05.07.2022 23:36

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 222158)
@Skvorez:
Спасибо.
Кажется, и етот список пригодится:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...in_Afghanistan

Конечно. Те что указал я использовались как основные для истребительной авиации 3 поколения. Там нужна длинная бетонная полоса.:rolleyes: Для местных авиалиний и вертолетов все это не очень нужно:cool:

Toobone 14.07.2022 12:24

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222166)
В лоад-ини есть названия разделов филдов, куда какая
текстура должна быть прописана.
В дефолте этот порядок "в основном" соблюдается.
Передвигать на карте слоты долин, гор и берега
в произвольном порядке полагаю не правильным.

Добродію!
Ми так робимо (вільне розташування текстур у слотах) тому що іноді вони - текстури - не хочуть бути там, де винні..ну і щоб не втрачати час на переробку того, що вже пороблено:ups:..якось так...

Vasya 14.07.2022 15:50

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 222212)
Добродію!
Ми так робимо (вільне розташування текстур у слотах) тому що іноді вони
- текстури - не хочуть бути там, де повинні... ну і щоб не витрачати час
на переробку того, що вже (по) зроблено: ups:.. якось так...

Та таке... і мангали приварюють, але не допомагає.
----------------
"Ordnung muss sein". :ok:

Toobone 22.07.2022 16:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222214)
Та таке... і мангали приварюють, але не допомагає.
----------------
"Ordnung muss sein". :ok:

:D..правопис нам ні до чого..в нас місцевий суржик, південно-західний, він більш веселий;). Хоча Ваша критика доречна, дякую:thx:

Цитата:

- текстури - не хочуть бути там, де належить... ну і щоб не марнувати час на переробку того, що вже "пороблено"*
----------------------------------
*- я наполягаю, бо це сарказм;)

-------------------------------------------------------------------------------
Орднунг - це для кіна і німців: "Анархія - мать порядка!"

Vasya 22.07.2022 19:46

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 222261)
:D..правопис нам ні до чого..в нас місцевий суржик, південно-західний, він більш веселий;). Хоча Ваша критика доречна, дякую:thx:


----------------------------------
*- я наполягаю, бо це сарказм;)

-------------------------------------------------------------------------------
Орднунг - це для кіна і німців: "Анархія - мать порядка!"

:konoplya: ...Непозбувна бентега...

Uzin 15.11.2022 23:32

Самолеты с автопилотом перегреваются в альпийском аэропорту
 
Во время тестирования поведения самолетов, управляемых автопилотом, на аэродромах, расположенных в горах, я обнаружил, что некоторые самолеты перегреваются при выполнении упражнения взлет-круг-посадка. Такие самолеты падали на землю и взрывались. Это наблюдалось, например, с Fw-190, A-20 на Багране (1484 м) и Кабуле (1791 м), но МиГ-3У (разработанный для высоты) выдержал там испытание.
Очевидно, что наш любимый Ил-2 обладает нераскрытыми ранее возможностями.

EDIT:
Описанное поведение наблюдалось на Ил2 ver. 4.122 SAS 5.30.
2-й РЕДАКТ:
Протестировал один самолет с автопилотом с тремя самолетами ИИ в одном крыле в аэропорту Кабула: ИИ самолеты не разбиваются, разбивается только автопилот.

Uzin 05.12.2022 02:36

Вложений: 5
Приготовил некоторые аеродромы (см. картинки), с характерными ранвеями и рулежками.
В сущности аеродромы сделаны все - и дефолтные и те от CY6 -автора карты ИндоПак.. Что надо бы уточнить, какие ангары на которых аеродромах были. Надеюсь на помощь знающих.

Sergeich062 05.12.2022 09:54

Вложений: 3
Сегодня пообщался с товарищем, который в свое время был в двух командировках в Афганистане. Говорит, что ангаров на аэродромах не было. Самолеты и вертолеты хранились и обслуживались на открытых площадках или на укрытых обвалованиями стоянках. Это и на снимках видно. Иногда техники своими силами сооружали навесы и там проводили техобслуживание или ремонт самолетов.

Uzin 05.12.2022 11:50

Спасибо за инфу про ангары.
Буду их удалять, и так они по величине не отвечают интересующим нас самолетам с большим размахом крыльев, нашь Ил на ето не привык.
EDIT:
Может, на стоянках рaзместить капониры ?


Текущее время: 04:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot