AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Стране нужен металл (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=70)
-   -   Динамическая кампания на Тихом океане 1941-1945 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3319)

Motorhead 27.07.2018 14:39

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 180804)
Твою не проходил. Я ее даже не видел :). В Дгене если ты имеешь в виду. Но за то я прошел их аж две из 5 имеющихся заграничных авторов статика. Ну и впечатления нормальные. Карта не помню как она называется где Рангун офгенная.

Вот ты ее не видел, а она там, тем не менее, есть. В разделе USAAF. Причем именно на этой карте Рангун (Бирма).

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 180804)
Кстати сейчас прохожу две твоих компании одну за австралийцев на Спите какой то полуостров Хуйон. Единственные недостатки, как всегда много наземки и противников и тормоза. И еще ОЧЕНЬ далеко летать.

Ага, именно Хуйон :lol: Что далеко летать мне самому не нравится, но тут ничего не сделаю - все эскадрильи привязаны к своим реальным аэродромам.

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 180804)
Ну и еще во всех компаниях у тебя ОЧЕНЬ зверские противники. ТАм уж не до сибтых самому бывыжить и вернуться:D.

Так бумзумить японцев надо) На Р-40 там выжить совсем несложно, я уже не говорю про Р-38 или Р-47))

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 180804)
Но больше всего мне понравилось из твоего про Голландцев на Яве. Там и тормоза не такие сильные и летать близко. И карта оч красивая только опять же для историчности там ки-30 не хватает и ки -32.

Летать близко, потому что кампания по сути ПВОшная. Но у меня все равно на CW-21 не получилось там нормально летать. По моему, это самый плохой истребитель союзников за всю войну. На нем ни в вираж не встать, ни классический бум-зум не применить.

Samurai999 30.07.2018 00:37

Цитата:

Сообщение от Motorhead
Летать близко, потому что кампания по сути ПВОшная. Но у меня все равно на CW-21 не получилось там нормально летать. По моему, это самый плохой истребитель союзников за всю войну. На нем ни в вираж не встать, ни классический бум-зум не применить.

Это да! CW этот вообще даже старым японским как истребителям уступает так и бомберам. Ну не зря там какой то Голландский генерал, сказал что-то типа их сокровища, поставили охранять мальчика с Рогаткой :(.

Samurai999 30.07.2018 22:35

И еще вопрос. Если там в Дген ини изменить на меньшее и самолеты и наземку те компании что уже играешь не перестанут работать? Потому что почти все играть не реально из за диких тормозов! ДАЖЕ НА МОЕМ КОМПЕ! А как остальные то играют?

Motorhead 31.07.2018 10:21

Нет, это не повлияет на работоспособность кампании, если установить GroundIntencity=Low и AirIntencity=Low. Но уменьшение количества самолетов сменит авторский замысел миссий. У меня рассчитано именно на Medium. А наземку если сделать Low, то будут огромные пространства мертвой пустыни. Вспомни как раньше было в старых кампаниях - все жаловались, что летишь над картой, а она пустая и неживая, наземки никакой нет.

Niro 31.07.2018 19:58

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 180922)
И еще вопрос. Если там в Дген ини изменить на меньшее и самолеты и наземку те компании что уже играешь не перестанут работать? Потому что почти все играть не реально из за диких тормозов! ДАЖЕ НА МОЕМ КОМПЕ! А как остальные то играют?

Вот-вот ! Я к сожалению перестал играть дин.кампании именно из-за сильных тормозов. Причем у меня началось это с последней версией ДГен пака 2.1. Дело не в количестве самолетов и наземки в миссии. У меня к примеру, если по ТВД выбрать Тихоокеанский или Средиземноморский ТВД, то в простом редакторе будет заметно тормозить на любой карте с одним самолетом игрока. В общем мне и селектор не помогает. Великая Отечественная или 4.13.4 хорошо идут, хотя там самолетов вроде больше, чем в Тихоокеанском ТВД.
Короче проблема есть. Хотелось бы каких-то обьяснений или советов.
Вот если бы селектор загружал только самолеты участвующие в дин.кампании было бы сказочно:rolleyes:

Motorhead 31.07.2018 21:46

Я даже не знаю, у меня при помощи селектора достигается абсолютно нормальный ФПС на любом ТВД. Да вообще я не спец по таким вопросам. Я все что знаю, это селектором ТВД переключать, ну и эйр и граунд интенсити в конфе. Случайно в ДГЕНпак не довсунуты какие-то дополнительные моды? А какое железо, какие настройки графики? Может упростить картинку? Что-то мне в голову больше ничего не приходит)

Alextoner 01.08.2018 03:52

Тормозить может из-за повышенной облачности и дымов.При применении немецких маленьких зажигательных бомбочек тоже тормоза начинаются.Попробуйте уменьшить облачность в настройках и и переключить драйвер на OpenGL

Chernomor 01.08.2018 09:57

У меня на старой видеокарте тормозило из-за деревьев.
В Д-ген они в очень высоком разрешении.
Попробуйте в папку с деревьями подложить вариант попроще.
НО!
В Д-ген паке есть ещё какая то папка с деревьями, она тяжелее дефолтной и "старше по званию", чем та, что вы "привсуните", но облегчает работу видюхи при авралах.
Я пробовал подкладывать дефольную, но ил отображает тот, потаённый вариант деревьев.
Похожая ситуация была в паке VP. Там я пытался подменить некоторые карты своими. Неудачи закончились когда я выбросил некоторые сфс-ки с картами из старииных паков.

Niro 04.08.2018 13:52

Не-е, облачность, дымы деревья, графика в данном случае все не то. Загрузил селектором не Тихоокеанский ТВД. А по нациям США и Японию, получается исключив при этом Великобританию, а там много самолетов. ФПС стал вполне нормальным для игры. Кампания на Филиппинах за бомбера США четыре миссии прошли нормально, видимо аглицких самолетов пока не требуется. В одной из миссий вылетали на поиски кораблей японцев, так их не оказалось вообще. Помнится жаловался на это, получается не исправлено.

Motorhead 04.08.2018 15:19

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 181261)
Не-е, облачность, дымы деревья, графика в данном случае все не то. Загрузил селектором не Тихоокеанский ТВД. А по нациям США и Японию, получается исключив при этом Великобританию, а там много самолетов. ФПС стал вполне нормальным для игры. Кампания на Филиппинах за бомбера США четыре миссии прошли нормально, видимо аглицких самолетов пока не требуется.

Конечно, какие англичане на Филиппинах. Ни в 41, ни в 44 их там не было, насколько я знаю. Но это не везде сработает. Я все таки рекомендовал бы юзать опцию переключения по ТВД, а не по нациям.

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 181261)
В одной из миссий вылетали на поиски кораблей японцев, так их не оказалось вообще. Помнится жаловался на это, получается не исправлено.

Это какого числа миссия, и в каком году? На среднем бомбере или на тяжелом? Вообще, если это миссия SeaFreeHunt, то она пока не поправлена. Но этот глюк в списке, обязательно с ним что-то сделаем.

Mihael 04.08.2018 19:50

Летаю кампанию в Сингапуре. Медленно, с перерывами. в последних трех миссиях повстречались Зеро. Но ни разу в бой вступить с ними не получалось. Они не были привязаны к бомберам G3m и G4m, которые мне нужно было перехватить, а болтались на другом участке карты, вдалеке, судя по внешним видам вообще в районе Клуанга. Временной период 14 - 17 января 1942, кампания за австралийцев на Буффало.

Mihael 04.08.2018 21:38

А так, то чем, дальше, тем эта кампания больше похожа на то, о чем я читал, когда собирал материал для так и не вышедшего продолжения "Китайского пролога". Кампания в Сингапуре просто отпад!

Motorhead 04.08.2018 22:38

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181322)
Летаю кампанию в Сингапуре. Медленно, с перерывами. в последних трех миссиях повстречались Зеро. Но ни разу в бой вступить с ними не получалось.

Вот это подробнее - что было в таких миссиях, бомберы приходили совсем без сопровождения? Или с ними была только часть эскорта? Если получится уточнить, то скорее всего смогу этот баг исправить.

Mihael 04.08.2018 22:59

Они шли совсем без эскорта. Я видел такую ситуацию только с Зеро. В остальных случаях Ки-43 или Ки-27 могли прикрывать обе группы бомберов (обычно у меня две группы выпадает) или одну. Но никто вдалеке не болтался.

Дальше 17-19 января целая серия миссий с полетами бомбить переправу у Муара. ИМХО, перебор. И скучно - над целью только 3 Зеро, и отряд игрока просто задавливает массой, либо их нет, либо их сбила пара(!!!) Буффало, из другого отряда, вышедшая к цели раньше. 8 Буффало для такой миссии - слишком. Также я бы изменил Зеро параметр мастерства бота, выставив на аса или ветерана. Потому что игра в сухую пощла. Чего в истории быть не должно, как мне кажется. И в этих миссиях и Ки-43 должны быть. Если хотите, книжку скину по действиям Буффало при обороне Сингапура- с ее помощью вы смогли бы уточнить какие-то эпизоды.

Mihael 04.08.2018 23:47

Понял, в чем косяк с Зеро. Они генерятся в районе Гемаса на карте. В то время как бомберы - отдельно, ближе к Сингапуру, который летят бомбить, километров так на 100 примерно.

Motorhead 05.08.2018 11:09

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181347)
Они шли совсем без эскорта. Я видел такую ситуацию только с Зеро. В остальных случаях Ки-43 или Ки-27 могли прикрывать обе группы бомберов (обычно у меня две группы выпадает) или одну. Но никто вдалеке не болтался.

Понял, в чем косяк с Зеро. Они генерятся в районе Гемаса на карте. В то время как бомберы - отдельно, ближе к Сингапуру, который летят бомбить, километров так на 100 примерно.

С этим я уже разобрался. причину нашел, поправлю.

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181347)
Дальше 17-19 января целая серия миссий с полетами бомбить переправу у Муара. ИМХО, перебор.

Так оно и было в реале, та переправа была очень важна, и англичане стараясь ее разбить сделали туда несколько вылетов. Это сделано по историческим описаниям, так что менять не буду.

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181347)
И скучно - над целью только 3 Зеро, и отряд игрока просто задавливает массой, либо их нет, либо их сбила пара(!!!) Буффало, из другого отряда, вышедшая к цели раньше. 8 Буффало для такой миссии - слишком. Также я бы изменил Зеро параметр мастерства бота, выставив на аса или ветерана. Потому что игра в сухую пощла. Чего в истории быть не должно, как мне кажется. И в этих миссиях и Ки-43 должны быть. Если хотите, книжку скину по действиям Буффало при обороне Сингапура- с ее помощью вы смогли бы уточнить какие-то эпизоды.

Там должно быть мощное прикрытие, и очень серьезный бой с ним. Посмотрю, может с точками воздушного старта для противника что-то не так. А с литературой все норм, у меня ее хватает. Собственно кампания в Сингапуре описана очень хорошо, и миссии самостоятельно выдумывать почти не пришлось, большинство сделано по реальным описаниям.

Mihael 05.08.2018 13:32

Да в том и проблема что "серьезного боя" не получается. Внешние виды показывают в лучшем случае 3 Зеро, а в двух случаях из трех прикрытия вообще не было. Потому и выглядят вылеты бледно. Летишь далеко и долго, а действия мало. Разве что в первый раз решил помочь Вайлдбистам подавив зенитки.
Возможно, при повторном прохождении сгенерится что-то другое, но до этих миссий долго лететь и, честно говоря, не хочется столько времени убивать.

Ну как бы я вижу, что кампания дотошно создавалась, и это круто. Одно перебазирование на Клуанг чего стоит в нужные дни. Хотя его использовали несколько раз как а/э подскока. И перехваты разведчиков именно тогда, когда это нужно делать.

Ну и по ощущениям, надо бы повысить скилл японцам. Первые миссии были тяжкими, а потом скилл сильно упал. Я не помню уже, чтобы меня сбивали истребители. В лобовую они вообще не ходят (т.к. скилл новичок, судя по поведению) и оборонные маневры какие-то странные - я такое видел только когда бота "курсанта" ставил.

Motorhead 06.08.2018 11:11

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181399)
Да в том и проблема что "серьезного боя" не получается. Внешние виды показывают в лучшем случае 3 Зеро, а в двух случаях из трех прикрытия вообще не было. Потому и выглядят вылеты бледно. Летишь далеко и долго, а действия мало. Разве что в первый раз решил помочь Вайлдбистам подавив зенитки.

Если противник появляется слишком далеко, и не успевает долететь до места действия, то я это поправлю, как уже говорил. Но если в какой-то миссии прикрытия вообще нет, то я это сделал не просто так. Кампания делалась по принципу максимальной реалистичности. В 1941-42 году японцы конечно господствовали над Сингапуром, и если прикрытия нет, то видимо я об этом где-то нашел упоминание. Но Сингапур я делал в 2016 году, и всех деталей не помню.

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181399)
Ну как бы я вижу, что кампания дотошно создавалась, и это круто. Одно перебазирование на Клуанг чего стоит в нужные дни. Хотя его использовали несколько раз как а/э подскока. И перехваты разведчиков именно тогда, когда это нужно делать.

Конечно, я именно так работаю, моделю все известные по документам миссии и перебазирования.

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 181399)
Ну и по ощущениям, надо бы повысить скилл японцам. Первые миссии были тяжкими, а потом скилл сильно упал. Я не помню уже, чтобы меня сбивали истребители. В лобовую они вообще не ходят (т.к. скилл новичок, судя по поведению) и оборонные маневры какие-то странные - я такое видел только когда бота "курсанта" ставил.

Вот что установлено по скиллу для Сингапура:
Blue:A5,V45,N5: японцы - 5 асов, 45 ветеранов, 5 новичков.
Red:A1,V20,N30: англичане - 1 ас, 20 ветеранов, 30 новичков.
Это не буквальное количество, а примерное процентное соотношение, курсантов вообще нет (курсантов невозможно туда добавить). Данная настройка прописана в файле "PTO41_Singapore_12_22F". Если хочется, можно ее самостоятельно настроить, под себя. Хотя меня скилл японцев устраивает. Если я хоть немного теряю высоту, сразу начинаются порблемы.

Samurai999 07.08.2018 21:06

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 180825)
Вот ты ее не видел, а она там, тем не менее, есть. В разделе USAAF. Причем именно на этой карте Рангун (Бирма).


Ага, именно Хуйон :lol: Что далеко летать мне самому не нравится, но тут ничего не сделаю - все эскадрильи привязаны к своим реальным аэродромам.


Так бумзумить японцев надо) На Р-40 там выжить совсем несложно, я уже не говорю про Р-38 или Р-47))



Летать близко, потому что кампания по сути ПВОшная. Но у меня все равно на CW-21 не получилось там нормально летать. По моему, это самый плохой истребитель союзников за всю войну. На нем ни в вираж не встать, ни классический бум-зум не применить.

Вот у меня P-38 на первом месте по смертности! :). Как говориться если вам дали летать на Лайтинге приведите в порядок свои дела. Ты пытаешься провести классический Покрышкинский "коршун" с высоты. Он УВОРАЧИВАЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО и... ОН у тебя на хвосте. И можно самому уже выпрыгивать :D. Если это зеро точно выпрыгивать можно сразу. Про те самые Спитфаеры я вообще молчу что надо два часа лететь и то нет гарантии что получится повоевать. И еще по мне так Спит 5 тропический, самый неудачный из всей серии! Недостатков у него туева хуча, приведу только самые главные два. Перегрев движка почти мгновенный на форсаже и его отказ и болтает его в полете как маркитантскую лодку :D. Причем даже когда болтанки от ветра нет! А уж когда она есть... Можно вообще не взлететь. Поэтому там рулят моряки:). У меня лично. И Хеллкэты и Корсары решают!

Motorhead 07.08.2018 23:21

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 181747)
Вот у меня P-38 на первом месте по смертности! :). Как говориться если вам дали летать на Лайтинге приведите в порядок свои дела. Ты пытаешься провести классический Покрышкинский "коршун" с высоты. Он УВОРАЧИВАЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО и... ОН у тебя на хвосте. И можно самому уже выпрыгивать :D. Если это зеро точно выпрыгивать можно сразу.

А вот и не так. Р-38 на Тихом океане, это просто терминатор какой-то. Я вспоминаю старые игры на денди и на сеге, там обычно у тебя было 3 жизни. Три жизни потратил, и все, уровень сначала, а то и всю игру. Так вот, когда ты на обычном истребителе, у тебя всего ОДНА жизнь. Но когда ты на Р-38, у тебя ДВЕ жизни ;)

Про бумзум - так он практики требует. У меня тоже сначала не получалось, и было как ты описал. Ничего, со временем научился.

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 181747)
Про те самые Спитфаеры я вообще молчу что надо два часа лететь и то нет гарантии что получится повоевать. И еще по мне так Спит 5 тропический, самый неудачный из всей серии! Недостатков у него туева хуча, приведу только самые главные два. Перегрев движка почти мгновенный на форсаже и его отказ и болтает его в полете как маркитантскую лодку :D. Причем даже когда болтанки от ветра нет! А уж когда она есть... Можно вообще не взлететь. Поэтому там рулят моряки:). У меня лично. И Хеллкэты и Корсары решают!

Тут от меня ничего не зависит! Я все сделал, как было в реале, и куда летать, и откуда летать, и какая модификация Спитфайра. Конечно было бы прикольно там сделать 14-й Спит с 4х20, и летать на свободную охоту километров за 50, но так на Новой Гвинее не было - а у меня исторический материализм :cry:

Сергей RSN 14.10.2020 11:48

Проблемка с TBD-1
 
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 119985)
РЕЙД УИЛСОНА БРАУНА


10 марта 1942 года, налет авиагрупп Лексингтона и Йорктауна на японский десант у Лаэ и Саламауа через хребет Оуэн-Стенли на Новой Гвинее, японские гидросамолеты пытаются отбить атаку:

Доброго дня и здравия! К сожалению, не знаю вашего имени. Спасибо Вам за Вашу работу. Я, как и Вы, являюсь горячим поклонником сражений на ТО ТВД и мне не безразлично всё, что с этим связано.

Возможно, что кто-то про это уже и писал, но все же сообщу.
Играя в кампанию "Рейд У.Брауна на Лае и Саламауа" на истребителе F4F-3 сразу понял, что Дивастейторы не могут перетянуть через хребет и, в итоге, врезаются в него (все 11 по очереди). Хотя по своим ТТХ они, в силу своего низкого потолка в полном полетном весе и с торпедой, конечно, не могли подняться выше 4000 м., но в реальности в том рейде они таки его перескочили через какой-то более низкий перевал с использованием восходящих воздушных потоков.

Может в данной кампании можно это сымитировать (предварительный набор высоты), что бы они приняли участие в ударе по кораблям на рейде Лае?
А то Доунтлессы с тяжелым крейсером типа Миоко (которого там правда не было тогда), эсминцами и транспортами одни не могут справиться )

Motorhead 15.10.2020 18:55

Подобная проблема всегда возникает на картах, где есть достаточно высокие горы, которые надо пересекать штурмовикам. На всех версиях Новой Гвинеи это вечная головная боль. Надеюсь это в будущем поправим, может, сделаем возможность более точно настроить высоту полета и атаки.
Насчет крейсера Миоко, тех кораблей что были в реале у Лаэ и Саламауа у нас ведь нет. Поэтому пришлось поставить корабли, которые примерно по классу подходят.

Сергей RSN 16.10.2020 11:54

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 212923)
Подобная проблема всегда возникает на картах, где есть достаточно высокие горы, которые надо пересекать штурмовикам. На всех версиях Новой Гвинеи это вечная головная боль. Надеюсь это в будущем поправим, может, сделаем возможность более точно настроить высоту полета и атаки.
Насчет крейсера Миоко, тех кораблей что были в реале у Лаэ и Саламауа у нас ведь нет. Поэтому пришлось поставить корабли, которые примерно по классу подходят.

Спасибо за инфу. Миоко так Миоко. Пусть будет. Но вот зенитки у него очень злые, однако :mad: В кампании (рейд на Маршалловы острова) за пилота бомбардировщика (TBD) миссию пройти пока не могу (было три попытки). Сбивает мой неповоротливый и медленный TBD с торпой и всё тут! Изменение уровня сложности (меткости) для зениток в conf.ini не помогло (наверно это только на наземные действует). Попробую завтра транспорты атаковать.

Toobone 16.10.2020 16:18

Цитата:

Сообщение от Сергей RSN (Сообщение 212940)
Изменение уровня сложности (меткости) для зениток в conf.ini не помогло ( это только на наземные действует). Попробую завтра транспорты атаковать.

..нужно открывать файлы миссий Дигена этой кампании и искать запись для конкретных моделей шипсов, и в строках их характеристик (идут вправо от названия шипа в chief после 2_chief_Avrora, например;))менять цифру со значением их уровня опыта (ветеран, новичок, ас).

Motorhead 17.10.2020 12:03

Уровень скилла корабельных зениток это отдельная настройка. Отдельная от обычных наземных зениток. Вот что у нас по этому вопросу имеется в ридми:

Дружественные зенитки и корабли:
FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок.
Доступные значения параметра:
FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей.
Доступные значения параметра:
FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

Вражеские зенитки и корабли:
EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника.
Доступные значения параметра:
EnemyAAASkill =0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyAAASkill =1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
EnemyAAASkill =2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
EnemyAAASkill =3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyAAASkill =4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника.
Доступные значения параметра:
EnemyShipSkill =0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyShipSkill =1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
EnemyShipSkill =2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
EnemyShipSkill =3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyShipSkill =4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

Как автор кампаний могу дать такой совет, если ты летаешь на медленном и уязвимом самолете типа У-2, ТБ-3 или например TBD, стоит установить все вражеские зенитки, и наземные, и корабельные, на уровень курсант или новичок. Скучать над целью все равно не придется.
И еще совет. Для кораблей, что особенно актуально на Тихом океане, задержку стрельбы в конфе лучше всего установить как SlowFire=1 (реалистичное время перезарядки). В таком случае корабли будут стрелять много и активно, но при этом не очень эффективно. Но страшно все равно будет.

Сергей RSN 19.10.2020 12:01

1) Спасибо за информацию. Применю.

2) Хоть это и имитация войны, но здесь, в игре, всё должно быть, как в реальности. Пусть будет страшно!

Но как показал Мидуэй, да и Коралловое море, пилоты Дивастейторов были смелыми, мужественными парнями. Идти в бой на тихоходных, слабо защищенных аппаратах против авианосного ордера, заранее зная, что у японцев не только есть зенитки, но и смертоносные А6М с самыми лучшими на тот период пилотами палубной авиации (а собственные F4F слабоваты против Зеро) и шанс вернуться из полета весьма не велик, могли действительно только отважные люди.

И летая на данной, откровенно слабой (возможно даже вызывающей у кого усмешку или презрение) машине, можно хоть в небольшой мере понять, каково было тем пилотам тогда в 1942 г. идти в бой.http://warhead.su/2019/11/13/miduey-...torpedonostsev

P.S. А Миоко на Кваджелейне я всё таки утопил. Издалека торпеду бросил ;) Хотя конечно немного удивило, что тяжелый крейсер можно утопить одной "рыбкой". Но будем считать, что то была золотая пуля. Торпеда попала в небронированную корму под винты, а экипаж был захвачен врасплох и не вел борьбу за живучесть :rolleyes:

Сергей RSN 21.10.2020 09:54

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 212923)
Насчет крейсера Миоко, тех кораблей что были в реале у Лаэ и Саламауа у нас ведь нет. Поэтому пришлось поставить корабли, которые примерно по классу подходят.

Доброго дня! Посмотрел в полном редакторе - там есть легкий японский крейсер.


Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot