AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Халхин-Гол (made by Mixx) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1482)

lacota 19.04.2010 19:10

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52688)
Таким макаром мы систематизируем новые объекты и покажем стране своих героев.
Т.е. получится примерно так:

Тэкс. Ну Лакоту нефиг примазывать.. А назвать надо ~/Buildings/AvSk/*
Тут вместо звездочки станет KkG в другом месте другое... Имхо так систематизируется пакет для карт-выходцев с АвиаСкинс. И всегда наращивать добавлениями этот пакет, как забытые страны Скворца. Так будет верней. И главно не надо рыскать и искать, как у авторов ААА. ИМХО.

Mixx 20.04.2010 09:55

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 52733)
Тэкс. Ну Лакоту нефиг примазывать.. А назвать надо ~/Buildings/AvSk/*
Тут вместо звездочки станет KkG в другом месте другое... Имхо так систематизируется пакет для карт-выходцев с АвиаСкинс. И всегда наращивать добавлениями этот пакет, как забытые страны Скворца. Так будет верней. И главно не надо рыскать и искать, как у авторов ААА. ИМХО.

... логично, согласен. Название папки AvSk, тогда думаю обойдемся без
добавочной KhG. Одной папки хватит вполне.
А объекты будем кидать в нее. По типу объектов из TOW.

P/S Камрады, а не подскажете- где то есть ли уже вот эти траншеи?

lacota 20.04.2010 10:26

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52771)
P/S Камрады, а не подскажете- где то есть ли уже вот эти траншеи?

ТАКИХ нет (ну у меня во всяком случае). А карты почти ВСЕ есть. В наше время говорили - "ништяк"! Они уже оформлены как АвСк?
ЗЫ Щас пролистывал обьекты, искал окопы, какой там бардак!! ~1600 штук и никакой систематики... Интересно , это мыслимо, собрать их в статик.ини по типам ( домик к домику, бочку к бочке)? А потом убить половину... :rolleyes:

Зы Гадина такая моя Убунта..:( Конвертор в ней не работает пока... ) зараза! :cry:

Mixx 20.04.2010 14:35

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 52774)
Они уже оформлены как АвСк?


забью их вечером в папку AvSk..
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 52774)
Интересно , это мыслимо, собрать их в статик.ини по типам ( домик к домику, бочку к бочке)? А потом убить половину... :rolleyes:

будут проблемы.. в полном разлоченном редакторе они же по типу ила идут:папки в них объекты. Можно нарушить структуру, да и привыкли все уже.


Molva!!!
Как там у тебя дела с остальными масксетями?
Заметил вот такую несуразность. Со всех сторон твоя маск.сеть просто великолепна!:good: Просвещается издалека, все классно,. Но когда въезжаешь в нее - вид "крыши" масксети пропадает.
Понимаю, что проблема с отражением вида. Не посмотришь?

пока перетягиваю скин сети...... Должно неплохо получится.
Теперь еще вопрос с крышей нужно решить

Molva 20.04.2010 21:37

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52789)
... Но когда въезжаешь в нее - вид "крыши" масксети пропадает.

крышу исправил. и юрта с конем вроде готовы.

Mixx 21.04.2010 10:56

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52835)
крышу исправил. и юрта с конем вроде готовы.

Molva!
Ну прямо бальзам на раны!!!:beer:
МОЛОДЕЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:good::good:: good:
Дозволь пожать твою мозолистую натруженную руку:beer:
Никак не налюбуюсь твоим скрином!
Классно получается:)

А маск.сети под бомберы и "всадников" сделаешь??

З.Ы. твой ЕР-2 как поживает?

Molva 21.04.2010 20:36

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52859)

А маск.сети под бомберы и "всадников" сделаешь??

Со статическими объектами заканчиваю, як-11 ждет...

skvorez 21.04.2010 20:37

Давайте, давайте, мей би мы с Мстиславом на новую кампанию про Халкин-Гол раскошелимся

lacota 21.04.2010 21:04

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 52908)
осталось только еще верблюда добавить и кавалерию и будет полная идилия

С верблюдами проще. Они и живые и мертвые есть в ЕГИПТЕ... Кстати там есть и саманные домики ! И жилые и развалюхи. Имхо для степи сгодятся, ну может чуть темней сделать.
2skvorez
Ха, а для чего и бадяга вся. :rolleyes:

skvorez 21.04.2010 21:17

Посадите на лошадок и верблюдов уже коников а...
Надо енто все для кампаний про Халхин-Гол

lacota 21.04.2010 21:24

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 52925)
кстати мазанак там тоже не, все больше юрты

Неужто в поселок рыбаков перли лес?

Mixx 22.04.2010 11:10

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52909)
Со статическими объектами заканчиваю, як-11 ждет...

Моlva!!!
Спасибо тебе огромнейшее за помощь!!!!:good:
Твое личное участие обязательно отразим в релизе.
Жаль, что не можешь продолжить начатое..:cry:

Molva 22.04.2010 18:35

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52971)
... можешь продолжить начатое..:cry:

Мне бы какой-нибудь образец составного статического объекта. А то пока не понятно как сделать всадника.

Molva 22.04.2010 21:45

Вложений: 2
.....;)

SLADE 22.04.2010 22:22

Надо еще генерала на белом коне, для "Второй поющей" :good:

skvorez 22.04.2010 22:55

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 53040)
Надо еще генерала на белом коне, для "Второй поющей" :good:

Типа просьба-намек отмодить уже пора? Так шоли?;)

начпрод 16.05.2010 06:27

так что нового с проектом ?

Mixx 18.05.2010 12:09

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 54677)
так что нового с проектом ?

Пока нет совсем времени нормально продолжить.
Делаю кусками и то по свободе.
Сделано 4 наших филда, ( но не опробованы), и три японских.

1. Хотел траншеи вырыть, хотя бы в основных местах показать укреп. позиции, но не могу адекватно положить траншеи- перепад высот мешает...
Т.е. куски траншеи "висят" в воздухе.
Может их нарисовать на текстуре?

2.Потом -как можно убрать тень под маск.сетью ( большой)?
Под маленькой их нет, а вот под большой она издали очень видна..
Весь вид портит. Относительно текстур маск.сетей у меня их несколько-
японская простая ячейка с кусками травы, наша ВВС крупная ячейка со змеевидной лентой.

К сожалению после 7 мая, ни фига нового не сделал по карте.
Вот ниже на скринах прожект "базовых" фидлдов -Тамцак-Булага

Добавил несколько объектов ангаров, кустиков, укрытий- пока импровизировано- может у кого есть фотки ангаров наших и японских того периода.

Mixx 18.05.2010 12:22

Вложений: 4
...и базовый японский Гянжур ( Кандур-Миао)

Время то же что и на Тамцак-Булаке -9.00.
Дымка.

Будут пожелания, предложения пишите

начпрод 18.05.2010 14:04

окопы можно и нарисовать

Mixx 18.05.2010 15:00

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 54780)
окопы можно и нарисовать

меня пугает, что они отличатся от "иловских" сильно будут.
Да а как там насчет шкурок халхингольских?
Я вот смотрел там же еще Ки-30 и Ки-15.
Опять вместо них D3a?

И у нас остаются маск.сетки неубиваемые, всадники недоделанные..

начпрод 18.05.2010 17:18

я к 9 мая в городском музее делал выставку ,а с 9-го в больнице,а посему ничего еще и не делал

Mixx 18.05.2010 18:09

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 54789)
а с 9-го в больнице,а посему ничего еще и не делал

Что случилось? Надолго?

skvorez 18.05.2010 19:21

Впечатляет! Молодцы Славки!!!

Molva 19.05.2010 14:32

Вложений: 2
Большие маск.сети без теней.

Mixx 19.05.2010 14:51

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 54848)
Большие маск.сети без теней.

С:beer:ппаасиибббоооо браттааннн Molva !!!

А чтобы -разрушались можешь прикрутить?

начпрод 19.05.2010 16:15

Molva сделай коников убиваемыми,пусть хоть лошадиные трупы остаются

Molva 13.06.2010 10:31

Вложений: 1
Большая и средняя маскировочные сети.

Mixx 16.06.2010 19:28

:good:

andrey65 16.06.2010 19:30

Mixx , а можно узнать хоть пимерно, когда карта ХГ будет?

Mixx 16.06.2010 19:41

Андрей, трудно сказать определенно..
У меня нет сейчас свободного времени да и свои проблемы, а карта Оччччень сырая- миникарты готовой нет даже.
К тому же очень хреновато получается, особенно филды. Позиции на сопках пока не получились вообще. начну с нуля их.
Завтра попытаюсь показать хоть на картинках- похоже или не похоже на Монголию

Mixx 17.06.2010 13:56

http://s54.radikal.ru/i145/1006/4f/b004d51ee36f.jpg
http://s42.radikal.ru/i095/1006/8f/da9ff4f1df5e.jpg
http://s40.radikal.ru/i089/1006/ea/4ca187fe55f5.jpg
http://s46.radikal.ru/i113/1006/eb/4668058ca7c5.jpg
http://s59.radikal.ru/i165/1006/d8/d0a02d6c784a.jpg
http://s49.radikal.ru/i125/1006/93/0b878888270c.jpg
http://s004.radikal.ru/i205/1006/65/6cbfa70aee17.jpg
http://i055.radikal.ru/1006/dc/26a91cc53428.jpg
http://s40.radikal.ru/i089/1006/1a/26ab607a583e.jpg
http://s59.radikal.ru/i165/1006/f8/8a73f0524932.jpg
http://s55.radikal.ru/i150/1006/fe/db7764804c7d.jpg

Вот как и обещал панорама и вид р-на боевых действий, без позиций.
Филд для 22-го полка. Не получается пока, с филдами вообще засада, но
положение спасают хотя бы маск.сетки от Олега Molva.
С городками поселками- более-менее нормально, но для бомберов цели будут реально точечные, а бомбовый прицел у СБ от "пешки", и с 4000 тысяч нужно будет успеть отыскать крошечные склады...прежде чем в них попасть..

буду рад толковым предложениям

начпрод 17.06.2010 14:03

все более чем нормально выглядет, ародромы м населенные пункты просто супер !

Mixx 17.06.2010 14:07

Слав, филды практически пустые, а взлеты/ посадки с них пока очень аварийные

andrey65 17.06.2010 14:15

Насчет пустоты - ерунда, вон Каптеени на Западе прямо пишет - делайте наземку сами, как нравится. Да и какая там наземка особая была? По описаниям ничего особого, все из редактора полного можно. Подработать только взлет посадку...

lacota 17.06.2010 15:33

Знатно! Знатно выходит... КрасотиШША! Это видимо будет пример - как похабно была дефолтная карта (ну она вообще показатель как ненадо) и как МОЖНО сделать для людей ( при азарте и желании)!!!
Зы А с пустотой истиная правда - ставить несколько строений задающих ДУХ местности и времени, а желающие сами испортят ))).

Uzin 17.06.2010 15:57

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 56986)
Большая и средняя маскировочные сети.

Подскажите, плз, профану, куда сети ставить - в какой папке (folder) ила ?
Простите за вопрос, но предполагаю, што сетки можно ставить и на другие карты, так как применялись везде.

lacota 17.06.2010 16:33

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57250)
Подскажите, плз, профану, куда сети ставить - в какой папке (folder) ила ?
Простите за вопрос, но предполагаю, што сетки можно ставить и на другие карты, так как применялись везде.

~/3do/Buildings/Mongolya :cool:

Mixx 17.06.2010 18:54

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57250)
Подскажите, плз, профану, куда сети ставить - в какой папке (folder) ила ?
Простите за вопрос, но предполагаю, што сетки можно ставить и на другие карты, так как применялись везде.

:lol: пять баллов!!!
Очень своевременный вопрос! Правильно Иван.. Да тут тупанул я однако...
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 57251)
~/3do/Buildings/Mongolya :cool:

Блин а я то свои уже расстыкал по всей карте...и обозвал сетки, по своему....и вбил их себе по карте , а в статик как Avsk_Mongoya, путь тот же~/3do/Buildings/Mongolya:
//================================================== =========================
[***]
Title Avsk_Mongolya
//================================================== =========================
юрта от Молвы в трех видах окраски забита так:
[buildings.House$MongolyaMlv_Jurta]
Title Mlv_Jurta
MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/Mlv_Jurta/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/Mlv_Jurta/dead.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.005

[buildings.House$MongolyaJurtaOM1]
Title JurtaOM1
MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/JurtaOM1/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/JurtaOM1/dead.sim
Body WoodSmall
Panzer 0.1

[buildings.House$MongolyaJurtaOM2]
Title JurtaOM2
MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/JurtaOM2/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/JurtaOM2/dead.sim
Body WoodSmall
Panzer 0.1

Кауфляжных. сетей несколько - маленькие,средние и большие от Молвы (TOW) наши и джаповские,потом есть из пака Кеннона с перерисованной самой сеткой- это Mongolyamongol_camouflage2] :

У меня идут они так:
[buildings.House$Mongolyamongol_camouflage1]
Title mongol_camouflage1
MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage1/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage1/mono_dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.1

[buildings.House$Mongolyamongol_camouflageJP1]
Title mongol_camouflageJP1
MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflageJP1/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflageJP1/mono_dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.1

[buildings.House$Mongolyamongol_camouflage2]
Title mongol_camouflage2
MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage2/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage2/dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 0.01
AddHeightDead 0.01
Body WoodMiddle
Panzer 0.1

[buildings.House$Mongolyamongol_camouflage3]
Title mongol_camouflage3
MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage3/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflage3/mono_dead.sim
Body WoodSmall
Panzer 2.0

[buildings.House$Mongolyamongol_camouflageJP3]
Title mongol_camouflageJP3
MeshLive 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflageJP3/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Mongolya/mongol_camouflageJP3/mono_dead.sim
Body WoodSmall
Panzer 2.0

lacota 17.06.2010 19:04

Тыб их чтоль спаковал как Molva две своих? Ясно и понятно... )) И там кони еще? Так обьектов то, наверно, не прибавится, можно весь монгольский пакет и собрать... уже. :rolleyes: Иль будет какойнить Дацан? :beer:


Текущее время: 19:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot