![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
И еще вопрос. Если там в Дген ини изменить на меньшее и самолеты и наземку те компании что уже играешь не перестанут работать? Потому что почти все играть не реально из за диких тормозов! ДАЖЕ НА МОЕМ КОМПЕ! А как остальные то играют?
|
Нет, это не повлияет на работоспособность кампании, если установить GroundIntencity=Low и AirIntencity=Low. Но уменьшение количества самолетов сменит авторский замысел миссий. У меня рассчитано именно на Medium. А наземку если сделать Low, то будут огромные пространства мертвой пустыни. Вспомни как раньше было в старых кампаниях - все жаловались, что летишь над картой, а она пустая и неживая, наземки никакой нет.
|
Цитата:
Короче проблема есть. Хотелось бы каких-то обьяснений или советов. Вот если бы селектор загружал только самолеты участвующие в дин.кампании было бы сказочно:rolleyes: |
Я даже не знаю, у меня при помощи селектора достигается абсолютно нормальный ФПС на любом ТВД. Да вообще я не спец по таким вопросам. Я все что знаю, это селектором ТВД переключать, ну и эйр и граунд интенсити в конфе. Случайно в ДГЕНпак не довсунуты какие-то дополнительные моды? А какое железо, какие настройки графики? Может упростить картинку? Что-то мне в голову больше ничего не приходит)
|
Тормозить может из-за повышенной облачности и дымов.При применении немецких маленьких зажигательных бомбочек тоже тормоза начинаются.Попробуйте уменьшить облачность в настройках и и переключить драйвер на OpenGL
|
У меня на старой видеокарте тормозило из-за деревьев.
В Д-ген они в очень высоком разрешении. Попробуйте в папку с деревьями подложить вариант попроще. НО! В Д-ген паке есть ещё какая то папка с деревьями, она тяжелее дефолтной и "старше по званию", чем та, что вы "привсуните", но облегчает работу видюхи при авралах. Я пробовал подкладывать дефольную, но ил отображает тот, потаённый вариант деревьев. Похожая ситуация была в паке VP. Там я пытался подменить некоторые карты своими. Неудачи закончились когда я выбросил некоторые сфс-ки с картами из старииных паков. |
Не-е, облачность, дымы деревья, графика в данном случае все не то. Загрузил селектором не Тихоокеанский ТВД. А по нациям США и Японию, получается исключив при этом Великобританию, а там много самолетов. ФПС стал вполне нормальным для игры. Кампания на Филиппинах за бомбера США четыре миссии прошли нормально, видимо аглицких самолетов пока не требуется. В одной из миссий вылетали на поиски кораблей японцев, так их не оказалось вообще. Помнится жаловался на это, получается не исправлено.
|
Цитата:
Цитата:
|
Летаю кампанию в Сингапуре. Медленно, с перерывами. в последних трех миссиях повстречались Зеро. Но ни разу в бой вступить с ними не получалось. Они не были привязаны к бомберам G3m и G4m, которые мне нужно было перехватить, а болтались на другом участке карты, вдалеке, судя по внешним видам вообще в районе Клуанга. Временной период 14 - 17 января 1942, кампания за австралийцев на Буффало.
|
А так, то чем, дальше, тем эта кампания больше похожа на то, о чем я читал, когда собирал материал для так и не вышедшего продолжения "Китайского пролога". Кампания в Сингапуре просто отпад!
|
Цитата:
|
Они шли совсем без эскорта. Я видел такую ситуацию только с Зеро. В остальных случаях Ки-43 или Ки-27 могли прикрывать обе группы бомберов (обычно у меня две группы выпадает) или одну. Но никто вдалеке не болтался.
Дальше 17-19 января целая серия миссий с полетами бомбить переправу у Муара. ИМХО, перебор. И скучно - над целью только 3 Зеро, и отряд игрока просто задавливает массой, либо их нет, либо их сбила пара(!!!) Буффало, из другого отряда, вышедшая к цели раньше. 8 Буффало для такой миссии - слишком. Также я бы изменил Зеро параметр мастерства бота, выставив на аса или ветерана. Потому что игра в сухую пощла. Чего в истории быть не должно, как мне кажется. И в этих миссиях и Ки-43 должны быть. Если хотите, книжку скину по действиям Буффало при обороне Сингапура- с ее помощью вы смогли бы уточнить какие-то эпизоды. |
Понял, в чем косяк с Зеро. Они генерятся в районе Гемаса на карте. В то время как бомберы - отдельно, ближе к Сингапуру, который летят бомбить, километров так на 100 примерно.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Да в том и проблема что "серьезного боя" не получается. Внешние виды показывают в лучшем случае 3 Зеро, а в двух случаях из трех прикрытия вообще не было. Потому и выглядят вылеты бледно. Летишь далеко и долго, а действия мало. Разве что в первый раз решил помочь Вайлдбистам подавив зенитки.
Возможно, при повторном прохождении сгенерится что-то другое, но до этих миссий долго лететь и, честно говоря, не хочется столько времени убивать. Ну как бы я вижу, что кампания дотошно создавалась, и это круто. Одно перебазирование на Клуанг чего стоит в нужные дни. Хотя его использовали несколько раз как а/э подскока. И перехваты разведчиков именно тогда, когда это нужно делать. Ну и по ощущениям, надо бы повысить скилл японцам. Первые миссии были тяжкими, а потом скилл сильно упал. Я не помню уже, чтобы меня сбивали истребители. В лобовую они вообще не ходят (т.к. скилл новичок, судя по поведению) и оборонные маневры какие-то странные - я такое видел только когда бота "курсанта" ставил. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Blue:A5,V45,N5: японцы - 5 асов, 45 ветеранов, 5 новичков. Red:A1,V20,N30: англичане - 1 ас, 20 ветеранов, 30 новичков. Это не буквальное количество, а примерное процентное соотношение, курсантов вообще нет (курсантов невозможно туда добавить). Данная настройка прописана в файле "PTO41_Singapore_12_22F". Если хочется, можно ее самостоятельно настроить, под себя. Хотя меня скилл японцев устраивает. Если я хоть немного теряю высоту, сразу начинаются порблемы. |
Цитата:
|
Цитата:
Про бумзум - так он практики требует. У меня тоже сначала не получалось, и было как ты описал. Ничего, со временем научился. Цитата:
|
Проблемка с TBD-1
Цитата:
Возможно, что кто-то про это уже и писал, но все же сообщу. Играя в кампанию "Рейд У.Брауна на Лае и Саламауа" на истребителе F4F-3 сразу понял, что Дивастейторы не могут перетянуть через хребет и, в итоге, врезаются в него (все 11 по очереди). Хотя по своим ТТХ они, в силу своего низкого потолка в полном полетном весе и с торпедой, конечно, не могли подняться выше 4000 м., но в реальности в том рейде они таки его перескочили через какой-то более низкий перевал с использованием восходящих воздушных потоков. Может в данной кампании можно это сымитировать (предварительный набор высоты), что бы они приняли участие в ударе по кораблям на рейде Лае? А то Доунтлессы с тяжелым крейсером типа Миоко (которого там правда не было тогда), эсминцами и транспортами одни не могут справиться ) |
Подобная проблема всегда возникает на картах, где есть достаточно высокие горы, которые надо пересекать штурмовикам. На всех версиях Новой Гвинеи это вечная головная боль. Надеюсь это в будущем поправим, может, сделаем возможность более точно настроить высоту полета и атаки.
Насчет крейсера Миоко, тех кораблей что были в реале у Лаэ и Саламауа у нас ведь нет. Поэтому пришлось поставить корабли, которые примерно по классу подходят. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Уровень скилла корабельных зениток это отдельная настройка. Отдельная от обычных наземных зениток. Вот что у нас по этому вопросу имеется в ридми:
Дружественные зенитки и корабли: FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок. Доступные значения параметра: FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей. Доступные значения параметра: FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. Вражеские зенитки и корабли: EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника. Доступные значения параметра: EnemyAAASkill =0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyAAASkill =1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. EnemyAAASkill =2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. EnemyAAASkill =3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. EnemyAAASkill =4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника. Доступные значения параметра: EnemyShipSkill =0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyShipSkill =1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. EnemyShipSkill =2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. EnemyShipSkill =3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. EnemyShipSkill =4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. Как автор кампаний могу дать такой совет, если ты летаешь на медленном и уязвимом самолете типа У-2, ТБ-3 или например TBD, стоит установить все вражеские зенитки, и наземные, и корабельные, на уровень курсант или новичок. Скучать над целью все равно не придется. И еще совет. Для кораблей, что особенно актуально на Тихом океане, задержку стрельбы в конфе лучше всего установить как SlowFire=1 (реалистичное время перезарядки). В таком случае корабли будут стрелять много и активно, но при этом не очень эффективно. Но страшно все равно будет. |
1) Спасибо за информацию. Применю.
2) Хоть это и имитация войны, но здесь, в игре, всё должно быть, как в реальности. Пусть будет страшно! Но как показал Мидуэй, да и Коралловое море, пилоты Дивастейторов были смелыми, мужественными парнями. Идти в бой на тихоходных, слабо защищенных аппаратах против авианосного ордера, заранее зная, что у японцев не только есть зенитки, но и смертоносные А6М с самыми лучшими на тот период пилотами палубной авиации (а собственные F4F слабоваты против Зеро) и шанс вернуться из полета весьма не велик, могли действительно только отважные люди. И летая на данной, откровенно слабой (возможно даже вызывающей у кого усмешку или презрение) машине, можно хоть в небольшой мере понять, каково было тем пилотам тогда в 1942 г. идти в бой.http://warhead.su/2019/11/13/miduey-...torpedonostsev P.S. А Миоко на Кваджелейне я всё таки утопил. Издалека торпеду бросил ;) Хотя конечно немного удивило, что тяжелый крейсер можно утопить одной "рыбкой". Но будем считать, что то была золотая пуля. Торпеда попала в небронированную корму под винты, а экипаж был захвачен врасплох и не вел борьбу за живучесть :rolleyes: |
Цитата:
|
| Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot