AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3100)

tarakan67 02.08.2013 15:06

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 118605)
Если вас не затруднит, подскажите,что не так сделал, пытался установить Айову с САС в 4.12 + САС мод 5.11 - пришлось переименовать СТД в Файлс, иначе загрузка вылетала на 70%. Но при этом Айова в меню Объекты ПОлРеда так и не появилась. В родной для нее 4.10.1 вообще поставить не могу,т.к. там мод в память о Сергее Кубышкине.Во вложении лог загрузки и враппер.кэш. Как вписать текст в файл лист?

Айова - это корабль? В ships.ini, technics.ini и прочие инишки его прописал? Файллист для корабля тебе не нужен, вот если бы ты хотел извлечь файлы из SFS архива. Файллист -это файл с расширением .txt открывай его обычным блокнотом и пиши что тебе нужно. Если используешь крайний SFS екстрактор, в нем есть кнопочка "добавить файл лист"

Toobone 02.08.2013 15:48

Если вас не затруднит
 
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118608)
Айова - это корабль? Если используешь крайний SFS екстрактор, в нем есть кнопочка "добавить файл лист"

Да, корабль.К нему автор с САС приложил несколько строк для файллиста,но у меня нет СФС-экстрактора, здесь че-то на запрос прямо не дает ничего, только надо рыться в ветках.Не подскажете? Вписал все, как автор изложил,перепроверил 4 раза - пока не переименовал, все время был вылет на рабочий стол. Грешу еще на то, что ДЛЛ может настроен на 1024, а корабль, вероятно, 2048 пкс:rolleyes:

tarakan67 02.08.2013 19:42

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 118610)
Да, корабль.К нему автор с САС приложил несколько строк для файллиста,но у меня нет СФС-экстрактора, здесь че-то на запрос прямо не дает ничего, только надо рыться в ветках.Не подскажете? Вписал все, как автор изложил,перепроверил 4 раза - пока не переименовал, все время был вылет на рабочий стол. Грешу еще на то, что ДЛЛ может настроен на 1024, а корабль, вероятно, 2048 пкс:rolleyes:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,27936.0.html этот,что ли?
Для его работы не нужен ни СФС-экстрактор, ни файллист.
Извлеки из архива две папки и вставь их в папку с модами. Извлекать лучше 7-zip архиватором, Winrar может работать некорректно с такими архивами. Если у тебя модактиватор от САС тогда папка с модами у тебя называется #SAS , внутри неё есть папки STD\com\maddox\il2\objects в папке objects находятся файлы с расширением .ini(air.ini,ships.ini и т.д.)
Открой файл "AddThis.txt"(который образуется после рапаковки архива с модом) блокнотом и там написано, что и в какие файлы с расширением .ini надо прописать(тем же блокнотом). После этого должно все работать. Переименовав папку STD ты разом отключил все(или почти все) САСовские моды, не удивительно, что у тебя не работает "айова"(дай бог чтобы только она не работала)

Vasya 04.08.2013 00:36

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 118368)
Нет, не так. Эти файлы в 24-битном цвете, но 24-битные картинки ИЛ "понимает" только в формате .tga (да и то - не всегда, зачастую надобно использовать 32-битный цвет). Именно в этом формате дефолтные шкурки и упакованы в .sfs. Шкурки же в .bmp необходимо сохранять в 8-битном цвете (т. е. "индексированные цвета" в терминологии PHOTOSHOP'а).

:I'm_thinking: У меня назрел вопрос, точнее большущая прозьба!!! И хотя тут не тема по єтому поводу, но раз сам Сергей ответил в самолётной ветке, то набрался несколько наглости спросить и просить помочь. Суть: очень хотел что бы Фокер А-5АТА летал не в дефолтной шкурке, а в той что предложу ему я, но не тут то было(речь идёт о самолётах ботов в патче """" 4.12 """) - чего я только не делал - помещал папку ФВ-190А-5(бета)/3ДО/плане/десерт - сам скин в файле тга в начало папки САС сверху всех модов, так же влаживал в соответствующую папку в новый мод Фоккеров, скачивал тут: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35942.0.html - ., всё равно А-5156АТА продолжал одевать на себя серенькую шкурку., доставал из сфс другие дефолтные скины, но этот упёртый Фокекер одевает на себя в стандарте серенькую одёжку :DONT_KNOW: ., несколько дней колупал в фотошопе разные скины, попутно поменяв во многих выхлопные дефлекторы на новый вариант(кстати дефолтные размером 512Х512 при увеличении резко теряют качество)., пробовал колупать как советовал Уважаемые Сергей, но при индексированном цвете, но 32 бита сделать не получилось. Кто бы смог помочь мне сделать хоть один файл тга который бы ил смог одеть на Фоккер А-5165АТА в виде стандарта(с обыкновенным А-5 всё в порядке). Открыл даже класс этого фоккера, сравнивал от патча 4.09 и - 4.12 - будто разницы не увидел(влияющий на шкурки)., но в патче 4.10.1 такой проблемы не наблюдал. Ниже прикрепил папочку с фотками - перевёл в обычный формат для помещения тут на сайте(большие файлы не крепяться) - хотелось бы одеть на Фоккер как стандарт один из файлов из нью-десерт, так же вложил стандартные файлы вытянутые из сфс(в виде фоток). Открывал дефолтный ил без мода - ситуация та же - АТА видит в стандарте только серенький скин, причём без разницы какая карта - зимняя или летняя., сделал вывод что так зашито в новый патч 4.12. Очень прошу Сергея разобраться и как либо помочь в этой проблемме! :cry: Прошу так же и тех участников сайта кто делает скины и шарят в теме. Зарание спасибо за помощь. :thx: (Можно предложить мне любой скин в формате тга который увидит ФВ-190А-5165АТА, даже если будет от левого самолёта - я в него просто скопирую изображение нужного мне скина) П.С. Прошу прощения что написал тут, после ответа прошу переместить этот вопрос туда где будет нужно и правильно с точки зрения Модераторов. :ups:

Vasya 04.08.2013 03:05

Вложений: 3
Кстати, та же история с Дорой поздней -45 года - она видит только один "свой скин" и так же не желает менять стандарт на предложенный мной. Более того с установкой модных Фоккеров из САСа, ссылку давал выше в посте, поздняя Дора вылетает в розовом скине, пришлось заминусовать её файлик -18AC653CD5EC83EA в САСовском моде. Картинки внизу:

deSAD 04.08.2013 17:18

@ Vasya
Вы - вместо того, чтобы столь многословно и не вполне понятно пытаться описать проблему, сопровождая все это публикацией классов в "голом" виде (каковые я поэтому и удалил :mad:) - лучше бы лог выложили, право слово :law:

З.Ы.
"32-битный цвет" - это 32 бита на пиксель, а не на канал, т. е. по 8 бит на канал - именно в таком формате ИЛ и хранит дефолтные шкурки ...


А поскольку у вас установлен Photoshop, вы бы могли просто взять любую дефолтную шкурку из любого "самолетного" МОДа, и удостовериться в этом :rolleyes:

З.З.Ы.
Не сочтите за (само)рекламу, но я "во времена укромные, теперь почти былинные", уже как-то описывал процесс "изготовления" дефолтной шкурки в "правильном" формате :ups: Причем - что характерно - безо всякой возни с Photoshop'ом ;)

Vasya 05.08.2013 05:42

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 118680)
С новым патчем 4.12.1m и SAS ModAct 5.20 эта ошибка исправлена! :)

Прошляпил новый патч! Оперативно ДТ работает - очень похвально! :good:
================================================== =======
Уважаемому Сергею! - Чего ругаться то?(злобной картинкой) - я открытым классом(разве это уже секрет, когда человек научился открывать классы часа за два-три - и страницой ранее он описал это) пытался продемонстрировать что Фоккер 165АТА ссылаеться на шкуры простого А-5(открыл что бы удостовериться на какое место ссылаеться ил по вопросу шкуры А-5-165АТА), но видит игра только одну из них - та что в папке десерт и попытки поменять стандарт на желаемый мной ни к чему не привели., есть у меня папка A_AA_Avala_Planeshine1.2(об этом моде и писалось у нас на сайте, правда давненько уже) где и размещал шкурки, которые брал в папке Cache., почти для всех самолётов это работает, вот только Фоккеры А-5165АТА и поздняя Дора не желает менять стандарт, причём они видит одну шкурку для всех карт и в безмодном иле то же., спрашивается - о каком логе может идти речь? :DONT_KNOW: - тут нужно знать по какому принципу ил так поступает, в более ранних патчах всё работало нормально - то есть менялось. Если можете предложить выход из ситуации - буду премного благодарен!!! А за картинку что выложили сейчас - БОЛЬШОЕ СПАСИБО! Заметил что ил желает "кушать" индексированный цвет - может ошибся, но большинство тга, например для карт, именно в таком формате. ( Если я непонятно пространно излагаю, то - звыняйте :ups: - как умею., конечно до вас мне далеко - но стараюсь. ) Посмотрите пожалуйста! у себя на патче 4.12 - 412.1 - если всё работает(меняеться стандартная окраска самолёта у ботов на ФВ-190А-5-165АТА), то значит это у меня только такая ситуация, тогда можно не обращать внимание на мой "негаразд" и выкинуть мои посты с непонятным изложением в мусор. Извините, может показаться резко(что написал выше), но хочу быть честным., если сможете помочь(перехитрить ил) - то большой вам поклон за это! :thx: С уважением! :)

Toobone 05.08.2013 12:48

Та дай Бог!
 
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118622)
После этого должно все работать. Переименовав папку STD ты разом отключил все(или почти все) САСовские моды, не удивительно, что у тебя не работает "айова"(дай бог чтобы только она не работала)

Спасибо!:beer:
Не работала только она и ФМД исчез. Но до того как это сделать я запускал все как надо - и ничего. Вылет на 70%. О.К. попробую Ваш опыт! Еще раз спасибо за ответ!:good:

Seal 06.08.2013 05:46

После установки фикса 4.12.1 и нового мод активатора http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36163.0.html всё першло на английский язык. Кучу кампаний с русскими info_ru.propeties игра не видит. Заминусовал все папки i-18n не помогло. Это у меня только такая херня?

tarakan67 06.08.2013 08:12

Цитата:

Сообщение от Seal (Сообщение 118716)
После установки фикса 4.12.1 и нового мод активатора http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36163.0.html всё першло на английский язык. Кучу кампаний с русскими info_ru.propeties игра не видит. Заминусовал все папки i-18n не помогло. Это у меня только такая херня?

В смысле, не видит, не играются вообще, или брифинги не на русском? Было такое, когда изначально была англоязычная игра, переведённая на русский, т.е. файл il2fb.exe был от ubisoft а не от 1С. Либо установи изначально русскую версию, либо убирай во всех файлах *_ru.propeties окончание _ru. В conf. ini в секции [rts] должно быть locale=ru

deSAD 06.08.2013 11:22

Активатор обновился до версии 5.2 ...


Цитата:

Сообщение от SAS~Storebror

Changelog, Hints, Known Bugs etc. for SAS Modact 5.2x:
  • supported base game version: 4.12.1m
  • updated buttons with several bugfixes
Included JSGME options:
  • Forgotten Countries
  • SAS FX Small Collection
  • FOV mod
  • Random Belt Start Position
  • Carrier Take Off Mod
  • Hankenkreuz disabler Mod
Other JSGME mods have been shifted into dedicated optional package.


Mixx 06.08.2013 14:35

Цитата:

Сообщение от Seal (Сообщение 118716)
После установки фикса 4.12.1 и нового мод активатора http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36163.0.html всё першло на английский язык. Кучу кампаний с русскими info_ru.propeties игра не видит. Заминусовал все папки i-18n не помогло. Это у меня только такая херня?

Внимательно просмотри все "внутренности" папок нового модактиватора.
Возможно возможно не все заминусовал :D

Mixx 06.08.2013 14:46

Походу на SAS для альтернативы выложили эффекты с 4.12
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36184.0.html

Здесь классфайлы 4.12 и 4.12 м
http://www.mediafire.com/download/f0...26_4.12.1m.zip

Cтавил себе летабельный БОФОРТ,ВЕЛЛИНГТОН, (ситин СБ с кокпитами) с SAS ( с моделями из 4.12), но не работают бомбовые прицелы. У самого стоит 4.11м.Может пропустил когда-то, руки не доходят разобраться, плиз подскажите как они запускают бомбовые прицелы?

В фиксе к 4.12 появился каботажный кораблик, никто его не вытаскивал?

Toobone 06.08.2013 16:45

Та же канитель
 
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118622)
[url] Переименовав папку STD ты разом отключил все(или почти все) САСовские моды, не удивительно, что у тебя не работает "айова"(дай бог чтобы только она не работала)

Вернул имя STD. Ничего не изменилось!...Кого не затруднит из опытных коллег посмотреть на вложения? Посмотрите, пожалуйста, у меня нет опыта загрузки таких объектов. Куда класть папку Ship_JFC_Classes ? Это действие не расписано ни в одном из 4-x файлов ADDin*.TXT. Файла с таким именем AddThis.txt тоже не было. Положил в папку Ships - так же вылет на 70% на Раб.стол... Все остальное вставил, как указано в тхт, кроме строки из: Add in ship entries if you want!!! - в какой это файл? Прилагаю копии файлов Wrapper.cashe и initlog и архив Айова ( согласно которому я тоже ввел текст в ship_ru.пропертиз в папке XTD/i18n). Когда устанавливал СаС 5.11, увидел, что все на Инглиш и удалил некоторые файлы, чтобы обрусить интерфейс игры. Это может быть причиной?

tarakan67 06.08.2013 18:28

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 118734)
Вернул имя STD. Ничего не изменилось!...Кого не затруднит из опытных коллег посмотреть на вложения? Посмотрите, пожалуйста, у меня нет опыта загрузки таких объектов. Куда класть папку Ship_JFC_Classes ? Это действие не расписано ни в одном из 4-x файлов ADDin*.TXT. Файла с таким именем AddThis.txt тоже не было. Положил в папку Ships - так же вылет на 70% на Раб.стол... Все остальное вставил, как указано в тхт, кроме строки из: Add in ship entries if you want!!! - в какой это файл? Прилагаю копии файлов Wrapper.cashe и initlog и архив Айова ( согласно которому я тоже ввел текст в ship_ru.пропертиз в папке XTD/i18n). Когда устанавливал СаС 5.11, увидел, что все на Инглиш и удалил некоторые файлы, чтобы обрусить интерфейс игры. Это может быть причиной?

Папки Ship_JFC_Classes и Ship_JFC_USSIowaBB61 распаковать в папку #SAS.
Далее, открываешь блокнотом файл chief.ini(расположен в папке STD\com\maddox\il2\objects), ищешь в этом файле секцию [Ships], вставляешь строчку USSIowaBB61 ships.ShipJFC1$USSIowaBB61 1 icons/shipDestroyer.mat(из файла Add Chief.ini.txt), туда где написана похожая строка(например USSLexingtonCV2 ships.Ship$USSLexingtonCV2 1 icons/shipDestroyer.mat), далее вставляешь строчки
[Ships.USSIowaBB61]
com.maddox.il2.objects.ships.ShipJFC1$USSIowaBB61
(из файла Add Chief.ini.txt), туда где расположены похожие строчки в файле chief.ini.
Повторяешь эти операции для файлов Ships.ini(из файла Add Ships.ini.txt) и stationary.ini(из файла Add Stationary.ini.txt).
Далее распаковываешь папку NoDeadSailorsPatch (из архива мода) в удобное тебе место, копируешь все файлы внутри этой папки и вставляешь их в папку Ship_JFC_USSIowaBB61\3do\Ships(уже находящуюся внутри твоей папки #SAS. Всё, корабль должен работать.
Текст из файла Optional, Add Technics.txt можно никуда не добавлять, а можно добавить в файл ship_ru.properties в папке i18n (хотя смысла для русскоговорящего пользователя я не вижу).
Конечно автор этого мода сделал малопонятную инструкцию для его установки но это всё на его совести

Seal 07.08.2013 00:14

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118718)
В смысле, не видит, не играются вообще, или брифинги не на русском? Было такое, когда изначально была англоязычная игра, переведённая на русский, т.е. файл il2fb.exe был от ubisoft а не от 1С. Либо установи изначально русскую версию, либо убирай во всех файлах *_ru.propeties окончание _ru. В conf. ini в секции [rts] должно быть locale=ru

Ну вот не хотелось заниматься переписыванием всех кампаний. Изначально у меня был русский ЗС, потом у меня были английский аддон с пешками и потом опять сверху русский 1946. Всё было нормально и работало на русском. Теперь удалось руссифицировать прописав в conf. ini locale=ru
Теперь нормально видит русские кампании и брифы, но меню всё осталось на англицком. Ну и фиг с ним, это не проблема совсем.
Благодарю за помощь.

Кстати да. У меня на СБ вытащенной с SAS тоже не получается сесть за прицел :DONT_KNOW:

deSAD 07.08.2013 01:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118686)
Уважаемому Сергею! - Чего ругаться то?(злобной картинкой) ...

Разве ж это я "ругался"? Это я - так ... пожурил/посетовал слегка :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118686)
... я открытым классом(разве это уже секрет, когда человек научился открывать классы часа за два-три - и страницой ранее он описал это) пытался продемонстрировать что Фоккер 165АТА ссылаеться на шкуры простого А-5(открыл что бы удостовериться на какое место ссылаеться ил по вопросу шкуры А-5-165АТА)

Если б еще от этого умения толк какой-то был, а так ... Ну, выложили вы "открытый класс", но проанализировать то, что выложили - похоже - даже не удосужились :DONT_KNOW: Ну и смысл было выкладывать? Чтобы другие это (за вас) сделали? Так тем, кто в состоянии "открыть класс" это без надобности - у них они (классы) и так "под рукой", что называется, а тем, для кого это - "терра инкогнита", так и вовсе неинтересно :rolleyes: Впрочем, если без "демонстрации" вам совсем уж не представлялось возможным обойтись, достаточно было "процитировать" тот фрагмент, который иллюстрирует вашу мысль ...
Код:

        new NetAircraft.SPAWN(class1);
        Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "FW190");
        Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/Fw-190A-5(Beta)/hier.him");
        Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar03());
        Property.set(class1, "yearService", 1943.1F);
        Property.set(class1, "yearExpired", 1948F);
        Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Fw-190A-5-165.fmd");
        Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitFW_190A5.class);
        Property.set(class1, "LOSElevation", 0.764106F);

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118686)
... видит игра только одну из них - та что в папке десерт и попытки поменять стандарт на желаемый мной ни к чему не привели., есть у меня папка A_AA_Avala_Planeshine1.2(об этом моде и писалось у нас на сайте, правда давненько уже) где и размещал шкурки, которые брал в папке Cache., почти для всех самолётов это работает, вот только Фоккеры А-5165АТА и поздняя Дора не желает менять стандарт, причём они видит одну шкурку для всех карт и в безмодном иле то же., спрашивается - о каком логе может идти речь? :DONT_KNOW:

Ну - да - в случае с 190А-5 1,65АТА, действительно, в логе ошибки не будет, потому что - как оказалось - "это не баг, это фича" (с), правда, несколько криво реализованная "фича" :rolleyes: А вот в случае с "Дорой" ошибки в логе д. б. - однозначно, так шта-а-а ... лог, в итоге, лучше выкладывать всегда.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118686)
... тут нужно знать по какому принципу ил так поступает, в более ранних патчах всё работало нормально - то есть менялось.

Так вот, если бы вы хотя бы попытались проанализировать то, что выкладываете, то просто не смогли бы не обнаружить, что - да - таки поменялось, и изменения эти видны невооруженным глазом, что называется ...
Код:

    public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
    {
        return "165ATA_";
    }

Этих строк в классе из 4.10.1 не было, и появились они в 4.11. Т. е. терперь дефолтная шкурка крафта может изменяться не только в зависимости от карты/сезона, но и в зависимости от выбора конкретного подразделения. И эта возможность - очевидно - была не вполне корректно реализована для FW-190A5 1,65ATA. Т. о., чтобы "вернуть все взад", достаточно или подставить класс из 4.10 (что я и сделал для того, чтобы подтвердить свою гипотезу) ...


... либо вырезать из класса для 4.11/4.12 упомянутый кусок кода (потому как классы, на самом деле, отличаются не только этим фрагментом). Правда, оба эти решения лишены изящества, т. к. "обрезают" ту самую возможность менять дефолтные шкурки не только в зависимости от сезона, но и определять их для каждого конкретного подразделения :DONT_KNOW: Так что - по уму - вопрос надо бы исследовать поглубже ...

Vasya 07.08.2013 05:26

Начну с правил хорошего тона - Зравствуйте! Благодарю за ответ!
Правда немного "пожурчали" относительно лога... но поучить меня вам - мне же польза., да, относительно лога: лог даже не смотрел потому как проблему с розовым скином решил минусом файла поздней Доры, но в остальном она ведёт себя как А-5-165АТА, то есть довольствуеться одним скином на все случаи жизни. Действительно, я прошляпил строки в классе Фоккера АТА что вы показали в вашем посте., я писал выше что "будто разницы не увидел", ниже привёл цытату:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118648)
: Открыл даже класс этого фоккера, сравнивал от патча 4.09 и - 4.12 - будто разницы не увидел(влияющий на шкурки) :ups:

Причина и в том что я ещё плотно не занялся классами, так как с наскоку мне не нужно, а сейчас занят в свободное время переделкой скинов Фоккеров - вставляю правильные выхлопные коллекторы и вид мотора со значком БМВ., собралось у меня разных скинов интересных раскрасок, но сделанных тяп-ляп., к сожалению делаю так же - вырезал - вставил(фотошоп только начал осваивать)., переделал почти 400 штук., так же решаю проблему с тга филдов карт - не хотят расти деревья в положенных местах в перекрашенной карте(Москвы) - конф ини от Карсмастера., но до классов, думаю, до осени доберусь., наверное поступлю по первому вашему совету - срежу строки этой "русской фичи" - хотели как лучше, а получилось то что имеем, вернее пользователей фича "имеет" %):cool: ., По уму, оно конечно хорошо и занятно, кто знает как:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 118746)
... либо вырезать из класса для 4.11/4.12 упомянутый кусок кода (потому как классы, на самом деле, отличаются не только этим фрагментом). Правда, оба эти решения лишены изящества, т. к. "обрезают" ту самую возможность менять дефолтные шкурки не только в зависимости от сезона, но и определять их для каждого конкретного подразделения :DONT_KNOW: Так что - по уму - вопрос надо бы исследовать поглубже ...

| "Отступление" - с этой поры у меня будет новый слоган(Самурай со своим згаменитым слоганом о многократном... - вчерашний день) - "надо бы исследовать поглубже" :good: - от знаменитого гуру :D - это так, немного шутка, не обижайтесь пожалуйста. | А если серьёзно - то надо бы её срезать, эту фичу - я так понял что она из того длиннющего перечня баг патча 4.11, я его пропустил, перешёл с 4.10.1 сразу на 4.12, уже вчера поставил 4.12.1 - папку #SAS перекинул в в новый патч, естественно с новым активатором под него, пока всё грузиться. Извините что много накалякал, "краткость сестра таланта" - это не про меня. Сердечно благодарю вас за конструктивный ответ и разъяснение! :thx:С уважением. :rolleyes:

deSAD 07.08.2013 12:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118747)
... Действительно, я прошляпил строки в классе Фоккера АТА что вы показали в вашем посте., я писал выше что "будто разницы не увидел" ...

Оно и не мудрено, если "смотреть" - что называется - "невооруженным глазом" :rolleyes: Но - позвольте полюбопытствовать - зачем?! :eek: Существуют же специальные инструменты для решения подобных задач, так почему же их не использовать? :I'm_thinking: Вот, извольте видеть, отличающиеся куски кода "подсвечены" цветом ...


... и как их (различия) - в таком случае - можно (было бы) "не увидеть"? :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118747)
Сердечно благодарю вас за конструктивный ответ и разъяснение! :thx:

Заходьтэ щэ, як гроши будуть ;)

Vasya 07.08.2013 12:59

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 118755)
Оно и не мудрено, если "смотреть" - что называется - "невооруженным глазом"

... и как их (различия) - в таком случае - можно (было бы) "не увидеть"? :rolleyes:
Заходьтэ щэ, як гроши будуть ;)

Дякую! Дякую! Може побачимся, Киев город маленький, я кстати пиво люблю, так что если у вас будет возможность... угощу :beer: ... от сердца... - так к слову. /// По поводу: зрение у меня минус 3 и я не ношу очки, а после колупания фотошопом 300 с гаком скинов и слона можно не увидеть., вот если бы меня спросили почему брыкается мотор в иле и описали проблему, то я сразу знал бы где какая строка "неправильная" в емд., не хочу хвалиться, просто когда колупаешь что то долго и упорно, то без супер инструментов(кстати, хороший у вас инструмент - у меня такого нету - увы) можно узнать проблему по признакам(так же психиатр шизофрению видит из далека - это так, пример, типа). Но не буду флудить. Ещё раз вам моя благодарность за участие и разъяснение проблемы! :thx:

Toobone 07.08.2013 14:38

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118737)
Конечно автор этого мода сделал малопонятную инструкцию для его установки но это всё на его совести

Сердечно благодарен за уделенное мне время! :beer:
Бог Троицу любит, может, с третьего раза и получится.:ok:

carsmaster 07.08.2013 15:14

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 118730)
...В фиксе к 4.12 появился каботажный кораблик, никто его не вытаскивал?

Я в кораблях "плаваю". Дай точное название корабля, а лучше еще дополнительно скрин из полного редактора.
Попробую вытащить кораблик.

Vasya 08.08.2013 06:27

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 118762)
Попробую вытащить кораблик.

:rolleyes: Здравствуйте! Я давно к вам не обращался., у меня несколько проблема, вернее очень сколько - потому как уже месяц не могу добиться желаемого результата :cry: ., суть: собрал себе карту Москвы(Московской области - дефолтная), вернее просто перекрасил филд и прочее, но травка и деревья растут там где им вздумается, то есть ил мало обращает внимание на файлы типа POLE-1.tree.tga(они как положено 256кб и в режиме градации серого), я уже и ластиком точки доставлял и копировал изображение в тот файл что работает(в других картах) - не помогло, также файлы типа POLE-1.tga гонял по режимам, оставил индексированный цвет и размер 1мб)., на патче 4.10.1 у меня всё получалось, а на 4.12 - 4.12.1 упёрлось и не растёт(поэтому решился написать в этой ветке)., если бы вы нашли время вытащить мои деревья кронами к иловскому сонышку, то конечно был бы премного благодарен! Ваш конфини у меня стоит - берегу как зеницу ока(СПАСИБО!). Если не сможете немного уделить мне внимание, то не буду обижаться, все бывают заняты. С уважением! Вася. /// П.С. Пост удалю из этой темы после ответа, потому как прозьба карточная. Извинение - администрации сайта!

carsmaster 08.08.2013 10:36

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118772)
.. суть: собрал себе карту Москвы(Московской области - дефолтная), вернее просто перекрасил филд и прочее, но травка и деревья растут там где им вздумается, то есть ил мало обращает внимание на файлы типа POLE-1.tree.tga(они как положено 256кб и в режиме градации серого), ...

Пока занят, карту не смотрел.
Для начала,навскидку измени названия файлов на которых хочешь чтоб деревья расли согласно файла бла-бла.tree.tga на названия содержашие
fields

Тоесть :
Файл текстуры называется например Pole_1_fields.tga
и файл деревьев к нему Pole_1_fields.tree.tga

deSAD 08.08.2013 14:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118757)
... Киев город маленький, я кстати пиво люблю, так что если у вас будет возможность... угощу :beer:

Да я не большой любитель сего напитка ... чай предпочитаю :ups: Ну - или - коньяк :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118757)
... кстати, хороший у вас инструмент - у меня такого нету - увы ...

Цитата:

WinMerge является Open Source инструментом сравнения и слияния для Windows. WinMerge может сравнивать как файлы, так и папки, отображая различия в визуальной текстовой форме, которые легко понять и обработать.
http://winmerge.org/about/screenshots/filecmp.png

Сравнение файлов
Окно сравнения файлов отображает два файла, открытых в редакторе в двух панелях. Редактирование позволяет пользователю легко делать небольшие изменения без необходимости открывать каждый раз файлы в редакторе или IDE.

http://winmerge.org/about/screenshots/foldercmp.png

Результаты сравнения папок
Функция сравнения каталогов показывает все файлы и подкаталоги из папок, которые сравниваются, в виде списка. Сравнение каталогов позволяет проводить синхронизацию каталогов копированием или удалением файлов и подкаталогов. Этот функционал может быть разносторонне настроен по своему усмотрению.

http://winmerge.org/about/screenshot...p_treeview.png

Режим просмотра сравнения деревьев директорий
В этом режиме директории, в которых находятся файлы, могут разворачиваться и сворачиваться. Это удобно для организации более простой навигации по структуре каталогов.

http://winmerge.org/about/screenshot...inlinediff.png

Подсветка изменений строк
Часто возникает необходимость видеть точную разницу в середине строк. WinMerge может подсвечивать разностные области между строками.

http://winmerge.org/about/screenshots/screenshot.png

Полосы местоположения
Область с полосами местоположения показывает общую картину разницы файлов, которые сравниваются.

Ну и в ТС есть плагин для сравнения файлов ...


Vasya 08.08.2013 19:04

Карсмастеру: Спасибо за ответ, сделал как велели., так же ещё раз перетряхнул всю папку филдов карты и доставлял деревья в файлах три., результат: выросло деревьев процентов на 10-15 больше, но так же - в непредсказуемых местах, а не там где нужно., может нужно на каждый файл тга сделать файл BumpH, но, к сожалению, я не знаю чем его сделать - фотошоп у меня 4-тый, старенький уже(ломанный), шестёрка затребовала денег за регистрацию и я удалил его - в функциях не нашёл способ сделать такой файл. Жалко очень что не получается, я хотел цвет и форму полей хоть немного похожую на то что видел на ю-тубе в видео из БЗБ., хотел - типа Москва осень, чуть желтоватую, но и зелёную. В патче 4.10.1 у меня в принципе, всё хорошо было - деревья можно было вышивать на полях хоть крестиком., даже слишком много, росли даже на дорогах., но ладно, с дорогами - хорошо что росли - много - мне нравилось., вот отвлекаю вас, но, по сути, кто знает больше вас в полях и деревьях - вы в этом спец., я тут, типа, не подлизуюсь, просто каждый знает что то очень хорошо - потому как ковыряет это каждый день. Вот снова закачал то что "исправил" : - http://rghost.ru/47981485 - уже больше месяца ковыряю эту карту - устал., на её основе(покрасил те же файлы в цвет зимнего филда(брал файлы на САСе - за образец цвета)) - но там та же проблема с деревьями - почти полное отсутствие., если б решить на летней - исправилась бы и зимняя. (Хух - много накалякал тут.) Благодарю что уделили мне чуть драгоценного времени! С уважением!

carsmaster 08.08.2013 19:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118787)
Карсмастеру: Спасибо за ответ, сделал как велели., так же ещё раз перетряхнул всю папку филдов карты и доставлял деревья в файлах три., результат: выросло деревьев процентов на 10-15 больше, но так же - в непредсказуемых местах, а не там где нужно...

Опять же подробно не ставил и не смотрел карту(занят). Но хотелось бы еще взглянуть на Ваш файл load.ini для этой карты.

Ну а по существу,что в глаза бросилось это то,что:

название текстуры со словом fields пишется не вот так как у Вас

POLE_1_FILDS.tga


А вот так POLE_1_fields.tga

Обратите внимание на отсутствующую у Вас букву e я ее специально выделил красным цветом.

ИЛ-2 это программа, она ДУРА !! Если ей написано что должно быть fields.то для нее слова filds НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

Пока как то так для начала. А да еще:

При использовании коеффициентов после названия текстур в load.ini файлы деревьев для этих текстур работать не будут.
Деревья будут читаться из файлов ....tree.tga только для текстур использованных без коеффициентов.

Пардон Ваш файл load.ini нашел в Вашем архиве, рассматриваю его..

Vasya 08.08.2013 20:52

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 118789)
А вот так POLE_1_fields.tga
Обратите внимание на отсутствующую у Вас букву e я ее специально выделил красным цветом.

ИЛ-2 это программа, она ДУРА !! Если ей написано что должно быть fields.то для нее слова filds НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

Спасибо Большое! Как говориться - карта Карсмастера боиться!.. Я это - оправдаться хочу: подслеповат я немного, да и глаз сейчас болит - мажу мазью - типа одноглазый., да, и в моём родном языке почти всегда как произноситься - так и пишеться, так что эта буква " Е " и виновата была в пустующих филдах(много в нашей жизни через " Е " бывает - :umora:)., честно - раньше не знал что ил брыкается %):P и желает только - FIELDS - думаю многим(вроде меня -начинающих в картах - кто пытаеться для себя что то собрать) будет полезно ваше объяснение - прозьба к администрации!!! - переместить эти посты в соответствующую тему относительно карт и расскраски их филдов. Огромнейшая вам моя благодарность :thx: , уважаемый Сергей за помощь в преодолении трудности !!! - месяц бился(зато фотошоп немного поковырял - теперь большие файлы посредством последовательной перегонки в псд и бмп и назад в тга научился уменьшать и т.д.(заметка: "волохатость" полей получаеться именно в индексированном цвете - думаю это хорошо - типа растительность., а вот дальность видимости деревьев хромает - пару км и поля уже на вид пусты :I'm_thinking: - наверное это баг ила, потому как настройки максимум, а конфини ваш стоит)), а сегодня вечером(после вашего объяснения :law: ) за 15 минут прописки Е уже выросли деревья - хорошо, ну полное хорошо! :good: :beer: Картинки внизу:

carsmaster 08.08.2013 21:08

Ну чтож, радует что все получилось.
Кстати картинки понравились, видно с текстурами работали всеж.
В личку кое что скину сейчас.
См личку.

dasOoops 09.08.2013 03:23

По поводу PhotoShop-а: может, попробовать бесплатный аналог GIMP?
http://sourceforge.net/projects/gimp...atest/download

Seal 09.08.2013 20:15

А у кого-то уже получилось подключить самолёты из других сборок? Я хотел в 4.12 подключить самолёты их HSFX 6 но не знаю как это сделать. Можете подробно разжевать для балбесов?

tarakan67 09.08.2013 20:34

Цитата:

Сообщение от Seal (Сообщение 118807)
А у кого-то уже получилось подключить самолёты из других сборок? Я хотел в 4.12 подключить самолёты их HSFX 6 но не знаю как это сделать. Можете подробно разжевать для балбесов?

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473
http://forum.aviaskins.com/showthrea...C+%EC%EE%E4%FB

Vasya 09.08.2013 21:41

Цитата:

Сообщение от Seal (Сообщение 118807)
А у кого-то уже получилось подключить самолёты из других сборок? Я хотел в 4.12 подключить самолёты их HSFX 6 но не знаю как это сделать. Можете подробно разжевать для балбесов?

Предыдущий пост Игоря :law::I'm_thinking: - жестковато, одноко... :rolleyes: Короче - этот HSFX 6 под какой патч? Уже есть 4.12.1, но, в принцыпе, у меня(как у других - не знаю) всё что успел поставить на 4.12 - загрузилось с ходу и на 4.12.1., главное - почти всё брал на САСе., там есть...ну, почти всё - вот полетать на этом почти всём - времени нет. Вы(Seal) выложите список айрини этого HSFX 6, чего там эдакого хорошего? Вообще, я думаю, что все их(Мода) красивости в эффектах., такой же список самолётов можно собрать на САСе и других форумах - нужно время полистать странички... Я не ставил названный вами мод, но, наверное, как и в Ультрапаке, всё зашито в сфс., вытянуть кабины и планеры интересных самолётов(если есть интересные, то пару штук(набор крафтов всех больших сборок почти одинаковый)) не проблема., но я, допустим, не смог бы вытянуть математику этих пару штук крафтов, может они не той прогой тянуться что и в обыкновенном иле. Но это всё - бла-бла., короче - проще доставлять в 4.12.1 самолёты самому., а названный вами мод - будто - под 4.11 , который прославился Эверестом багов(Мне хватило пару вылетов - и то это в облагороженном модом с сайта Нульварс - выбросил - думал ил испортили вконец - ДТ(создатели Нульварса - молодцы))., 4.12.1 - очень хороший патч, но до 4.10.1 - по доводке и стабильности - ещё пару вёрст шагать и шагать., итог: нужно ждать HSFX 7 или 8 под 4.13 - может к новому году будет(переделка всяких эффектов под новый патч очень трудоёмкое дело, а в 4.12 изменили очень много - дымы, взрывы, содержимое классов и т.д), или искать готовую сборку - может кто поделиться., можно написать Чарли Догу(Виталию)(если с ним нежно и осторожно - то Виталий поможет собрать сборку - думаю - стоит обратиться(это не реклама!) - он собирает сборки - и пользоваться готовой - подогнанной в комплексе., я много чего себе оставил из его сборки под 4.10.1(0.4 - вариант) и воткнул в 4.12.1. Где то так - по короче написать не получилось - не умею. Желаю успехов! :konoplya: - Сколько моих соотечественников там - пол Канады балакае украёнською. :I'm_thinking:

Seal 10.08.2013 02:31

Это уже давно прочитано. Я вот взял sfs файлы (самолёты и кокпиты) и закинул их в SFS_AUTO. Потом дописал всё чего нет в стоковом 4.12 по нужным ini файлам (поскольку добавлял только самолёты до добавил в air.ini). В итоге вылет. Дописал пусть к sfs файлам в .rc хотя на SAS говорят в этом нет нужды. Всё равно вылетает.
Лог это вот выдаёт:
Main begin: PlMisAir: class 'air.BF_109E1' not found
Попробовал поставить sfs из DBW тоже самое получилось. Те самолёты которые у меня отдельно лежат я их поставил и нормально летают. Но вот Jet Era не летает. А в HSFX и DBW они уже есть. Хотел как проще но чего-то не получается.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118809)
Сколько моих соотечественников там - пол Канады балакае украёнською. :I'm_thinking:

Ну тут достаточно народа со всего бывшего СССР. Мы вот тоже с Украины, с Донецка. А украинцев тут много тех кто после войны смылись с немцами.

tarakan67 10.08.2013 08:48

Цитата:

Сообщение от Seal (Сообщение 118816)
Это уже давно прочитано. Я вот взял sfs файлы (самолёты и кокпиты) и закинул их в SFS_AUTO. Потом дописал всё чего нет в стоковом 4.12 по нужным ini файлам (поскольку добавлял только самолёты до добавил в air.ini). В итоге вылет. Дописал пусть к sfs файлам в .rc хотя на SAS говорят в этом нет нужды. Всё равно вылетает.
Лог это вот выдаёт:
Main begin: PlMisAir: class 'air.BF_109E1' not found

Как я понял, в SFS-ках лежат только графические файлы. А для работы новых самолётов ещё необходимы ихние классы(на их отсутствие и ругается лог). Причём, скорее всего, все классы из HSFX лежат в куче в одном месте. Почему я и не люблю всякие супермегасборки.

Vasya 10.08.2013 09:13

Цитата:

Сообщение от Seal (Сообщение 118816)
Это уже давно прочитано. Я вот взял sfs файлы (самолёты и кокпиты) и закинул их в SFS_AUTO. Потом дописал всё чего нет в стоковом 4.12 по нужным ini файлам (поскольку добавлял только самолёты до добавил в air.ini). В итоге вылет. Дописал пусть к sfs файлам в .rc хотя на SAS говорят в этом нет нужды. Всё равно вылетает.
Лог это вот выдаёт:
Main begin: PlMisAir: class 'air.BF_109E1' not found
Попробовал поставить sfs из DBW тоже самое получилось. Те самолёты которые у меня отдельно лежат я их поставил и нормально летают. Но вот Jet Era не летает. А в HSFX и DBW они уже есть. Хотел как проще но чего-то не получается.

Ну тут достаточно народа со всего бывшего СССР. Мы вот тоже с Украины, с Донецка. А украинцев тут много тех кто после войны смылись с немцами.

/// Про немцев: больная для меня тема - это с бендерштата смывались зачастую и бежали впереди отступающего вермахта., много грешков было за бежавшими полициянтами(моя мама рассказывала(очевидец событий войны) плохие вещи про таких полициянтов)., а местные фольксдойчи оставались и ощутили все прелести Красной армии(корову у нас в первую же ночь увели, как только нарысовалась доблестная и непобедимая) - мой дед погиб в к исходу 43 года - последнее письмо было - иду фашиста добивать. Но это всё флуд - к делу не относиться. /// Про сфс-ки: ДБВ, думаю, подключить не получиться на 4.12 - там сильно всё накручено., Джет ера под 4.12 ещё не вышла - каждый день смотрю раздел аиркрафт на САСе., Main begin: PlMisAir: class 'air.BF_109E1' not found - наверное класс не может найти, попробуй поставить класс из мода Мессеров 00_BF109_Ultimate_Pack_v3 - пооткрывай файлики блокнотом - какой из них будет Эмиля, можно попробовать положить в папку Мод или САС, короче притулить где то - но я не знаю - поможет ли это., одно дело менять что то когда все самолёты открыто лежат по папкам, а другое - когда уже всё зашито в сфс., у меня не идёт -00_BF109_Default_Slots - я минус поставил перед папкой, потому как вылет на 40 проц. второй загрузки игры., и, думаю, это потому как там форсажные дымы накручены, ну и другие прибамбасы., на САСе так и пишут - под 4.10.1 -4.11.1., система повреждений - горючесть самолётов в 4.12 - это видно при обстреле любого бомбёра сильно изменена, а это куча всякой писанины, которая может не состыковаться с тем что зашито в сфс-ках и ДБВ и ХСФХ(блин, не запомню четыре буквы). В общем, так, я свои мысли сказал, может кто из грамотных подскажет - я сфс-ки подключал только раз - замучившую меня кали-югу-2(джер-эру) на 4.10.1 и забросил это матючное дело., думаю эра под 4.12.1 будет уже осенью, когда отпуска закончаться, я подожду, не горит. Повторюсь - если места много на диске, то лучше по старинке ставить в папочку Модс или САС понравившиеся самолёты и не мучать мозг - но кому как нравиться... Желаю успехов и приятных полётов! С уважением к почти соотечественнику! ;) /// П.С. Американская система "Пэтриот" - свиняче ги..но - в сравнении с нашей "Эмигрант" :lol:

Vasya 10.08.2013 09:25

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118820)
Как я понял, в SFS-ках лежат только графические файлы. А для работы новых самолётов ещё необходимы ихние классы(на их отсутствие и ругается лог). Причём, скорее всего, все классы из HSFX лежат в куче в одном месте. Почему я и не люблю всякие супермегасборки.

Подключить сфс из разных сборок можно наверное - но это как сшить пальто и манто, трико, а в итоге лифчик на бегемота. Легче вытрясти из них понравившийся крафт и его классфайлы и поставить отдельно и просто - по старинке - но уже писал раньше., пусть прикрепит айрини из тех супермодов - не думаю что там чего то эктраординарное, всё есть поэкземплярно - поискать по сайтам надо - тоже повторяюсь, писал ранее. :) (Пока я отсутствую - собираю карту Львива.)

Seal 10.08.2013 22:16

Короче понятно, что дело тёмное. А у меня 00_BF109_Ultimate_Pack_v3 нормально полетели, без всяких проблем. И этот -00_BF109_Default_Slots я не минусовал. Вообще думал накой он нужен, в ридми ничего не сказано.
Блин нужные классы найти тоже головняк ещё тот будет. Темболее я в этот не рублю. Поставил сборку с NullWar, стоит работает. Только на 4.11 звуки у меня после установки сборки стали другие, оружие наше стреляет хорошо, аж звук такой приятный. А на 4.12 остался старый звук.

Seal 11.08.2013 02:57

Так посыпаю голову пеплом. Я со 109-ыми ошибся конкретно. Ulimate pack не фурычит. Я ставил не его а под правленые мессы для 4.12 http://www.mediafire.com/download/ub...ane_Bf-109.zip

и для них уже тоже есть update http://www.mediafire.com/download/4q...109_Update.zip

Сам пал будет выпущен попозже

Vasya 11.08.2013 12:07

;) Cеал(опять забыл как звать - извини - память, того, глючит - инсульт в детстве был :eek: ) - хотел написать раньше оригинально, но вышло немного обидно, аж стыдно :ups: ., вот возникла мысль - если охота всё в сфс иметь, то есть выход: насобирать всё нужное в одну папку и написать Слону(он человек, но ник такой - из песни слов не выбросишь, и, опять, я таки не знаю его имя :DONT_KNOW::ups: ), у него есть запаковщик сфс, запаковщик просить не надо(там очень круто замешанная история - для многих поводков не хватило, так ругались %) ), можно сильно попросить запаковать тебе тобой собранную папку любимых модов(но нужно что бы они идеально состыковались - класчекером почесать и т.д. :rtfm: ) - получиться сборка с новым сфс весом поменьше(это если тебе смилостивяться и запакуют) - это плюс., но есть огромный минус - это уже закрытая система, ничего не изменишь в ней., если нужно будет добавить туда что то важное или изменить, то опять идти на поклон - зашейте пожалуйста... Поэтому я придерживаюсь староМОДной системы с открытой архитектурой - чего хочешь, меняешь., я вот баттонз себе каждую неделю перешиваю, то то исправить надо, то там ошибся в настойке компрессора, нужно пару циферок изменить, раз - изменил и вставил в гуи., например: МС-205 - мотор у него ДБ-605В, но в дефолте(файлик из баттонза САС) греется(при тяге больше 90 проц. :I'm_thinking:) даже на карте Москвы(темп. 17 градусов - карты) - спрашиваеться, чего ему греться, у него здоровенный кирпич радиатора под брюхом, чай не Африка., та же история с Яками, может они и грелись поначалу, но к 43 году то должны были исправить - радиатор то на ЯК-9 тоже не маленький., вот и приходиться подтирать по местам "на свой вкус". Это я описал примеры, а в сфс уже не "пошкрабаешь" - замочек стоит. Относительно Мессеров - по ссылкам я скачал, но с какого сайта ты брал их, где то ж исправляли их., и под какой патч ты положил ссылки? Пожалуйста, выложи ссылки на тот сайт! :law: П.С. Пересобрал я карту Москвы и Львова(в оригинальном стиле - ярком летнем), если хочешь, дам попробовать(это не самореклама - просто радостно что получилось и хочеться поделиться своей радостью :konoplya: ). :D


Текущее время: 00:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot