![]() |
Вложений: 1
Спасибо уважаемый deSAD :thx:. Интересный материал, узнал много нового. Теперь придется не много изменить модель. Я не знал, что грузовую стрелу с башни ГК убрали ещё в 1939. Да и к зенитному вооружению появились вопросы. И ещё фото "Флягина" с повернутой башней.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ: не прошло и 7 лет.. http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=15 |
Вложений: 1
Всем доброго времени суток. Вашему вниманию предлагается бета-версия монитора тип СБ-37.Информация по мониторам https://ru.wikipedia.org/wiki/Речные..._проекта_СБ-37 Состояние модели соответствует 1941 г.
В модели были использованы детали, материалы и текстуры от монитора "Смоленск" и зенитная установка М4. С целью экономии полигонов, у некоторых мелких деталей, нет коллиженов (как на "Смоленске"). К сожалению не удалось заставить его плавать по рекам...:( Спасибо камраду Де Сад за предоставленную информацию. Использованные источники: 1.Морская кампания 2009-07. 2.А.В. Платонов Советские мониторы, канонерские лодки и бронекатера.Часть I. Модель стабильно работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. Конструктивная критика приветствуется. https://drive.google.com/open?id=0B4...khkSE9QMW01MjA |
Цитата:
1)Полигонов в принципе нормально, соизмеримо с Смоленском. Есть ещё пути их оптимизации для этой модели и их надо реализовать. Трубы например двухслойные, а там это не надо. Шлюпки слишком красивые, в том числе на лодах, хотя на тех дистанциях что у вас прописаны в лодах этих красивостей уже не видно. Так по чуть-чуть можно срезать излишки, проверить чтобы не использовались двухсторонние материалы там где это не надо. 2)Маппинг - есть заметные нестыковки в ряде деталей, надо поаккуратнее состыковать. 3)Сглаживание. Много неправильного сглаживания. Часть идёт от самого метода использования блендер+импортёр для блендера, но часть (башни спарок, стволы ГК и 45мм) явно забывчивость моделлера. 4)Итоговый вариант импорта не айс, сглаживание совсем не такое какое должно быть. Скорее это фича импортера из блендера. Тут ток один путь исправления. Перенос этой модели в 3ДМакс через совместимый формат, например FBX или какой-то аналогичный по возможностям и импорт из макса. 5)Имя материала для фигурки человечка нестандартное. Оно должно быть стандартным, чтобы была на реакцию команды показывать/непоказывать фигурки человечков на кораблях в конфиге. 6)Текстура. Нужно найти хорошего текстурщика. Хороший текстурщик это для модельки очень важно. Я по текстуре ничего говорить не буду, пусть выскажутся именно текстурщики, им лучше знать. 7)Две какие-то огромные коллизии в районе расположения человечка с биноклем... так задумывалось? Коллизия корзины на мачте немного не совпадает с самой корзиной. Коллизия мачт немного мне не понятна - почему такая? 8)Зенитный максим может поддерживать выстрелы из 4-х хуков а не только из 1. (Актуально для 4.13.2 и выше, так кажись) 9)Дистанции видимости лодов чрезмерны. Ориентируйтесь на дистанции видимости хотя бы Смоленска. В соответствии с дистанциями и детализация лодов должна быть. 10)Тени. Обычно тени ваяют из лодов. Убирают мелкие детали. На них распространяются требования на минимально возможный размер числа полигонов. |
Должен заметить, зная Ут2 это очень лестный отзыв о работе))) даже не взирая все эти наслоения с блендер - экспортёр из блендера и тд.
по текстуре ничего сказать толком не могу ... в смысле ... она на вид не плоха ... ну тут уже у каждого свои вкусы и что то можно было сделать по другому ... ну это уже придирки свои внутренние ... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Постараюсь исправить все Ваши замечания. |
Поставил "Железняков" на 4.12.2+BAT через JSGME. Поставилось отлично! Выглядит замечательно, но М4 правда стреляет из одного ствола.
Спасибо, очень интересно. Сделал очень простую миссию для посмотреть корабль в деле, сейчас выложу и дам ссылку. http://forum.aviaskins.com/showthrea...825#post168825 |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
а боле понятное редми на Железняков можно? а то не ясно, что и куда прописывать.
|
Да напутал.:ups: Записи chief.ini, stationary.ini и technics.ini в соответствующие разделы.
ships.ini 1- вставляем в Вооружение (начало раздела). ships.ini 2 прописываем в конец раздела. Вооружение в конце ридми пропускаем. Спасибо за замечание, исправлю в следующей версии Железнякова. |
Цитата:
|
А я прописал как в ридми, и все пошло
|
Вложений: 1
Исправленная Read me.
|
Цитата:
|
вылетает и ... с ним. не буду себе голову забивать.
|
Вложений: 1
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Спасибо, извините, низкое разрешение очень плохо различимый текст.:( Разглядел баги с крыльями мостика!!!:thx:
|
ой... моя вина.. щас
|
|
Цитата:
https://1.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1163x776 |
Вложений: 4
в аттач вложил картинку в жепег.
проблемы со сглаживанием - от импортёра для блендера. это скорее всего не лечится. поэтому пять раз повторяли про макс. импорт из макса корректнее на 100%. двухсторонняя труба не нужна на неповреждённой модели. причём у тебя тут принципиальный ошибочный подход. смотри. верх трубы ты прикрыл плашкой с альфа-каналом, якобы это позволяет тебе оптимизировать полики. но по факту у этой плашки и стенок трубы имеются просветы из-за которых тебе пришлось трубу сделать двухсторонней. но. если бы ты вместо плашки применил меш с текстурой обычной, то внутренности трубы были бы не нужны на неповреждённой модели. по поводу сглаживания. детач плоскости с проблемным сглаживанием и её последующий аттач обратно - это костыль. который к тому же не факт что работает как задумывалось. в стоковых моделях все точки смежных поверхностей это одна точка, а различия в сглаживании достигается только путём назначения плоскостям разных групп сглаживания. ещё на модели заметил просветы по стыкам башен, и других деталей если смотреть на них с поверхности воды, под углом близким к 0. |
Цитата:
|
БОЛЬШОЕ СПАСИБО за выявленные недостатки:thx::thx::thx:. Постараюсь всё исправить. На последнем скрине баг можно сказать сознательный, это неудачная попытка "зашить" кусок борта слева. На Железнякове есть якорный клюз справа, слева гладкий борт.
|
Вложений: 1
А леера в стиле "О Боже мой..." и флаг из фанерки это я так понимаю претензия на дефолтность чтоб понравится ДТ?
Это я тебе как бывший глав старшина флота пишу. Вот что с флагом делает альфа канал и рисование. Это перекрашенный мной дефолтный Ниобе. |
уже спорили один раз из за этого... переругались все...
Андрей, ты со своего опыта по текстуре подсоби ...подскажи или покажи класс ... и вот это вот - понравится дт .... да прекратите вы все... уже давно никто ничем не гордится ... никто из себя ничего не строит ... а в данном случае Твистер сделал скорее всего по образу и подобию стандартных моделей с которых можно взять пример и что то подсмотреть ... не надо искать чёрную кошку .. нету её там ... |
А я приаттачил в своем посте как флаги рисовать надо.
А леера только стойки и троса. Это закон для всех стреляющих кораблей. Команда "Рубить леера" знакома? Когда трос отдается а стойки укладываются на палубу шарнирно. Поэтому тросик не толще самолетной антенны желательно модовой он тоньше и аккуратнее. =================================== Полотнище флага сминается при помощи инструмента Liquify в фотошопке а потом при помощи инструментов затемнения и осветления (lights) рисуются складки ткани. Очертания флага выделив переносятся на альфа канал. Просто и со вкусом. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я понимаю, что ничего кроме негатива мои работы вызвать не могут. Особенно у профессионалов. Однако никто не заставляет использовать модели в "авторском" состоянии. Модели в свободном использовании, никаких кодировок, а предела совершенству не существует. |
по альфе 50 на 50 ... в смысле одинаково неоднозначно смотрится и фанерное полотно и реющий флаг на скажем стоящем корабле ... тут на мой, правда не притязательный, взгляд не особо критично ...
а по железу, по бортам расскажи ... как текстуре живости добавить ... кстати о текстурах... я так понимаю автор в Гимпе работает? |
Цитата:
так что продолжай) не останавливайся, интересно следить за развитием ... |
Цитата:
|
Я редактировал предидущие посты.
Ветер есть всегда. Флаг из фанерки это допустимо на барже а на военном флоте подрасстрельный моветон. Гимп имеет свои отвратительные недостатки так сказать почерк. Это я убедился когда Москву ваяли текстуры мультяшные хоть убей и это неискоренимо. Только фотожаба причем при изготовлении живой текстуры количество наложений слоев доходит как правило до 20-30 процентность прозрачности не превышает 25% Параметры наложения слоев как правило multiply или overlay редко остальные. В промежутках результат фиксируется обработкой фильтрами резкости контрастности и цифровых шумов. Единственный официальный релиз на сегодня с моей шкурой это "Арк Роял" Честно не нравится подход и работа со связанными руками. Весь корабль впихнуть на одну текстуру и ждать чуда. Когда текстур должно быть штук 6 как минимум. |
Цитата:
да Гимп уступает шопу как и Блендер 3д максу... но тут уже к чему человек привык ... на другие рельсы перевести уже сложнее.. это как недавно натыкался где то на статью как человек, рисовал иллюстрации к книге 10 лет в пеинте ... |
Цитата:
|
вон ради наглядного примера сомни на текстуре Твистера флаг ликвифаем ..или варпом ... покажи наглядную разницу, как это будет живее смотреться ...
|
Я пишу сейчас с каторжными муками а не то что скачивать чтото. Интернет спутниковый а я возле Южной Кореи. Я описал процесс.
Только ликвифай с масками ни варп ни марионетка не годятся. Не тот эфект. А чем тебе увы тут у ила лимитов нет. Я бофайтеру кабину из плашек выстругал и ничего. Кто сказал что текстура должна быть одна а не 60 -полетел и ФПС ниже 75 не видел. А время загрузки миссии так нервных просто нужно изолировать. Против бесплатного морду морщить -тут тока Маузер.... |
он Суров и Строг )) но это обычно приводит только к пользе)
|
Что такое идеальная модель корабля с визуальной точки зрения. Текстурой можно спасти безнадежное уродство или угробить прекрасную 3Д модель.
Масштаб частей на которые будет размаплена модель должен позволить применение заклепки размером в 5 пикселей и более. Если не вписывается в этот параметр то нужно рвать корпус на отдельные листы до достижения нужного масштаба. Вот поэтому для меня благодарная работа это танки, кабины и все что не крупней паровоза. Дальше если в процессе не смог договорится с 3Д моделлером о нужном то швах. Когда мы с Олегом Молвой чтото затеваем вместе то в работе он очень сговорчивый соавтор. И только так. А если тебе пихают фуфло то оно фуфлом и останется. В лучшем случае корабликом для детской песочницы а ведь может быть и хуже.... |
Текущее время: 11:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot