![]() |
Цитата:
Тупо Шифтдел и копирую туда же папку с илом, в котором я в онлайне летаю:D Уже почти всё поставил |
Цитата:
Жуть. Впечатляет. Шах. |
Цитата:
Не плохой бы получился БоБ?;) |
Цитата:
|
голос разума - однозначно маньяк - мазохист...
Надо будет в простом редакторе поставить тучу Пе-8 и на хурике на них поохотиться... . Нет, я не мазохист просто интересно на сколько хватит одного пилота и успею ли я сбить хоть что-нить пока меня в друшлаг разрулять... "Хурь - убийца бомберов?" - девиз эксперемента.
|
Вообще не хватит.
Это как за Бетти на хуре, только в два-три раза хуже: у Бетти сзади из серьёзного вооружения - 20мм пушка, у Пе-8 - 2х20 + 2х12,7. |
Хочу напомнить, что согласно тайм-лайн данный БоБ начнется в конце 42-го.
Так что преимущественно будут не хури, а спиты. А если и хури, то с 4-мя испанами (либо с 2-мя 37-мм), а это уже серьезные дудки. |
Цитата:
[/OFF] |
Цитата:
|
Цитата:
Хурь не катит на убийцу бонберов... ЗЫ. Перечитал написанное и захотелось альтернативную кампанию по отражению налетов на Великобританию авиации РККА "освобождающей" Европу. Ну и можно с истребителями сопровождения повозиться по мере приближения "освободителей". А ежели увлечься проектом можно и высадку на острова со всей фронтовой авиацией организовать. ЗЗЫ. Вот только удобоваримой карты на такое не помню... :cool: |
Цитата:
И еще смешнее на хурике спикировать на скорости... |
Нет, самая акробатика и йога - спикировать снизу:)
|
Цитата:
В смысле - есть карта Британии, есть. Не помню, готова ли, или в работе ещё - но есть. |
Цитата:
|
Цитата:
Рецепт прост: берем УФОлет и пикиреум снизу... :ok: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И брюстер вооружен по-лучше и шустрее чем хурь, а все равно свалить такой бомбер можно только на встречных курсах... |
Цитата:
2. По нашему тайм-лайну БоБ планировался после захвата Суэца, т.е. во второй половине 42-го. 3. Если на продолжение кампании мы найдем силы и время, то авианосцы, естественно, будут. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот она, карта катящая для БоБа...
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=5332 правда с масштабом какая-то фигня... |
ДЯДЯ ЮРА!
Уважаю! Летал миссию на У-2... Лечу. Ночь. Тишина... Подлетаю - пулемёты во все стороны стреляют - красота!... Захожу по-чкаловски на посадку. Сел полупереворотом, пройдя в десятке метров от башни. Докатился до пулемётчиков. Расстрелял с ними американцев из турельного ШКАСа. Развернулся. Взлетел. Увернулся от ночника. Полз домой на высоте 20 метров от поверхности, периодически уворачиваясь от британца. Пострелял по нему пару раз - одна пуля даже попала! Дополз до базы, сел, подкатил к зениткам и выпрыгнул... Зенитчики молодцы - разобрали гада нафиг. Час реального времени - дрожащие руки и жуткое удовольствие. Ы :) |
Цитата:
У меня эта миссия примерно так и задумывалась, ну и проходила, соответсвенно, но только раз 15... пока все и всех выставил...;) |
вопрос по последней миссии
В последней миссии:
ЗАГРУЗКА ПРЕРВАНА Mesh 3do/Buildings/CANNON_OBJECTS/bale/dead.sim not created:cry: Что делать? Пришлось отключить объект на время этой миссии: 3do/Buildings/-CANNON_OBJECTS/bale/dead.sim not created но хотелось бы понять в чем причина С ув. Samosik |
Цитата:
|
Еще не работают ссылки на новые объекты
http://files.filefront.com/Objektira.../fileinfo.html http://files.filefront.com/Objekti+2.../fileinfo.html http://files.filefront.com/Objekti+3.../fileinfo.html и на звуковой мод http://files.filefront.com/RUS+Sound.../fileinfo.html а поиграть так хотелось... |
Не закипает ли работа над второй частью? Корабельный ЯК-3 есть, авианосцев хватает...
А то после первой части рассматривать спит в прицеле мне стало нравится все больше и больше ))) особенно после пешки ))), хотя отстрелить крыло особо настырным или моцк разбрызгать - милое дело, даж автопилот стрелку не включаю. Абысь патроны не изводил даром ))). От кампахи получил тонну фана, на спитов окрысился, ХАТЮ бомбить аглийцев!!! |
Цитата:
На дворе кризис политический-эконмический, а у меня - еще и творческий. |
Цитата:
При застройке карты я эти объекты не разрушал. В динамике этот файл игра может запросить, т. к. там при разрушении объекта в миссии, в след. миссии он будет в разрушенном виде. Игра за этим четко следит. А в статике?... Вообще подобной недостачи очень много. Я, например столкнулся с подобным на флагах. Тов. мододелы с аркад во многие свои папки к новым объектам эти файлы забыли положить. |
Цитата:
Выкладывать заново - займет много времени (скорость у нас сильно упала - кризис...) К тому же звуковой мод выложен где-то на этом сайте (либо ссылка для скачивания) самим автором. Да и на объекты, вроде, кто-то ссылки давал. |
Цитата:
Вчера скачал вроде эти объекты, не устанавливал ещё. Вроде нормально скачались по 40 с линим метров... С уважением, Sparr:beer: |
Может кто подскажет. У меня при загрузке первой миссии в Югославии загрузка прерывается. В брифинге карта видна (Арденны если не ошибаюсь) , т.е. она есть в наличии, но вот в толстом редакторе миссия не открывается. Может кто бросит ссылкой на карту.
|
Цитата:
|
Если объектов не хватает, она хоть в толстом редакторе грузиться, а лог вечерком гляну, спасибо
|
Да и стоит у меня Хамелеоновская последняя сборка, и уже Fighter Boys идет.
|
Опять ерунда, вылетает на итальянских миссиях уже после нормальной загрузки, с виндусовским окном "память не может быть read" причем такое уже было в кампании с Мустангами. вот крайние строки лога:
[19:25:01] INTERNAL ERROR: Can't open file 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' [19:25:01] INTERNAL ERROR: Bitmap 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' size: 0 != 512 | 1024 [19:25:01] INTERNAL ERROR: Can't open file 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' [19:25:01] INTERNAL ERROR: Bitmap 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' size: 0 != 512 | 1024 [19:25:01] WARNING: for object 'PaintSchemes/decals/10_?_1.tga' class not found [19:25:01] INTERNAL ERROR: Texture required [19:25:01] WARNING: object 'PaintSchemes/Cache/10_C_1.mat' of class 'TMaterial' not loaded [19:25:01] WARNING: for object 'PaintSchemes/decals/10_?_1.tga' class not found [19:25:01] INTERNAL ERROR: Texture required [19:25:01] WARNING: object 'PaintSchemes/Cache/10_C_1.mat' of class 'TMaterial' not loaded [19:25:01] WARNING: for object 'PaintSchemes/decals/10_?_1.tga' class not found [19:25:01] INTERNAL ERROR: Texture required [19:25:01] WARNING: object 'PaintSchemes/Cache/10_C_1.mat' of class 'TMaterial' not loaded [19:25:02] WARNING: for object 'PaintSchemes/decals/10_?_1.tga' class not found [19:25:02] INTERNAL ERROR: Texture required [19:25:02] WARNING: object 'PaintSchemes/Cache/10_C_1.mat' of class 'TMaterial' not loaded [19:25:02] INTERNAL ERROR: Can't open file 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' [19:25:02] INTERNAL ERROR: Bitmap 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' size: 0 != 512 | 1024 [19:25:02] INTERNAL ERROR: Can't open file 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' [19:25:02] INTERNAL ERROR: Bitmap 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' size: 0 != 512 | 1024 [19:25:02] INTERNAL ERROR: Can't open file 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' [19:25:02] INTERNAL ERROR: Bitmap 'PaintSchemes/Skins/F4F-3/EZW-Mangas_F4F-3_French.bmp' size: 0 != 512 | 1024 [19:25:23] Mission: campaign/ru/esli_zavtra_voina_2/12italy_new.mis is Playing [19:25:24] Initializing artillery template with default values [19:25:29] java.lang.NoSuchMethodError [19:25:29] at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.update(Maneuver.jav a:2269) [19:25:29] at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.update(Pilot.java:19 |
Текущее время: 04:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot