![]() |
Цитата:
Тут вместо звездочки станет KkG в другом месте другое... Имхо так систематизируется пакет для карт-выходцев с АвиаСкинс. И всегда наращивать добавлениями этот пакет, как забытые страны Скворца. Так будет верней. И главно не надо рыскать и искать, как у авторов ААА. ИМХО. |
Вложений: 1
Цитата:
добавочной KhG. Одной папки хватит вполне. А объекты будем кидать в нее. По типу объектов из TOW. P/S Камрады, а не подскажете- где то есть ли уже вот эти траншеи? |
Цитата:
ЗЫ Щас пролистывал обьекты, искал окопы, какой там бардак!! ~1600 штук и никакой систематики... Интересно , это мыслимо, собрать их в статик.ини по типам ( домик к домику, бочку к бочке)? А потом убить половину... :rolleyes: Зы Гадина такая моя Убунта..:( Конвертор в ней не работает пока... ) зараза! :cry: |
Вложений: 3
Цитата:
забью их вечером в папку AvSk.. Цитата:
Molva!!! Как там у тебя дела с остальными масксетями? Заметил вот такую несуразность. Со всех сторон твоя маск.сеть просто великолепна!:good: Просвещается издалека, все классно,. Но когда въезжаешь в нее - вид "крыши" масксети пропадает. Понимаю, что проблема с отражением вида. Не посмотришь? пока перетягиваю скин сети...... Должно неплохо получится. Теперь еще вопрос с крышей нужно решить |
Вложений: 2
Цитата:
|
Цитата:
Ну прямо бальзам на раны!!!:beer: МОЛОДЕЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:good::good:: good: Дозволь пожать твою мозолистую натруженную руку:beer: Никак не налюбуюсь твоим скрином! Классно получается:) А маск.сети под бомберы и "всадников" сделаешь?? З.Ы. твой ЕР-2 как поживает? |
Вложений: 2
Цитата:
|
Давайте, давайте, мей би мы с Мстиславом на новую кампанию про Халкин-Гол раскошелимся
|
Вложений: 2
Цитата:
2skvorez Ха, а для чего и бадяга вся. :rolleyes: |
Посадите на лошадок и верблюдов уже коников а...
Надо енто все для кампаний про Халхин-Гол |
Цитата:
|
Цитата:
Спасибо тебе огромнейшее за помощь!!!!:good: Твое личное участие обязательно отразим в релизе. Жаль, что не можешь продолжить начатое..:cry: |
Цитата:
|
Вложений: 2
.....;)
|
Надо еще генерала на белом коне, для "Второй поющей" :good:
|
Цитата:
|
так что нового с проектом ?
|
Вложений: 5
Цитата:
Делаю кусками и то по свободе. Сделано 4 наших филда, ( но не опробованы), и три японских. 1. Хотел траншеи вырыть, хотя бы в основных местах показать укреп. позиции, но не могу адекватно положить траншеи- перепад высот мешает... Т.е. куски траншеи "висят" в воздухе. Может их нарисовать на текстуре? 2.Потом -как можно убрать тень под маск.сетью ( большой)? Под маленькой их нет, а вот под большой она издали очень видна.. Весь вид портит. Относительно текстур маск.сетей у меня их несколько- японская простая ячейка с кусками травы, наша ВВС крупная ячейка со змеевидной лентой. К сожалению после 7 мая, ни фига нового не сделал по карте. Вот ниже на скринах прожект "базовых" фидлдов -Тамцак-Булага Добавил несколько объектов ангаров, кустиков, укрытий- пока импровизировано- может у кого есть фотки ангаров наших и японских того периода. |
Вложений: 4
...и базовый японский Гянжур ( Кандур-Миао)
Время то же что и на Тамцак-Булаке -9.00. Дымка. Будут пожелания, предложения пишите |
окопы можно и нарисовать
|
Цитата:
Да а как там насчет шкурок халхингольских? Я вот смотрел там же еще Ки-30 и Ки-15. Опять вместо них D3a? И у нас остаются маск.сетки неубиваемые, всадники недоделанные.. |
я к 9 мая в городском музее делал выставку ,а с 9-го в больнице,а посему ничего еще и не делал
|
Цитата:
|
Впечатляет! Молодцы Славки!!!
|
Вложений: 2
Большие маск.сети без теней.
|
Цитата:
А чтобы -разрушались можешь прикрутить? |
Molva сделай коников убиваемыми,пусть хоть лошадиные трупы остаются
|
Вложений: 1
Большая и средняя маскировочные сети.
|
:good:
|
Mixx , а можно узнать хоть пимерно, когда карта ХГ будет?
|
Андрей, трудно сказать определенно..
У меня нет сейчас свободного времени да и свои проблемы, а карта Оччччень сырая- миникарты готовой нет даже. К тому же очень хреновато получается, особенно филды. Позиции на сопках пока не получились вообще. начну с нуля их. Завтра попытаюсь показать хоть на картинках- похоже или не похоже на Монголию |
все более чем нормально выглядет, ародромы м населенные пункты просто супер !
|
Слав, филды практически пустые, а взлеты/ посадки с них пока очень аварийные
|
Насчет пустоты - ерунда, вон Каптеени на Западе прямо пишет - делайте наземку сами, как нравится. Да и какая там наземка особая была? По описаниям ничего особого, все из редактора полного можно. Подработать только взлет посадку...
|
Знатно! Знатно выходит... КрасотиШША! Это видимо будет пример - как похабно была дефолтная карта (ну она вообще показатель как ненадо) и как МОЖНО сделать для людей ( при азарте и желании)!!!
Зы А с пустотой истиная правда - ставить несколько строений задающих ДУХ местности и времени, а желающие сами испортят ))). |
Цитата:
Простите за вопрос, но предполагаю, што сетки можно ставить и на другие карты, так как применялись везде. |
Цитата:
|
Цитата:
Очень своевременный вопрос! Правильно Иван.. Да тут тупанул я однако... Цитата:
//================================================== ========================= [***] Title Avsk_Mongolya //================================================== ========================= юрта от Молвы в трех видах окраски забита так: [buildings.House$MongolyaMlv_Jurta] Title Mlv_Jurta MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/Mlv_Jurta/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/Mlv_Jurta/dead.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.005 [buildings.House$MongolyaJurtaOM1] Title JurtaOM1 MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/JurtaOM1/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/JurtaOM1/dead.sim Body WoodSmall Panzer 0.1 [buildings.House$MongolyaJurtaOM2] Title JurtaOM2 MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/JurtaOM2/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/JurtaOM2/dead.sim Body WoodSmall Panzer 0.1 Кауфляжных. сетей несколько - маленькие,средние и большие от Молвы (TOW) наши и джаповские,потом есть из пака Кеннона с перерисованной самой сеткой- это Mongolyamongol_camouflage2] : У меня идут они так: [buildings.House$Mongolyamongol_camouflage1] Title mongol_camouflage1 MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage1/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage1/mono_dead.sim AlignToLand 0 Body RockMiddle Panzer 0.1 [buildings.House$Mongolyamongol_camouflageJP1] Title mongol_camouflageJP1 MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflageJP1/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflageJP1/mono_dead.sim AlignToLand 0 Body RockMiddle Panzer 0.1 [buildings.House$Mongolyamongol_camouflage2] Title mongol_camouflage2 MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage2/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage2/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.01 AddHeightDead 0.01 Body WoodMiddle Panzer 0.1 [buildings.House$Mongolyamongol_camouflage3] Title mongol_camouflage3 MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage3/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage3/mono_dead.sim Body WoodSmall Panzer 2.0 [buildings.House$Mongolyamongol_camouflageJP3] Title mongol_camouflageJP3 MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflageJP3/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflageJP3/mono_dead.sim Body WoodSmall Panzer 2.0 |
Тыб их чтоль спаковал как Molva две своих? Ясно и понятно... )) И там кони еще? Так обьектов то, наверно, не прибавится, можно весь монгольский пакет и собрать... уже. :rolleyes: Иль будет какойнить Дацан? :beer:
|
Текущее время: 19:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot