![]() |
EngineReadyness - мод позволяющий прописывать в миссиях износ двигателя.
Такая мысль посетила пока движок прогревал: Возможно ли сделать несколько типов работы мотора в зависимости от климатических условий? Чтобы они различались временем запуска и прогрева,временем перегрева,надёжностью работы в полёте.И закидывать их в миссии с помощью проги типа WeatherSet? Например такие типы: 1-стандарт 2-холодные условия( для зимних компаний) 3-жаркие условия( для компаний на картах с высокой t ) 4-плохие условия( пустыня-пыль;море-влажность;изношенная техника-по условиям компании) Допустим,компания в Арктике-закинуть во все миссии этой компании холодные параметры для работы мотора. Или ещё лучше.Человек,делающий компанию,прописывает в миссиях нужные параметры,а у пользователя имеется мод для их запуска. То есть, нужно написать блоки параметров работы мотора для разных климатических условий,сделать прогу для быстрого закидывания их в миссии и мод для их работы. Реально ли это сделать?И на ботов чтобы влияло. |
Палитра южных морей для карт под АМП (на пробу)
[QUOTE=Vanya;68945]
Цитата:
|
Цитата:
а эффекты чисто програмно не сделать простыми. ибо кода много. Цитата:
дык кстати ничего не мешает подменить звуки в звук моде своими звуками :) только ессна надо либо знать как ето делается,либо кого то просить из знающих... Цитата:
Цитата:
да немазашо :) тебе спасибо :) Цитата:
ето все нужно чистить. упаковка такой папки в сфс почти не поможет(ибо по отзывам тех кто паковал, ускорения загрузки там почти нет). эта же проблема кстати и в УП-изза "своеобразной" подборки он грузиться очень долго. и лагает а в сфс паковать не стоит, т.к. ето противоречит основным принципам мододеланья. Цитата:
Цитата:
немазашо :) тебе спаисбо :) |
Цитата:
это нужно чтобы можно было отключать моды модулями, в описаловке даже указано что и с чем конкретно пересекаеться и что замещает что(см. схему классов.док +описание) так что рбаотает там усе как надо :) Цитата:
ессна не все, но согласись-99% косяков на такой адвовой сборке-ето косяки от несоместимых сборок :) Цитата:
сорри за грубое сравнение, но ето напоминает чесание в затылке при помощи пылесоса :) да и к тому же врядли кто сейчас будет спорить, что мод зути сам по себе играет на грани фола( а местами выдает ошибки разной степени тяжести). пример с ДТ токо подтверждает это. Цитата:
а если будете что использовать-пиши в личку, что и как. может подскажу как и что лучше выдрать ;) Цитата:
но я не буду обижаться.ибо у каждого свое имхо)) у УП наверное есть чему поучиться...но если посмотреть объективно-какие у него реальные преимущества? да, там есть новые самолеты. да, в нем есть несколько модов, котрых нет в АМП. но за это приходиться платить невъебенным весом(не побоюсь етого слова), баттонсом с правками в ФМ,жесткой структурой модов...и всеми хешами в одной папке,запакованностью в сфс(назад в прошлое) и самое печальное-очень большим временем загрузки, ввиду весьма спорного отбора модов. у меня иногда создается впечатление- что создатели УП поставили перед собой задачу объять все что можно. в результате, такое впечатление что сами они не проверяли конфликты в классах и как они между собой взаимодействуют, не проверяли текстуры в фотошопе и т.п...в результате имеем что имеем. ну и еще теряем русификацию :) ну и как следствие-всякую тех.поддержку и знающитх структуру людей=) а если разобраться, а какие моды которые реально нужны, есть только в УП? если есть желание-давай список и условия в которых етот мод будет работать...обсудим =) Цитата:
|
Цитата:
запыленность будет иметь смысл только когда будет возможность накапливать износ в кампании. в одном полете износ от пыли не заметен. переохлаждения для ботов имеет смысл делать только если добавить ботом соотвествующие правки в АИ. я етого делатьн е умею =/ |
Цитата:
|
Чуток красоты от АПМ
Вложений: 8
Карта Кубань с текстурами от Слэйда. Новороссийск. Водица из Трак лагун
|
Цитата:
То что я выше писал про неточности, это мой субъективный взгляд на некоторые эффекты.Например,понравились разгорающийся огонь и дым у самолёта,а трассеры,мне кажется,ярковаты.И след торпеды должен быть менее заметным и без волны.Но по этим мелочам у каждого своё мнение.На вкус и на цвет,как говорится...Лично я поставил почти всё,только эффекты и звук подкорректировал.:D |
Цитата:
и схемы и списки классов смотрел как бы ...эта... сказать то.. Вот почему я сравнивал на примере авто??? Про иномарку с отечественным автопромом? Значит, у них кнопочку жмякнул и всё пошло -поехало (аа-а, ну ещё как всё в автомате на фокке-вульфе;)); у нас же--опять всё вручную:rolleyes:(и временами "забитые молотком а не закрученные шурупы") С Петрушкой спорить не буду, он корифей:beer:..Хотя и не со всем соглашусь из его выводов:P..Но это так, моё личное мнение. Хотя мог бы почти на каждое его высказывание ответить да или нет... например, "-опять скажут что всё криво из за УП -а разве нет?))) " думаю что нет:), ну и так далее... ладно, время рассудит... Петрушко, я перебираюсь в ветку реалмод пака(здесь честно , заскучал от восторгов уважаемых Remontnik и dimaryk63)... , и буду там задавать тебе вопросы касаемо комплексконтролмода;), оки? только уже вечерком, сейчас уже пора на работу |
Цитата:
Код:
String string_18_ = sectfile.get(string_0_, "P0"); и готово :) |
http://www.mediafire.com/download.php?b1wom693ndjcww9
вот ссылка на обещайнный файлик AMPtoRP.rar, который возвращаект бомбам полную балистику. юзать только после прочтения книг по бомбометанию :) |
Цитата:
|
Ура
Вложений: 10
Цитата:
А пока, что изучаю звуки вооружения на Зеро и шотики делаю на Амп_РП |
http://forum.aviaskins.com/attachmen...6&d=1290552151
Надо будет тескурку трассера подковырнуть.. а то в тумане не туманиится |
Вложений: 1
После разъяснений авторов снова заминусовал свою папку модс и поставил АМП- как есть в архиве,ничего не меняя и минусуя. Погонял. Ни разу не смог добиться выпадения шасси и масла и крови на фонарь.
Звуки опять, не смотря на желание воспринять, не понравились. Это субъективное, понятно. Но у Ли-2 и некоторых иных при взгляде сбоку под 90 градусов раздается турбовинтовой низкий тон)) Прикольно, я с детства летаю на Ан-2 - такого не слышал. Такое есть на Ан-24. И что-то прицелы стали иными, почему? Вот такой на кобре: |
Что касается баттонса - то альтернатив САСовскому я не вижу (он единственный обновляется быстро), потому смысла большого подстраиваться под этот из АМП - нет. Неизвестно, какой он, с какими изменениями))).
Про глючность наших подборок модов - это понятно и так. Если мы их по 5 лет собираем - чего ждать иного? Но ведь и АМП - не факт, что будет работать корректно с иными модами. Скорее, наоборот. Вот и задумаешься, как скрестить ежа...)))) |
Цитата:
[WEATHER] WindVelocity 1 WindDirection 288 WindTop 1649 WindTurbulence 0 WindGust 0 PO 750 TO 25 |
Цитата:
[WEATHER] WindVelocity 1 WindDirection 288 WindTop 7649 WindTurbulence 0 WindGust 0 P0 750 T0 25 |
Цитата:
для выпадения шасси стрелять нужно в район етого самого шасси.есть не на всех, но на подавляющем большинстве кравтов. кровь внтри фонаря должна быть на всех кравтах по идее, появляется с некоторой вероятностью при ранении пилота. Цитата:
Цитата:
POVmods от SAS~Cirx етот мод нужен чтобы при движении головы в 6доф режиме прицел не выплывал за рамки прицельной сетки. а то раньше двигаешь головой- а прицел у тебя переползает на приборную панел =) Цитата:
Цитата:
нельзя на елку влезть и не уколться=) т.е. нельзя собрать сложную сборку без конфликтов. поетому-тем кто хочет свои сборки=нужно учить яву. |
А что неправильно работает без УП?
[/QUOTE] Ну например пропадает дымление движка при тяге выше 95%. (только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на - Water = water/PacificWater.tga Water = water/PacificWater.tga WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255 \\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230 WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255 \\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268) Тоже очень хотелось бы узнать, куда это прописывать. Пожалуйста! |
Вложений: 2
Цитата:
А вот использование мода по углу обзора: |
А что неправильно работает без УП?
[/QUOTE] Ну например пропадает дымление движка при тяге выше 95%. (только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на - Water = water/PacificWater.tga Water = water/PacificWater.tga WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255 \\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230 WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255 \\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268) Тоже очень хотелось бы узнать, куда это прописывать. Пожалуйста! И может всё же кто-нибудь скинет список модов, как моды должны стоять в папке Mods, что бы всё работало. Буду очень благодарен!!! |
Одобрям!
Цитата:
|
Делаем воду реально морской. Для тёплых, южных морей
Серёга, привет! :) забрасываю тебе в личку. Соблюдаем чистоту темы
|
Цитата:
|
Подскажите пожалуйста где и что покрутить, что бы настроить свои дефолтные углы обзора для каждого самолета в отдельности. Желательно без трекира.
|
Цитата:
ПАПКИ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ ПОЭТОМУ НЕЛЬЗЯ! Все сторонние моды должны стоять после основных. |
Чего-бы Мы хотели в сборке...
Цитата:
|
Цитата:
Это из самолетов. А вот карты .. ХГ И Заполярье от Миххи - это лицо модов! То есть для новичков - причина для потрясения и самоуничижения, типа, где я раньше был))). Я б включил простенькие, но НАШИ - Архангельск и Свирь, от Каптеени. Кавказ. С картами, кстати, нужно решать именно вам, знающим - скомплектовать их компактно - то есть основательная папка 3до, тех, - т.е. со всеми необходимыми и отработанными объектами и текстурами - и легко пополняемая мап. |
Цитата:
|
Закрылки
:) Петруша, привет! Щитки, закрылки, их работа (твоя реализация), выпуск и уборка, очень даже радуют! Но ещё не всё протестил. Время убийственно на всё не хватает...
|
Цитата:
Присоединяюсь к восторгам! Вот это в самом деле замечательно и интересно, как и пошаговый запуск двигателя, и процедура выбрасывания на парашюте. |
Пора начинать вести новый вишлист.... на следущий патч..
.. ТОлько прошу не пишите пачками и невнятно.. .. Еще для себя делите пожелания на части.. 1. ЧТо касается программирования.. 2. Что касается артовой части (текстуры, звуки и тп) 3. Что касается крафтов.. ... Потоу что у нас за эти части отвечают люди с разной степенью заеятости.. но абсолбютно адекватные... .. Бум рассматривать пожелания.. Спасибо за отзывы |
Бланк хотелки сделайте))))
|
Бланк хотелки прмернго такой (самое гавное обоснование и где что искать):
.. 1. В какой раздел.. напрмер в реализм..: 2. что именно.. напрмер реализация туалета.. 3. Обоснование.. - пара сыыок на материалы.. типа вот.. пишут что применялся в поездах дальнего следования с 1914 года.. (до этго ходили на улицу и в дырку в полу) 4. если есть уже реализация подобная.. то ссылку на моды (вот напрмер в УП и езе в ЖП реализован туалет.. причем уже био.. - с запасом на будущее) 5. ..... .... вообще если это все вполне серьезно... т.к. нужна ясность.. Не хочу чтобы получилось как с ДТ или МГ.. (конечно они великие.. куда нам).. типа все написали кучу всего.. в итоге все перемешалось.. дельное с глупым и теплое с мягким.. и ничего не сделано.. .. Поэтому бум творить поэтапно и пачечками.. =) |
Я уже второй вечер летаю Дороги войны-41 на картах Слэйда (поклон! много раз), и АМП. Вроде раз 5 проходил - и опять упоение - именно от нового взгляда. Красота и игровой интерес - ветер, тучи уже обходишь. Но дополнил: кокпитами И-16 и Як-1, и модом дефолтных окрасок. Без последнего - просто изврат! Это первая хотелка, ссылка есть у Кирилла, а скинов море здесь - у меня в основном все отсюда.
И вот,летая, подумал - вот таким и должен был стать Ил версии 4.10. Молодцы, мужики! |
И продолжаю тему хотелок вообще.
Надо б посоображать над паками дополнениями-ответвлениями, может? То есть АМП - основа всего, ствол.))) Ветка - Испания - карты, самолеты(в.4.11амп)))) . Ветка - Западный фронт. Ветка - восточный. Ветка - Тихий океан. Под них автономные паки, которые можно было б ставить на АМП. Как вариант. Дело было бы потрясающе полезное |
думаю для начала нужно тучи сдвинуть
|
Цитата:
|
На самом деле столько всего включить хочется!..:) Но это ж сколько сборка весить будет? 15-20 гигов? :eek: А патчи делать-мысль хорошая! Подумаем...
Карты, кстати, не требуют увязки в коде. Проблем с установкой быть не должно. Так что дадим ссылки... Ждем Микса с Заполярьем... И Слэйд доработать Вост. фронт хочет. |
Текущее время: 09:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot