AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

carsmaster 15.04.2012 21:39

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 98854)
А есть вообще где можно освоить переделывание текстур в редакторе изображений???

На просторах интернета полно уроков, видеоуроков по ВСЕМ популярным редакторам изображений.

hadji4 15.04.2012 23:17

а возможности где именно подсказать нет???

carsmaster 16.04.2012 00:09

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 98857)
а возможности где именно подсказать нет???

Уважаемый, Вам надо для начала изучить сам процесс применения,редактирования, изготовления самих модов, чтобы ясно и точно понимать то что Вы хотите поменять, улучшить и так далее. Так сказать четко себе представлять свои возможности и желания.
А мой ответ содержал в себе информацию о том что в инете ПОИСКОМ можно найти все что нужно для осваивания редакторов изображения.

Я так понимаю что Вы начинаете С НУЛЯ сам процесс приобщения к модам. На данном форуме имеется достаточно информации для первичного ознакомления. Ищите, есть темы и для новичков.
Вот еще советую изучать ресурсы:
http://www.sas1946.com/main/index.php
http://dispersalfield.ru/main/index.php

Приготовтесь к тяжелому процессу САМООБУЧЕНИЯ !!!
Это если желание не пропадет.

К сожалению я не обладаю достаточным временем проводить показательные уроки.

hadji4 16.04.2012 01:52

Спасибо большое действительно я недавно начал процесс приобщения к модам, ну пока что то вроде получается!

V@s'OK 16.04.2012 16:25

У меня почему то данный мод не работает, при попытке загрузить свою карту с текстурами 2048 редактор выдает ошибку, как при попытке загрузить карту с такими текстурами без мода.

carsmaster 16.04.2012 20:10

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 98878)
У меня почему то данный мод не работает, при попытке загрузить свою карту с текстурами 2048 редактор выдает ошибку, как при попытке загрузить карту с такими текстурами без мода.

Внимание !!!!!! Всем у кого не работает мод !!!!

1. Перед использованием мода удалить все ПАПКИ!!!! и файлы связанные с моими ранними модами света !!!

2. Восстановить ВСЕ дефолтные файлы ДЛЛ в корне игры.

3. Только после пунктов 1 и 2 бросить в корень игры ДЛЛ из мода, на замену согласится.

4. Если не работает все равно мод, то создайте новыую чистую папку MODS и в нее складывайте все свое с текстурами 2048.

5. Если используется переделанная(вновь созданная) карта с текстурами в 2048 с дефолтными названиями текстур , то ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать следующее:

а) Проверить наличии в дефолтном ИЛ-2 (в СФС) ОДНОИМЕННЫХ применяемым текстурам файлов с расширением BumpH.

б) При обнаружении указанных в пункте "А" файлов , надо создать и положить рядом с текстурами в 2048 одноименные файлы BumpH , но в разрешении 2048. Это делается так.. имеющихся файлов меняем расширение BumpH на расширение TGA , меняем размер текустуры, сохраняем, меняем расширение обратно на BumpH.

в) Или переименовать свои текстуры в другие имена, с соответствующим изменением названий в LOAD.INI. Таким образом текстуры будут использоваться, но применятся будут без использования при рендере файлов BumpH.

г) Если используются дефолтные перетекстуренные (измененые) текстуры в 2048 с дефолтными названиями, то надо создавать новые файлы BumpH в 2048.Так как имеющиеся в СФС файлы BumpH уже не будут соответствовать новым текстурам в 2048 и в ТГА по ИЗОБРАЖЕНИЮ.

Если не используются ДЕФОЛТНЫЕ имена для текстур, то файлы BumpH не нужны. Ибо движок тогда не найдет одноименных файлов в СФС(или в папках с другими картами модными) и не будет в ступоре от несоответствия размеров
Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH

to V@s'OK

Тестовая моя Бессарабия в 2048 работает ???????????????

V@s'OK 16.04.2012 20:56

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 98881)
2. Восстановить ВСЕ дефолтные файлы ДЛЛ в корне игры.

Как это сделать?

Цитата:

5. Если используется переделанная(вновь созданная) карта с текстурами в 2048, то ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать следующее:

а) Проверить наличии в дефолтном ИЛ-2 (в СФС) ОДНОИМЕННЫХ применяемым текстурам файлов с расширением BumpH.

б) При обнаружении указанных в пункте "А" файлов , надо создать и положить рядом с текстурами в 2048 одноименные файлы BumpH , но в разрешении 2048. Это делается так.. имеющихся файлов меняем расширение BumpH на расширение TGA , меняем размер текустуры, сохраняем, меняем расширение обратно на BumpH.
Не совсем понял этот пункт. У меня новые, нарисованные мной текстуры в 2048 для моей новой карты, без BumpH, т.е. для текстур нужно нарисовать новый BumpH, или как?

Цитата:

to V@s'OK
Тестовая моя Бессарабия в 2048 работает ???????????????
Еще не скачивал, много весит, долго качать :(
З.Ы. Нормально ли работают текстуры в Индексированных цветах в разрешении 2048?

carsmaster 16.04.2012 21:17

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 98884)
Как это сделать??

Это значит ,что надо взять все(на всякий случай) дефолтные файлы ДЛЛ
которые лежат в корне чистоустановленной игры и положить себе снова в корень игры, в атаче дефолтные файлы 4 09
Только потом конечно надо использовать в игре МОДНЫЕ EXE и Враппер.
http://files.mail.ru/KGQHK9

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 98884)
Не совсем понял этот пункт. У меня новые, нарисованные мной текстуры в 2048 для моей новой карты, без BumpH, т.е. для текстур нужно нарисовать новый BumpH, или как???

Если не используются ДЕФОЛТНЫЕ имена для текстур, то файлы BumpH не нужны. Ибо движок тогда не найдет одноименных файлов в СФС(или в папках с другими картами модными) и не будет в ступоре от несоответствия размеров
Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH


Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 98884)
З.Ы. Нормально ли работают текстуры в Индексированных цветах в разрешении 2048?

По идеи ИНДЕКС не мешает работе текстур 2048, все равно ИЛ-2 переведет для себя твой индекс в итоге в ЧИСТОЕ ТГА и будет с ним работать. Единственное ,что я считаю применение ИНДЕКСА размер уменьшает, но вот качество при этом СПОРНОЕ мне кажется....

Главное удали ВСЕ !!! остатки "СВЕТА" если есть В ТОМ ЧИСЛЕ И ВСЕ ПАПКИ "света" из папки МОДС

P S Могу у себя запустить твою карту для пробы.

V@s'OK 16.04.2012 21:26

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 98889)
Это значит ,что надо взять все(на всякий случай) дефолтные файлы ДЛЛ
которые лежат в корне чистоустановленной игры и положить себе снова в корень игры, в атаче дефолтные файлы 4 09
Только потом конечно надо использовать в игре МОДНЫЕ EXE и Враппер.
http://files.mail.ru/KGQHK9

Понял. Спасибо :good: Сейчас попробую.

Цитата:

Если не используются ДЕФОЛТНЫЕ имена для текстур, то файлы BumpH не нужны. Ибо движок тогда не найдет одноименных файлов в СФС(или в папках с другими картами модными) и не будет в ступоре от несоответствия размеров
Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH
Угум. Понятно.

Цитата:

По идеи ИНДЕКС не мешает работе текстур 2048, все равно ИЛ-2 переведет для себя твой индекс в итоге в ЧИСТОЕ ТГА и будет с ним работать. Единственное ,что я считаю применение ИНДЕКСА размер уменьшает, но вот качество при этом СПОРНОЕ мне кажется....
Ну если правильно переводить в индекс, то качество почти такое же, а размер в 3 раза меньше, 4 мб против 12 в ТГА.

V@s'OK 16.04.2012 22:35

Опять не получилось запустить карту. Даже только с модом одной карты и 2048 текстурами . При этом новый скин в 2048 для Лавки работает. Может я что ни так делаю :DONT_KNOW:

carsmaster 16.04.2012 22:47

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 98894)
Опять не получилось запустить карту. Даже только с модом одной карты и 2048 текстурами . При этом новый скин в 2048 для Лавки работает. Может я что ни так делаю :DONT_KNOW:

Образец моей текстуры в 2048
http://files.mail.ru/1OGZCY

gemgi 03.05.2012 00:51

carsmaster, не удалось ли еще решить проблему c bmp форматом?

carsmaster 03.05.2012 00:54

Цитата:

Сообщение от gemgi (Сообщение 99431)
carsmaster, не удалось ли еще решить проблему c bmp форматом?

К сожалению это пока не приоритетная задача.

carsmaster 30.05.2012 02:14

Предварительная версия АЛЬФА-4096

Version Pre-Alpha-4096

Скриншоты

Screenshots

http://dispersalfield.ru/main/index....c,705.135.html

Karabas-Barabas 30.05.2012 11:10

Выстоты на шотах 200-300 м.
А как все это выглялит с высоты 10-50 м, особенно лесополосы и поселки?

carsmaster 30.05.2012 13:05

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 101074)
Выстоты на шотах 200-300 м.
А как все это выглялит с высоты 10-50 м, особенно лесополосы и поселки?

Ответил
http://dispersalfield.ru/main/index.....msg12744.html

Конечно у самой земли на высоте 50 метров красоты уже нет. Но в движке ИЛ-2 в том виде в котором он есть не предусмотренно красивое отображение земли на низких высотах.

Но с другой стороны в основном на 50 метрах и не летают..

Da_Don 30.05.2012 14:00

А мой ответ содержал в себе информацию о том что в инете ПОИСКОМ можно найти все что нужно для осваивания редакторов изображения.
Carsmaster, он как новичок просто не знает что искать и с чего начать

carsmaster 31.05.2012 06:00

В связи с небольшими трудностями сугубо личного характера и отсутствием времени для работы над проектом.

Работы по проекту приостановленны на неопределенный срок.

Я забыл сказать! Большую помощь в создании текстуры нового дерева в 2048 пикселей мне оказал мастер Greif11

Всем спасибо за внимание

In connection with some small personal problems and lack of time to work on a project to temporarily shut down.
When is the continuation of the work I do not know....

I completely forgot to say! Great help in creating a new tree in 2048 pixels textures me master Greif11


Thank you all for your attention.

carsmaster 26.08.2012 21:06

Истинный цвет скинов и разрешение 2048 пикселей
 
Благодаря совместным усилиям русскоязычного сообщества модеров и коллег с сайта СаС появился очень интересный мод , открывающий новые перспективы улучшения визуализации в нашей игре.

Версия пока что WIP !!!!!!!!!!!!!

Сам мод: http://www.mediafire.com/?9f8mnmdt7xdm4id

Мануал : http://www.mediafire.com/view/?cd2ch2hfc55un2o


Описываю пошаговую инструкцию по установке мода.
Так как возникали трудности с установкой у людей.


Установка

1. скачать архив со ссылок.

2. распаковать архив.

3. Если имеются ранее установленные мои моды СВЕТА, то удалить их полностью. Включая классы папки, ДЛЛ !!!!!!!!!!

4. Если у Вас сборка использующая активатор модов типа JSGME.exe
с папкой jsgmemods, то все папки из архива поместить в свою папку
jsgmemods. Далее активировать их через активатор JSGME.exe.

5. Если у Вас классическая модная игра с папкой MODS, то:

а) из распакованного архива файлы(скины в 2048) из папки
High Res True Color Sample Custom Skins поместить в свои папки
одноименных самолетов. Выбирать их как обычно выбираете
в простом редакторе пользовательские скины. Скины в 2048
пикселей содержать префикс 2048.

б) из распакованного архива файлы ДЛЛ из папки
High Resolution Texture DLLs поместить в корень игры.
Сохранив перед этим копии своих файлов.

в) из распакованного архива папку 24Bit Skins из папки
True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and
other 'classic' style modded games поместить в свою папку MODS.

Очень рекомендую пользоваться вот этими параметрами в своем conf.ini

для видеокарт NVIDIA

TexCompress=2

TexFlags.TexCompressARBExt=1

на видеокартах ATi эти параметры могут вызывать не работоспособность мода.
так что играйтесь этими параметрами.

http://img7.imageshack.us/img7/3484/var11.jpg

http://i730.photobucket.com/albums/w...DirtyBitch.jpg

Подробности смотреть тут:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...95731.html#new

carsmaster 31.08.2012 00:31

Я использовал 4 скриншота полученные программой http://www.flashearth.com
соединил их в одну текстуру 2048 пикселей.
Добавил сделанные файлы BumpH тоже 2048 пикселей.

Вот что получилось.

http://img7.imageshack.us/img7/8577/grab000014.jpg

http://img823.imageshack.us/img823/7581/grab000114.jpg

carsmaster 31.08.2012 02:22

1. used skin test LA-5 in 2048 x 2048 pixels.
2. used your own textures 4096 x 4096 pixels for the trees.
3. used seamless texture fields resolution 4096 x 4096 pixels.
4. used files BumpH resolution 4096 x 4096 pixels.
5. used files tree.tga resolution 512 x 512 pixels.


http://img36.imageshack.us/img36/2168/grab00004096.jpg

http://img856.imageshack.us/img856/8...ab00014096.jpg

http://img259.imageshack.us/img259/8...ab00024096.jpg



I'm sure there are good artists in the world who can do a good beautiful MAPS.

Я уверен , что в мире найдутся хорошие художники-картографы, которые сделают красивые карты.

FilMit 31.08.2012 02:50

Шоты с Лавкой - земля не просто нечто, это революция!!! :bravo::bravo::bravo:

Сarsmaster - ты кудесник!

Kirill 31.08.2012 11:13

Молодца!:good:

sansay 31.08.2012 11:49

Вы чё, Землю уменьшили и в Ил-2 запихали?!:eek:
Я в восторге!:good::bravo::bravo:

(AS) 31.08.2012 20:27

Да.Ландшафт изменился до неузнаваемости!!!"Старичек" Ил-2 еще не исчерпал себя (что радует).

carsmaster 06.09.2012 13:03

Скины конечно хорошие получаются у специалистов !!

http://img593.imageshack.us/img593/3...iskinpack1.jpg

http://img528.imageshack.us/img528/7...iskinpack2.jpg

SLON 06.09.2012 14:22

Для игры в ил2 теперь нужно устанавливать Google Earth )))
Молодца, такое нам могли дать разрабы еще 7 лет назад (((
Теперь ты skymaster ))) Я так понял осталось немного, перекомпилить все скины и текстуры карт.

Gromm 06.09.2012 14:37

А насколько сильно сия красота может затормозить "не новые" компьютеры?) И каковы минимальные (и рекомендуемые автором) системные требования, если представить, что все самолеты и все карты - из стокового набора - перекомпиллены под это замечательное творение?)

carsmaster 06.09.2012 15:47

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 105726)
А насколько сильно сия красота может затормозить "не новые" компьютеры?) И каковы минимальные (и рекомендуемые автором) системные требования, если представить, что все самолеты и все карты - из стокового набора - перекомпиллены под это замечательное творение?)

К сожалению никаких подробных исследований, и тем более отработка МИНИМАЛЬНЫХ СИСТЕМНЫХ требований не производились.

Желающие могут этим заняться. !!

Только вот желающих УБИТЬ за даром свое время не найдется..:D

Мое мнение так как ВСЕ СТАРОЕ в 1024 пикселей продолжает работать(а где-то даже лучше работает !!!), то каждый самостоятельно отработает для себя %(процент) использования текстур 2048 у себя в игре под свое конкретное железо.

Тем более все связанное с 2048 поставляется "КАК ЕСТЬ"!!!

Ибо нет у меня под рукой команды разработчиков и кучи времени и денег.Работы велись два года на глупом маниакальном:D энтузиазме. ОН(энтузиазм) КОНЧИЛСЯ:lol:

Так что ЗВИНЯЙТЕ.......:D


Прилагается описание моего железа. Сказать что на нем у меня счетчик ФПС зашкалил и сломался , я конечно не могу. Но и совсем уж слайд-шоу я не наблюдаю.

My computer's configuration:
motherboard: ASUS P5ND
Processor: INTEL Core 2 Duo E8400 3000Mgz-overclock to 3960Mgz
video card: Palit NVIDIA GTX 460
memory: DDR2-3072 Mb
OS: Windows XP SP3 32 bit

in my conf.ini ProcessAffinityMask=2
When using textures 2048 pixels necessarily include the conf.ini

TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Kant 06.09.2012 19:07

Что надопрописать в конфиге что бы эти деревья стали видны а то пропали и не могу понять в чём дело , раньше на карте данбаса они были видны ша нет.

carsmaster 06.09.2012 19:16

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 105734)
Что надопрописать в конфиге что бы эти деревья стали видны а то пропали и не могу понять в чём дело , раньше на карте данбаса они были видны ша нет.

Forest=3

И надо "плясать от печки" тоесть при каких обстоятельсвах исчезли.
Может Вы поставили еще дополнительную карту или мод другой. и старые деревья "ПЕРЕБИЛИ" мои модные.

Sita. 06.09.2012 23:10

да .... осталось только штампиком на картах поработать....

carsmaster 06.09.2012 23:18

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 105758)
да .... осталось только штампиком на картах поработать....

Что за штампик ?:D Фотошопный ?

Sita. 06.09.2012 23:32

ага ... деревья замазывать и домики ...

carsmaster 06.09.2012 23:34

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 105763)
ага ... деревья замазывать и домики ...

+1

carsmaster 09.09.2012 19:38

Описываю пошаговую инструкцию по установке мода.
Так как возникали трудности с установкой у людей.

Сам мод можно взять

http://forum.aviaskins.com/showpost....86&postcount=7
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,28127.0.html


Установка

1. скачать архив со ссылок.

2. распаковать архив.

3. Если имеются ранее установленные мои моды СВЕТА, то удалить их полностью. Включая классы папки, ДЛЛ !!!!!!!!!!

4. Если у Вас сборка использующая активатор модов типа JSGME.exe
с папкой jsgmemods, то все папки из архива поместить в свою папку
jsgmemods. Далее активировать их через активатор JSGME.exe.

5. Если у Вас классическая модная игра с папкой MODS, то:

а) из распакованного архива файлы(скины в 2048) из папки
High Res True Color Sample Custom Skins поместить в свои папки
одноименных самолетов. Выбирать их как обычно выбираете
в простом редакторе пользовательские скины. Скины в 2048
пикселей содержать префикс 2048.

б) из распакованного архива файлы ДЛЛ из папки
High Resolution Texture DLLs поместить в корень игры.
Сохранив перед этим копии своих файлов.

в) из распакованного архива папку 24Bit Skins из папки
True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and
other 'classic' style modded games поместить в свою папку MODS.

Очень рекомендую пользоваться вот этими параметрами в своем conf.ini

TexCompress=2

TexFlags.TexCompressARBExt=1

hadji4 14.09.2012 01:42

Не подскажите почему при использовании этих параметров взрывы стали в форме ромбов? Спасибо!
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

carsmaster 14.09.2012 09:00

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 106009)
Не подскажите почему при использовании этих параметров взрывы стали в форме ромбов? Спасибо!
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

На картах ATI с этими параметрами, бывают проблемы. Я не спец по ATI.
Я считаю что для Ил-2 надо НВИДИА.
Можно попробовать убрать кмпрессию. Но производитнльность должна упасть.

hadji4 14.09.2012 20:34

НВИДИА никогда не пользовался только с АТI , убрал компрессию все нормально , спасибо за мод !!!

Samurai999 14.09.2012 22:27

Разницу заметил стали видны мелкие детали более детально. Теперь даже например номера на танках можно четко разгледеть=).


Текущее время: 21:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot