AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Создание карт. Практические аспекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216)

deSAD 16.02.2009 14:43

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21198)
Вот подпилил немного RoadsTool
Теперь нормально читает-пишет tga файлы в оттенках серого (т.е. операции конвертирования в граф. редакторе теперь не нужны).

Совсем хорошо :good: Вельми вами понеже (с) :thx:

mr N 16.02.2009 21:18

да всигда пожалуйста, в пределах разумного :)
понемногу времени всё же пока находится - выбирайте в каком порядке что к ней добавлять (которая из ф-ий наиболее востребована в данный момент)

Dad 16.02.2009 22:10

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21230)
да всигда пожалуйста, в пределах разумного :)
понемногу времени всё же пока находится - выбирайте в каком порядке что к ней добавлять (которая из ф-ий наиболее востребована в данный момент)


Дороги хорошо рисует, спасибо за такую утилиту!

В фотошопе я так и не дал ладу, как корректно разнотипные дороги пересечь, или к примеру с одной на другую текстуру перейти. А с RoadsTool все само сабой получается.
Надо только правильно сами дороги нарисовать - повороты, перекрёстки.
При изменении направления дороги, пикселы должны сопрягаться по диагонали т.е. конструкции вида +, Т или Г недопустимы. Для поворотов это применимо ко всем типам дорог, для перекрёстков - к однотипным.

Для дорог RoadsTool просто незаменима.

Пусть уж остаётся Дорожным Инструментом :)

Что касается новых функций, многое из того что ты предлагаешь, пока просто не понятно как вообще реализуется. Самое заманчивое, это приведение к общему знаменателю водяных пикселей, но ведь карта map_c в четыре раза больше map_t и точного совпадения пиксел в пиксел быть не может.
Дальше... Текстуры воды тоже разные. Попробуйте залить воду цветом 28 и 31. В первом случае в тех местах, где вода (текстура) наползёт на сушу будет чёрное пятно, во втором случае так называемая CoastLine.
Черт её знает, как это всё задумывалось, как правильно делать.

Лично я - чем дальше ВЛЕЗ, тем толще партизаны...

Нужно лопатить Аркады в поисках туторалов.

mr N 17.02.2009 09:46

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21234)
Дороги хорошо рисует, спасибо за такую утилиту!

Пожалуйста.
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21234)
Надо только правильно сами дороги нарисовать - повороты, перекрёстки.
При изменении направления дороги, пикселы должны сопрягаться по диагонали т.е. конструкции вида +, Т или Г недопустимы. Для поворотов это применимо ко всем типам дорог, для перекрёстков - к однотипным.

Собственно об этом я и говорил.
По дорогам ещё совет: там где дорога подходит к реке, и предполагается наличие моста, нужно учитывать что к мосту автоматически "пририсовывается" дорога до следующих пикселей map_t (см. подробнее в спецификации по actors.static, а ещё лучше в полном редакторе поэкспериментируй)
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21234)
Пусть уж остаётся Дорожным Инструментом :)

Нет уж, колесо истории вспять не повернуть... :)
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21234)
Что касается новых функций, многое из того что ты предлагаешь, пока просто не понятно как вообще реализуется. Самое заманчивое, это приведение к общему знаменателю водяных пикселей, но ведь карта map_c в четыре раза больше map_t и точного совпадения пиксел в пиксел быть не может.
Дальше... Текстуры воды тоже разные. Попробуйте залить воду цветом 28 и 31. В первом случае в тех местах, где вода (текстура) наползёт на сушу будет чёрное пятно, во втором случае так называемая CoastLine.
Черт её знает, как это всё задумывалось, как правильно делать.

Ну можно реализовать как нибудь, тогда может быть виднее станет как это надо было сделать.
По воде планирую сделать примерно так: можно будет задать 2 цвета - для полностью водных, и для частично водных.
А вот цвета и текстуры конкретные подбирать - это уже для тебя работа :)

И вообще - стукнись в аську ко мне - быстрее и проще нюансы обсуждать будет, да и тема всё таки Обучалка - имхо никчему в ней обсуждать детали утилиты.

Dad 19.02.2009 13:11

Век живи - век учись!

Многое, очень многое из того, во что я носом научно тыкаюсь, давно описано на Аркадах. Те, кто это прочитал, почему-то молчат, как партизаны.
Есть даже некое подобие компиляции в один туторал, правда многие сведения уже устарели. Новые инструменты придуманы, в том числе и уважаемым mr N

Вот некоторые ветки:

http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0

http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0

http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0

Сорри, ежели баян... Но кому-нить всё равно пригодиЦа...

mr N 24.02.2009 11:33

Вложений: 2
Важно!
На ААА есть утилита Map_c Toolbox для конвертации map_c между Иловским форматом и "человеческим" (её и тут на форуме упоминали).
Так вот она похоже не усредняет цвета пикселей вдоль границ квадратов 32x32 пикселя, что черевато косяками в картинке (см. скриншоты - серый треугольник в районе курсора на первом скриншоте).
Имхо лучше пользоваться старой CMap.jar (последовательно transform.bat затем disect.bat) - при её использовании такой ошибки вроде нет.

Dad 24.02.2009 16:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21574)
Важно!
На ААА есть утилита Map_c Toolbox для конвертации map_c между Иловским форматом и "человеческим" (её и тут на форуме упоминали).
Так вот она похоже не усредняет цвета пикселей вдоль границ квадратов 32x32 пикселя, что черевато косяками в картинке (см. скриншоты - серый треугольник в районе курсора на первом скриншоте).
Имхо лучше пользоваться старой CMap.jar (последовательно transform.bat затем disect.bat) - при её использовании такой ошибки вроде нет.

Я как молодой картостроитель CMap.jar не застал, и сразу начал пользоваться Map_c Toolbox. что такое "усредняет цвета" не очень понимаю, но в любом случае для получения приличной береговой черты использую размытие в Фотошопе. Наверно при этом и цвета усредняются.
Кстати, каково содержание transform.bat и disect.bat, так, на всякий пожарный.
Я на досуге, поддавшись эпидемии гигантомании в картостроительстве, объеденил карты Крыма и Кубани в одну под названием Черное море. Работе с акторсами очень пособила утилита SimpleCutter.
Соответсвенно пришлось конвертировать map_c исходников.
Карта практически готова, летабельна, но удалил её нечайно. уж сколько раз в ТоталКомандоре не то, что нужно удалял. Но это фигня, все в Фотошоповском формате осталось, и акторсы всех мастей.
вот думаю, может переделать map_c с помощью CMap.jar, хотя карта и так один к одному с Крымом и Кубанью.
Мосты, как выяснилось, отсчитывают свои координаты не с нижнего левого, а с верхнего левого угла. Пришлось их сначала вырезать, премещать отдельно объекты и отдельно мосты, потом соединять.
Чуток подрисовал Кубань на север, вдоль Азовского моря. Не слишком исторично и географично, но там и так сойдет.
Скоро выложу своё творенье - любителям дальних морских операций "Топи их всех!" на радость...:)

deSAD 24.02.2009 17:22

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21593)
Кстати, каково содержание transform.bat и disect.bat, так, на всякий пожарный.

Ничего интересного :rolleyes: Запуск CMap.jar в соответствующих режимах.

transform.bat
@echo off
java -Xmx512M -jar CMap.jar t

disect.bat
@echo off
java -Xmx512M -jar CMap.jar d

Вот значения ключей:

CMap v1.01
Usage:
java -jar CMap <command>

Commands are:
c compose full TGA image from map_c.tga and map_c.tga_table
d disect full TGA image to MWmap_c.tga and MWmap_c.tga_table
t transform clean Mymap_c.tga to MWmap_c.tga with 32x32 grid averages

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21593)
Карта практически готова, летабельна, но удалил её нечайно. уж сколько раз в ТоталКомандоре не то, что нужно удалял.

ТС, вообще-то, по F8|Del в Корзину удаляет :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21593)
Скоро выложу своё творенье - любителям дальних морских операций "Топи их всех!" на радость...:)

ДайошЪ! :beer:

mr N 24.02.2009 18:16

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21593)
Я как молодой картостроитель CMap.jar не застал, и сразу начал пользоваться Map_c Toolbox. что такое "усредняет цвета" не очень понимаю, но в любом случае для получения приличной береговой черты использую размытие в Фотошопе. Наверно при этом и цвета усредняются.

Не совсем об этом усреднении речь, а точнее совсем не об этом.
Карта воды в Иле, повидимому, собирается из кусков 32x32 пикселя, и цвета вдоль границ этих квадратов должны быть одинаковыми. Как бы это объяснить. Напимер 2 строки квадратов 32x32 пикселей (т.е. полоса 64 пикселя высотой), так вот строки пикселей 32-я (нижняя в верхнем ряду квадратов) и 33-я (верхняя в нижнем ряду квадратов) должны быть одинаковыми. И так вдоль всех границ квадратов 32x32. То что у тебя это не проявлялось - может быть просто везло. Я же привел скриншоты. исходный map_c - в обычном MS Paint нарисована линия черным по белому. На карте, полученной с помощью Map_c toolbox лезут артефакты (см. скриншот), с помощью CMap.jar - артефактов нет.
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21593)
Мосты, как выяснилось, отсчитывают свои координаты не с нижнего левого, а с верхнего левого угла. Пришлось их сначала вырезать, премещать отдельно объекты и отдельно мосты, потом соединять.

Это решение правильное, именно так и придется делать при таких вот "сборках" из нескольких готовых карт :). А мосты задаются координатами пикселей в map_t :), типа это продолжения дорог.
А может ты тогда ещё тихоокеанскую сборку починишь ? На ААА кто то делал из кучи тихоокеанских одну огромную карту (она и на этом форуме как то мелькала), там на Иво Джиме косяки (догадываюсь почему...).

Кстати, тут http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=577 отпишитесь, пожалуйста :)

Dad 25.02.2009 00:06

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21598)
А может ты тогда ещё тихоокеанскую сборку починишь ? На ААА кто то делал из кучи тихоокеанских одну огромную карту (она и на этом форуме как то мелькала), там на Иво Джиме косяки (догадываюсь почему...).

Ну её к черту эту Иву Джиму. Пусть её кокосы чинят :)

Впрочем, посмотреть можно - придется все хозяйство 12Гб грузить.
Я когда ковыряюсь с картой, гружу только эту, и еще пару карт-доноров, но c дефолтными лоуд.ини, с пустым акторсом, чтоб все объекты-текстуры не тянуть.
У меня машинка старая уже - AMD 1900+ Radeon9800Pro и 1.5 Гб оперативки. По пять минут ШтОрмовик грузица. А так, немодифицированый - мухой.


Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21598)
Кстати, тут http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=577 отпишитесь, пожалуйста :)


Отписался как сумел. Я ж не теоретик. Мне надо потрогать руками.

Dad 25.02.2009 03:48

Карту B29_Alley легче пристрелить, (всмысле заново сделать).
Там на ИвоДжиму банально не хватило слотов в load.ini
Там используется три разных текстуры для филдов + три на других кусках.
Но даже если тупо поставить ИвоДжимовские текстуры (варианты можно найти), текстуры не попадают на свои места. Ибо двигать остров размером 64Х64 надо было не куда попадя, а на расстояние кратное 32.
Смещение же равно 899 и 1587 пикселов соответственно.
Я так понимаю.
Карты map_h и map_T не трудно двинуть, переделывать map_C - это уже геморой.

Dad 26.02.2009 00:12

Други, подскажите!
Как посмотреть в Фотошопе или в какой другой проге, какие цвета есть на карте.
Я по предложению mr N занялся ремонтом карты B29_Alley, все поправил, чтоб текстуры филдов на Иво Джиме правильно ложились, но такое дело - в load.ini якобы все слоты под все текстуры задействованы, в чем я сильно усомнился.
Пошарил пипеткой (хорошо пошарил) - получается половина слотов свободны.
Как бы это научно проверить, чтоб не вылез потом косяк ?

Похоже - ноу проблем.
Все филды, кроме Иво Джимы, стоят на простых текстурах, типа LowLand, так-что все аэродромные текстуры свободны.
Смело их занимаю.

Dad 26.02.2009 01:20

Перместить бы три поста в Доработка дефолтных карт

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 21594)
ТС, вообще-то, по F8|Del в Корзину удаляет :rolleyes:
ДайошЪ! :beer:

За хелп благодарю - закопипастил в свои закрома.

Удаляю по Shift Delet - дурная привычка:(

За карту Чёрное море возьмусь намедни.

(Вот с ремонтом B29_Alley закончу.)

А то я засомневался - я то тоже куски от фонаря двигал, и вовсе не кратно 32. Начал было переделывать (Чёрное море), но столкнулся с неким явлением. Везде пишется, что размеры карт должны быть кратны 32, однако этого, во-первых, не всегда можно добиться:
например большая карта 9760х4544, обе стороны кратны 32-ум. Уменьшаем стороны в четыре раза - 2440х1136, теперь получаем от деления на 32 соответственно 76,25 и 35,5. Карта грузится и косяков нема. Бросил, оставил как есть пока.
Во-вторых.
Целый ряд дефолтных карт имеет стороны некратные 32:
Берлин - 975х416
Халхин-Гол - 208х208
Кубань - 1112х976
и т.д.
Или я чего-то не понимаю?

Доделал, кстате, B29_Alley, и куда её теперь девать?
Там на Аркадах спрашивал один за аэродромы на Иво Джима, но давно уже, месяц назад. Я по-нерусски объясняца с ним не возьмусь.
Может сюда выложить, типа потестить?
Архив здоровый получился - 11Мбайт. Все файлы переделывать пришлось.:I'm_thinking:

mr N 26.02.2009 06:08

Кратны 32 должны быть размеры map_c, соотв. размеры _h, _t, _f и т.д. должны быть кратны 8.
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21718)
Целый ряд дефолтных карт имеет стороны некратные 32:
Берлин - 975х416
Халхин-Гол - 208х208
Кубань - 1112х976

во превых у Берлина - 976х416
во вторых - это размеры как раз map_h/_t/_f карт, посмотри размер map_c у них ;)
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21718)
Доделал, кстате, B29_Alley, и куда её теперь девать?
Там на Аркадах спрашивал один за аэродромы на Иво Джима, но давно уже, месяц назад. Я по-нерусски объясняца с ним не возьмусь.
Может сюда выложить, типа потестить?
Архив здоровый получился - 11Мбайт. Все файлы переделывать пришлось.:I'm_thinking:

Мда, не подумал куда её девать потом...
Почему предложил починить - тут на форуме кто то на ней летать пытался и ворчал на косяки.

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21715)
Други, подскажите!
Как посмотреть в Фотошопе или в какой другой проге, какие цвета есть на карте.
...
Как бы это научно проверить, чтоб не вылез потом косяк ?

Есть одна сильно сырая недописанная утилита (поэтому сюда выкладывать её не хочу) - с её помощью впринципе это можно узнать. Если ещё нужно - говори почту.

Dad 26.02.2009 09:46

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21721)
Кратны 32 должны быть размеры map_c, соотв. размеры _h, _t, _f и т.д. должны быть кратны 8.

А, ну если так, тогда нет вопросов

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21721)
во превых у Берлина - 976х416
во вторых - это размеры как раз map_h/_t/_f карт, посмотри размер map_c у них ;)

Это я когда набивал промахнулся - на бумажке у меня все правильно:)

Посмотрел - так и есть. Делица на 32 без остатка:)

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21721)
Мда, не подумал куда её девать потом...
Почему предложил починить - тут на форуме кто то на ней летать пытался и ворчал на косяки.

Ну я могу в ветку Доработка дефолтных картвыложить, но как ещё админ на это посмотрит - 11 мегогабических байтов как-никак...
Может кому и надо.

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21721)
Есть одна сильно сырая недописанная утилита (поэтому сюда выкладывать её не хочу) - с её помощью впринципе это можно узнать. Если ещё нужно - говори почту.

Спасибо, я так уже убедился - карта фактически небольшая, полетал на 8-ой скорости - нету косяков.

Matador 26.03.2009 20:36

Вложений: 2
Приветствую всех!
Решился я все таки изучить создание карты с нуля, хотя время катастрофически на это нет и естественно пошли запары.
Короче, сделал я все как описанно в мануале (на английском), дошол до места где нужно запустить карту в редакторе. Самое интересное, что он (автор) пишет типа молитесь, потому что если карта запустится с первого раза, то вы гений!
-Я конечно даже не сомневался, что она не запустится, потому что поизучав форум и столкнувшись уже с разными тупиками, понял, что если в load.ini косяки, то фиг запустится. А он к тому же в своем мануале, предложил в папку "Manam" закинуть ini из карты HB_PacificIslands (готовой карты).
Вот у меня естественно не пошло, хотя все манипуляции с файлами выполнил точно, проверил несколько раз все, все размеры и названия совпадают.
От сюда вопрос:
1. как создать правельно load.ini для новой карты?
2. может подкоректировать уже имеющийся?
3. может я действительно накосячил?

mr N 26.03.2009 21:20

Попробуй включить в conf.ini Ила сохранение логов (если ещё не включено), и в логе как правило написано довольно подробно что ему не понравилось. Включать примерно так:
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=<имя файла>
правда напр. у меня этот лог похоже сохраняется только после закрытия Ила, так что попробовал загрузить, словил ошибку, закрыл Ил - смотрю лог.

Matador 27.03.2009 00:06

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 23527)
Попробуй включить в conf.ini Ила сохранение логов (если ещё не включено), и в логе как правило написано довольно подробно что ему не понравилось. Включать примерно так:
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=<имя файла>
правда напр. у меня этот лог похоже сохраняется только после закрытия Ила, так что попробовал загрузить, словил ошибку, закрыл Ил - смотрю лог.

Есть у меня такие строки в конфиге, сохраняется в log.lst, а вот где он есть, фиг его знает, только eventlog нашел, но там только за полеты идет инфа. Короче создал log.txt и в конфиге путь к нему дал. Посмотримс.

Так, сработало, вот:
INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/Manam/map_c.tga'
[23:08:03] INTERNAL ERROR: Landscape: error loading MAPS/Manam/map_c.tga
[23:08:03] WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Er'
[23:08:03] WARNING: TLandscape::LoadMap('Manam/load.ini') - errors in loading
[23:08:03] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Manam/load.ini' loading

...но там конечно еще дофигища всего перед этим написанно в логе.
Короче с map_c.tga я видимо накосячил.

Все, спасибо!!! Все загрузилось!!!
-тупанул с названием файла, он ведь и так типа в формате tga, а я еще его и назвал так же map_c.tga, короче просто переименовал в map_c и все пошло! Ура!:)

mr N 27.03.2009 06:49

Имхо полезно было бы для папок в которых занимаешься картами настроить отображение папки таким образом чтобы показывались все файлы (скрытые и т.п.) и отображались расширения для всех файлов :)

gamlet 02.04.2009 13:47

Уважаемый chameleon, вниьательно прочёл вашу обучалку по мапингу, создал два
файла ВМР карты, а вот дальше создать вот эти фиайлы не умею

Функции файлов:
1)map_h.tga - cамый понятный из файлов. Карта высот, которые вы должны были
видеть в школе. Чем ярче - тем выше. Собсно, *.hgt файлы - и есть карты высот,
только в своём формате.
2)map_T.tga - тоже понятный. В нем каждому цвету соответствует своя текстура
поверхности.
3)map_F.tga - этот файл станет текстурой карты, когда вы урежете настройки
графики с превосходных.
4)map_c.tga - файл конфигурации "вода-земля". И коралловых рифов с береговой
линией заодно.
5)ed_m01.tga - файл 2д-карты(в редакторе, планшете).
Первые три и пятый получаются из маленького файлика - который получили вторым,
последний - из большого первого.

Если вам не сложно помогите неофиту тобиш мне или ссылочку какую посоветуйте
чтобы обучится этой грамоте?!...
А ещё там красные пятна не исчезли вот после этой процедуры

При наличие на карте красных пятен нужно:
"EDIT" >> "DEM Holes" >> "Interpolate across holes (Smooth)" >> задать от 2 до 6
по желанию >> "OK" >> "Yes".

У меня большое желание создать компанию по книге А.Павлрва-"Крылья Дружбы", да и
над Родиной своей хочется полетать!.. Да, GIANT умну есть.

gamlet 02.04.2009 19:34

Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?

Da_Don 03.04.2009 10:46

Уважаемый chameleon, вниьательно прочёл вашу обучалку по мапингу, создал два
файла ВМР карты, а вот дальше создать вот эти фиайлы не умею

Функции файлов:
1)map_h.tga - cамый понятный из файлов. Карта высот, которые вы должны были
видеть в школе. Чем ярче - тем выше. Собсно, *.hgt файлы - и есть карты высот,
только в своём формате.
2)map_T.tga - тоже понятный. В нем каждому цвету соответствует своя текстура
поверхности.
3)map_F.tga - этот файл станет текстурой карты, когда вы урежете настройки
графики с превосходных.
4)map_c.tga - файл конфигурации "вода-земля". И коралловых рифов с береговой
линией заодно.
5)ed_m01.tga - файл 2д-карты(в редакторе, планшете).
Первые три и пятый получаются из маленького файлика - который получили вторым,
последний - из большого первого.

Я не Хамелеон и не YuVe, но попробую объяснить.

Смотри. Рисовать заготовки можешь в каком угодно формате, например можно в .bmp, просто после конвертации в .tga проверяй, соответствуют ли цвета на ТГАшке тем цветам, которые ты в БМП рисовал, т.к. фотошоп, например, при пересохранении в .tga частенько дает "сдвиг" цветов на пару пикселей. Т.е. если ты в БМП рисовал воду как RGB=0, проверь чтобы и в ТГА она оставалась =0.

О слоях карты.
В готовой к загрузке в полном редакторе ила папке карты должно быть 7 необходимых для ее отрисовки файлов. Все они тобой перечислены, забыл только ed_m02.tga. ed_m01.tga - самое первое, что загружает редактор, это большой 2D рисунок, который используется только в редакторе. ed_m02.tga - тот самый малый 2D рисунок, который используется в полетном планшете.
По остальным слоям и о разности разрешений для них.
Например самый главный файл карты map_c имеет размер 512 на 512 пиксов. Он всегда в 4 раза больше обслуживающих его слоев высот, текстур и F. Т.е. при размерах map_c 512 на 512, размеры map_h, map_T и map_F составят 128 на 128 пиксов.
ed_m01.tga всегда составляет половину от размера map_c, т.е. при размере map_c 512 на 512 размер ed_m01.tga составит 256 на 256 пиксов. ed_m02.tga всегда в два раза меньше ed_m01.tga и всегда в четыре раза меньше map_c, т.е. она по размерам будет 128 на 128 пиксов, т.е. она по размерам всегда равна слоям высот, текстур и F.

По цветам:
map_h, map_T, map_c - всегда серые (grayscale) 8-битные RGB
map_F, ed_m01, ed_m02 - всегда 24-битные цветные RGB

Собственно все. Если выдержать пропорции по размерам и правильно оцветить - все загрузится. load.ini можно взять от другой карты. Если вдруг не запускается в полном редакторе, жми shift+tab - прямо в полном редакторе появится окно лога, в котором внизу будет описана проблема

gamlet 03.04.2009 15:09

Вложений: 1
Спасибо Da Don !!! Толково обьяснил, а вот с краснотой на карте как быть?
Чем эту заразу вывести? Может кто обьяснит????

gamlet 03.04.2009 15:34

Может мэсъю deSAD откликнится на мою просьбу? Если конешно мэтр не занят важным делом?!...;)

deSAD 03.04.2009 18:34

Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 24019)
... а вот с краснотой на карте как быть?
Чем эту заразу вывести? Может кто обьяснит????

Во-1-х, откуда, собственно, дровишки? Картинка сия, надо полагать, результат работы MicroDEM'а? Подозреваю (сильно), что, поигравшись с настройками, можно от этого избавиться :rolleyes: Ну а если рассматривать ее как просто графический файл, то для замены одних цветов на другие в любом более-менее графическом редакторе есть соответствующий инструмент. В ФОТОШОПе это Color Replacement Tool, находится в одном стеке с обычной кисточкой и карандашом.

YuVe 03.04.2009 18:50

Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 23975)
Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?

Привет!
Я в этих маппингах, увы, ни бум-бум.

Dad 03.04.2009 21:27

Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 23975)
Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?

Красные пятна на картах MicroDem это, как известно, признак отсутствия информации. Где-то вообще не сканировали (большой красный прямоугольник), где-то происходили сбои при сканировании или передаче данных на Землю.
Другой рекомендации кроме
"EDIT" >> "DEM Holes" >> "Interpolate across holes (Smooth)" >> задать от 2 до 6 по желанию >> "OK" >> "Yes".
я ни где не встречал.
Цифры от 2-х до 6-ти это видимо просто значения интерполяции - глубина заимствования с которой MicroDem будет растягивать инфу с близлежащих участков на пустые.
Думаю, можно попробовать увеличить это значение или же, как правильно пишет deSAD, просто дорисовать карту в фотошопе.
Будет немного не точно - бомбить что-ли по этим картам...?

Matador 03.04.2009 22:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 24040)
Привет!
Я в этих маппингах, увы, ни бум-бум.

Вот мануал "Map building for beginners",- был успешно переведен на русский язык моей женой.:) За что ей огромное спасибо.
Документ Microsoft Office Word 97 - 2003
вот
Размер файла: 22.08 MB
в pdf ниже

Dad 04.04.2009 02:32

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24052)
Вот мануал "Map building for beginners",- был успешно переведен на русский язык моей женой.:) За что ей огромное спасибо.
Документ Microsoft Office Word 97 - 2003
вот
Размер файла: 22.08 MB
в pdf ниже

СЕЧАС ПАЧИТАЙУ... А то уже моск сломал рабирая ихнее тарабарское наречие. Когда уже научаца по-человечески изъясняца.
Супруге, соответственно, большое спасибо за труд!:thx:


Вот первые коменты к переводу:

Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт.

Много работая с картами он решил выделить для картоделания отдельную копию игры. Я точно также поступил в своё время. Ниже он предлагает создать облегченную копию игры, удалив из неё огромную папку Skins (я так вообще всё PaintSchemes выбрасывал) и MODs. При выделке карты часто приходится загружать-выгружать игру, и лишние гигабайты тут не нужны.
Папку MODs все же придется оставить с минимальным набором файлов, необходимых для загрузки новых карт. Ниже мы увидим, что kevinp
(автор, как я понимаю, мануала) так и сделал.
Дальше. до раздела MicroDem у меня замечаний нет. Разве, что ярлык назван сокращением.
А ещё дальше я пока не чита-а-а-л... :)
Как осилю, так отпишусь.

Matador 04.04.2009 07:45

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24077)
...
А ещё дальше я пока не чита-а-а-л... :)
Как осилю, так отпишусь.

Тебе типа перевод не понравился? <_<
По мойму все понятно и доступно. Сам по нему карту сделал и норм запустил, а всякие его там философствования мне не интересны, главное суть.

И что не так в этом выражении?
-Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт.
Человек долго занимался мапингом, это для него стало своеобразной игрой, видимо более интересной чем другие.
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24077)
Папку MODs все же придется оставить с минимальным набором файлов, необходимых для загрузки новых карт. Ниже мы увидим, что kevinp
(автор, как я понимаю, мануала) так и сделал.

Распаковав архив HB_PacificIslands_v1_0 мы получим нужные файлы и папки, он указал на это действие в описании.
Содержимое архива и путь>>> Extract to IL-2 Sturmovik 1946 directory
by default: C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\

mod by: RealDarko & delvpier

Dad 04.04.2009 08:56

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24081)
Тебе типа перевод не понравился? <_<
По мойму все понятно и доступно. Сам по нему карту сделал и норм запустил, а всякие его там философствования мне не интересны, главное суть.

И что не так в этом выражении?
-Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт.
Человек долго занимался мапингом, это для него стало своеобразной игрой, видимо более интересной чем другие.


Распаковав архив HB_PacificIslands_v1_0 мы получим нужные файлы и папки, он указал на это действие в описании.
Содержимое архива и путь>>> Extract to IL-2 Sturmovik 1946 directory
by default: C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\

mod by: RealDarko & delvpier


Типа перевод комментировать нельзя..?
И откуда это видно, что мне не понравилось? Я ж сразу написал - супруге большое спасибо за труд!:thx:
Читать на родном языке во сто крат легче и продуктивнее. Но поскольку, как я решил, ваша жена владея английским языком, все же не занимается картоделанием и ковырянием в Штурмовике, то не до конца рубит фишку, о чем в мануале идёт речь.

Я приношу свои извинения. Еще раз большое спасибо за работу.
На этом терки прекращаем - занимаемся картами.

mr N 05.04.2009 22:22

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24004)
ed_m01.tga - самое первое, что загружает редактор, это большой 2D рисунок, который используется только в редакторе. ed_m02.tga - тот самый малый 2D рисунок, который используется в полетном планшете.
ed_m01.tga всегда составляет половину от размера map_c, т.е. при размере map_c 512 на 512 размер ed_m01.tga составит 256 на 256 пиксов. ed_m02.tga всегда в два раза меньше ed_m01.tga и всегда в четыре раза меньше map_c, т.е. она по размерам будет 128 на 128 пиксов, т.е. она по размерам всегда равна слоям высот, текстур и F.
По цветам:
ed_m01, ed_m02 - всегда 24-битные цветные RGB

Хочу уточнить:
ed_m01, 02, 03 - это действительно 2D карты, зависимость между их размерами действительно как правило именно такая (02 в два раза меньше чем 01, 03 - в 2 раза меньше чем 02).
Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки... (а где тогда показывается 03 ? на некоторых картах она есть, напр. на Финском).
Думаю, что наличие 2D карт разного размера - просто оптимизация, возможно картинка бОльшего разрешения просто не грузится в память если нужно отобразить 2D карту в таком масштабе, что достаточно и более мелкой картики (а памяти она занимает примерно в 4 раза меньше чем большая). Или может быть разработчиков не устраивало как она масштабируется, может быть мелкие детали пропадали - поэтому решили иметь её в нескольких разрешениях. Не это важно.
Важно то, что она может быть даже всего одна, и любого разрешения, даже не кратного остальным "слоям" - движок всё равно натянет её как 2D карту.
Кроме того она может быть Индексированной.

В подтверждение - скриншоты.
Первые 3 - это собрал из map_c.tga и map_c.tga_table map_c_e.tga, преобразовал в RGB, сделал индексированной, сохранил.
модифицировал блок [MAP2D] в load.ini таким образом:
[MAP2D]
map_c_e.tga
;ed_m03.tga
;ed_m02.tga
;ed_m01.tga

Т.е. теперь одна картинка является 2D картой - эта самая карта воды, в 1 пикселе 50 метров.
Как видим она вполне себе отображается и в редакторе и в брифинге и в планшете.
Четвернтый скриншот - это вообще в качестве 2D карты установлена картинка 128x128 пикселей, перечеркнутая по диагоналям красными линиями - опять же вполне "натянулась" искажая пропорции.

Da_Don 06.04.2009 11:13

Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки...
Поверь. ;) Это так. Может быть на них еще какие-то функции можно повесить, но для обычного картоделания - все именно так, как я описал. Я думаю, Хамелеон подтвердит.
Кстати, красные пятна - обычная трабла почти всех DEM-файлов, это места с отсутствующей информацией, поэтому надо проверять в графическом редакторе после отрисовки и просто закрашивать эти места цветом ближайшей поверхности

mr N 06.04.2009 21:34

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24210)
Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки...
Поверь. ;) Это так.

Неее, не поверю, уж извини :)
Много чего не узнал бы об Иле если бы все подобные сказки на веру принимал ;)
Тот же самый Финский, в load.ini всё как было, т.е. :
[MAP2D]
ed_m03.tga
ed_m02.tga
ed_m01.tga

но сами файлы "подправлены". ed_m03 - полностью синий, ed_m02 - зелёный, ed_m01 - красный.
Дальше скриншоты скажут красноречивее :)

Da_Don 07.04.2009 10:50

подобные сказки на веру принимал
Почему-то благодаря именно сказкам создана уже не одна нормально работающая карта без всяких артефактов ;)
Но опять же, не все функции и не все слои нам известны.
Финский залив - карта из старого комплекта, там много чего наворочено было, позже, начиная с ПХ, необходимый комплект слоев упростили и уменьшили. :rolleyes:

Matador 07.04.2009 12:38

К стати, map_R, это похоже карта-фильтр, понижающая интенсивность бликов. Хорошо заметна разница на зимних картах, если этой карты нет, то снег просто глаза режет.

Da_Don 20.04.2009 17:55

Хамелеон, MicroDEM_Files_BkUp.zip нигде не могу найти, на рапиде не качает. Напиши пожалуйста где взять, там нужные файлы настроек

Matador 20.04.2009 21:17

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 25133)
Хамелеон, MicroDEM_Files_BkUp.zip нигде не могу найти, на рапиде не качает. Напиши пожалуйста где взять, там нужные файлы настроек

>>>

Da_Don 20.04.2009 22:53

:thx:

gamlet 23.04.2009 17:28

Загружаю новоиспечённую карту Кавказа, а редактор выдаёт вот это:
section[MAP2D] non found in maps/Kavload.ini:(


Текущее время: 22:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot