![]() |
Вложений: 5
Цитата:
Напоследок хочу добавить несколько фоток и-16 и и-15бис из своей коллекции, так сказать для вдохновения. |
Вложений: 3
и-16
|
Вложений: 3
все относительно. не забываем о корявости мапенга и моделей самолетов от ОМа. не совсем ясно, что не так с лентой, впрочем все скорей всего так и останется в пробниках.
что до теней, света и прочего, то это я делаю при завершении работ, а не как не одновременно. |
и еще, это была только проба, для посмотреть.
|
Я так понял, желающих пока нет. Ладно, буду своими силами.
|
Вложений: 4
это еще не скин, а просто заготовка с наложенным на шаблон чертежом.
|
Цитата:
|
Вложений: 2
а они и не совподают в большинстве случаев, это касается и "модных" и ОМовских самолетов. на скринах видны не стыковки, но в целом на этот самолет чертеж лег.
не забывайте, что часть "боковика" уходит на вид-с верху" и вид-с низу я на чертеже это показал разными цветами. правда иногда приходиться сжимать чертеж или растягивать. |
Цитата:
|
:thx:
|
Вложений: 4
пока Савоя выглядет так.
|
Вложений: 3
на этом пока все
|
Цитата:
|
Вложений: 2
почти доделал
|
заметил косяк, к финалу исправлю
|
Цитата:
|
Цитата:
Тоесть прога то сохраняет файл, но его потом открывает только ПАИНТ. Причем открываешь в ПАИНТЕ стандартном, сохраняешь в PNG . Потом полученный PNG можешь открывать в ФШ и далее уже без проблем сохранять во что хочешь. Вот ваш архив с "вылеченными" по моему методу файлами. https://cloud.mail.ru/public/2928b40ea585/%233D_I-16.7z |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Темплейт для И-16 тип24 (4096)
Всех приветствую. Заканчиваю шаблон для И-16 тип24. Вот что значит быть вдали от дома, интернета и работы в течении почти 2х суток. Сегодня, максимум завтра выложу первую версию. Сейчас не могу заставить видеть игру скин 2048. Та же проблема с темплейтом для МиГа. Может я не так сохраняю? Выбираю разрешение .bpm и 24 бита. Сохраняю. Открываю в программе Бриджер и конвертирую. Игра видит, но при выборе скина на него не меняет, оставляя по-дефолту. Пошел другим путем. Сохранил в индоксированном 8-ми битном сразу. Результат тот же. В чем моя ошибка? С 1024 проблем нет. С другими (не моими) скинами в 2048 проблем таких же нет. Может Карсмастер в курсе? Выкладываю пока то, что есть в 4096 для Ишака. Так сказать, что бы не быть пустословным. Как сделать, чтобы игра "напялила" скин на самолет и я наконец-то посмотрел и подправил все? Да и закончил начатое. С ув. Влад.
|
Вложений: 1
Единственное, что нужно было сделать, установить High Resolution Texture Mod v1.1
Все видно и летает. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
High Resolution Texture Mod v1.0 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,33239.0.html Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 2048 пикселей включительно Для применения скинов и 2048 и 4096 нужен УЖЕ!!!! High Resolution Texture Mod v1.1 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42744.0.html Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 4096 пикселей включительно ПЫ СЫ Глянул мельком заготовку скина, весьма не дурно:good: |
Цитата:
|
Цитата:
|
4096 не работает. Карта ATI. Проблемы читал, поправил. Все равно не работает. Жаль...
|
Цитата:
Но любом случае напоминаю советы зарубежных гуру скинов. "Рисую все в 4096, потом ПРАВИЛЬНО !!! перевожу в 2048" Как я понял "правильно" это последовательное-неоднократное снижение размера на 5% за раз, по достижению нужного размера так вроде качество меньше всего падает. Пы Сы Рискую нарваться на гнев знатоков ФШ, но я еще применяю перевод исходника перед процедурой уменьшения-увеличения в 16 бит. А уж потом все последовательно уменьшаю. вернуться потом к 8 битам после уменьшения всегда делов секунду. |
Цитата:
|
Цитата:
Открываете размер картинки в стандартном меню, и правее окошечка куда вы ставите свой размер, есть выбор ПИКС или % выбираете % и потом ставите в окошеко 95. жмете применить и картинка уменьшится ровно на 5%. Ну и так далее. Важно при каждом последующем уменьшении картинки выбирать 95% и всякий раз вы будети "двигаться вниз" на 5%. Чуть ниже есть окошко выбора алгоритма уменьшения и увеличения. Там все понятно. Но правда только эксперимет поможет вам сохранить нужное вам качество. "Сохранять четкие края" не рекомендую выбирать,ибо резко все "рубит" контуры. |
Цитата:
|
Метод проб и ошибок или доверяй, но проверяй.
Доброго вечера, форумчане. В общем после нескольких дней перерисовывания "воид" скина для и16 тип 24 выскажу свои возмущения.
Пожалуй самое главное, это то, что родная расшивка имеет мало общего с родным мапингом на эту модель. Линии, детали нарисованы не пойми где и как. Это легко проверить подложив развертку под родной "воид". Картинки ниже выложил. Теперь придеться перерисовывать большую часть того, что уже нарисовал. Дома мод на текстуры 4096 стал без проблем на встроенную видео карту.( Спасибо огромное Карсмастеру за такую красоту!!!). В общем какие выводы я сделал: лучше рисовать по частям. Начать, например с верха или низа крыльев. Нарисовать расшивку и обязательно проверять в игре! В общем у меня пока все. Рисование затянется еще на несколько дней. зы: прошу прощения за картинки(скрины), делал дома, а заметил уже на работе. Так же приложил пробный скин в 4096. Может у кого идеи будут по темлейту. http://imhocloud.com/images/2015/01/17/13b513.png http://imhocloud.com/images/2015/01/17/2fcef3.png http://imhocloud.com/images/2015/01/17/34fb59.png http://imhocloud.com/images/2015/01/17/55415d.png http://imhocloud.com/images/2015/01/17/47f0f4.png https://yadi.sk/d/YWSfSbl9e3yCs |
Цитата:
|
я же говорил, что у ишака корявый мапинг, да и модель корявая
|
Цитата:
http://imhocloud.com/images/2015/01/17/1ae5af.png http://imhocloud.com/images/2015/01/17/2f3b5e.png http://imhocloud.com/images/2015/01/17/39d21c.png |
А ни у кого нет идеи модель поправить и развертку переделать? А вдруг...
|
Вложений: 2
Подскажите пожалуйста за пофиксить это безобразие:
Ki-43-llKai. 3д новая, похоже, што ей поперек, неясно. http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1712517295 http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1712517295 |
Текущее время: 13:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot