AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Шаблоны (a.k.a. Templates) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Новые шаблоны с большим разрешением (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3733)

El Barto 09.08.2014 07:50

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 130670)
Тогда, какого ваше мнение по поводу вот этого:
http://forum.aviaskins.com/showpost....3&postcount=18
http://forum.aviaskins.com/showpost....3&postcount=23
Мне просто интересно, как любителю.

Первое, что хотелось бы уточнить - скин еще не доделан, правильно? Сужу по тому, что многие поверхности на скриншоте залиты одним цветом. Поэтому сейчас обсудим только верх крыла. Первое что я бы сделал, это добавил нарисованый блик по передней кромке, и тени на заднюю часть крыла. Свет и материалы в иловском движке очень примитивные, поэтому нужно ему помогать, дорисовывая такие эффекты. Потом я бы добавил вариации цвета для вашего базового зеленого. Во-первых даже матовая краска все равно хорошо отражает окружающий мир, просто мы этого не видим из-за того что отражение очень сильно размыто. Добавляя в зеленый скажем фиолетовый, бурый, бежевый мы можем в какой то степени симмитировать этот эффект. Кроме того металл, полотно и фанера выглядят немного по-разному (особенно по прошествии времени) и я бы добавил различия в базовые цвета для этих участков типа металл чуть темнее - полотно чуть светлее. Потом можно очень деликатно добавить разные следы износа и эксплуатации. Пустить этакий шум по всей поверхности. Тут хорошо помогут фототекстуры скажем бетона, ржавого металла. Вытянутая по одной стороне текстура дерева хорошо имитирует потеки, которые образуются по потоку на крыльях. Комбинация из нескольких текстур с режимом наложения overlay и прозрачностью 5-10 процентов сильно оживит поверхность. Еще мне совершенно не нравится как вы сделали киперную ленту. Тут достаточно глянуть на фотографии и сразу станет понятно что делать чтобы это исправить. ну и цвет красной звезды я бы тоже немного поправил. Сейчас цвет слишком агрессивно ярко красный. Помятость поверхностей, особенно металла так же очень поможет улучшить внешний вид. В общем писать можно еще много, но вот то, что я перечислил -это так, самое основное.

Напоследок хочу добавить несколько фоток и-16 и и-15бис из своей коллекции, так сказать для вдохновения.

El Barto 09.08.2014 07:52

Вложений: 3
и-16

начпрод 09.08.2014 12:09

Вложений: 3
все относительно. не забываем о корявости мапенга и моделей самолетов от ОМа. не совсем ясно, что не так с лентой, впрочем все скорей всего так и останется в пробниках.
что до теней, света и прочего, то это я делаю при завершении работ, а не как не одновременно.

начпрод 09.08.2014 12:25

и еще, это была только проба, для посмотреть.

Pumping_Noise 16.08.2014 15:49

Я так понял, желающих пока нет. Ладно, буду своими силами.

начпрод 07.09.2014 09:17

Вложений: 4
это еще не скин, а просто заготовка с наложенным на шаблон чертежом.

Pumping_Noise 07.09.2014 19:44

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 131380)
это еще не скин, а просто заготовка с наложенным на шаблон чертежом.

О! тов. Начпрод, а как Вы умудрились подогнать чертеж к заготовке? У меня пропорции вечно не совпадают! Как-так?:eek:

начпрод 07.09.2014 19:49

Вложений: 2
а они и не совподают в большинстве случаев, это касается и "модных" и ОМовских самолетов. на скринах видны не стыковки, но в целом на этот самолет чертеж лег.
не забывайте, что часть "боковика" уходит на вид-с верху" и вид-с низу
я на чертеже это показал разными цветами. правда иногда приходиться сжимать чертеж или растягивать.

deSAD 08.09.2014 13:58

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 131427)
всё дело должно начинаться с подготовки чертежей ... для этого курим фотошоп ..

( модераторы могут перенести это в другую тему потом ) ...

Аз ю виш :ok:

Sita. 08.09.2014 16:56

:thx:

начпрод 10.09.2014 18:31

Вложений: 4
пока Савоя выглядет так.

начпрод 11.09.2014 16:31

Вложений: 3
на этом пока все

Pumping_Noise 11.09.2014 16:42

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 131591)
на этом пока все

Красота!)

начпрод 19.09.2014 17:15

Вложений: 2
почти доделал

начпрод 19.09.2014 17:20

заметил косяк, к финалу исправлю

Pumping_Noise 12.01.2015 20:17

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 130271)
По заклепкам нет информации.
Но вот еще могу предложить выкройку скина нового МИГ-3 ,сделанную программой с SaS под названием Mod Tool ( есть на САС для скачки) уже сразу в 4096 пикселей.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39868.0.html


Эта программа В ТОМ ЧИСЛЕ и сразу делает контуры всех деталей самолета согласно маппига текстур в самой модели самолета. Причем размер скина можно выбирать от 256 до 4096 пикселей

Возможно пригодиться для более точного размещения всех деталей на скине, ибо это шаблон с контурами очень точными и уже изначально в 4096 .

По ссылке можно скачать архив с уже сделанным шаблоном в 4096 на белом и прозрачном фоне.

https://cloud.mail.ru/public/770ed9149031/4096pix.7z

сюда помещу маленькую картинку только

Проблемы у меня с сохранением в .bpm. Сохранять сохраняет, но фотошоп не открывает. Пишет: "Could not complete your request because the file-format module cannot parse the file". Печаль. :(ТУТ я залил свой не открывающийся битмап и 3D ишака. Если Вам будет не трудно, подскажите, почему у меня не открывает ФШ. Если у меня таки не получится открыть, можете у себя сделать и выложить(4096)? (в архиве все есть для модели). Заранее спасибо.

carsmaster 12.01.2015 20:56

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 135911)
..., почему у меня не открывает ФШ. Если у меня таки не получится открыть, можете у себя сделать и выложить(4096)? (в архиве все есть для модели). Заранее спасибо.

У меня тоже не открывается в ФШ. Если это заготовка(развертка) полученная в программе modtools с SaS то сам сталкивался с проблеммй такой-же.
Тоесть прога то сохраняет файл, но его потом открывает только ПАИНТ.
Причем открываешь в ПАИНТЕ стандартном, сохраняешь в PNG .
Потом полученный PNG можешь открывать в ФШ и далее уже без проблем сохранять во что хочешь.
Вот ваш архив с "вылеченными" по моему методу файлами.
https://cloud.mail.ru/public/2928b40ea585/%233D_I-16.7z

Pumping_Noise 12.01.2015 20:58

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 135912)
У меня тоже не открывается в ФШ. Если это заготовка(развертка) полученная в программе modtools с SaS то сам сталкивался с проблеммй такой-же.
Тоесть прога то сохраняет файл, но его потом открывает только ПАИНТ.
Причем открываешь в ПАИНТЕ стандартном, сохраняешь в PNG .
Потом полученный PNG можешь открывать в ФШ и далее уже без проблем сохранять во что хочешь.
Вот ваш архив с "вылеченными" по моему методу файлами.
https://cloud.mail.ru/public/2928b40ea585/%233D_I-16.7z

Спасибо Вам большое.:) Это я такую бредятину насохранял? :eek:

carsmaster 12.01.2015 21:03

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 135913)
Спасибо Вам большое.:) Это я такую бредятину насохранял? :eek:

Скорее всего не Вы, а прога...:umora:

Pumping_Noise 12.01.2015 21:06

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 135914)
Скорее всего не Вы, а прога...:umora:

Разобрался. Спасибо. Я выбрал какую-то деталь, а не скин. Вот и сохранило то, что я указал) Сам виноват.:)

carsmaster 12.01.2015 21:08

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 135915)
Разобрался..)

:good::beer:

Pumping_Noise 14.01.2015 17:59

Темплейт для И-16 тип24 (4096)
 
Всех приветствую. Заканчиваю шаблон для И-16 тип24. Вот что значит быть вдали от дома, интернета и работы в течении почти 2х суток. Сегодня, максимум завтра выложу первую версию. Сейчас не могу заставить видеть игру скин 2048. Та же проблема с темплейтом для МиГа. Может я не так сохраняю? Выбираю разрешение .bpm и 24 бита. Сохраняю. Открываю в программе Бриджер и конвертирую. Игра видит, но при выборе скина на него не меняет, оставляя по-дефолту. Пошел другим путем. Сохранил в индоксированном 8-ми битном сразу. Результат тот же. В чем моя ошибка? С 1024 проблем нет. С другими (не моими) скинами в 2048 проблем таких же нет. Может Карсмастер в курсе? Выкладываю пока то, что есть в 4096 для Ишака. Так сказать, что бы не быть пустословным. Как сделать, чтобы игра "напялила" скин на самолет и я наконец-то посмотрел и подправил все? Да и закончил начатое. С ув. Влад.

Molva 14.01.2015 19:58

Вложений: 1
Единственное, что нужно было сделать, установить High Resolution Texture Mod v1.1
Все видно и летает.

Pumping_Noise 14.01.2015 20:21

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 136015)
Единственное, что нужно было сделать, установить High Resolution Texture Mod v1.1
Все видно и летает.

Вы пересохраняли в тга? Или все так, как я и скинул? Можно чуток больше информации. Зы: уже видно кривость крыльев вверху:(

Molva 14.01.2015 20:28

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136016)
Вы пересохраняли в тга? Или все так, как я и скинул?

Ничего не делал. Переустановил только High Resolution Texture, потому как установлен был для текстур 2048.

Pumping_Noise 14.01.2015 20:30

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 136017)
Ничего не делал. Переустановил только High Resolution Texture, потому как установлен был для текстур 2048.

Спасибо, сейчас поставлю. А в целом есть вопросы по расшивке или другие, что я не вижу "несостыковки"?

carsmaster 14.01.2015 20:37

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136011)
.. Да и закончил начатое. С ув. Влад.

Для скинов ТОЛЬКО до 2048 включительно можно обойтись.

High Resolution Texture Mod v1.0
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,33239.0.html

Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 2048 пикселей включительно

Для применения скинов и 2048 и 4096 нужен УЖЕ!!!!

High Resolution Texture Mod v1.1
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42744.0.html

Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 4096 пикселей включительно

ПЫ СЫ

Глянул мельком заготовку скина, весьма не дурно:good:

Molva 14.01.2015 20:42

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136018)
А в целом есть вопросы по расшивке или другие, что я не вижу "несостыковки"?

Надо установить МОД и посмотреть, что тебя интересует.

Pumping_Noise 15.01.2015 00:08

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 136019)
Для скинов ТОЛЬКО до 2048 включительно можно обойтись.

High Resolution Texture Mod v1.0
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,33239.0.html

Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 2048 пикселей включительно

Для применения скинов и 2048 и 4096 нужен УЖЕ!!!!

High Resolution Texture Mod v1.1
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42744.0.html

Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 4096 пикселей включительно

ПЫ СЫ

Глянул мельком заготовку скина, весьма не дурно:good:

Спасибо, надеюсь не подведу.;)

Pumping_Noise 15.01.2015 02:03

4096 не работает. Карта ATI. Проблемы читал, поправил. Все равно не работает. Жаль...

carsmaster 15.01.2015 02:23

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136036)
4096 не работает. Карта ATI. Проблемы читал, поправил. Все равно не работает. Жаль...

Хм... мне тоже жаль.
Но любом случае напоминаю советы зарубежных гуру скинов.

"Рисую все в 4096, потом ПРАВИЛЬНО !!! перевожу в 2048"

Как я понял "правильно" это последовательное-неоднократное снижение размера на 5% за раз, по достижению нужного размера так вроде качество меньше всего падает.

Пы Сы Рискую нарваться на гнев знатоков ФШ, но я еще применяю перевод исходника перед процедурой уменьшения-увеличения в 16 бит. А уж потом все последовательно уменьшаю. вернуться потом к 8 битам после уменьшения всегда делов секунду.

Pumping_Noise 15.01.2015 02:51

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 136037)
Хм... мне тоже жаль.
Но любом случае напоминаю советы зарубежных гуру скинов.

"Рисую все в 4096, потом ПРАВИЛЬНО !!! перевожу в 2048"

Как я понял "правильно" это последовательное-неоднократное снижение размера на 5% за раз, по достижению нужного размера так вроде качество меньше всего падает.

Пы Сы Рискую нарваться на гнев знатоков ФШ, но я еще применяю перевод исходника перед процедурой уменьшения-увеличения в 16 бит. А уж потом все последовательно уменбшаю. вернуться потом к 8 битам после уменьшения всегда делов секунду.

Спасибо вам.:rolleyes: Но вот на 5% это сложнее. Математическая формула сложная для таких дел. Спасибо за ответ, буду стараться.

carsmaster 15.01.2015 03:00

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136038)
Спасибо вам.:rolleyes: Но вот на 5% это сложнее. Математическая формула сложная для таких дел. Спасибо за ответ, буду стараться.

Ничего сложного, в ФШ уже есть все !!!

Открываете размер картинки в стандартном меню, и правее окошечка куда вы ставите свой размер, есть выбор ПИКС или % выбираете % и потом ставите в окошеко 95. жмете применить и картинка уменьшится ровно на 5%. Ну и так далее. Важно при каждом последующем уменьшении картинки выбирать 95% и всякий раз вы будети "двигаться вниз" на 5%.

Чуть ниже есть окошко выбора алгоритма уменьшения и увеличения.
Там все понятно.
Но правда только эксперимет поможет вам сохранить нужное вам качество.
"Сохранять четкие края" не рекомендую выбирать,ибо резко все "рубит" контуры.

Pumping_Noise 15.01.2015 03:16

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 136039)
Ничего сложного, в ФШ уже есть все !!!

Открываете размер картинки в стандартном меню, и правее окошечка куда вы ставите свой размер, есть выбор ПИКС или % выбираете % и потом ставите в окошеко 95. жмете применить и картинка уменьшится ровно на 5%. Ну и так далее. Важно при каждом последующем уменьшении картинки выбирать 95% и всякий раз вы будети "двигаться вниз" на 5%.

Чуть ниже есть окошко выбора алгоритма уменьшения и увеличения.
Там все понятно.
Но правда только эксперимет поможет вам сохранить нужное вам качество.
"Сохранять четкие края" не рекомендую выбирать,ибо резко все "рубит" контуры.

Еще раз спасибо. До встречи.:);)

Pumping_Noise 17.01.2015 19:07

Метод проб и ошибок или доверяй, но проверяй.
 
Доброго вечера, форумчане. В общем после нескольких дней перерисовывания "воид" скина для и16 тип 24 выскажу свои возмущения.
Пожалуй самое главное, это то, что родная расшивка имеет мало общего с родным мапингом на эту модель. Линии, детали нарисованы не пойми где и как. Это легко проверить подложив развертку под родной "воид". Картинки ниже выложил. Теперь придеться перерисовывать большую часть того, что уже нарисовал. Дома мод на текстуры 4096 стал без проблем на встроенную видео карту.( Спасибо огромное Карсмастеру за такую красоту!!!).
В общем какие выводы я сделал: лучше рисовать по частям. Начать, например с верха или низа крыльев. Нарисовать расшивку и обязательно проверять в игре! В общем у меня пока все. Рисование затянется еще на несколько дней.

зы: прошу прощения за картинки(скрины), делал дома, а заметил уже на работе. Так же приложил пробный скин в 4096. Может у кого идеи будут по темлейту.
http://imhocloud.com/images/2015/01/17/13b513.png
http://imhocloud.com/images/2015/01/17/2fcef3.png
http://imhocloud.com/images/2015/01/17/34fb59.png
http://imhocloud.com/images/2015/01/17/55415d.png
http://imhocloud.com/images/2015/01/17/47f0f4.png

https://yadi.sk/d/YWSfSbl9e3yCs

carsmaster 17.01.2015 20:00

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136244)
Доброго вечера, форумчане. В общем после нескольких дней перерисовывания "воид" скина для и16 тип 24 ..

Просто удачи и терпения. А самое главное НЕ перестать получать удовольствие от естественного желания творить !

злой 17.01.2015 20:07

я же говорил, что у ишака корявый мапинг, да и модель корявая

Pumping_Noise 17.01.2015 21:54

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 136248)
я же говорил, что у ишака корявый мапинг, да и модель корявая

Вот как рисовать? Все коряво. Может я чего-то не знаю?:eek:

http://imhocloud.com/images/2015/01/17/1ae5af.png
http://imhocloud.com/images/2015/01/17/2f3b5e.png
http://imhocloud.com/images/2015/01/17/39d21c.png

Pumping_Noise 18.01.2015 04:37

А ни у кого нет идеи модель поправить и развертку переделать? А вдруг...

Toobone 07.04.2024 22:16

Вложений: 2
Подскажите пожалуйста за пофиксить это безобразие:
Ki-43-llKai. 3д новая, похоже, што ей поперек, неясно.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1712517295
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1712517295


Текущее время: 13:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot