![]() |
Цитата:
|
а возможности где именно подсказать нет???
|
Цитата:
А мой ответ содержал в себе информацию о том что в инете ПОИСКОМ можно найти все что нужно для осваивания редакторов изображения. Я так понимаю что Вы начинаете С НУЛЯ сам процесс приобщения к модам. На данном форуме имеется достаточно информации для первичного ознакомления. Ищите, есть темы и для новичков. Вот еще советую изучать ресурсы: http://www.sas1946.com/main/index.php http://dispersalfield.ru/main/index.php Приготовтесь к тяжелому процессу САМООБУЧЕНИЯ !!! Это если желание не пропадет. К сожалению я не обладаю достаточным временем проводить показательные уроки. |
Спасибо большое действительно я недавно начал процесс приобщения к модам, ну пока что то вроде получается!
|
У меня почему то данный мод не работает, при попытке загрузить свою карту с текстурами 2048 редактор выдает ошибку, как при попытке загрузить карту с такими текстурами без мода.
|
Цитата:
1. Перед использованием мода удалить все ПАПКИ!!!! и файлы связанные с моими ранними модами света !!! 2. Восстановить ВСЕ дефолтные файлы ДЛЛ в корне игры. 3. Только после пунктов 1 и 2 бросить в корень игры ДЛЛ из мода, на замену согласится. 4. Если не работает все равно мод, то создайте новыую чистую папку MODS и в нее складывайте все свое с текстурами 2048. 5. Если используется переделанная(вновь созданная) карта с текстурами в 2048 с дефолтными названиями текстур , то ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать следующее: а) Проверить наличии в дефолтном ИЛ-2 (в СФС) ОДНОИМЕННЫХ применяемым текстурам файлов с расширением BumpH. б) При обнаружении указанных в пункте "А" файлов , надо создать и положить рядом с текстурами в 2048 одноименные файлы BumpH , но в разрешении 2048. Это делается так.. имеющихся файлов меняем расширение BumpH на расширение TGA , меняем размер текустуры, сохраняем, меняем расширение обратно на BumpH. в) Или переименовать свои текстуры в другие имена, с соответствующим изменением названий в LOAD.INI. Таким образом текстуры будут использоваться, но применятся будут без использования при рендере файлов BumpH. г) Если используются дефолтные перетекстуренные (измененые) текстуры в 2048 с дефолтными названиями, то надо создавать новые файлы BumpH в 2048.Так как имеющиеся в СФС файлы BumpH уже не будут соответствовать новым текстурам в 2048 и в ТГА по ИЗОБРАЖЕНИЮ. Если не используются ДЕФОЛТНЫЕ имена для текстур, то файлы BumpH не нужны. Ибо движок тогда не найдет одноименных файлов в СФС(или в папках с другими картами модными) и не будет в ступоре от несоответствия размеров Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH to V@s'OK Тестовая моя Бессарабия в 2048 работает ??????????????? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Нормально ли работают текстуры в Индексированных цветах в разрешении 2048? |
Цитата:
которые лежат в корне чистоустановленной игры и положить себе снова в корень игры, в атаче дефолтные файлы 4 09 Только потом конечно надо использовать в игре МОДНЫЕ EXE и Враппер. http://files.mail.ru/KGQHK9 Цитата:
Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH Цитата:
Главное удали ВСЕ !!! остатки "СВЕТА" если есть В ТОМ ЧИСЛЕ И ВСЕ ПАПКИ "света" из папки МОДС P S Могу у себя запустить твою карту для пробы. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Опять не получилось запустить карту. Даже только с модом одной карты и 2048 текстурами . При этом новый скин в 2048 для Лавки работает. Может я что ни так делаю :DONT_KNOW:
|
Цитата:
http://files.mail.ru/1OGZCY |
carsmaster, не удалось ли еще решить проблему c bmp форматом?
|
Цитата:
|
Предварительная версия АЛЬФА-4096
Version Pre-Alpha-4096 Скриншоты Screenshots http://dispersalfield.ru/main/index....c,705.135.html |
Выстоты на шотах 200-300 м.
А как все это выглялит с высоты 10-50 м, особенно лесополосы и поселки? |
Цитата:
http://dispersalfield.ru/main/index.....msg12744.html Конечно у самой земли на высоте 50 метров красоты уже нет. Но в движке ИЛ-2 в том виде в котором он есть не предусмотренно красивое отображение земли на низких высотах. Но с другой стороны в основном на 50 метрах и не летают.. |
А мой ответ содержал в себе информацию о том что в инете ПОИСКОМ можно найти все что нужно для осваивания редакторов изображения.
Carsmaster, он как новичок просто не знает что искать и с чего начать |
В связи с небольшими трудностями сугубо личного характера и отсутствием времени для работы над проектом.
Работы по проекту приостановленны на неопределенный срок. Я забыл сказать! Большую помощь в создании текстуры нового дерева в 2048 пикселей мне оказал мастер Greif11 Всем спасибо за внимание In connection with some small personal problems and lack of time to work on a project to temporarily shut down. When is the continuation of the work I do not know.... I completely forgot to say! Great help in creating a new tree in 2048 pixels textures me master Greif11 Thank you all for your attention. |
Истинный цвет скинов и разрешение 2048 пикселей
Благодаря совместным усилиям русскоязычного сообщества модеров и коллег с сайта СаС появился очень интересный мод , открывающий новые перспективы улучшения визуализации в нашей игре.
Версия пока что WIP !!!!!!!!!!!!! Сам мод: http://www.mediafire.com/?9f8mnmdt7xdm4id Мануал : http://www.mediafire.com/view/?cd2ch2hfc55un2o Описываю пошаговую инструкцию по установке мода. Так как возникали трудности с установкой у людей. Установка 1. скачать архив со ссылок. 2. распаковать архив. 3. Если имеются ранее установленные мои моды СВЕТА, то удалить их полностью. Включая классы папки, ДЛЛ !!!!!!!!!! 4. Если у Вас сборка использующая активатор модов типа JSGME.exe с папкой jsgmemods, то все папки из архива поместить в свою папку jsgmemods. Далее активировать их через активатор JSGME.exe. 5. Если у Вас классическая модная игра с папкой MODS, то: а) из распакованного архива файлы(скины в 2048) из папки High Res True Color Sample Custom Skins поместить в свои папки одноименных самолетов. Выбирать их как обычно выбираете в простом редакторе пользовательские скины. Скины в 2048 пикселей содержать префикс 2048. б) из распакованного архива файлы ДЛЛ из папки High Resolution Texture DLLs поместить в корень игры. Сохранив перед этим копии своих файлов. в) из распакованного архива папку 24Bit Skins из папки True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games поместить в свою папку MODS. Очень рекомендую пользоваться вот этими параметрами в своем conf.ini для видеокарт NVIDIA TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 на видеокартах ATi эти параметры могут вызывать не работоспособность мода. так что играйтесь этими параметрами. http://img7.imageshack.us/img7/3484/var11.jpg http://i730.photobucket.com/albums/w...DirtyBitch.jpg Подробности смотреть тут: http://www.sas1946.com/main/index.ph...95731.html#new |
Я использовал 4 скриншота полученные программой http://www.flashearth.com
соединил их в одну текстуру 2048 пикселей. Добавил сделанные файлы BumpH тоже 2048 пикселей. Вот что получилось. http://img7.imageshack.us/img7/8577/grab000014.jpg http://img823.imageshack.us/img823/7581/grab000114.jpg |
1. used skin test LA-5 in 2048 x 2048 pixels.
2. used your own textures 4096 x 4096 pixels for the trees. 3. used seamless texture fields resolution 4096 x 4096 pixels. 4. used files BumpH resolution 4096 x 4096 pixels. 5. used files tree.tga resolution 512 x 512 pixels. http://img36.imageshack.us/img36/2168/grab00004096.jpg http://img856.imageshack.us/img856/8...ab00014096.jpg http://img259.imageshack.us/img259/8...ab00024096.jpg I'm sure there are good artists in the world who can do a good beautiful MAPS. Я уверен , что в мире найдутся хорошие художники-картографы, которые сделают красивые карты. |
Шоты с Лавкой - земля не просто нечто, это революция!!! :bravo::bravo::bravo:
Сarsmaster - ты кудесник! |
Молодца!:good:
|
Вы чё, Землю уменьшили и в Ил-2 запихали?!:eek:
Я в восторге!:good::bravo::bravo: |
Да.Ландшафт изменился до неузнаваемости!!!"Старичек" Ил-2 еще не исчерпал себя (что радует).
|
Скины конечно хорошие получаются у специалистов !!
http://img593.imageshack.us/img593/3...iskinpack1.jpg http://img528.imageshack.us/img528/7...iskinpack2.jpg |
Для игры в ил2 теперь нужно устанавливать Google Earth )))
Молодца, такое нам могли дать разрабы еще 7 лет назад ((( Теперь ты skymaster ))) Я так понял осталось немного, перекомпилить все скины и текстуры карт. |
А насколько сильно сия красота может затормозить "не новые" компьютеры?) И каковы минимальные (и рекомендуемые автором) системные требования, если представить, что все самолеты и все карты - из стокового набора - перекомпиллены под это замечательное творение?)
|
Цитата:
Желающие могут этим заняться. !! Только вот желающих УБИТЬ за даром свое время не найдется..:D Мое мнение так как ВСЕ СТАРОЕ в 1024 пикселей продолжает работать(а где-то даже лучше работает !!!), то каждый самостоятельно отработает для себя %(процент) использования текстур 2048 у себя в игре под свое конкретное железо. Тем более все связанное с 2048 поставляется "КАК ЕСТЬ"!!! Ибо нет у меня под рукой команды разработчиков и кучи времени и денег.Работы велись два года на глупом маниакальном:D энтузиазме. ОН(энтузиазм) КОНЧИЛСЯ:lol: Так что ЗВИНЯЙТЕ.......:D Прилагается описание моего железа. Сказать что на нем у меня счетчик ФПС зашкалил и сломался , я конечно не могу. Но и совсем уж слайд-шоу я не наблюдаю. My computer's configuration: motherboard: ASUS P5ND Processor: INTEL Core 2 Duo E8400 3000Mgz-overclock to 3960Mgz video card: Palit NVIDIA GTX 460 memory: DDR2-3072 Mb OS: Windows XP SP3 32 bit in my conf.ini ProcessAffinityMask=2 When using textures 2048 pixels necessarily include the conf.ini TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 |
Что надопрописать в конфиге что бы эти деревья стали видны а то пропали и не могу понять в чём дело , раньше на карте данбаса они были видны ша нет.
|
Цитата:
И надо "плясать от печки" тоесть при каких обстоятельсвах исчезли. Может Вы поставили еще дополнительную карту или мод другой. и старые деревья "ПЕРЕБИЛИ" мои модные. |
да .... осталось только штампиком на картах поработать....
|
Цитата:
|
ага ... деревья замазывать и домики ...
|
Цитата:
|
Описываю пошаговую инструкцию по установке мода.
Так как возникали трудности с установкой у людей. Сам мод можно взять http://forum.aviaskins.com/showpost....86&postcount=7 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,28127.0.html Установка 1. скачать архив со ссылок. 2. распаковать архив. 3. Если имеются ранее установленные мои моды СВЕТА, то удалить их полностью. Включая классы папки, ДЛЛ !!!!!!!!!! 4. Если у Вас сборка использующая активатор модов типа JSGME.exe с папкой jsgmemods, то все папки из архива поместить в свою папку jsgmemods. Далее активировать их через активатор JSGME.exe. 5. Если у Вас классическая модная игра с папкой MODS, то: а) из распакованного архива файлы(скины в 2048) из папки High Res True Color Sample Custom Skins поместить в свои папки одноименных самолетов. Выбирать их как обычно выбираете в простом редакторе пользовательские скины. Скины в 2048 пикселей содержать префикс 2048. б) из распакованного архива файлы ДЛЛ из папки High Resolution Texture DLLs поместить в корень игры. Сохранив перед этим копии своих файлов. в) из распакованного архива папку 24Bit Skins из папки True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games поместить в свою папку MODS. Очень рекомендую пользоваться вот этими параметрами в своем conf.ini TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 |
Не подскажите почему при использовании этих параметров взрывы стали в форме ромбов? Спасибо!
TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 |
Цитата:
Я считаю что для Ил-2 надо НВИДИА. Можно попробовать убрать кмпрессию. Но производитнльность должна упасть. |
НВИДИА никогда не пользовался только с АТI , убрал компрессию все нормально , спасибо за мод !!!
|
Разницу заметил стали видны мелкие детали более детально. Теперь даже например номера на танках можно четко разгледеть=).
|
| Текущее время: 21:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot