AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопрос по джаве... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=95)

Jareny 25.09.2007 20:46

Скинь файлик, я ошибки поищу. Обычно после джейдека еде тоже ошибки совершает в этих классах.

SG2_Wasy 25.09.2007 21:44

Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 2196)
Декомпилировал DJ Java Dekompiler 3.5...
Щаз попробую ёдой
Попробовал.Нехотит компилить.
Выдаёт 7 ошибок:

Надо едой же декомпелить (или мы что-то путаем?) сделать изменения и батником назад ввернуть... иначе скорее всего у тебя в коде ошибки.... Как вариант не объявил название классов кокпитов... В самом начале кода.......

Пы.Сы. И выбрось этот Д.Ж. он только код калечит при декомпиле, либо делай джава текстовик, а потом содержимое вставляй из того что Ёда показала......

Blitz 26.09.2007 10:57

Итак декомпилил Ёдой.С ней вышло 7 ошибок(с Д.Ж.-100).
Объявил названия классов кокпитов.Вылезла 1 ошибка:

C:\123\FI_156.java:193: class$ is reserved for internal use /*synthetic*/static Class class$(String string) {

Jareny 26.09.2007 18:35

Файл мне скинь. или тут текст приведи.

Jareny 26.09.2007 19:07

Научное наблюдение или случай из жизни
 
Простой редактор. Летел я на своем СБ. Летел-летел и тут мне приспичило чайку попить, который рядом стоял. Включил автопилота и стал чай пить.
СБ отбомбился по колонне птабами (высыпал он их по чуть-чуть, как у меня не получалось, у меня все разом выпадают, сколько бы их там не было), пошел на аэродром. Вокруг летали вражеские ме110 и мои такие же СБ. Я дал им комманду истриблять мессеров перед чаем. И вот, мой автопилот встал на курс домой (гоняться за мессером он не стал :( ) отлетел немного и... остановился. Нет, не упал, не приземлился, не выключил двигатели... просто остановился, застрял, просто висел в небе. А вокруг летали мои СБ и мессеры. Летали, пока кто-то не старанил меня. Я не врубился, переиграл, только появился и сразу автопилот. Наблюдаю. Уже один, без своих, но с мессерами. Отбомбился и домой... тфу, опять застрял. Ради интереса выключил автопилота. Самолет полетел дальше. Включил - снова застрял. Сновы выключил - полетел. Сажать пришлось самому :( не люблю это дело, ну да ничего, я это умею удовлетворительно (тормоз на ось, при посадке его на одну треть, закрылки - на оси - на половину, скорость - двести, угол посадки по прибору - два с половиной, и при касании двиг на нуль, сажусь идеально) ну да я отвлекся. Это я о чем.
Я подумал, если я включал автопилот, значит самолетом управлял АИ. И если в это время самолет стоял, то этот АИ управляет не закрылками/элеронами/рулями, а положением самолета, и для декорации что-то там двигает в нем. С чего я взял? Самолет же полетел дальше, когда я АИ выключил. И еще. Пробовали сделать бочку на ил2? Заметили с какой скоростью он кренится? А гоняться на мессере за илом-ботом? он вращается быстрее, чем мой мессер.
То есть АИ управляет самолетом независимо от ФМ.
ИМХО, может ошибаюсь. Просто действия АИ прилизаны, чтоб было похоже на правду.

Myshlayevsky 26.09.2007 19:34

Это давно известно, только вот на сухом особо одаренные в это не верят.

Blitz 27.09.2007 10:06

Вложений: 1
Попробовал с другим крафтом.Тоже самое.Выкладываю 2 исходника....

Jareny 29.09.2007 12:11

С помощью еды у меня корректно получалось только оружие менять. Для кокпита я декомпилил сначала едой, сохранял где-нибудь, потом декомпилил джейдеком, сохранял в другом месте. Потом в исходнике от джейдеке исправлял ошибки, ориентируясь на едовский исходник (просто копировал куски кода из едовского в джейдековский) и уже в джейдековском делал кокпиты. А добавлять кокпит сразу в едовский у меня не получалось тоже.

Jareny 29.09.2007 12:12

Попозже выложу, что получилось у меня из обоих вариантов.

Jareny 29.09.2007 12:38

Я кажется догадался, как можно открывать бомболюки! Можно также двигать любые подвижные части самолета. Высовывать шасси по-одному, еще чего-нибудь. Возможно сделаю свою мечту - каждому двиглу - свою ось. Разнотяг так сказать. Ибо на моем девайсе осей предостаточно, и будет еще больше
А обнаружил, когда искал как двигать гак на спите, это для яка.

SG2_Wasy 29.09.2007 15:24

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 2418)
А добавлять кокпит сразу в едовский у меня не получалось тоже.

У меня получалось, так все свои и сделал........

deSAD 29.09.2007 17:21

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 2423)
... А обнаружил, когда искал как двигать гак на спите, это для яка.

А вот с этого места поподробней, плз. :rolleyes: Если можно :ups:

Jareny 29.09.2007 17:56

Поподробнее? Ничего не вышло. Надо яку где-то изменить статус, что он палубник. Где это у спита я не нашел.

SG2_Wasy 29.09.2007 18:57

у сифаера
public void moveArrestorHook(float f) {
hierMesh().chunkSetAngles("Hook1_D0", 0.0F, -57.0F * f, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("Hook2_D0", 0.0F, -12.0F * f, 0.0F);
resetYPRmodifier();
Aircraft.xyz[2] = 0.1385F * f;
hierMesh().chunkSetLocate("Hook3_D0", Aircraft.xyz, Aircraft.ypr);
arrestor = f;
}

Jareny 29.09.2007 19:57

Это я уже видел. Не работает. У Яка нету самой комманды. Где ее искать? хз

Jareny 29.09.2007 20:01

Этот кусок - обработчик самого открытия гака.
Таким же способом можно и бомболюки откупуривать. Я примерно нашел, где можно новую комманду назначить.

Jareny 29.09.2007 20:21

Примерно нашел, где можно сменить статус самолета :) там же, где и комманды добавить наверное можно :)

deSAD 29.09.2007 23:16

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 2432)
Поподробнее? Ничего не вышло. Надо яку где-то изменить статус, что он палубник. Где это у спита я не нашел.

А чего там за классы - Type*.class - а? И, среди про(т)чего - TypeSailPlane.class? Не тут ли хунд беграбен? :rolleyes:

Myshlayevsky 30.09.2007 01:38

Sailplane - с аглицкого - планЭр. Увы.

Jareny 30.09.2007 21:50

У меня две неприятные новости.
Во-первых я приостанавливаю свои труды по этому неблагодарному делу, ибо надоело.
Во-вторых.
А что во-вторых. делал я кокпиты стрелков, помните, так вот, в 4.08, они стреляли не своими пушками, но стреляли же. Эти же кокпиты в 4.05 не стреляют и турелью не крутят! только ты туда перемещаешься и все! наблюдательный пункт типа. Подозреваю то же самое и для крюка для яка, ибо я ковырял код от 4.08
У меня не работает на 4.05, а для восьмерки я делать уже не хочу, потому как см "Во-первых".
И дело здесь не в типе самолета, как мне кажется. Потому как у сифайра такой-же тип, и в коммандах не оговорено, какие типы могут использовать комманду выпуска гака, как скажем это оговорено для бомберов, которые могут стабилизировать полет и включать-выключать бомбовый прицел и еще несколько фич (смотрим ЭиркрафтХотКей.класс в папке ком.маддокс.ил2.геймс).
Все, место поиска обозначил. Вперед.


Текущее время: 21:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot