![]() |
Красиво!
И мне понравилось: все и сразу, комплектом (!) :good::good::good:
Спасибо большое (!) |
спасибо за вдохновляющие отзывы.
по критике. с текстурами пулеметных дымов сложновато из-за маленького размера частицы (тут еще важно не перегнуть с их кол-вом), думаю современем подберу текстурку полепше. дым от крупных калибров править однозначно... дома вспышки уже скорей желтые (на океанском театре доставлют:)) беда в том что мало кто из нас ето все видел вживую, а ганкамеры сильно искажают реализм, но вот мозг к ним привык как к голливуду... я больше предпочитаю иммитацию ганкамер. белый дым - следствие скорей черезмерной яркости записи, но в модах его проще реализовать, хотя думаю сделать его темнее... цветные записи в 90% просто разукрашены (как штырлиц), и также создают неправильное впечатление, но именно такое хочется видеть в игре. вспышки крупных калибров должны быть багровыми (как в оригинале), но я сделаю их желтыми (оранжевыми) как в ганкамах. пс: делал извивающиеся трассеры для браунингов (анимацией), получилось не реалистично, зато весело)) думаю внести еще ряд изменений и доработок. |
Ага... Мне тоже понравилось... Вспышки попаданий как на ганкамах... Мгновенные. И облачка...:)
|
ЛУЧШЕ НЕТ!ДЕБРИСЫ-СУПЕР!!!!! :lol:
|
Вложений: 1
ПОДШАМАНИЛ СЛЕГКА МОД HE113
|
глянем, чего там ))
пс доделываю вторую версию, многое улучшил... беда, прихожу с работы, валюсь спать... и без выходных, но ничего найду время... |
2 FRADDY73
кстати отпиши что менял, а то мне может времени не хватить, да и вопрос "над чем бы поработать" для меня самый актуальный. |
текстуры вспышек,дебрисов.в fireworrs вроде все что 20 мм.на мой взгляд твой мод -лучший из подобных.жду версию 2
|
в папке EFFEKTS 00pluff и HHIT мона удалить
|
всякие попадания, дымы и пламя в воздухе
Вложений: 1
а вот как выглядит у меня\
Должен заметить, что я специально усилил дымы при попадании мелкокалиберных пулеметов (потому что часто на Ф2 пуляю) И тут - соглашусь я перепобщил. Но, помниться стреляли мы по бочкам из АК они дымили будь здоров... И самое главное - это подкорректированые эффектры от Potenz. Но вот мне - нравится так. Если кому приглянется - я могу подправить. |
Вложений: 8
На SASe новые команды на кораблях
http://www.sas1946.com/main/index.ph...dd9e9414fd#new |
Вложений: 2
тестовый вариант ехвектов при попаданиях
- изменил текстурки вспышек, множество мелких исправлений и оптимизаций... думаю сделать несколько различных варианто, етот кагбы ганкамный: -все дымы светлые, дыма очень много. 30мм - дым светлый (другого на ганкамах не видел) с дебрисами чуть сложнее, один заменил на дым (для теста густоты), со вторым експериментирую, но сильно не хватает мощи компа (изрядно устаревший) + мелкий бонус :) 2Д трассеры (опимизированы для стрельбы с приближением, для широкоугольного обзора лучше уменьшить параметр SegmentLen) как всегда забыл один файлик:ups: HHit.mat... уже поправил |
ПОСМОТРЕЛ.OK.ЕСТЬ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ТАКОЙ сценарий:попадание снаряда-мгновенная вспышка(яркая)-отлетают ОТОРВАННЫЕ ВЗРЫВОМ небольшие (но разные) дебрисы-через долю(предлагаю 0,07-0,09)сек. отлетает кусок -другой обшивки(оторвало набегающим потоком)?по дыму от попаданий подумаю.С УВ.FR73
|
сорри что давно не отвечал, жутко замотался... Фреди, практика показала, что такие (комплексные) сценарии быстро надоедают однообразием (к томуже сложновато)...
пс приобрел годную видеокарту и сразу решил кое-чего подправить, позже еще отпишусь. |
не думал с этого бока.ты прав!имхую что вспышки должны быть ярими и разными(зажигательный,фугасный снаряды,бронебойная пуля).облачка побыстрее бы развеивались(на высоте ветрище будь здоров!).такая вот философия)))))).ps.не в коем случае не придирки:beer:
|
ПОСМОТРИ
|
Вложений: 1
ТУТ
|
текстурки такие видел (они у меня в первых версиях), с боеприпасами не выйдет - не заложено в движок. правда наверное можно прописать в классах, но я туда пока не добрался... по остальному, набрал еще всяких ганкамер,,, анализирую... думаю сделать что-то более завершенное, правда времени свободного катастрофически нехватает. вопщем делать буду долго...
|
понятно что реализовать боеприпасы нельзя.посто для себя я так некоторые моменты обосновываю:яркая,почти белая вспышка-зажигательный,оторвало стабилизатор,шасси у ju87-загорелись:t при подрыве до1000С+O2 В ПОТОКЕ+смазка на приводах!искры,дымок,трассер дальше полетел-бронебойный.Ну и тд.С УВ FR73
|
ДА И ЕЩУ ПРИ ВСЕМ ПРИ ЭТОМ ИЛ-2 ИГРА!думаю место зрелищности должно остаться!:beer:
|
ДА И ЕЩЕ ПРИ ВСЕМ ПРИ ЭТОМ ИЛ-2 ИГРА!думаю место зрелищности должно остаться!:beer:
|
Вложений: 1
эксперимент с 3д трассерами, цель макс. производительность.
в комплекте для союзников и немецев (немного разные, на мг151 более пушистые), можно ставить отдельно... |
Спасибо He113, теперь при длительной стрельбе не пропадают винт и остекление кабины! :good:
|
Вложений: 6
Установил два мода:
Catapult/Arresring wire MOD Variable Temperature MOD (version0.01) В сумме они дают взлёт с катапульты плюс паровой эффект. Вот ссылки- http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg216535 http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg218674 И кадр из фильма "Последний отсчёт". |
Вложений: 2
Мод интересный на SASе. http://www.sas1946.com/main/index.ph...43054.html#new
Аэродромные огни. Помимо прочего, можно устанавливать объект - сигнальную ракету. При подлёте к аэродрому, будут давать сигнал ракетой. Поставил на 4.11 - работает. Можно сигнальщика где угодно ставить, типа партизаны знак подают.:D И на корабли ставится. На втором скрине подают сигнал с подводной лодки. В 4.11 конфликтует, зараза, с простым редактором.. |
Понимаю, что дело давнее..но всё же,не осталось ли у кого вот этого мода? Очень нужно...
http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=32 |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=14 http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=42 |
Цитата:
|
Не знаю, куда поместить, пусть будет здесь
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html Realistic Airfield Lighting v1.51 очень интересный мод, добавляет новые огни ВПП, и - сигнальные ракеты, обозначающие свой аэродром. смотрится очень интересно |
Вложений: 1
Эксперименты с модом!095SMOKE(АВТОР МНЕ НЕИЗВЕСТЕН)ИСПОЛЬЗОВАЛнаработки AED из REVOLUTION(FIRESPD,GND),HOLYGRAIL&POTENZ(дым из URANIUMa)Что,где и как ковырять понял благодаря HE113 ,SAMSON.СПАСИБО ВСЕМ!
|
Вложений: 2
Цитата:
|
позволю себе пару советов...
-в игре есть две папки effects, первая в 3do, вторая лежит отдельно. папка Smokes из приложенного архива должна быть вовторой! (иначе она просто не читается) -фаил FireSPD.eff в корне effects также не будет использоваться. и еще желательно избегать дублирования фаилов и мусора (в архиве лежит папка по адресу textures\textures, папка materials тоже здесь лишняя) |
Вложений: 1
РЕЗУЛЬТАТ ВПЕЧАТЛИЛ настолько что поспешил поделиться.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
вот.
|
Цитата:
|
В смысле что во вложении FIRE.ZIP(пост110)много мусора.все лишнее удалил и теперь это F&S.ZIP(ПОСТ113):)
|
Цитата:
|
Вложений: 3
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,26654.0.html
Вроде где-то обсуждали этот пакет модов - Command and Control version 3.01 Вчера появилась новая версия. Почмитал, поставил, очень интересно! Про наведение на противника с земли уже не раз обсуждалось, это понятно. Но вот несколько интересных штук: 1.Поставил на карте в полном редакторе значок City Lights, и города под самолетом игрока стали светиться огнями. 2. Поставил NAV - штурман стал давать указания - говорить, где нахожусь. 3. Поставил Stormfront - в полете попал в грозу 4. Очень впечатлил RESCAP - Объект RESCAP имитирует сбитого летчика в тылу врага. Дает указания, где находится, при приближение моего шторха зажег дым, после моей посадки, как я понял, "высказал мне благодарности"))) а можно, и чтоб его захватил противник... И вообще возможностей - море! На скринах - спит ПВО над тыловой Вязьмой, Шторх находит сбитого, Посадка. |
Цитата:
|
| Текущее время: 04:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot