AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   AviaSkinsModPack(АвиаСкинсМодПак) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1884)

Remontnik 23.11.2010 21:03

EngineReadyness - мод позволяющий прописывать в миссиях износ двигателя.
Такая мысль посетила пока движок прогревал:
Возможно ли сделать несколько типов работы мотора в зависимости от климатических условий? Чтобы они различались временем запуска и прогрева,временем перегрева,надёжностью работы в полёте.И закидывать их в миссии с помощью проги типа WeatherSet?
Например такие типы:
1-стандарт
2-холодные условия( для зимних компаний)
3-жаркие условия( для компаний на картах с высокой t )
4-плохие условия( пустыня-пыль;море-влажность;изношенная техника-по условиям компании)
Допустим,компания в Арктике-закинуть во все миссии этой компании холодные параметры для работы мотора.
Или ещё лучше.Человек,делающий компанию,прописывает в миссиях нужные параметры,а у пользователя имеется мод для их запуска.
То есть, нужно написать блоки параметров работы мотора для разных климатических условий,сделать прогу для быстрого закидывания их в миссии и мод для их работы.
Реально ли это сделать?И на ботов чтобы влияло.

dimaryk63 23.11.2010 21:24

Палитра южных морей для карт под АМП (на пробу)
 
[QUOTE=Vanya;68945]
Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 68932)
Да всё классно вообще!А если,что и не очень классно,то поправимо! Добавлю свеженького позитива: На карте Джибути

(только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на -
Water = water/PacificWater.tga
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268),

Подскажите,где сие прописывать?

:) Привет, Вань! Пишу тебе в личку, чтобы тему не засорять

ZloyPetrushkO 23.11.2010 22:36

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68915)
А что касается
новичков - может, первый модуль должен быть просто элементарное - нелетабы, звуки... потом эффекты или еще что накатывается, причем автономно?

дык так собсна и есть...те же нелетабы или ретекстуринг карт-полностью автономные модули :)

а эффекты чисто програмно не сделать простыми. ибо кода много.

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68915)
Какой мод звуков лучше - я не знаю, так давно летаю со своим, с первого еще самого пополняю. Мне нравится, основан на САСовском баттонсе.

сасовий батон, при всем моем к нему уважении, имеет ряд недостатков, касающихся непонятных правок в фм.

дык кстати ничего не мешает подменить звуки в звук моде своими звуками :)
только ессна надо либо знать как ето делается,либо кого то просить из знающих...

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68915)
Этот же мне резко не понравился, как и ранее выложенный здесь. Сейчас, поставив его в паке - просто офигел... не нравится. Пушки стреляют как пулеметы, ШКАСЫ неестественно стучат, как палкой по ведру, моторы с турбореактивным гулом какие-то, и не понял логики. Гулкие какие-то порой.

исходя из тех звуков, которые я слышал в реале-мне нравиться :)

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68915)
Обидно, но не критично - у меня эффекты свои.


Спасибо вам.

ну дык так же можно не трогая програмную часть поменять нужные эффекты...

да немазашо :) тебе спасибо :)

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68917)
Напишу еще в этой теме свой опыт недавний, для понимания рассуждений.
У меня 2 винта на компе, на одном ил стоит с незапамятных времен, захламленный модами до безобразия...

такое время загрузки-результат не очень хорошей подборки модов:многочисленные конфликты, некоректные моды, непонятные моды ну и прочий мусор...
ето все нужно чистить. упаковка такой папки в сфс почти не поможет(ибо по отзывам тех кто паковал, ускорения загрузки там почти нет).

эта же проблема кстати и в УП-изза "своеобразной" подборки он грузиться очень долго. и лагает

а в сфс паковать не стоит, т.к. ето противоречит основным принципам мододеланья.



Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 68932)
Да всё классно вообще!А если,что и не очень классно,то поправимо! Добавлю свеженького позитива: На карте Джибути

Красота!

тебе сп сза использование :)

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68928)
. FOV console mod -вещь!
Вообще, АМП понравился. Моё мнение-объём работы очень большой,поэтому и встречаются мелкие неточности.Модульная конструкция-это большой плюс.Можно всё ставить,можно использовать отдельные моды.Кроме того,это позволяет дорабатывать и обновлять мод в дальнейшем.
Так что,всем Авторам большое спасибо!:good:

а насколько мелдкие неточности?
немазашо :) тебе спаисбо :)

ZloyPetrushkO 23.11.2010 23:07

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
Да, кстати, всё что серенькое--вероятнее всего работает не полностью....
Полетал, пострелял.:)
гм... конфликтов конечно, как всегда, куча...Впрочем, любопытные могут просто классчекером проверить....тот же мод Aed_а возможно "попересекался" местами с авиаскинссаундмодом...а так так революшен считывается первым--увы, значит возможно в саунде и не всё будет работать:rolleyes: о комплексконтролмоде и о Зути вообще молчу....

нет, здесь все правильно, так и задумано.
это нужно чтобы можно было отключать моды модулями, в описаловке даже указано что и с чем конкретно пересекаеться и что замещает что(см. схему классов.док +описание)
так что рбаотает там усе как надо :)



Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
Лан, опять скажут что всё криво из за УП

а разве нет?)))
ессна не все, но согласись-99% косяков на такой адвовой сборке-ето косяки от несоместимых сборок :)

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
Хорошо...пусть...Тогда скажите, а вот в случае "поселения" АМП в ИЛ , абсолютно чистый от других модов, в режиме онлайн-догфайт , почему я, выбрав базу не могу выбрать самолёт??? Миссия сделана с использованием зути1.2.... собственно, и с 1.12 , и с 1.13 версиями она( миссия) ранее (до АМП) работала?? Причём пробовал несколько карт, и с двигающейся наземкой и летающими ботами; и просто догфайт но с функциями R/R/R/ Ну и ???...:cool:

ну как бы...ето сурово... ставить миссию сделанную под зути 1.2 на зути 1.13 стэналоне , если адаптация делалась только под зути 1.13, причем не ультрапаковскую, а отдельную от ультрапака версию(токо сам Зути знает что он там порезал чтоб отказаться от связи с УП)?

сорри за грубое сравнение, но ето напоминает чесание в затылке при помощи пылесоса :)

да и к тому же врядли кто сейчас будет спорить, что мод зути сам по себе играет на грани фола( а местами выдает ошибки разной степени тяжести). пример с ДТ токо подтверждает это.




Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
Петрушко, отдельные модули из твоего реалпака обещаю тебе, буду использовать... мои уже выразили желание насчёт некоторых интересных модов... а озвучка и эффекты---дело сугубо индивидуальное, кому что нравится;)

я ж никогон е заставляю, чтож мне обещать то:)
а если будете что использовать-пиши в личку, что и как. может подскажу как и что лучше выдрать ;)

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
И всё же.....всё таки там есть чему поучиться....Складывается впечатление что он( УП) сделан как иномарка (речу про авто ) , а на АМП...гм... ну как бы продукт отечественного автопрома.

ну знаешь ли...вот тут я пожалуй могу обидиться, и даже буду в чем то прав))
но я не буду обижаться.ибо у каждого свое имхо))

у УП наверное есть чему поучиться...но если посмотреть объективно-какие у него реальные преимущества?
да, там есть новые самолеты. да, в нем есть несколько модов, котрых нет в АМП.

но за это приходиться платить невъебенным весом(не побоюсь етого слова), баттонсом с правками в ФМ,жесткой структурой модов...и всеми хешами в одной папке,запакованностью в сфс(назад в прошлое)
и самое печальное-очень большим временем загрузки, ввиду весьма спорного отбора модов.
у меня иногда создается впечатление- что создатели УП поставили перед собой задачу объять все что можно. в результате, такое впечатление что сами они не проверяли конфликты в классах и как они между собой взаимодействуют, не проверяли текстуры в фотошопе и т.п...в результате имеем что имеем.
ну и еще теряем русификацию :)
ну и как следствие-всякую тех.поддержку и знающитх структуру людей=)

а если разобраться, а какие моды которые реально нужны, есть только в УП? если есть желание-давай список и условия в которых етот мод будет работать...обсудим =)

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)

Уважаемые модераторы и топикстартеры!! Если сей мой пост не в тему--или помогите найти более подходящее место, или...в топку его...

я как топик стартер подтверждаю что пост в тему =)

ZloyPetrushkO 23.11.2010 23:11

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68949)
EngineReadyness - мод позволяющий прописывать в миссиях износ двигателя.
Такая мысль посетила пока движок прогревал:
Возможно ли сделать несколько типов работы мотора в зависимости от климатических условий?
...
Реально ли это сделать?И на ботов чтобы влияло.

а зачем? ведь сейчас можно просто банально задавать температуру и плотность на карте. и время прогрева/перегрева измениться. более того, поменяется многие параметры, такие ка кскорость и т.п. :)

запыленность будет иметь смысл только когда будет возможность накапливать износ в кампании. в одном полете износ от пыли не заметен.

переохлаждения для ботов имеет смысл делать только если добавить ботом соотвествующие правки в АИ. я етого делатьн е умею =/

Kirill 23.11.2010 23:38

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
гм... конфликтов конечно, как всегда, куча...Впрочем, любопытные могут просто классчекером проверить....тот же мод Aed_а возможно "попересекался" местами с авиаскинссаундмодом...а так так революшен считывается первым--увы, значит возможно в саунде и не всё будет работать:rolleyes: о комплексконтролмоде и о Зути вообще молчу....

От тебя не ожидал... Ты как мануал не читал... Хэши повторяются, но конфликтов нет, поскольку все моды увязаны в коде между собой. Поэтому все должно работать нормально. Если модули не разбивать...;)

dimaryk63 24.11.2010 00:03

Чуток красоты от АПМ
 
Вложений: 8
Карта Кубань с текстурами от Слэйда. Новороссийск. Водица из Трак лагун

Remontnik 24.11.2010 00:08

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 68960)
а зачем? ведь сейчас можно просто банально задавать температуру и плотность на карте. и время прогрева/перегрева измениться. более того, поменяется многие параметры, такие ка кскорость и т.п. :)

запыленность будет иметь смысл только когда будет возможность накапливать износ в кампании. в одном полете износ от пыли не заметен.

переохлаждения для ботов имеет смысл делать только если добавить ботом соотвествующие правки в АИ. я етого делатьн е умею =/

Про карту это я не знал...:I'm_thinking:Надо будет попробовать.
То что я выше писал про неточности, это мой субъективный взгляд на некоторые эффекты.Например,понравились разгорающийся огонь и дым у самолёта,а трассеры,мне кажется,ярковаты.И след торпеды должен быть менее заметным и без волны.Но по этим мелочам у каждого своё мнение.На вкус и на цвет,как говорится...Лично я поставил почти всё,только эффекты и звук подкорректировал.:D

Grog 24.11.2010 00:30

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 68961)
От тебя не ожидал... Ты как мануал не читал... Хэши повторяются, но конфликтов нет, поскольку все моды увязаны в коде между собой. Поэтому все работает нормально. Если модули не разбивать...;)

Кирилл, да читал я , читал мануал.
и схемы и списки классов смотрел
как бы ...эта... сказать то..
Вот почему я сравнивал на примере авто??? Про иномарку с отечественным автопромом? Значит, у них кнопочку жмякнул и всё пошло -поехало (аа-а, ну ещё как всё в автомате на фокке-вульфе;)); у нас же--опять всё вручную:rolleyes:(и временами "забитые молотком а не закрученные шурупы")



С Петрушкой спорить не буду, он корифей:beer:..Хотя и не со всем соглашусь из его выводов:P..Но это так, моё личное мнение. Хотя мог бы почти на каждое его высказывание ответить да или нет...

например,
"-опять скажут что всё криво из за УП
-а разве нет?))) "

думаю что нет:), ну и так далее... ладно, время рассудит...

Петрушко, я перебираюсь в ветку реалмод пака(здесь честно , заскучал от восторгов уважаемых Remontnik и dimaryk63)... , и буду там задавать тебе вопросы касаемо комплексконтролмода;), оки?

только уже вечерком, сейчас уже пора на работу

ZloyPetrushkO 24.11.2010 00:36

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68963)
Про карту это я не знал...:I'm_thinking:Надо будет попробовать.

Код:

String string_18_ = sectfile.get(string_0_, "P0");
        if (string_18_ != null) {
            p0 = Float.valueOf(string_18_.trim()).floatValue();
            if (p0 < 650.0F)
                p0 = 650.0F;
            else if ( p0 > 850.0F)
                p0 = 850.0F;
        } else
            p0 = -1.0F ;

String string_19_ = sectfile.get(string_0_, "T0");
        if (string_19_ != null) {
            t0 = Float.valueOf(string_19_.trim()).floatValue();
if (t0 < -50.0F)
                t0 = -50.0F;
            else if ( t0 > 50.0F)
                t0 = 50.0F;
        } else
            t0 = -1.0F ;

стало быть,добавляем к параметрам ветра строчки P0 ХХХ и T0 ХХХ
и готово :)

ZloyPetrushkO 24.11.2010 01:11

http://www.mediafire.com/download.php?b1wom693ndjcww9
вот ссылка на обещайнный файлик AMPtoRP.rar, который возвращаект бомбам полную балистику. юзать только после прочтения книг по бомбометанию :)

Aed 24.11.2010 01:42

Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 68962)
Карта Кубань с текстурами от Слэйда. Новороссийск. Водица из Трак лагун

Я не зря делал ставку на текстуры Слейда =)))

dimaryk63 24.11.2010 01:43

Ура
 
Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 68967)
http://www.mediafire.com/download.php?b1wom693ndjcww9
вот ссылка на обещайнный файлик AMPtoRP.rar, который возвращаект бомбам полную балистику. юзать только после прочтения книг по бомбометанию :)

Спасибо, Петруша, будем изучать! :)
А пока, что изучаю звуки вооружения на Зеро и шотики делаю на Амп_РП

Aed 24.11.2010 02:19

http://forum.aviaskins.com/attachmen...6&d=1290552151

Надо будет тескурку трассера подковырнуть..
а то в тумане не туманиится

andrey65 24.11.2010 08:05

Вложений: 1
После разъяснений авторов снова заминусовал свою папку модс и поставил АМП- как есть в архиве,ничего не меняя и минусуя. Погонял. Ни разу не смог добиться выпадения шасси и масла и крови на фонарь.
Звуки опять, не смотря на желание воспринять, не понравились. Это субъективное, понятно. Но у Ли-2 и некоторых иных при взгляде сбоку под 90 градусов раздается турбовинтовой низкий тон)) Прикольно, я с детства летаю на Ан-2 - такого не слышал. Такое есть на Ан-24.
И что-то прицелы стали иными, почему?
Вот такой на кобре:

andrey65 24.11.2010 08:10

Что касается баттонса - то альтернатив САСовскому я не вижу (он единственный обновляется быстро), потому смысла большого подстраиваться под этот из АМП - нет. Неизвестно, какой он, с какими изменениями))).
Про глючность наших подборок модов - это понятно и так. Если мы их по 5 лет собираем - чего ждать иного? Но ведь и АМП - не факт, что будет работать корректно с иными модами. Скорее, наоборот.
Вот и задумаешься, как скрестить ежа...))))

Remontnik 24.11.2010 08:41

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 68965)
Код:

String string_18_ = sectfile.get(string_0_, "P0");
        if (string_18_ != null) {
            p0 = Float.valueOf(string_18_.trim()).floatValue();
            if (p0 < 650.0F)
                p0 = 650.0F;
            else if ( p0 > 850.0F)
                p0 = 850.0F;
        } else
            p0 = -1.0F ;

String string_19_ = sectfile.get(string_0_, "T0");
        if (string_19_ != null) {
            t0 = Float.valueOf(string_19_.trim()).floatValue();
if (t0 < -50.0F)
                t0 = -50.0F;
            else if ( t0 > 50.0F)
                t0 = 50.0F;
        } else
            t0 = -1.0F ;

стало быть,добавляем к параметрам ветра строчки P0 ХХХ и T0 ХХХ
и готово :)

То есть в файл миссии прописываем примерно так?


[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 1649
WindTurbulence 0
WindGust 0
PO 750
TO 25

ZloyPetrushkO 24.11.2010 09:20

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68980)
То есть в файл миссии прописываем примерно так?


[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 1649
WindTurbulence 0
WindGust 0
PO 750
TO 25

не, там должен стоять 0 а не О

[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 7649
WindTurbulence 0
WindGust 0
P0 750
T0 25

ZloyPetrushkO 24.11.2010 09:26

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68978)
Ни разу не смог добиться выпадения шасси и масла и крови на фонарь.

а он есть(с)
для выпадения шасси стрелять нужно в район етого самого шасси.есть не на всех, но на подавляющем большинстве кравтов.
кровь внтри фонаря должна быть на всех кравтах по идее, появляется с некоторой вероятностью при ранении пилота.

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68978)
Звуки опять, не смотря на желание воспринять, не понравились. Это субъективное, понятно. Но у Ли-2 и некоторых иных при взгляде сбоку под 90 градусов раздается турбовинтовой низкий тон)) Прикольно, я с детства летаю на Ан-2 - такого не слышал. Такое есть на Ан-24.

такое бывает =)

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68978)
И что-то прицелы стали иными, почему?
Вот такой на кобре:


POVmods от SAS~Cirx
етот мод нужен чтобы при движении головы в 6доф режиме прицел не выплывал за рамки прицельной сетки. а то раньше двигаешь головой- а прицел у тебя переползает на приборную панел =)



Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68979)
Что касается баттонса - то альтернатив САСовскому я не вижу (он единственный обновляется быстро), потому смысла большого подстраиваться под этот из АМП - нет. Неизвестно, какой он, с какими изменениями))).

известно и с тем и с другим изменения. только в АМП изменения только в звуках, и все ;)


Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68979)
Про глючность наших подборок модов - это понятно и так. Если мы их по 5 лет собираем - чего ждать иного? Но ведь и АМП - не факт, что будет работать корректно с иными модами. Скорее, наоборот.
Вот и задумаешься, как скрестить ежа...))))

ну ессна :)
нельзя на елку влезть и не уколться=)
т.е. нельзя собрать сложную сборку без конфликтов.
поетому-тем кто хочет свои сборки=нужно учить яву.

rus63-serega 24.11.2010 11:27

А что неправильно работает без УП?
[/QUOTE]
Ну например пропадает дымление движка при тяге выше 95%.

(только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на -
Water = water/PacificWater.tga
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268)

Тоже очень хотелось бы узнать, куда это прописывать. Пожалуйста!

Remontnik 24.11.2010 11:38

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 68981)
не, там должен стоять 0 а не О

[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 7649
WindTurbulence 0
WindGust 0
P0 750
T0 25

Попробовал менять температуру в миссии.Летал на FW190.Сначала поставил T0 -45. Движок пришлось прогревать на старте.В полёте на полном газу при полностью открытом радиаторе он вообще не перегревается.Потом поставил T0 45. Взлетел без прогрева.В полёте при открытом радиаторе движок перегрелся довольно быстро и потом заклинил. То есть это реально работает и сильно влияет на игру. Ну может ещё нужно проверять на других самолётах и картах. Как на ботов влияет не заметил.

А вот использование мода по углу обзора:

rus63-serega 24.11.2010 11:48

А что неправильно работает без УП?
[/QUOTE]
Ну например пропадает дымление движка при тяге выше 95%.

(только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на -
Water = water/PacificWater.tga
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268)

Тоже очень хотелось бы узнать, куда это прописывать. Пожалуйста!

И может всё же кто-нибудь скинет список модов, как моды должны стоять в папке Mods, что бы всё работало. Буду очень благодарен!!!

dimaryk63 24.11.2010 11:51

Одобрям!
 
Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 68973)
Я не зря делал ставку на текстуры Слейда =)))

:) Привет! Да, - SLADE и Mixx ( думаю и Vas@k уже вот-вот!), это типа "наше всё" в смысле очень качественных, красивых, интересных и, притом Летабельных, неперегруженых (ну никак не тормозит система на них!) карт! На таких картах красивые, поддающие реализма эффекты из "Революции" одно удовольствие позырить! :good: Но, конечно, бывают, бывают и другие хорошие карты для АМП-РП, и не всегда на них ангары в вохдухе повешены...:lol:

dimaryk63 24.11.2010 11:54

Делаем воду реально морской. Для тёплых, южных морей
 
Серёга, привет! :) забрасываю тебе в личку. Соблюдаем чистоту темы

Kirill 24.11.2010 12:09

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68979)
Вот и задумаешься, как скрестить ежа...))))

Все основные моды мы постарались включить... Моды крафтов должны работать, по идее, без проблем... А что еще бы хотели видеть пилоты в сборке? :)

Aleck 24.11.2010 12:15

Подскажите пожалуйста где и что покрутить, что бы настроить свои дефолтные углы обзора для каждого самолета в отдельности. Желательно без трекира.

Kirill 24.11.2010 12:30

Цитата:

Сообщение от rus63-serega (Сообщение 68986)

И может всё же кто-нибудь скинет список модов, как моды должны стоять в папке Mods, что бы всё работало. Буду очень благодарен!!!

Как они расположены по умолчанию, так и должны стоять. В ридмихе красным написано: Таким образом, важен порядок загрузки.
ПАПКИ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ ПОЭТОМУ НЕЛЬЗЯ!
Все сторонние моды должны стоять после основных.

dimaryk63 24.11.2010 13:02

Чего-бы Мы хотели в сборке...
 
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 68990)
Все основные моды мы постарались включить... Моды крафтов должны работать, по идее, без проблем... А что еще бы хотели видеть пилоты в сборке? :)

:) Привет ! Ура!!! Я уж думал ты не спросишь! Очень хочется видеть в сборке Мод-Паки Ju-87, Штурмовые Фоки, Ленд-лизовские Р-40 и, конечно, новые модификации Пе-2, все моды, есссно, от Карабаса-Барабаса. Для начала :rolleyes:

andrey65 24.11.2010 13:16

Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 68993)
:) Привет ! Ура!!! Я уж думал ты не спросишь! Очень хочется видеть в сборке Мод-Паки Ju-87, Штурмовые Фоки, Ленд-лизовские Р-40 и, конечно, новые модификации Пе-2, все моды, есссно, от Карабаса-Барабаса. Для начала :rolleyes:

Согласен. Там же обязательно должен ПП, паки мессеров, харрикейнов и спитов, дополнительные яки. УТИ. Як11.
Это из самолетов.
А вот карты .. ХГ И Заполярье от Миххи - это лицо модов! То есть для новичков - причина для потрясения и самоуничижения, типа, где я раньше был))). Я б включил простенькие, но НАШИ - Архангельск и Свирь, от Каптеени. Кавказ.
С картами, кстати, нужно решать именно вам, знающим - скомплектовать их компактно - то есть основательная папка 3до, тех, - т.е. со всеми необходимыми и отработанными объектами и текстурами - и легко пополняемая мап.

dimaryk63 24.11.2010 13:21

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68994)
Согласен. Там же обязательно должен ПП, паки мессеров, харрикейнов и спитов, дополнительные яки. УТИ. Як11.
Это из самолетов.
А вот карты .. ХГ И Заполярье от Миххи - это лицо модов! То есть для новичков - причина для потрясения и самоуничижения, типа, где я раньше был))). Я б включил простенькие, но НАШИ - Архангельск и Свирь, от Каптеени. Кавказ.

Да! Согласен в ответ! :beer: (только для карты Кавказ нужно палитру воды с тухло-канализационно-зелёной на нормальную усреднённую морскую палитру поменять)

dimaryk63 24.11.2010 13:25

Закрылки
 
:) Петруша, привет! Щитки, закрылки, их работа (твоя реализация), выпуск и уборка, очень даже радуют! Но ещё не всё протестил. Время убийственно на всё не хватает...

andrey65 24.11.2010 13:32

Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 68996)
:) Петруша, привет! Щитки, закрылки, их работа (твоя реализация), выпуск и уборка, очень даже радуют! Но ещё не всё протестил. Время убийственно на всё не хватает...

Во! Напомнили!
Присоединяюсь к восторгам!
Вот это в самом деле замечательно и интересно, как и пошаговый запуск двигателя, и процедура выбрасывания на парашюте.

Aed 24.11.2010 13:46

Пора начинать вести новый вишлист.... на следущий патч..
..
ТОлько прошу не пишите пачками и невнятно..
..
Еще для себя делите пожелания на части..
1. ЧТо касается программирования..
2. Что касается артовой части (текстуры, звуки и тп)
3. Что касается крафтов..
...
Потоу что у нас за эти части отвечают люди с разной степенью заеятости.. но абсолбютно адекватные...
..
Бум рассматривать пожелания..
Спасибо за отзывы

andrey65 24.11.2010 14:03

Бланк хотелки сделайте))))

Aed 24.11.2010 14:55

Бланк хотелки прмернго такой (самое гавное обоснование и где что искать):
..
1. В какой раздел.. напрмер в реализм..:
2. что именно.. напрмер реализация туалета..
3. Обоснование.. - пара сыыок на материалы.. типа вот.. пишут что применялся в поездах дальнего следования с 1914 года.. (до этго ходили на улицу и в дырку в полу)
4. если есть уже реализация подобная.. то ссылку на моды (вот напрмер в УП и езе в ЖП реализован туалет.. причем уже био.. - с запасом на будущее)
5. .....

.... вообще если это все вполне серьезно... т.к. нужна ясность..
Не хочу чтобы получилось как с ДТ или МГ.. (конечно они великие.. куда нам).. типа все написали кучу всего.. в итоге все перемешалось.. дельное с глупым и теплое с мягким.. и ничего не сделано..
..
Поэтому бум творить поэтапно и пачечками.. =)

andrey65 24.11.2010 15:27

Я уже второй вечер летаю Дороги войны-41 на картах Слэйда (поклон! много раз), и АМП. Вроде раз 5 проходил - и опять упоение - именно от нового взгляда. Красота и игровой интерес - ветер, тучи уже обходишь. Но дополнил: кокпитами И-16 и Як-1, и модом дефолтных окрасок. Без последнего - просто изврат! Это первая хотелка, ссылка есть у Кирилла, а скинов море здесь - у меня в основном все отсюда.

И вот,летая, подумал - вот таким и должен был стать Ил версии 4.10.
Молодцы, мужики!

andrey65 24.11.2010 15:33

И продолжаю тему хотелок вообще.
Надо б посоображать над паками дополнениями-ответвлениями, может?
То есть АМП - основа всего, ствол.))) Ветка - Испания - карты, самолеты(в.4.11амп)))) . Ветка - Западный фронт. Ветка - восточный. Ветка - Тихий океан. Под них автономные паки, которые можно было б ставить на АМП.
Как вариант.
Дело было бы потрясающе полезное

SLON 24.11.2010 15:35

думаю для начала нужно тучи сдвинуть

andrey65 24.11.2010 15:39

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 69011)
думаю для начала нужно тучи сдвинуть

это как? и зачем?

Kirill 24.11.2010 15:53

На самом деле столько всего включить хочется!..:) Но это ж сколько сборка весить будет? 15-20 гигов? :eek: А патчи делать-мысль хорошая! Подумаем...

Карты, кстати, не требуют увязки в коде. Проблем с установкой быть не должно. Так что дадим ссылки... Ждем Микса с Заполярьем... И Слэйд доработать Вост. фронт хочет.


Текущее время: 09:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot