![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Спасибо за пояснения :good: |
Цитата:
|
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА.
Выложите кто нибудь пару текстур деревьев в большом разрешении. Благодарю заранее. |
Цитата:
Если меня никто не опередит.) |
Залил на яндекс.
Деревья в высоком разрешении : https://yadi.sk/d/cYQ2pyQxfqJNW |
СПАСИБО.
скачал |
А как сделать больше деревьев? Шоб прям ого-ого сколько было :)
|
Цитата:
|
|
гораздо плотнее стали ... как добился?
|
Цитата:
Если совсем много глючить начианет и часть не рисуется вообще. У этих деревьев нет мешей как у всего остального и файла материалов нет.Я там ничего не настрою больше.Им бы масштаб побольше немного еще сделать и будет нормально. |
а как на производительности сказывается?
|
Цитата:
Вот думал что дефолтные леса стоило бы заменить на подобные как на картинке выше, но сдельть иначе чем просто высаживать кучами вытирая резинкой филды и проводя пастеризацию. Надобы как то более економнее сделать - по типу как сейчас лес сажаеться, но вместо палок нормальные деревья взять. Отдельно лиственные, отдельно хвойные. ТГА картинки, думаю, найдёться кому нарысовать., к тому же часть красивых деревьев уже есть. Хотелось бы в новом патче увидеть лес, а не цурки-палки. :ok: Это мысли - пожелания с хорошим намерением, без уколоть. :ups: |
Цитата:
|
Вопрос а текстуры с деревьями выше 512х512 не будут работать?
|
это сюда
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450 у меня стоят деревья с текстурой 1024х1024, у некоторыж и более |
Цитата:
Не 1 дерева не рисует. |
Цитата:
|
Цитата:
плюс, на сколько я помню - объёмные деревья из городов, это Форест-3, а если не форест 3 то деревья плоские отрисовываются, вот если взять и заменить стандартный лес на форест три, то что будет если у пользователя будет форест2 .. лесные масивы пропадут или что случится? надо делать ковыряться смотреть ... |
лес симпатичный но меня производительность смущает...
Правильно смущает..Объемные деревья из городов будут видны, точнее, не все они, а часть их вдоль дорог и рек (Алтербуш.тга). Кстати, Аграсиер каким-то чудом сумел эти алтербуш деревья засеять и в режиме =2 на своей азиатской карте.
Если вместо текстур трии-филдов на карте будут расставлены деревья форест=2, особенно те, что идут к карте Битва за Москву, они видны как в режиме =2, так и в режиме =3. |
Цитата:
|
https://pp.vk.me/c630730/v630730949/...wVabeELyHk.jpg
Наковырял этот лес. Он теперь всю карту так засадил. |
https://pp.vk.me/c630731/v630731949/...e2639-9yY4.jpg
https://pp.vk.me/c630731/v630731949/...YFqHzYLp4k.jpg Вот форест 3 макс засаженность без глюков. Все деревья со стволами. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
По Илу пишу то что сам спостеригаю визуально., шо вижу - то и пою. Если у меня Буммер-пак глючит - то я уже писал про это., а деревья не особо тормозят - их иногда почти полями было - и шо с того. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
- Отправить один объект с множеством вершин - Отправить множество объектов с малым кол-вом вершин Это тоже упрощенно и для старых технологий на которых Ил и функционирует. Новые технологии позволяют сильно улучшить это дело, для одинаковых объектов можно заслать один и размножить его в нужном кол-ве. К сожалению движок Ила этого не умеет. Да и видяхи старые тоже не умеют. По этому, увы, рисуются в таком случае именно что куча объектов, тысячи. То, что у вас не тормозит, ничего не значит. Игра ведь должна работать на широком спектре оборудования. Отсюда и компромиссы в реализации отрисовки различных её частей. У меня, например, на домашней 980ti вообще мало что тормозит. Но я бы не рискнул выбирать её в качестве эталона, не дешевая она. :) |
Цитата:
https://pp.vk.me/c630227/v630227556/...-76M84CyGg.jpg |
Можно же все ограничения по числу выводить в конфиг и настраивать в ручную.
|
Цитата:
|
доходчиво однако ... даже я понял :D
|
Цитата:
|
980ая ... пф фигня какая ... дайте две ... чума вообще ... и это при том что Ил2 начинал играть на пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра дедушках этой 980
|
Ну, сейчас выходит 1080, 980 станет дешевле. Наверно на это расчёт. :)
|
За новичковскими лесами - будущее Ила
Дай потестить мод. |
|
| Текущее время: 01:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot