![]() |
deSAD, отчасти согласен. Но трава в поле выглядит классно.... Пару раз засмотревшись винт ломал:lol: Кстати, если яркость текстур увеличить на 40% становится очень даже ничего!
если надо, могу потом на дипозит выложить) |
Цитата:
|
Да. на зимних картах деревья отдельно стоящие зеленые. пришлось их отключить
|
Цитата:
|
Вложений: 1
А у меня вона чего. скалы какия то в Прохоровек образовалися:( и на других картах тоже. У кого нить есть еще такое и как с етим бороться?
|
Цитата:
З.Ы. Тени при отсутствии деревьев, их отбрасывющих, смотрятся довольно "феерично" (с) %) |
Цитата:
Спасибо! С уважением! |
skvorezу меня такое было в Кубани изза того, что сам руками до этого правил карту. Отключил то, что делал и все стало замечательно.
deSAD, спасибо огромное за подробное объяснение, всегда и всем бы так:good: И, прошу прощения, может вопрос несколько не в тему, но... Каким образом назначаются области под текстуры на карте и как вообще происходит текстурирование? В связи с чем спрашиваю - некто RUS_Andrey (Огромное спасибо ему за облака, с тех пор как поставил на другие и не смотрю) предложил генератор случайных чисел для случайного разброса по высоте облаков. И ведь работает! Собственно, всех задолбала повторяемость текстур на картах. со стандартными это не особо заметно, они относительно монотоны... а что если высокодетализированные текстуры, скажем того же мода с приставкой mid-... заставить движок игры разворачивать при текстурировании на случайный угол? Таким образом можно было бы избежать повторяемости и значительно разнообразить открытые пространства. О как загнул.... С уважением! |
Цитата:
Цитата:
Зы: деревья ставить в ручную весьма утомительное занятие:( |
Цитата:
Зато на той что правил Таврия (Крым) фсе наооборот зашибись. Красота неописуемая, берега на Херсонесе, как и положено - скалы. Глаз просто радуется. Цитата:
Андрей, устрой ликбез а? Ну например в теме по мампингу и картостроению. Да и вообще спецы поделетесть секретами мастерства плз. Народ вам будет оч. признателен:beer: С уважением. |
Цитата:
|
deSAD, еще вопрос - никак не найду текстуру леса. Какие и что за какое расстояние отвечает, не подскажешь?
|
Цитата:
City0 = City1 = City2 = City3 = ... в load.ini карты, т. е. на области, помеченные на карте как City* просто накладываются указанные текстуры и - вуаля! - город готов :cool: Ну а "помечаются" эти области (впрочем, как и все остальные) на map_T.tga. Правда, из этого правила (как и из любого ;)) существуют исключения - большие города (Ленинград, Берлин, Киев) "собираются" из отдельных кусков. Это, кстати, можно заметить даже невооруженным глазом, заглянув в load.ini соответствующей карты. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот что у меня пока получилось. Крым. Не получается подогнать деревья по цветовой гамме и лес...
и пара вопросов - красным отмечено так и должно быть? |
Вложений: 1
skvorez, "скалы" на картах появились скорее всего из-за bottommount.tga. Попробуй таким заменить, может лучше будет.
|
Цитата:
|
Предлагаю обсудить вот что. Каким-то образом буржуям удается создавать индивидуальные текстуры для каждого аэродрома, всего более 30 получается (для будущей Cross Channel Map 1940).
http://352ndfg.com/smf/index.php?PHP...575&board=41.0 У кого какие догадки? http://7timechamp.com/Hanger3/images.../Carpiquet.jpg http://7timechamp.com/Hanger3/images.../Fowlmere1.jpg http://7timechamp.com/Hanger3/images...ThorpeAbb1.jpg http://7timechamp.com/Hanger3/images...y_new/Man6.jpg |
А почему бы у них не спросить?
|
Нарисовали кучу текстурок и каждому филду присвоили индивидуальную? :)
|
Цитата:
|
Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=228 Жалко удалять фсе:( Текстуры уж больно красявыя |
uppermount посмотри.
|
Цитата:
|
FilMit, пожалуйста выложи пару скринов с Крыма.
|
Вложений: 5
Пляж какой-то непонятный :I'm_thinking: С именами файлов напутали?
|
FilMit, очень даже недурственно! А по поводу пляжа - topmount посмотри не перепутал с Beach?
Кстати, отключил в моде лес. Обрати внимание, даже у тебя на скринах - он ближе - темный, дальше резко становится светлым... |
В опщем еще хуже стало все, придется видимо снести эти текстуры. Кругом скалы какие то дурацкие.
|
Господа, need help. Продолжаю сидеть разбираться с модом текстур. Чем глубже влез - тем толще оказались партизане) Объясните мне, как присваивается **.tree.tga и почему есть файлы *tga и *.tgb? и за что они отвечают. Заранее спс)
|
Цитата:
Цитата:
|
deSAD просто я в этот мод попытался подсунуть вместо lowland текстуры bobfields с деревьями. Так вот сами текстуры есть, но деревья, несмотря на наличие маски, Ил не расставляет. В чем может быть причина?
|
Цитата:
|
...
Я вот чего не пойму! Почему в прибалтике действуют не те же законы природы как во всем остальном мире:D . Тоесть везде ВВП меняются с зимней на летнюю и наборот а прибалтике похоже там то с чего взлетают вообще не считаетса ВВП:) . Что делать! Может кто сталкивалса? Стандартный способ изменения не действует:( .
|
Цитата:
Средствами load.ini полноценную зиму получить не удастся. ::( |
Цитата:
|
Было здесь: MODS\MAPMODS\maps\_Tex\land\summer. Но в итоге отказался я от этих текстур, даже в уменьшенном виде подтормаживало.
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
...
Та не! То-то и оно! Что дома постройки все аэродромные на зимние меняютса! Только сама ВВП летняя остается! Хотя я и такси это и все остальное пробовал менять методом тыка:) . И везде все нормально получаетса! Кроме прибалтики почму-то:cry: . Может глюк какой? Или как я уже писал, может все дело в том, что там полосы не стандартные! Такие только в мурманске еще есть. Большие и без рулежных дорожек.
|
Вложений: 2
Перекинуть в ветку Доработка дефолтных карт наверное... потом...
Цитата:
Всё нормально с Проебалтикой...:) Заставил ты меня курочить акторсы на старости лет... Спасибо mr N за инструмент SimpleCutter.exe. Если конвертировать акторс в текстовой файл, открыть Вордом, заменить все Ground на GroundWinter, конвертировать обратно в акторс, переобозвать на actorsW.static, в wload.ini дописать буковку [static] actorsW.static ...то можно будет летать с зимних аэродромов... вот так-то! Тебе осталось только кинуть actorsW.static , который в аттаче. в папку <папка_с_Илом>/MODS/MAPMODS/Maps/kurland на всякий случай, кладу и wload.ini Другие файлы в папке kurland вобщем-то не нужны. |
...
Спасибо конечно, но получаетса полная... х...ня:D . В результате. ВВП исчезает совсем! А самолеты взрываютса на земле сразу почему-то. Вы видимо не поняли! Я изменить не на дефолтой карте пытаюсь ВВП для которой вы и выложили файлики:) . Похоже. А на Курляндии из GW пака. И отсюда кстати и главная непонятка! Во всех остальных картах пака ВВП нормальные зимние и лед на воду меняетса путем переписывания в Лоад ини ватеров. Нормандия, Ардены, Венгрия! Кроме прибалтики! Там тоже все путем и лед на воду менятся, но! ВВП остается от дефолтной карты, я так понял. Поэтому тут надо как то по другому... Незнаю. На эту прибалтику вообще ничего не действует:( !.
|
| Текущее время: 20:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot