AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Загрузка. Новые эффекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=335)

Epizikl 19.02.2011 23:54

Красиво!
 
И мне понравилось: все и сразу, комплектом (!) :good::good::good:

Спасибо большое (!)

He113 22.02.2011 19:28

спасибо за вдохновляющие отзывы.
по критике. с текстурами пулеметных дымов сложновато из-за маленького размера частицы (тут еще важно не перегнуть с их кол-вом), думаю современем подберу текстурку полепше. дым от крупных калибров править однозначно... дома вспышки уже скорей желтые (на океанском театре доставлют:))
беда в том что мало кто из нас ето все видел вживую, а ганкамеры сильно искажают реализм, но вот мозг к ним привык как к голливуду... я больше предпочитаю иммитацию ганкамер.
белый дым - следствие скорей черезмерной яркости записи, но в модах его проще реализовать, хотя думаю сделать его темнее...
цветные записи в 90% просто разукрашены (как штырлиц), и также создают неправильное впечатление, но именно такое хочется видеть в игре. вспышки крупных калибров должны быть багровыми (как в оригинале), но я сделаю их желтыми (оранжевыми) как в ганкамах.
пс: делал извивающиеся трассеры для браунингов (анимацией), получилось не реалистично, зато весело))
думаю внести еще ряд изменений и доработок.

Kirill 22.02.2011 19:51

Ага... Мне тоже понравилось... Вспышки попаданий как на ганкамах... Мгновенные. И облачка...:)

FRADDY73 04.03.2011 23:10

ЛУЧШЕ НЕТ!ДЕБРИСЫ-СУПЕР!!!!! :lol:

FRADDY73 29.05.2011 23:37

Вложений: 1
ПОДШАМАНИЛ СЛЕГКА МОД HE113

He113 31.05.2011 15:53

глянем, чего там ))
пс доделываю вторую версию, многое улучшил... беда, прихожу с работы, валюсь спать... и без выходных, но ничего найду время...

He113 31.05.2011 17:22

2 FRADDY73
кстати отпиши что менял, а то мне может времени не хватить, да и вопрос "над чем бы поработать" для меня самый актуальный.

FRADDY73 31.05.2011 20:52

текстуры вспышек,дебрисов.в fireworrs вроде все что 20 мм.на мой взгляд твой мод -лучший из подобных.жду версию 2

FRADDY73 31.05.2011 20:56

в папке EFFEKTS 00pluff и HHIT мона удалить

samson 09.06.2011 22:10

всякие попадания, дымы и пламя в воздухе
 
Вложений: 1
а вот как выглядит у меня\

Должен заметить, что я специально усилил дымы при попадании мелкокалиберных пулеметов (потому что часто на Ф2 пуляю) И тут - соглашусь я перепобщил. Но, помниться стреляли мы по бочкам из АК они дымили будь здоров...
И самое главное - это подкорректированые эффектры от Potenz.
Но вот мне - нравится так. Если кому приглянется - я могу подправить.

Remontnik 12.06.2011 21:22

Вложений: 8
На SASe новые команды на кораблях
http://www.sas1946.com/main/index.ph...dd9e9414fd#new

He113 08.08.2011 14:46

Вложений: 2
тестовый вариант ехвектов при попаданиях
- изменил текстурки вспышек, множество мелких исправлений и оптимизаций...
думаю сделать несколько различных варианто, етот кагбы ганкамный: -все дымы светлые, дыма очень много.
30мм - дым светлый (другого на ганкамах не видел)
с дебрисами чуть сложнее, один заменил на дым (для теста густоты), со вторым експериментирую, но сильно не хватает мощи компа (изрядно устаревший)

+ мелкий бонус :) 2Д трассеры (опимизированы для стрельбы с приближением, для широкоугольного обзора лучше уменьшить параметр SegmentLen)

как всегда забыл один файлик:ups: HHit.mat...
уже поправил

FRADDY73 13.08.2011 00:14

ПОСМОТРЕЛ.OK.ЕСТЬ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ТАКОЙ сценарий:попадание снаряда-мгновенная вспышка(яркая)-отлетают ОТОРВАННЫЕ ВЗРЫВОМ небольшие (но разные) дебрисы-через долю(предлагаю 0,07-0,09)сек. отлетает кусок -другой обшивки(оторвало набегающим потоком)?по дыму от попаданий подумаю.С УВ.FR73

He113 21.09.2011 20:00

сорри что давно не отвечал, жутко замотался... Фреди, практика показала, что такие (комплексные) сценарии быстро надоедают однообразием (к томуже сложновато)...
пс приобрел годную видеокарту и сразу решил кое-чего подправить, позже еще отпишусь.

FRADDY73 23.09.2011 23:27

не думал с этого бока.ты прав!имхую что вспышки должны быть ярими и разными(зажигательный,фугасный снаряды,бронебойная пуля).облачка побыстрее бы развеивались(на высоте ветрище будь здоров!).такая вот философия)))))).ps.не в коем случае не придирки:beer:

FRADDY73 23.09.2011 23:38

ПОСМОТРИ

FRADDY73 23.09.2011 23:54

Вложений: 1
ТУТ

He113 14.10.2011 18:34

текстурки такие видел (они у меня в первых версиях), с боеприпасами не выйдет - не заложено в движок. правда наверное можно прописать в классах, но я туда пока не добрался... по остальному, набрал еще всяких ганкамер,,, анализирую... думаю сделать что-то более завершенное, правда времени свободного катастрофически нехватает. вопщем делать буду долго...

FRADDY73 14.10.2011 22:02

понятно что реализовать боеприпасы нельзя.посто для себя я так некоторые моменты обосновываю:яркая,почти белая вспышка-зажигательный,оторвало стабилизатор,шасси у ju87-загорелись:t при подрыве до1000С+O2 В ПОТОКЕ+смазка на приводах!искры,дымок,трассер дальше полетел-бронебойный.Ну и тд.С УВ FR73

FRADDY73 14.10.2011 22:07

ДА И ЕЩУ ПРИ ВСЕМ ПРИ ЭТОМ ИЛ-2 ИГРА!думаю место зрелищности должно остаться!:beer:

FRADDY73 14.10.2011 22:09

ДА И ЕЩЕ ПРИ ВСЕМ ПРИ ЭТОМ ИЛ-2 ИГРА!думаю место зрелищности должно остаться!:beer:

He113 07.11.2011 18:51

Вложений: 1
эксперимент с 3д трассерами, цель макс. производительность.
в комплекте для союзников и немецев (немного разные, на мг151 более пушистые), можно ставить отдельно...

Antimesser 08.11.2011 19:28

Спасибо He113, теперь при длительной стрельбе не пропадают винт и остекление кабины! :good:

Remontnik 29.12.2011 15:59

Вложений: 6
Установил два мода:
Catapult/Arresring wire MOD
Variable Temperature MOD (version0.01)
В сумме они дают взлёт с катапульты плюс паровой эффект.
Вот ссылки-
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg216535
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg218674
И кадр из фильма "Последний отсчёт".

Remontnik 02.03.2012 21:37

Вложений: 2
Мод интересный на SASе. http://www.sas1946.com/main/index.ph...43054.html#new
Аэродромные огни. Помимо прочего, можно устанавливать объект - сигнальную ракету. При подлёте к аэродрому, будут давать сигнал ракетой. Поставил на 4.11 - работает.
Можно сигнальщика где угодно ставить, типа партизаны знак подают.:D
И на корабли ставится. На втором скрине подают сигнал с подводной лодки.
В 4.11 конфликтует, зараза, с простым редактором..

Foker 42 02.03.2012 22:42

Понимаю, что дело давнее..но всё же,не осталось ли у кого вот этого мода? Очень нужно...
http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=32

Remontnik 02.03.2012 22:49

Цитата:

Сообщение от Foker 42 (Сообщение 96259)
Понимаю, что дело давнее..но всё же,не осталось ли у кого вот этого мода? Очень нужно...
http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=32

Здесь есть
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=14
http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=42

Foker 42 03.03.2012 00:25

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 96260)

Спасибо,:ok: думаю, видел где-то энтот мод, а забыл где:I'm_thinking:

andrey65 09.03.2012 16:40

Не знаю, куда поместить, пусть будет здесь
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
Realistic Airfield Lighting v1.51
очень интересный мод, добавляет новые огни ВПП, и - сигнальные ракеты, обозначающие свой аэродром.
смотрится очень интересно

FRADDY73 10.04.2012 23:10

Вложений: 1
Эксперименты с модом!095SMOKE(АВТОР МНЕ НЕИЗВЕСТЕН)ИСПОЛЬЗОВАЛнаработки AED из REVOLUTION(FIRESPD,GND),HOLYGRAIL&POTENZ(дым из URANIUMa)Что,где и как ковырять понял благодаря HE113 ,SAMSON.СПАСИБО ВСЕМ!

Remontnik 11.04.2012 10:30

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от FRADDY73 (Сообщение 98631)
Эксперименты с модом!095SMOKE(АВТОР МНЕ НЕИЗВЕСТЕН)ИСПОЛЬЗОВАЛнаработки AED из REVOLUTION(FIRESPD,GND),HOLYGRAIL&POTENZ(дым из URANIUMa)Что,где и как ковырять понял благодаря HE113 ,SAMSON.СПАСИБО ВСЕМ!

Понравился дым при отрицательной перегрузке, когда захлёбывается движок. Раньше такого не замечал. А какой файл создаёт такой эффект?

He113 11.04.2012 13:58

позволю себе пару советов...
-в игре есть две папки effects, первая в 3do, вторая лежит отдельно. папка Smokes из приложенного архива должна быть вовторой! (иначе она просто не читается)
-фаил FireSPD.eff в корне effects также не будет использоваться. и еще желательно избегать дублирования фаилов и мусора (в архиве лежит папка по адресу textures\textures, папка materials тоже здесь лишняя)

FRADDY73 11.04.2012 21:41

Вложений: 1
РЕЗУЛЬТАТ ВПЕЧАТЛИЛ настолько что поспешил поделиться.

Kirill 11.04.2012 22:53

Цитата:

Сообщение от FRADDY73 (Сообщение 98631)
Эксперименты с модом!095SMOKE(АВТОР МНЕ НЕИЗВЕСТЕН)ИСПОЛЬЗОВАЛнаработки AED из REVOLUTION(FIRESPD,GND),HOLYGRAIL&POTENZ(дым из URANIUMa)Что,где и как ковырять понял благодаря HE113 ,SAMSON.СПАСИБО ВСЕМ!

Кинь, пожалуйста, ссылку на этот мод: 095SMOKE.

FRADDY73 12.04.2012 00:20

Вложений: 1
вот.

zerkalo76 23.06.2012 19:39

Цитата:

Сообщение от FRADDY73 (Сообщение 98675)
РЕЗУЛЬТАТ ВПЕЧАТЛИЛ настолько что поспешил поделиться.

И что это?:eek:

FRADDY73 23.06.2012 23:16

В смысле что во вложении FIRE.ZIP(пост110)много мусора.все лишнее удалил и теперь это F&S.ZIP(ПОСТ113):)

Samurai999 24.06.2012 00:33

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 91813)
Установил два мода:
Catapult/Arresring wire MOD
Variable Temperature MOD (version0.01)
В сумме они дают взлёт с катапульты плюс паровой эффект.
Вот ссылки-
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg216535
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg218674
И кадр из фильма "Последний отсчёт".

А у меня почему то этого эффекта нету. Хотя по идее он должен входить в пак AI_Engine_HotKeys_Carriers

andrey65 07.07.2012 13:21

Вложений: 3
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,26654.0.html
Вроде где-то обсуждали этот пакет модов -
Command and Control version 3.01
Вчера появилась новая версия. Почмитал, поставил, очень интересно!
Про наведение на противника с земли уже не раз обсуждалось, это понятно.
Но вот несколько интересных штук:
1.Поставил на карте в полном редакторе значок City Lights, и города под самолетом игрока стали светиться огнями.
2. Поставил NAV - штурман стал давать указания - говорить, где нахожусь.
3. Поставил Stormfront - в полете попал в грозу
4. Очень впечатлил RESCAP - Объект RESCAP имитирует сбитого летчика в тылу врага. Дает указания, где находится, при приближение моего шторха зажег дым, после моей посадки, как я понял, "высказал мне благодарности")))
а можно, и чтоб его захватил противник...
И вообще возможностей - море!
На скринах - спит ПВО над тыловой Вязьмой, Шторх находит сбитого, Посадка.

Samurai999 07.07.2012 15:42

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 102787)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,26654.0.html
Вроде где-то обсуждали этот пакет модов -
Command and Control version 3.01
Вчера появилась новая версия. Почмитал, поставил, очень интересно!
Про наведение на противника с земли уже не раз обсуждалось, это понятно.
Но вот несколько интересных штук:
1.Поставил на карте в полном редакторе значок City Lights, и города под самолетом игрока стали светиться огнями.
2. Поставил NAV - штурман стал давать указания - говорить, где нахожусь.
3. Поставил Stormfront - в полете попал в грозу
4. Очень впечатлил RESCAP - Объект RESCAP имитирует сбитого летчика в тылу врага. Дает указания, где находится, при приближение моего шторха зажег дым, после моей посадки, как я понял, "высказал мне благодарности")))
а можно, и чтоб его захватил противник...
И вообще возможностей - море!
На скринах - спит ПВО над тыловой Вязьмой, Шторх находит сбитого, Посадка.

А есть ридми не в RTF?


Текущее время: 04:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot